maya的Render Pass中材质maya法线反了与对象maya法线反了在后期中都有什么作用?分别该如何使用?

最近做一个机械模型,烘焙法线老出问题。

  开始没注意那么多,用的是全软边烘焙,效果不好,听人说uv边界要设置成硬边,所以试了下,效果好了,那么问题来了。

  1、maya烘焙uv边界设置为硬边,烘焙完成后要再改为软边吗?(我尝试修改了,效果坏了)

  2、因为我的模型要导入max给别人做特效,那我的光滑组要怎么设置才能保证法线的效果。(贴图翻转绿通道我知道)

  3、我有时会导入U3D看效果,上法线时要点击下fix now,这样我的法线又坏了。

我在这块很薄弱,希望高人能够详细解答下。跪求

这里我提出了一个新的方法可以让艺术家的工作从几小时变成几分钟!

1.数码相机,最好带有三角架

2.计算机和photoshop,或者是其它的图象编辑软件

4.对象(本例中是一盘花生)

固定你的相机的位置,从四个方向拍照,位置如下图!注意光的高度,不要让太低让阴影遮住了对象!

将得到的四张照片在photoshop中转为灰度

创建一张新的图象,使用从上方照亮的照片为新图像的绿色通道,使用从左边照亮的照片为新图象的红色通道。如下图,名字叫“上和左”

打开色阶对话框调整输出色阶为127和0,如下图

再创建一张新图象,用你下面照亮的照片作为绿色通道,用右边照亮的照片作为红色通道,如下图,名字叫“下和右”

打开“下和右”这张图象的色阶对话框,选择输出色阶为128和255

粘贴“下和右”这张图片到“上和左”这张图片的新层上,使用叠加模式,然后合并图层。

使用灯光颜色填充兰色通道,你的法线贴图就完成了。

如果你游戏引擎支持,你还可以使用crazybump创建heightmap。

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