现需要组建一个学校机房,要求带CAD,bim 3dmaxx,ps,Bim等等软件,有什么比较好的方案,无盘好还是虚拟化?

急需大神,本人想买笔记本,用于bim 3dmax cad等画图设计,哪个型号的配置好一些,要带光驱,散热佳的.谢谢~~
全部答案(共2个回答)
这个还是建议去售后,别自己弄东西,免得乱了系统
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这个不是我熟悉的地区金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  大家好!我是砖头妹儿
  我们又又见面了
  标题只是调侃
  今天我们聊聊
  建筑师的左膀右臂
  对于建筑师而言
  软件已然成了左膀右臂
  除了优秀的设计能力外
  好的软件能为我们的作品画龙点睛
  建筑师常用的软件都有哪些呢?
  装逼不如用得好
  一、3D建模软件
  1、草图大师(Sketchup)
  草图大师,顾名思义就是画草图的(这里特指立体图),简单易用,适用于想做立体图案立体字却又不会3d软件,或者对透视把握完全失控的人群。
  2、AutoCAD
  CAD是建筑师必备技能之一,它可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用CAD绘图速度更快、精度更高,从而不断提高工作效率。学习CAD的时候,掌握CAD的快捷命令式是很重要的,这些命令就好比英语的语法,语法会了,自然学英语就要快很多了。
  3、3D MAX
  自从SU的出现几乎取代了3D的位置,why?因为3D操作起来和SU比,有点复杂。更重要的是在推敲方案时,没有SU方便。但是3D有它自己的优势,就是建筑的建模会很精细,同时可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果图,比SU的感觉能更好一些,所以现在3D用的比较多的地方是效果图公司,用来渲染出效果图的。
  4、 Modo
  Modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D建模软件。在建模上有所加强,更多的是加强了特效,动画方面的内容。
  5、Maya
  Maya比较专注的是动画,或者影视特效,建模能力及其强大。有兴趣可以涉猎一些,但是对于建筑人这个软件并不是非学不可。
  6、Lumion
  实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。它也可以传递现场演示。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。
  7、Rhino(以及Grasshopper和T-Splines)
  Rhino(犀牛)是美国RobertMcNeel&Assoc公司开发的一款世界顶尖的电脑辅助非线性造型软件。以NURBS为主要架构的3D模型设计巨匠,它不仅适合于建筑设计,精确的数据能力使其在工业产品设计,三维动画设计,珠宝设计等专业领域也有卓越的表现力。
  Grasshopper是一款在Rhino环境下运行的采用程序算法生成模型的插件。不同于Rhino Scrip,Grasshopper通过参数化的建模方式组织一些简单的命令、结合参数调节的流程方法达到设计师所想要的模型效果。
  T-Splines也是犀牛(rhino)的插件之一,主要功能是基于多边形实现建模操作,可用于生物、动物等有机体建模。Rhino与插件组合使用是目前建筑设计行业较为流行的方式。
  3D建模软件基本就这些,SU、Rhino和3Dmax是用的比较多的,其他的大家有兴趣就自己了解一下。
  二、渲染软件
  Vray适应性广,使用人群普及面大,是目前最优秀的渲染插件之一,它的缺点是渲染不可预览,只有渲染完了才知道,渲染成什么样子。
  2、Podium
  这个渲染插件集成到SU中完全是傻瓜级的,只有两个滑条,渲染效果还可以,但是比较重要的一个缺陷是漏光,而且参数什么的主要靠经验,没有vray那么可控。
  3、Artlantis
  Artlantis是独立于3D软件外的独立渲染器,界面友好,但它的三维旋转功能在使用上特别困难,赋材质操作不容易,所以这在一定程度也局限了它的渲染效果。
  4、Hypershot
  hypershot和犀牛一样,都是为工业产品设计的软件,所以,它有一个很重要的特点,第一是实时渲染,渲染效果可以预览,第二点是材质主要以光面反射的为主,赋材质很简单,第三点是快,第四点是光主要为天光。与之比较类似的是keyshot。
  5、Keyshot
  这是一款专业的互动性的光线追踪与全域光渲染程序,操作简单,可快速帮助用户制作3d渲染影像,还支持UI强化功能和额外的文件支持以及一种观看3D模型,同时还能与建模软件无缝对接。
  6、Maxwell
  同样是独立于建模软件之外的独立渲染器,参数很多,控制特别多,风格多变。比较重要的优点,就是渲染时间可以设置。一幅图,一个小时可以渲染完,一天也可以渲染完。所以这个就比较好,当然时间越长就越好。
  渲染软件还有很多,堂妹就不一一列举了,大家要根据自己的需要来学习,若都钻进了渲染软件中,岂不成了效果图制作的了?
  三、2D平面设计软件
1、Photoshop
  PS是一个图片处理软件,功能强大,但它不是一个矢量画图软件,也就是说作出来的图不能无限放大。所以,我们在做建筑分析图的时候,最好还是用矢量画图软件来完成,比如AI。
  2、Adobe Illustrator
  它应该是世界上用的最多的矢量画图软件了。很多广告,插画,甚至涂鸦都是用它做的。很多广告,插画,甚至涂鸦都是用它做的。为什么推荐大家用AI画分析图,因为AI本身就是以线(路径)为基本画图单位。正好建筑分析图里有很多的线啊什么的。实际可以把AI看成是平面设计版的AutoCAD,用起来特别方便。
  四、其他软件 (BIM 技术)
  BIM(Building Information Modeling)建筑信息模型,就是通过软件的模拟把多学科,多专业,多阶段的建筑技术,施工和设计的过程给模拟出来,达到很多方面,很多方面的可控。应用BIM技术制作的三维建图,不仅可以从视觉上给人带来直观的宣传介绍,更能实现精确化的管理模式,快速计算项目余量,提升施工精确度与效率,减少返工,增加施工质量。
  1、Revit
  Revit 主要用于出正图,做中规中矩的方案还可以,稍微造型有点曲线的可能就比较难了,所以像扎哈,蓝天组他们用的BIM软件都不是revit。
  2、ArchiCAD
  这是老牌的BIM软件,欧洲大量使用,revit只有美国使用,而且revit的发布晚于archicad,ArchiCAD虽然有些英雄迟暮,但是毕竟是经典的BIM软件,很多细节都比revit好。
  3、CATIA和DP
  DP是基于CATIA开发的建筑版软件,有着强大的曲面和数字化功能,被广泛应用在复杂建筑上。
  4、ParaCloud GEM
  这是一个自我衍生建模软件,也是参数化软件的一种。它可以将任何形状的几何图形通过自我衍生方式生成在基本模型表面。它不需要任何一丁点的编程的基础,另外,它和SU、犀牛软件可以无缝结合。
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如何学习CAD、3dmax、PS等绘图软件?
到网上也查了相关信息,也各有说法。然后以后工作的发展方向是怎么样的?有没有详细的建议,或者前辈们的经验可以告诉我下。
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,追求自身的强大。
该教程为屌丝速成篇,高富直接报班。这是在另一个地方写的,没有点击率,重新发。哈哈哈哈说实话效果图不是天上掉下来的,需要一步一步走。没有捷径。如果你是家装室内设计只需要放几个沙发进去的话当我没说,有好多市面上的傻瓜软件可以玩玩。当然敬业一些的家装还是会认真配置软装的。难度不下于商装自建模型! 1.有一台五千元以上,配置合理,性价比高,或者直接万元以上的外星人 。 然后下载以下三种软件,max 2012或以上 cad 无所谓2007以上,ps无所谓,有个能用就行。 安装软件,不会破解无所谓,大不了三十天重装。另外安装时软件在根目录进行安装,不会遇到软件无法运行的问题。 2.首先到超市买上一个星期的必需品。咖啡热水等必须物资。 3.到图书馆租一本或两本实用建模书籍,不要看名字十分牛逼的,白金什么的,要有比较详细解说的。记住,只要建模的。余下材质和灯光在书上是永远学不到的。 4.进入战斗状态,沐浴焚香,拿上一瓶矿泉水开工,你没工夫泡什么咖啡的。 5.首先进行软件设置,把你的软件弄得酷酷一点。设置单位,界面,若干,书上有详解。 6.首先建几个初中模型,矩形,立方体,椭圆,圆柱体,把命令里的模型建十遍。彻底熟悉每个基础模型的位置,达到就算是英文版日文版也知道位置。 7.接下来熟悉修改移动缩放旋转等命令,每个命令使用十遍以上。了解他们的含义。 8.把某个矩形转化为可编辑多边形,点层级,边层级等,了解右编辑界面的各种选项意义。 9.接下来是可编辑面片,可编辑多边形。 10.熟悉完了最最基础的命令,我们可以要开始略微进阶了。打开编辑界面,点击显示按钮,再点击编辑按钮,从修改列表里选出挤出 uvw贴图 倒角剖面 倒角, 11.熟悉这四个命令。其他的以后慢慢了解。 12.开启建书里的模型,无论是房子,座椅,苹果 ,轮胎,都可以,不要怕麻烦,每样建两遍即可。把整个界面和命令结合起来。 13.这时我们会用到界面右下角的界面命令,界面个数,前进后退,旋转等,很好用的,相信我。 14.以上大约有人教的话会耗时一个星期左右,会少走很多弯路,如果没人教又不认真的话会耗时两年。比如我,大学时自学,断断续续自学花了三四个学期。当然学着学着就dota了。所以一定要沐浴焚香啊,如果在学校的话自习馆也是好去处。 15.废话休提,言归正传。 16.渲染和灯光课本里是学不到的,学到的也很基础,不知所云。这里的一个好办法是到拓者吧注册一个账号,冲一百大洋。下载一些特别酷的整体模型,这些模型大多是真实案例,都是高手做的。可以一个模型,两三种材质做一个场景,练习之余还可以到3D侠或者拓者吧卖积分。多好。 17.大约三四个场景完了以后就可以开始学渲染了。很多人教程都写的很简单,说实话,渲染真的很简单,但是一些小细节不好处理。例如灯光强度,有时候调整一些参数会达到不一样的效果。 18.有很多人喜欢用very内置渲染。我不喜欢,因为PS已经很强大了。两者功能冲突。 19.火星人里面有一个基础渲染设置教程,非常平易近人的介绍。可以去试一下。 20.下一步是接单子做。在外力的逼迫下你才会有动力。不管有多少钱,客户一遍一遍催你的电话铃响不停,你的技术会像火箭一般穿升。 21.3D接受CAD的导入,一些模型用CAD框好,或者画好一些细节,用3D建模时加上捕捉会十分easy。CAD是设计师必备,工程所需,工人必看,一定要花功夫做好。 22.工程无小事,有些东西设计出来一定要看能不能实现。或许会局限你的思路,但是高手就是要在局限中进击,你,就是这么任性。效果图如果不符合实际,再漂亮也是废图。 23.ps学会调节色阶,曲线,图层,对比度,亮度等几个小命令,后期处理一下灰蒙蒙的,或者是黑黑的图片,一张色彩鲜明,对比凸出,啦啦啦啦的图片就新鲜出炉了。 24.接下来就是改图了。这时客户或者组长或者你老板或者你自己会发现某个地方有缺憾。想办法去改正,或者找高人指点,找同事同学请教,或者问度娘,或者知乎。或者自己发掘。条条大路通好看的效果图。 25.如何评判一张效果图是否好看。 1.接近照片。 2.比自然稍微艺术感一点。 3.色彩丰富明艳,但是不要花红柳绿的。 4.明暗适宜,该亮的地方亮,该暗的地方暗。有特殊要求的,例如商场无死角的线条明晰一点,整体亮一点,稍微泛黄一点。高端贵气。咖啡馆或类似风格的,整体暗,灯光只照亮附近一片,顶,接近看不见,地面,偶尔一点一点的亮,花卉和座椅亮。 5.我看别人做的高端效果图,和自己总结,好的效果图可以用两个字形容:温润。 好的 ,写了这么多,没有几句技术方面的。因为做效果图,技术只是一方面,关键是态度。一定要沐浴焚香。哈哈哈哈
cad ps 3dmax都是属于易学难精的软件,对于一般的设计工作,自学都可以满足要求,经过长时间的操作练习和自己摸索,谁都可以成为熟手。当然能有人教你更好了。总的来说,还是比较简单的。
,我们爱护动物,我们从不盗墓
成败的关键点是你为啥想学
挑个建筑表现的培训班,三个软件就都能学了~不过出来等着加班吧 ̄□ ̄||。我就学的这个,现在考虑转行...培训班靠谱点,自学需要很强大的自制力,花钱主要是买的学习氛围跟老师的经验。
,理性思考,感性待人。
如果是工作的话,自学就完全够了,而且这几个软件在工作中是相互关联的。想要精通,一方面多看看视频和书籍,另一方面在平时工作中摸索,熟能生巧,多去思考和探索,多去和同事交流经验,就能达到更高的水平。
,学生,微信meiwei_jj 慎加
CAD、3dmax、PS这三款软件,恰好我也学过。作为非专业的学生,学的还不错的很自豪。不过没有深入学习。其实当时是陪着ex学的,虽然那是往事啦,但那一起学习的日子还是很开心的啦。那时我们没有钱报班,只能找教程跟着学,其实还好啦。不过现在教程烂大街,教程一定要选好啦,不然会把你的兴趣给磨灭的,深刻的教训啊。跟着教程学后就是基础的都知道了,过来便是提升啦,做一些项目,多去论坛混一混啊。,很快提升自己的。如果需要教程,可以私聊。
,学以致用、言传身教
觉得还是有人教会比较好,这种东西要多动手做
网上有很多的教程和素材,你先把软件的基本窗口界面都熟悉了了解了,之后就需要不断的操作和练习。。这些软件都是入门简单的。。我要自学网还有一些贴吧论坛都可以去交流学习,还有YY有的地方也会有教学。多去听听,多练习。。(^_^)加油
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