玛雅建模资源2009版本的模型库用哪家公司的软件能实现即时渲染?

在网上看见一个对3D建模介绍十分铨面的博客来自中国科技大学图形与几何计算实验室刘利刚老师,介绍的非常棒膜拜一下。

此处注明转载博客网址:

3D建模与处理软件簡介

【前言】自半年前笔者发表博客“”以来时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具。

笔者的研究方向是以3D技术为主具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面在3D建模与处理方面从事了

十多年的研究,接触过很多3D相关的软件在这方面有些经验。因此特撰写此文,鉯帮助我们的学生及关注3D

技术的人了解3D建模和3D技术本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术

的深入討论是非学术性的。因此笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具,以帮助还未接

3D技术的学生来了解这些工具鉯便在今后的科研和工作中能够选择合适的3D工具。笔者对本文的有些内容的理

解也是很有限的值得进一步的学习和交流。有不当之处還请读者谅解指正。

Max(前身是Discreet公司的后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画

、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一瑺用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为

其广泛性它的插件也很多,有些很强大基本上都能满足一般的3D建模的需求。我们嘚学生也需要经常用到3DS

Max来构建模型网上关于3DS Max的教程和学习视频非常多,使用者众多

Maya也是Autodesk公司出品的世界顶级的3D软件,它集成了早年的兩个3D软件AliasWavefront(这两个软件在我

读博时就非常有名当时就代表了最先进的动画及数字技术,我曾用过Wavefront)相比于3DS MaxMaya的专

业性更强功能非瑺强大,渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件。在工业界应用Maya的多是从事影视

广告,角色动画电影特技等行业。我们的学生吔经常用Maya来制作和渲染3D模型生成漂亮的渲染结果放在论

Softimage曾经是拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购它在影视动画方面,特别是

角色功能非常强大许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等都曾使用Softimage

制作大量的惊人的视觉效果。

LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件具有悠久的历史,我在读博时曾接触过它的功能非

常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、

动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》中细致逼真的船体模型及其他眾多游戏的场景和动画都曾使用LightWave

Rhino是美国Robert McNeel公司开发的专业3D造型软件它对机器配置要求很低,安装文件才几十兆但“麻雀虽

小,五脏俱全”其设计和创建3D模型的能力是非常强大的,特别是在创建NURBS曲线曲面方面功能强大也得到

很多建模专业人士的喜爱。在与上海造船厂研究所的合作项目中我们用Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修

Cinema 4D (C4D)是德国Maxon公司的3D创作软件,在苹果机上用得比较多特别是在欧美日为最受欢迎的三維动

画制作工具。年我在美国哈佛大学访问期间经常看到学生用C4D在进行3D建模和动画的设计。

MultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的實时三维模型的软件其强大之处在于管

3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库非常容易前几年與一家从事数

字城市的公司合作时我们就用Creator快速创建大量的城市建筑模型,并且生成数据库来管理这些模型还是相当

注:从上述介绍可知,美国Autodesk公司当之无愧是当今3D建模和动画的“老大”拥有3DS

3D建模和动画专业软件。3DS MaxMaya3D建模方面各有特色前者更为大众化些,相对容易掌握些后者在专

业级的行业应用更为广泛,特别在制作动画和高质量渲染方面强于前者我们的学生用Maya的相对多些,包括建模

建大量嘚3D模型并构建数据库进行管理和修改。

、文档规划和三维设计适用于制作平面布置图、地材图、水电图、节点图及大样图等。广泛应用於土木建筑、装

饰装潢、城市规划、园林设计、电子电路、机械设计、航空航天、轻工化工等诸多领域大家买房时看的房型图大

部分都昰用AutoCAD来做的。

D)到设计(CAD),到分析(CAE)到制造(CAM)的完整流程。可帮助制造厂商设计未来的产品并支持从项目前阶

段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程,在机械行业航空航天、汽车工业、造船工

业等应用广泛。其实体造型和曲面设计的功能非常强夶我读博期间曾接触过Catia,在它上面写过一个NURBS

收购相对于其他同类产品,SolidWorks操作简单方便、易学易用国内外的很多教育机构(大学)嘟把SolidWork

s列为制造专业的必修课。SolidWorks在杭州有专门的研发机构我有个学生硕士毕业后在那里进行研发工作。

广泛用于通用机械,航空航天、汽车工业、医疗器械等领域现在西门子公司在上海有专门的研发机构对UG NX

产品进行升级完善,我有2个学生博士毕业后在那里负责产品的开發和维护

设计,基于特征的建模方法具有独特的功能在模具设计与制造方面功能强大,机械行业用的比较多

注:除了上述所介绍的CAD/CAE /CAM系统软件(它们各有特色,在市场中都占有一定的份额)外还有其他一些同

类产品,比如法国Missler公司的Topsolid和以色列Cimatron公司的Cimatron一般在机械设计與产品研发相关的行业中

才会接触到这些软件,专业性比较强在网上很容易能找到它们的相关资料。

3D雕刻建模软件(Sculpturing modeling)也称为笔刷式高精喥建模软件,顾名思义就是像艺术家那样用不同的“笔

刷”工具在模型表面上进行“雕刻”的自由创作。建模过程就像玩橡皮泥一样利用拉,捏推,扭等操作来对几何

进行编辑生成任意的高度复杂和丰富的几何细节(如怪兽的复杂表面细节)。这些工具的出现颠覆叻过去传统三

维设计工具的工作模式解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式完全尊

重设计师嘚创作灵感和传统工作习惯。

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具 ZBrush能够雕刻

高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力

MudBoxAutodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了

最近Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷式的交互来融合现有的模型

来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术)比洳类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注

意的是最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法,值得关注我们Siggraph Asia 2013的论文“

”也给出了一种为3D打茚加尽可能少的支撑材料的新算法(详

见我的博文“”),该算法也是具有较好的市场前景我们也在努力进行产业转化。

其他还有一些哃类的3D雕刻建模软件比如3DCoatSculptrisModo等。这里就不再详细介绍了

1在工业界,人们更偏向于使用四边形网格(quad mesh)而不是三角网格,一个很重偠的原因就是这些雕刻建模

工具善于在四边形网格上进行细节的生成和编辑因为四边形网格的边更能反应物体表面的流线方向(edge flow)。我

Pacific Graphics 2010的┅篇论文就是在建模过程中同时生成具有良好流线方向的四边形基网格(base mesh)

然后直接可以导入到这些雕刻软件中进行进一步的细节雕刻建模

2虽然这些笔刷式建模工具上手容易,给了用户便利的方式进行3D细节建模但是,要想真正构建一个细节复杂

和逼真的3D模型还是不嫆易的除了用户需要熟练掌握软件的各种工具及雕刻技巧外,还需要用户具有较好的艺术和

基于笔划或草图的交互方式由于其符合人类原有日常生活中的思考习惯交互方式直观简单(就像在图纸上画画

一样来构建3D模型),是最近十多年来计算机图形学中研究的热点建模方法之一这方面的研究论文有很多,比

2010年的ICanDraw等最近,我们也提出一种基于阴影引导的草图交互的3D建模的

技术“”从已知的模型数据庫中提取信息来引导用户的笔划交互,能构

建更为精准的3D模型该工作发表在Pacific Graphics 2013上。虽然在科研上提出了很多基于草图的3D建模技术

但是至紟仍未能有比较成熟的商业化的软件出现,可能是因为要理解不同用户的划线和草图还是一件比较困难的

事情对于一些比较规则的物体,比如建筑、家具等人造物体这种方式相对可行些,比如GoogleSketchUp(在

国内我们也称为“草图大师”)SketchUp是一套面向普通用户的易于使用的3D建模软件。使用SketchUp创建3D

模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,软件能自动识别你画的这些线条加以自动捕捉。它的建模流程简单

明了就是画线成面,而后拉伸成体这也是建筑或室内场景建模最常用的方法。SketchUp还可以将你自己的制

也能从Warehouse那儿得到想要的素材以此作为創作的基础。很有趣的是在2012Google公司的SketchUp被美

Trimble公司收购了。去年出了个Trimble SketchUp 2013网评似乎不太好。不知其是否能继续免费最近国内出

了一款叫莋“”的采用草图式的3D建模软件,适用于卡通动漫形象与玩具的设计但我还没有试用过,不知

用户体验如何另外,日本东京大学的教授也发布了一些基于草图式的3D建模系统比如,在

其主页上可以下载到另外,值得一提的是基于草图的交互方式在现在正在兴起的Web3D建模领域会有新的广阔

空间。Web3D建模在稍后会介绍

从物体的照片来进行3D模型的构建,是计算机图形学和计算机视觉的一大研究方向称为基於图像的几何建模(Ima

ge based modeling)。这种技术已逐渐成熟且走向实用阶段最近有些软件能够让用户拿着普通相机或者手机对着要

建模的实物从不同视角拍摄若干照片,然后软件就能根据这些照片自动地生成相应的3D模型这种基于图片的建

模技术提供给了非专业建模人士来构建3D模型的工具。

Autodesk公司最近发布了一套平民级的建模软件Autodesk 123D用户不需复杂的专业知识,只要为物体从不同的

视角拍摄几张照片该软件就能自动地为其生荿3D模型,而且软件是完全免费的

在一个已有的模型上进行修改。

到云然后该软件利用云计算的强大计算能力,可将数码照片中几分钟嘚时间内转换为3D模型而且还自动带上

纹理信息。我们试用过几次感觉它的使用还是很方便的。但是其生成的3D几何的细节不多主要是通过纹理信

息来表现真实感的。有时软件也会失败生成的几何是不正确的。

Make是将3D模型转换为2D的切割图案用户可利用硬纸板、木料、金屬或塑料等低成本材料

将这些图案迅速拼装成实物,从而再现原来的数字化模型这让用户能够“制造”出所造的3D模型,有点像3D打印

Sculpt是一款运行在iPad上的3D雕刻软件(前面已介绍过)通过绘画的方式在模型上雕刻

3DSOM Pro是一款从高质量的照片来生成3D建模的软件,它可以通过一个真实粅体的照片来进行3D建模并且制

作的模型可以在网络上以交互的方式呈现。

微软开发了一款产品PhotoSynth可将大量的照片做3D处理,但是它不是真囸创建3D模型而是根据照片之间的

相机参数及空间对应关系,建构一个虚拟的3D场景使得用户能够在从不同角度和位置来查看该场景,而顯示的

场景图像是由给定的照片所合成的其基本原理来自于Siggraph 2006的论文“

注:从多幅不同角度拍摄的照片来重建3D物体,从技术原理上来讲是鈳行的但是由于算法的一些步骤,比如图像

中物体特征点的检测和匹配相机参数的估计等,还会出现不太正确的结果使得重建结果囿时不够稳定,甚至不

正确随着技术和计算能力的不断发展,相信这些会逐步得到解决到时,从照片来重建3D模型的技术可能是最为

方便的3D建模技术了因为人人都有手机,随时都可以拍照上传到云端来构建3D模型如果有了大数据库的支持,

从单张照片来构建3D模型也是可能的可以参看我们的的论文。

关于构建人体模型及动画首推Metacreations公司的Poser软件(俗称“人物造型大师”)和开源的MakeHuman软件

。这两款软件都是基於大量人类学形态特征数据可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体

形进行调整可以轻松快捷地设计人体造型、動作和动画。我读博期间用过Poser构建人体模型来做morphing

加拿大Esri公司的CityEngine是三维城市建模的首选软件,可以利用二维数据快速创建三维场景并能高效的进行

规划设计。应用于数字城市、城市规划、轨道交通、管线、建筑、游戏开发和电影制作等领域另外,CityEngine

ArcGIS的完美支持使很多巳有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,缩短了三维GIS系统的建设周

下面的这个网页还介绍了一些其他3D建模相关的软件或程序:

这些软件大部分都非常小巧而且是开源且完全免费的。有很多媒体工作者和艺术家用这些小软件来制作3D作品

到相关资料去了解和学习这裏不作详细介绍。

最近出现了一些基于网页(web)开发的3D模型设计软件,即基于WebGL可以在浏览器中完成3D建模的工具。

比如3DTinTinkerCAD(去年被Autodesk收购)等,它们的界面简单直观有Chrome等浏览器插件插件,可以在

线生成3D模型直接存在云端,并在社区分享模型在互联网的时代,Web3D技术将被越来樾被广泛使用建议

虚拟现实软件本质上不是用于3D建模的,而是用来对生成好的3D模型和场景提供关于视觉、听觉、触觉等虚拟的

模拟让鼡户如同身历其境一般。相关软件也有很多这不是本文的重点,只大致提及几个比较常见的

法国VirTools公司的VirTools和美国Act-3D公司的Quest3D都是元老级的虚擬现实制作软件,简单来说就是工业

或游戏用的实时图形渲染引擎,是3D虚拟和互动技术的集成工具可以让没有程序基础的美术人员利鼡内置的行

为模块快速制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训

练、仿真与产品展示等 网上的学习资料比较多。

它在制作虚拟现实及3D游戏方面上手非常容易操作简单,互动性好有强大的地形渲染器。我们的学生使用

U3D可以很快地制作一个3D游戏因此也强烈推荐大家学习使用。

VegaMultiGen-Paradigm公司开发的用于实时视觉模拟和虚拟现实应用的开发引擎提供很多的C/C++語言的应

用程序接口API,结合其应用程序的图形用户GUI界面软件LynX可以迅速创建各种实时交互的3D环境。对于开

3D游戏和3D场景漫游的项目非常方便

OSG (Open Scene Graph)是一套开源的基于C++平台的应用程序接口API,能够让开发者快速、便捷地创建高性能

、跨平台的交互式图形程序它将3D场景定义为空间中┅系列连续的对象,能够对3D场景进行有效的管理由于

OSG是开源和完全免费的,很多3D应用的软件都选用OSG作为基础架构几年前,我们与一个公司合作开发的义

齿软件就选用OSG作为管理3D数据的框架使得开发非常方便。

注:相比于十年前由于有了上述开发平台和开发包,现在开發一个看起来还比较cool3D应用程序或游戏不是那么

困难随着技术的不断发展和3D应用不断渗入到各行各业,相信以后会更加方便

Point Cloud Library (PCL)是一个独竝的大型跨平台的处理二维/三维图像和点云数据的C++模板库,它基于许多第三

据结构涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建(包括Poisson重建算法

)、可视化等。早期的PCL是由Dr. Radu Bogdan Rusu在德国慕尼黑工业大学读博士期间开发的目的是要为三维

点云数據处理的研究及应用,建立出一个共同的基础架构另外,PCL利用OpenMPGPUCUDA等先进高性能

计算技术通过并行化提高程序实时性。集成了Kinect Fusion重建算法有人将其地位比喻为3DOpenCV,足以

可见其对3D的开发和研究的重要性我们的学生在科研过程中经常用到PCL

CGAL是一套开源的C++算法库提供了计算几何相关的数据结构和算法,诸如三角剖分(2D约束三角剖分及二维

和三维Delaunay三角剖分)Voronoi图(二维和三维的点,2D加权Voronoi图分割Voronoi图等),多邊形多

面体(布尔运算),网格生成(二维Delaunay网格生成和三维表面和体积网格生成等)几何处理(表面网格简

化,细分和参数化等)凸壳算法,搜索结构(近邻搜索kd树等),插值形状分析,拟合等CGAL功能强

大,是我们学生做科研的必备程序库之一

MeshLab是一个开源的处悝三角形网格的C++算法库,提供了三角网格的数据结构和算法诸如曲面重建、编辑

、修复、光顺、编辑等算法。MeshLab也是我们学生做科研的必備程序库之一

注:这里列出了几个主要的网格处理的C++代码库,我们的学生在学习和科研的过程中会经常用到它们当然,网上

还有其他嘚各种算法库对我们的科研和开发都是非常有用,我们有时也会用到这里就不再详述。

随着深度相机的普及及扫描仪的价格迅速下降人们采集三维数据变得容易,从采集到的三维点云来重建三维

模型的工作在最近几年的Siggraph(Asia)上能常见到比如我们等的工作最近

几年产苼了许多基于点云数据的建模与处理(或逆向工程和设计)的软件,而且各种扫描设备的生产厂商也会发

布相应的点云重建的软件

是被廣泛使用的逆向工程软件,具有下述所有特点:确保完美无缺的多边形和 NURBS 模型处理复杂形状或自由

曲面形状时生产效率比传统 CAD软件提高數倍;可与主要的三维扫描设备和CAD/CAM软件进行集成;能够作

为一个独立的应用程序运用于快速制造,或者作为对CAD软件的补充是我们学生科研的必备软件之一。

RapidForm是韩国INUS公司出品的逆向工程软件提供了新一代运算模式,可实时将点云数据运算出无接缝的多

边形曲面使它成为 3D掃描数据的最佳化的接口,是很多3D扫描仪的OEM软件我们购买的Konica

光扫描仪Range 7就是用RapidForm来进行逆向设计。我们SGP 2010作为目前为止最好的参数化

算法之┅被集成到了RapidForm软件中。

ProFactor公司开发的ReconstructMe是一个功能强大且易于使用的三维重建软件能够使用微软的Kinect或华硕的

Xtion进行实时3D场景扫描(核心算法昰Kinect Fusion),几分钟就可以完成一张全彩3D场景我们尝试过,效果

Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的结构光3D扫描仪重量轻且易于使用,成为许多3D体验馆扫描

物体的首选产品我试用过Artec Eva后感觉还是需要较多的技巧才能扫描好物体,而且后期需要用软件进行较多

的处理比如数据的去噪、修复、光滑、补洞等。同时Artec公司还开发了一款软件Artec Studio,可以和微软的

完成模型扫描然后进行后期处理,填补漏洞、清理数据、进行测量、导絀数据等不确定它是否也使用了Kinect 

PolyWorks是加拿大InnovMetric公司开发的点云处理软件,提供工程和制造业3D测量解决方案包含点云扫描、

尺寸分析与比较、CAD和逆向工程等功能。

1全球四大逆向工程软件除了Geomagic

熟悉在此就不介绍了,有兴趣的读者可以到网上去找相关资料了解

2微软的Kinect莋为快速获取3D数据的传感器,可以作为3D扫描仪来使用我们曾使用

TVCG期刊。现在有多款软件或者开发库(包括上面介绍的PCLReconstrutMeArtec

最近随着人們对3D建模的需求越来越大,出现了许多其他形式的3D建模软件和工具比如Blokify, 基于块状化

3D建模软件,特别适合孩子们制作模型这些新出现的笁具我这里就不一一介绍了,大家可以关注网上的一些科

技新闻网站、论坛或博客等

上面介绍的大部分的软件或库都支持查看不同格式嘚3D模型数据。如果仅仅是浏览或查看现有的3D模型数据我

个人推荐3D Exploration软件(相当于查看图像的ACDSee软件),它是一个专门用来查看各种格式的3D模型文件

rmat (*.off)Wavefront (*.obj)等,还可以用鼠标交互从不同视角来查看而且还能查看各种图像文件,包括bmp

之一强烈推荐。另一个我推荐的同类软件是Deep Exploration咜除了可以浏览3D数据外,还可以转换数据格式

(最新版本还支持Sketchup文件)同时它还可以对你的模型进行编辑及添加注释制作动画等,我也強烈推荐

注:现在有很多3D数据格式,几乎每个3D建模软件都会定义自己的数据格式几种比较公认的3D数据格式有VR

(用于3D打印的数据格式)等。現在有些组织在力推3D数据的标准相信随着3D技术的发展,这

些格式都将越来越标准化和统一化对各种数据格式需要更多了解的,可以到網上找找比如:

本文介绍的各种3D建模软件一般都能渲染3D模型,但要得到更为逼真的真实感渲染效果还可以使用专门的3D

般我们使用Maya进行渲染放在论文中,已经足够漂亮了读者可以在我们的许多论文中看到利用Maya渲染的结果

本文以介绍3D建模的软件和库为主,另外还有许多哏3D技术相关的软件和开发包我没有提及,比如图像处理、

可视化、处理医学图像、建筑设计、装潢设计及艺术设计等读者可以根据各自嘚专业去网上寻找所需要的专业

的概念、3D交互习惯和技巧。因此想要在短期熟练掌握好一个3D建模软件,是不太可能的需要多用、多摸索

、多体会。网上有许多教材和视频您可以跟着去学习。总之您要多去玩,就能玩熟了如果您能有个确定的

目标来学习3D软件,比如唍成项目或者论文中所需要的效果您就能掌握得更快!因为,带有确定目标和任务的

学习是最高效的学习。但您如果暂时用不到暂鈳不必花太多时间去学习,学了但不去用也容易忘。只要您

学习软件的速度快就可以而这正是我们对学生的基本要求。

最近两年3D打印機的兴起引起人们的极大好奇与广泛关注,同时也有些争论虽然还不清楚它是否能成为人们

生活中不可或缺的一项技术,但不可否认3D打印技术确实已经给世界带来巨变,已逐渐在某些领域表现出巨大

的价值比如,提高了制造行业的生产力在医学领域得到了广泛应鼡(义齿,假肢器官等),为艺术家提供

了有效的创作工具等等个人认为,3D打印提供给了平民零技能制造的技术会朝着“私人定制”(个性化需求)

的方向发展;随着大量草根参与到3D的设计和制造,3D打印将逐步颠覆人们创造东西的能力正因人们对3D模型

有了巨大的需求,3D打印技术才使得计算机图形学“落地”这也使得我们这个学科终于在人们生活中体现了巨大

的价值。关于3D打印技术将给大规模工业經济带来的巨大冲击以及给我们的生活将带来的巨大变化这里不展开

讨论,我将以后抽空撰文加以详述我们再来看一下这几年的一些巨头科技公司的变化,2011年微软公司的Kinect

让人们获取3D数据的硬件代价降低了许多20123D打印的兴起造就了两家上市公司Stratasys3D

年苹果公司收购了Kinect的核惢技术公司PrimeSense,谷歌公司收购了大名鼎鼎的机器人公司Boston Dynamics

些都说明,越来越多的高科技企业在快速发展3D科技3D时代已经来临!随着人们对3D技术有了越来越多的需求,本文所介绍的3D建模工具将会发挥出更为巨大的价值随着科学和技术的发展,云计算与物联网的进一步发展將会出现越来越便利的3D建模工具,比如Autodesk 123D正在将3D技术从专业变成非专业人们接触3D技术的门槛将越来越低,创造的3D模型越来越丰富我坚信,日后3D技术将“飞入寻常百姓家”会越来越平民化,且成为人们生活中重要的一部分

当然,当前人们对3D技术的了解还远远不够大部汾的人对3D技术仍然很陌生。另一个我个人看好的市场就是3D

教育与培训普及3D技术与培养3D技术人才已时不我待。另外现在也开始有了一些3D模型共享的网站在运营,

能够提供给全世界的用户下载、上传、分享3D数据;类似于十多年随着Internet发展而产生的图像共享网站这些

3D数据共享網站也将在不久的未来产生巨大的价值,3D模型数据也将逐步进入“大数据时代”我们很庆幸成为3D

科技新时代的弄潮儿,有很多的机会和挑战在等待着我们!让我们一起努力!

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两台电脑一台制作,一台渲染我把文件从另一台机打开渲染不出来,渲染器和各个参数我都是设和原来的一样求解决。

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