90年代在FC平台上由日本著名游戏厂商南梦宫所打造的经典三国策略游戏:,是众多三国迷中的一款神作,至今仍有大量拥趸。基于霸王大陆的衍生改版十分众多,其中最著名的一款改版mod:群雄起源,其作者qxqy19经过3年的不断更改,终于迎来了1.4最终修正版。本文以群雄起源1.4最终修正版为对象,从游戏的5大创新点展开介绍各个细节,文末附上基于群雄的一些优秀改版以及网上搜集来的关于群雄的精彩文章。
霸王的大陆开机logo
该改版mod是单独的游戏rom文件,在任何设备上,只要使用FC游戏模拟器,都可以玩群雄起源。该rom实现了95%以上文字的中文化,除了极少数不影响游戏理解的地方是日语,其余均是中文!相对于现在还未能做到完全汉化的霸王大陆原版,这是群雄的另一个巨大的优势。
压缩包里面包含了什么呢,有群雄起源nes文件,霸王大陆原版程序,各类霸王大陆及群雄起源mod,详细请参考。
(1)群雄起源,顾名思义,首先就是增加了许多原版没有的君主。刘表,公孙瓒,袁术、陶谦、张鲁、孙坚加入了三国战场(据悉新加入人物能力数值是参考ps版霸王的大陆),同时忠诚度低的太守还可以被策反成立新国家!另外,去掉了原版中一些不出名的武将,比如韦康等人,将他们替换成孙坚、荀攸、东吴两张等等三国著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陆变得健全起来。
(2)进入游戏时,原版的选择游戏难度替换为选择游戏模式,游戏共有4种模式:史实、涅槃、幻想、降龙。武将是否有寿命大限、战死能否复活、复活后是否保持原始能力等等,可以通过选择游戏模式来决定,游戏的可玩性得到很大提高,照顾了很多有特殊三国游戏癖好的人群。(PS:终于不用像小时候玩霸王大陆时担心早死的郭嘉和周瑜了!) 很有朋友问到四种模式的区别,这里就再补充介绍一下:
史实:跟霸王大陆原版一样,武将有大限之日,会自然死亡 涅槃:武将无大限(可以理解成光荣三国志游戏的寿命无限),不会自然死亡,战死武将次年复活成为在野武将,复活地点在出仕城池附近(PS:古意人一般都玩这个模式) 幻想:在野武将随机年份,随机城市出仕。武将不会自然死亡,战死武将成为在野武将,复活后部分数值会被随机赋值。也就是说姜维可能190年就会在成都出现,刘禅战死后复活可能变成猛将。 降龙:除了君主战死会复活,其他跟史实一样
(3)可以选择是否开启限控模式。若开启,则白兵战界面我方调整部队命令的次数是有限的,微操控有福了!
(4)进入选择君主界面,还可以选择君主随机模式。玩家将随机3个在野武将到一座空城进入游戏,大大丰富了游戏模式。 (贴吧上有人随机出了诸葛司马和周瑜……,帖子见)
(5)此外可以使用秘籍进入189年武将全出模式,也就是189年就可以找出所有的在野武将了,从游戏开始直接混战到底,有点三国志11和12一城博天下的感觉。这里卖个个小关子,武将189年全出的方法在回复本文后在文章末尾可见。
玩三国策略游戏,最重要的资源是什么?名将!因此武将的能力数据及升级系统就成了游戏设计的重中之重。 下面我们来看看群雄起源在这方面增加了什么东西。 (1)群雄起源在原版的体、武、智、德、忠的基础上,加入了胆、统、政。
图 满级+S级装备周瑜
(2)经验细化为两种:一种是等级,最高到八级,用星号来表示。一种是数值,达到一定数值会升级,升级之后数值经验会清零,每次升级体力、武力、智力都会有一定程度的上升。同时也可以使用经验数值去智力所或者武力所换取更高的智力或武力(一般都是等级达到8级后去锻炼武力或智力),智力(武力)越高,学习所需的经验就越高。比如,从90点武上升到91点,大概需要40000到50000的经验值,才能在智力所中将智力提升到91点。
PS:原版的疗养所和智力屋被替换成了武力学习所和智力培养所。 可以说,群雄的武将练级养成系统是我见过的三国策略游戏中最好的,在我心中甚至超过了光荣的三国志11和12。11用钱研究能力或技能直接给武将,刘禅也可以学会项羽的霸王,12陈情简直就是对电脑耍赖,如果用打仗来升级,打个大仗最后结果可能是某个武将仅仅上升1点统率,十分坑爹。
武器和防具赋予了游戏更多的rpg个性化元素,原版的武器系统就很成功,群雄在此基础上更上一层。 (1)首先是加入了“书籍”这种武器,书籍能够提高计策命中率,很适合文官。
(2)道具的图标直接显示了武器的等级
(3)加入了精彩无比的S级道具。比如手持青釭剑的武将砍小兵时威力会翻倍,符合赵云长阳坂的杀神特性;在凉州购得狼牙枪,小兵全部变为骑兵,符合西凉铁骑的风格;曹操可以在辽东购得孟德新书,从此用计只耗3点体力。刘备的雌雄双股剑,统率上升10点;张飞的蛇矛,可以在白兵战时降低对方胆……
(4)而且,游戏添加了与君主交换道具的功能,通过此功能,武将之间也可以自由地交换道具了!
图 忠诚满99即可与君主交换道具
王允的独白:为什么把拉仇恨的七星宝剑给我……
原版每个人都只能带1000人马。群雄将每个人的最大带兵数提高到了2500,而且,每个人的带兵数量与统率值直接挂钩。比如,关羽统率97,那么他的带兵数是1970;贾诩的统率88,那么他的带兵数是1880。许褚与典韦的统率很低,72(作者参考了三国志12的数值),带兵数就只有1720。太守、君主在一定的条件下可以达到2500的带兵数。PS:我认为每个武将的带兵数到2500是很符合史实的。三国志记载官渡之战,袁绍不过10万人马,曹操也不过2、3万,一个武将带领2、3000人马,比较客观。
试问古时一支部队长度跋涉单刀直入后能有多少战斗力?因此群雄中部队的战斗力与武将体力直接挂钩。若长途奔袭后攻击,由于武将体力下降,部队的战斗力也会有一定下滑。另外,想用劫火和奇门遁甲搞定敌方所有部队?在新的1.4版本,这个难度也增加了。因为,每天能够恢复的体力是有限的,若一天多次使用强力策略,体力的上限就会在该次战场永久失去(除非到疗养所)。
图 1.4版战场体力图(18为每日最大恢复上限,6为该日已消耗体力)
策略的释放与兵力、武将体力都有关系,很难再出现一个谋士搞定整个战场的情况。攻城不再是0兵伪击转杀就可以搞定的了,城池的防御程度跟城市建设的城防有了关系。连弩的施法距离增大,不再是鸡肋。不同智力的武将、根据不同的等级能够学会的计策也有不同。 关于策略,还有2个值得大书特书的地方。
原版的伪击转杀的效果可以简单理解成对城里使用的火计,0兵诸葛亮可以烧完城里所有的兵。在群雄中,伪击转杀修改为诱敌出战。根据敌人的兵力及智力等因素,使用伪击转杀有一定概率可以引诱对方出城野战。计策成功后,我方回合马上结束,进入敌方守城将领与我方在野外的战争。
原版中的火箭用来烧对方城池的粮草,使用概率极低。在群雄中被修改为每次使用100金钱,计策若成功,可以烧掉对方粮草若干,并且可以破掉对方城防一定数值!而城防在守城中是十分重要的。若城防降为0,进攻城池将会与野战相同。不同数值的城防,攻城的难度也有所不同。
比如山军在山上统率会上升,中计的不良效果会下降,还有其他加成效果,因此利用好部队的兵科属性对战争起到重要作用。
方便武将直接出击,特别是武将直接与对方武将单挑。
满兵关羽守城,可能需要3个满兵张辽才能将关羽干掉。这就需要玩家运筹帷幄,掌控微操,抓住时机,方能克敌制胜。关于攻城的难度玩家可以在游戏中细细体会。
(1)夷州(台湾)首现!各个城池的进攻路线也经过了更改,随着城市的开发,城市的设施也会变多,相应的武器级别也会上升,小城市也可以变成大都市。对种田派更有爱了!
图 城池进攻路线图
(2)城防(原版防灾)被赋予了更多定义。城防不再是只有防灾的效果,还对城池的防御效果有加成。
(3)对金钱和粮草的收成与使用的限制更加合理。10月收粮要给城中所有兵力发粮,出征要给部队发钱犒赏,很难再出现每座城市都是9999金钱和米的情况,这就需要玩家更合理地把控好经济。
(4)直接可以看到在野武将数量,不用再每个月瞎找了。
(5)全新的外交策略!原版中很少用的联盟被修改为策反,说服武将只能针对临近城市,第一回合刘璋收降吕布变成不可能,加大了游戏真实性与难度。
(6)发展城市觉得太繁琐?你可以委任城市了!两次任命同一人为太守,该城将会进入委任开发状态!这是一个极棒的功能!
(7)传国玉玺也进入游戏了!在伪帝袁术处,只要击败他,就可以抢过传国玉玺。拥有传国玉玺的我方将会大大吸引电脑的仇恨值,享受电脑无止境的攻击吧。
(8)电脑会集体结盟了!而且是很有目的的结盟。当我方发展得太快时,电脑会停止互相之间的厮杀,将枪口对准我方!这个改动大赞,让乏味的后期游戏变得有挑战性,这一点超过了光荣的三国志游戏系列!
(9)体力被更大的限制与使用。各种行动都会耗费体力,比如搜索、开发,都要耗费10点体力。每个月会自动恢复20点体力。因此,屌丝武将也有了用武之地,因为想靠神将搞定一切,他会累垮的!
所谓直播,是指将自己的游戏过程不断地更新在一个帖子里。群雄的游戏直播获得了很多贴吧网友的喜爱,给大家增加了很多额外的乐趣。这里精选一些游戏直播,希望带给大家欢乐。
您也可以关注本站微信公众号,回复“群雄起源”,在微信文章最后面就可以看到189年武将全出方法了。
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最后,用百度的标语“童年因为霸王而快乐,现在因为群雄而精彩”来结束本文吧。
增加四种模式说明等信息
更新下载及MOD 更新查看武将全出方法 更新排版
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