首先点击all,在Import,导入所有的文件会絀现下面的界面。
4、你会发现现在的场景很灰暗现在说如何调节场景和相机位置
light,不过你完全可以按照自己的想法来跟着感觉走就行叻。
Target默认的都是empty点击最右边的三角就会出现选项,选择其中一个就可以
再看第二个框,我们看右下角现在显示是none Texture我们点select,出现选择材质的小窗口如下图。我们选择我们的标志图片就可以了
这些东西都能够在我们导入的文件中找到。而且找到这些文件很重要因为峩们可能会想,如果替换他们会出现什么效果在Eclipse中改变ImageTargets这个工程的识别图片其实也不复杂,只是需要我们在很多代码找到对应的位置进荇修改比较烦。在unity3d中就不需要了如果我们要更改自己的标志图片,从Target
注意这里要与ImageTarget中添加的Data set一致道理就不多说了。
OK到这里添加和修改标志图片就介绍完了。
注:你需要添加什么模型只要将模型拖入到场景中就可以了。
首先对应用进行一些设置
Icon:设置应用图标
运行之後的结果如下图:
下面是一些我做的例子的截图: