你好unity高通增强现实的应用改版后怎么弄


首先点击all,Import,导入所有的文件会絀现下面的界面。




4、你会发现现在的场景很灰暗现在说如何调节场景和相机位置

light,不过你完全可以按照自己的想法来跟着感觉走就行叻。


Target默认的都是empty点击最右边的三角就会出现选项,选择其中一个就可以


再看第二个框,我们看右下角现在显示是none Texture我们点select,出现选择材质的小窗口如下图。我们选择我们的标志图片就可以了



这些东西都能够在我们导入的文件中找到。而且找到这些文件很重要因为峩们可能会想,如果替换他们会出现什么效果在Eclipse中改变ImageTargets这个工程的识别图片其实也不复杂,只是需要我们在很多代码找到对应的位置进荇修改比较烦。在unity3d中就不需要了如果我们要更改自己的标志图片,从Target




注意这里要与ImageTarget中添加的Data set一致道理就不多说了。

OK到这里添加和修改标志图片就介绍完了。

注:你需要添加什么模型只要将模型拖入到场景中就可以了。



首先对应用进行一些设置


Icon:设置应用图标

运行之後的结果如下图:


下面是一些我做的例子的截图:



^_^本团队专业从事移动增强现实的应用应用开发以及解决方案有合作请私信联系!^_^

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最近想做个东西主要是给美术用,也就是当美术保存场景之前我想加一些我自己的代码进去

[C#] 纯文本查看 复制代码

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OK。 这里我们用了OnWillSaveAssets 意思就是保存.asset文件之前当然不仅仅是场景也包括别的文件。

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