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3Dmax_VR全模写实渲染教程_土豆_高清视频在线观看闷头尝试了两年,优酷土豆对VR有四个接地气的心得
趟了两年坑,李捷吐血分享的背后,敏锐者自能找到潜在机会。
圈主小侃:
合一集团,即原优酷土豆,近期频频发声。沉寂两年布局VR,如今是该好好PR了。
李捷,合一集团高级副总裁,他的演讲有着对过去两年的心得和思考,其中几个点,尤值得抓取:
&美国正在涌现越来越多的&混搭&公司,创始团队来自好莱坞影视圈和硅谷VR技术圈,尝试最酷的影视拍摄;&
&全球VR投资潮中,前期拍摄技术和后期特效缝合技术被严重忽略了;&
&目前的投资,一个令人担心的情况是,整个VR战略是围绕硬件展开的。&
&调研发现,VR视频竟然超过了游戏,受到51%用户的追捧,而视频题材中,科幻、战争、美女尤受欢迎;&
&VR视频内容的发展将有3个阶段,15分以内短片,30分钟微电影以及长电影,长电影还得等5年;&
以下是李捷在GMIC大会上的演讲,经VR圈精编删减,总结为四个方面呈现,分别是对投资的思考、内容的挑战、内容的三个发展阶段以及内容平台的布局:
VR是什么?我们每天都在谈VR这个话题,但VR到底是什么?
从体验的角度来讲,VR最重要的是&在场&或者是&即视&,它带来的影响涉及整个视频领域,其对于电视屏、PC屏、Pad屏、手机屏的改变是颠覆性的。
截至目前,阻碍VR内容发展的最大原因就在于,VR无论是在硬件上,还是导演、演员上,都大为不同。
VR并非新名词,但Facebook收购oculus这件事情触发了整个行业在过去两年的爆发,硬件跟内容,IT技术和特效正在越来越多地进行融合。一个显著的现象是什么?
美国涌现了很多&混搭&的VR创业公司,创始团队是来自好莱坞影视和硅谷技术人员,他们很兴奋,因为在过去没有办法实现的影视体验,正在通过新技术变成现实。
一个月前, Facebook在媒体采访中提到三个断言:
第一,现在是投资VR技术的黄金时期,整个技术处在相对早期,起步接近,用户对VR的体验和感知正处于认知状态。
第二,VR要出现像Apple或者安卓这样的生态还需至少9年,这包括软件、硬件、第三方工具、游戏、支付,高质量内容的成熟。虚拟现实未来最大的挑战来自软件和内容。
第三,优质内容仍未出现。
过去两年,优酷土豆几乎测试了全球所有VR设备,但很遗憾,目前为止,并没有任何一款设备达到了它所宣称的&全沉浸无脱拽不眩晕&。
如今,手机厂商发布了2K屏,可2K屏仅是移动VR最低要求。移动VR在眩晕、可视角、分辨率、一体机在重量、刷新率、帧速、和交互等方面,问题还比较多。
&&最该投的被忽略&
过去两年中,全球资本市场都投了什么呢?
全球50%的投资放在硬件,其次是平台,如直播类平台、游戏类平台或者内容平台,这类投资占到20%。第三类是内容,如VR影视,VR游戏等。再往下是拍摄技术和捕捉技术。这在VR里是很重要的一块,比如追踪技术,包括眼球追踪及头部追踪等,这部分投资占比10%。再往后是VR广告,目前已有不少人迫不及待考虑如何在VR视频,及相关内容上添加体验型广告。最后是开发工具,包括测试、调试、及后期特效工具等,其占比不到1%。
从投资来讲,一个令人担心的情况是,整个VR战略是围绕硬件展开的。
实际上,我们看现在的智能手机,硬件会是问题吗?肯定不是,整个生态的建成,最需要的是应用、游戏、软件,第三方工具,以及各种强大的SDK和SPI。
此外,VR与智能手机最大的不同还在于它的前期和后期。近两年,对于前期拍摄技术的创业公司和后期的特效缝合技术的公司,投资是很少的。
我很想提醒大家,硬件已不再是VR最好的进入机会。相反,开发工具、拍摄、捕捉技术,以及内容方面,投资还有机会。
说到内容,优酷是中国领先的视频平台,我们在进入VR领域时,天然的路径是通过内容。
内容领域的四大挑战
目前整个内容领域面临四大挑战:
第一挑战,拍摄设备。全球很多硬件公司,都在推出自己的全景或者3D全景VR拍摄设备,但目前为止,没有一家做大。这类拍摄设备在入门级、家用级、专业级,以及发烧级,仍没有量产级,或者公认的容易普及的模式,直接导致好的设备非常昂贵,几百万人民币到几千万人民币,而另一方面,便宜一点的设备却做不到360度,可能仅200度以上,甚至无法实现真正的体验好的全景模式。
第二挑战,叙事模式。对于具有故事线的内容,叙事模式将发生很大改变。试想,全景摄像机在拍电影时,导演必须藏起来,不能出现在现场;而对于演员来讲,几乎没有办法在后期做任何的剪接和编辑,这对于内容团队挑战巨大。
我们看到,目前VR影片更多是基于风光、旅游、赛车,很少有故事线和对白,原因就在此。
第三挑战,制作成本昂贵。这点无需赘述。
第四挑战,如果采用多摄像头的集群拍摄模式,后期缝合和后特效就会非常之难。
尽管挑战重重,我们坚信VR是未来。同时,在VR这个领域中,视频是未来。
视频内容三步走
这是基于此前做过的一个调查:通过摸底整个VR用户对于内容的追捧热度,我们发现视频占比51%,绝对领先;其次是游戏,再次是社交,体育比赛和教学培训。
针对VR视频,我们又做了一次调研,最后发现,优酷土豆全景频道里,点播量最高的是科幻片、战争片和美女三类题材。
由此得出,VR视频是刚需,因为它改变了整个观看体验。但另一方面,我们并不认为所有内容都适合做VR,这是一个阶段式的发展。
第一阶段,时长在15分钟以类的游戏、现场、综艺和全景短片。这在2015年下半年到2016年,乃至2017年的上半年,会极大兴起。目前的视频,大都以这个为主要方向。
第二阶段,纪录片、全景长片和微电影的崛起。兴起时间大致会在明年年中,乃至到明年下半年。
在未来的12个月,拍摄技术和观看设备会有极大提升。为什么我会有如此论断?很简单,当资本关注一个行业的时候,这个行业的技术驱动速度会变得非常快,有时候,我们很难分清楚,到底是技术催生了投资,还是投资驱动了技术。
过去10年,VR技术并无大的提升。而当Oculus出现后,整个资本开始涌向VR,加速VR以月为单位的迭代。
第三阶段,完整意义的电影,类似《星球大战》,或者更炫的VR长片,会在五年左右出现,甚至更长。这取决于整个电影拍摄技术的更新以及懂得VR的人才的更新。
基于对未来的分析,我们在VR方面,从拍摄到内容,到平台,到观看,到变现,有一系列完整的构想。
&合一的布局
从拍摄来讲,我们会关注拍摄设备,特效缝合。
从内容来讲,会关注资质和采购的版权。
从平台来讲,播放平台、应用、SDK会重点关注。
从观看来讲,我们认为游戏、付费、广告、道具、电商和直播互动都很有可能在未来1-2年内以极迅猛的速度出现。
对于投资,我们也会围绕VR的五个方向,从拍摄、内容、平台、观看、变现来分析整个市场。
在合作伙伴扶植计划中,我们重点会有四个方向:
第一,对于用户上传的部分,我们会为VR的开发者、内容开发者,甚至是VR设备厂商提供上传的接口以及流量、曝光和变现。
第二,对于内容方,我们采用广告分成以及会员分成模式。
第三、对于专业团队,在过去两年,我们已投资30个专业内容团队,通过前期的资本注入,让他们很快进入VR,并产生现金收益。
第四、目前我们已跟华为、索尼等在硬件上推动此项计划。
我们有100个频道为VR内容进行全面展示。目前合作伙伴几乎涵盖整个VR行业中最好的硬件以及最好的内容提供商。
今年3月,我们启动了全民VR视频大赛,其中优质的VR内容将被放置到优酷全景频道。
下面也介绍一下我们正在做的VR内容。(有些广告还是有观看价值&&VR君注)
这是刚完成的10天24小时交互式直播,是俞敏洪的《洪哥梦游记》,这里面有非常领先的尝试。
其次,基于美女话题,我们做了国民美少女选秀的综艺直播,超过400万的观众在全景频道中用VR观看整个直播,身临其境与美女共舞。
而这是上周刚在上海完成杀青的,由黄晓明主演的第一部中国真正的VR影片《黑童话》,有对白和剧情,由优酷和数字王国一起完成,技术团队来自好莱坞
从今年6月份开始,观众可以在优酷土豆VR平台上收看《极限挑战》独播。这是一个真人秀节目,在三亚拍摄完成。
播放器是VR整个软件中最核心的一环,如何支持更好的VR播放体验,特别是跟移动手机相匹配,这是我们需要去思考的。
未来会将优酷土豆打造成最大的VR内容上传分发平台,以及VR变现平台。
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VR圈ID : &VR-2014
& & & 点击加入黑马会VR/AR分会优酷土豆完整阐述VR“合计划”做变现和分发
 作者: 佚名 编辑:
近日,2016 中国VR/AR产业峰会上,优酷土豆高级副总裁李捷发表了名为“合计划构建 VR 开放生态”的主题演讲,首次对外系统阐述了优酷土豆在VR领域的计划。产业现状:形成安卓生态还需要9年扎克伯格两周前接受采访跟优酷土豆对行业的判断接近,现在就是VR的元年,是所有投资最好的时间窗口。但是,真正VR成为出现像苹果或者安卓生态,还至少需要九年时间甚至会更长。真正VR最大的挑战是软件和内容。这三个判断也代表了优酷土豆对整个VR行业比较长期的看法。设备方面,从硬件的角度,目前为止,VR的设备方面还有很多还需要重大突破,包括眩晕、可视角度、屏幕分辨率、头盔的易用性、屏幕刷新率和交互方式。沉浸式、无死角、无拖影、没纱门效应的体验还早。这一切只是开始。2014年1月到 2016年1月,优酷抓取了两年的投资数据,整个投资行业52%的资金投向硬件,8%在广告,10%在拍摄和追踪捕捉技术,10%在内容,20%在平台和门户,0%在开发工具。大家都知道打造一个生态的核心是整个平台的内容聚合程度及类似SDK、API开放和准备程度。现在来看,我们只能认为整个VR行业是一个先导期,大量的投资和人才集中在硬件这个领域,而真正的用户体验和内容的优质提供上面还缺少更多的资源。拍摄方面,拍摄上的问题比硬件更严重,问题更大。整个行业至少在中国缺少能够利用 VR 高端设备进行有效拍摄的团队和人员。很多资深的影视剧内容创作者,拿到VR设备的时候,不知道如何开展一个VR拍摄。制作成本方面。大量的VC并不喜欢去投开发特效工具,但是这个领域反而是非常缺的领域,整个VR行业缺少很底层的能力,包括一些测试工具以及特效工具。这些没准备好的话,对于内容创作者是一个恶梦,因为很难用一个性价比很好的方案拍摄出优质内容。VR对于电影行业的挑战,到目前为止是全球没有一个超过45分钟的VR3D沉浸式电影拍摄出来,好莱坞的导演还没有找到如何去用VR下的拍摄方法。在这方面很遗憾地看到,国内并没有太多人讨论这个问题,大多数人大家都在讨论的是设备。VR视频内容的市场前景:视频一定是VR最重要的内容关于VR视频未来的市场,李捷表示优酷土豆做了一个调查,相信视频一定是VR最重要的内容,51%的用户最期待的是看视频,游戏、社交、体育比赛和教学排在后四位。同时在视频领域中又有一个排序,科幻片、大片、战争以及基于美女的视频,从优酷全景频道抓取的数据来看,70%的用户会大量时间花费在美女的舞蹈以及有美女元素的VR体验中。VR视频内容的发展过程:三个阶段未来VR内容的发展过程,优土认为,未来整个VR内容会有三个波段,会依次出现,绝对不会同时出现。首先,游戏及现场综艺、直播、全景短片15分钟以内会在2016年—2017年下半年全面兴起,特别是直播,VR直播是第一波掀起来的内容。第二波是纪录片、全景长片和微电影,超过15分钟,但是不太可能超过一个小时,原因是目前拍摄和特效制作技术还没有办法支撑规模化的长片出现。两年到两年半之后会真正以完整意义上的长片就是电影和电视剧出现。在那个时代,我们相信真正的VR会进入到一个非常普遍的成为替代或者说补充智能的一个观看途径。对VR生态的理解:拍摄、内容、平台、观看和变现优酷一直有一个称之为核计划,其实是一个非常开放的生态的合作模式。在过去大家看到有几个非常重要的合作伙伴加入到优酷土豆,比如小米、大疆、携程。未来有更多的跨界的有在生态链上合作的公司会加入到核计划。在核计划中主要聚焦在硬件、媒体、投资以及技术和游戏等等。优土对VR生态的理解,涵盖了拍摄、内容、平台、观看和变现,生态要解决这五大方面。拍摄方面优土并不太担心观看设备,因为有三大厂等巨头在。也经过优酷过去大概两年左右的团队实践和测试。相机方面能感觉到每个拍摄设备有它自己的缺点,但是它们离成功距离不远。内容方面,整个优酷的想法是合作为主自制为辅。优酷在过去的一年多接洽了几乎全球最领先的所有VR内容商。保密的考虑,目前还不会宣布这个很长的名单,但是大家很快会看到阿里巴巴及优酷在VR内容上巨大的投入。平台方面,未来三个平台最有价值,VR的播放平台,内容聚合平台,VR的应用商店,现在比较成型的是Oculus 商店和Google Play,把VR内容作为很重要的推荐放在里面。观看方面,优酷是非常了解的,不花时间。变现方面,很少有人谈到VR的变现。大家似乎觉得用户规模是VR的第一件事,但李捷认为也相信会员模式还有内容付费会是VR第一波就会出现的商业模式。VR很有可能不会经历广告这种模式,如果真的做到非常好的体验的话,在直播互动、电商、游戏道具方面的变现能力会超过所有的内容,一点不怀疑VR可能从刚开始就会进入收费模式。合计划的四件事:做流量、UGC、版权购买和广告分成、SDK第一,做流量,优酷已经有全景频道开放上传,会有一个大的流量入口。第二,整个优酷土豆最大的基因其实是UGC,优酷跟视频平台除了版权内容比较接近,最大的竞争力和最大的DNA是用户创造的内容或合作伙伴创造的内容。第三,开放版权购买和广告分成计划,在未来数月,优酷将宣布直接为VR产业链的合作伙伴直接提供变现的模式;第四,通过 “合 +” 硬件平台为所有的第三方观看设备提供一个SDK,提供优酷一键上传、一键分享以及广告的接入支付包括边看边买的电商模式,通过优酷的VR商城,导流给认定过的厂商卖硬件设备,结合天猫电器城的巨大流量和优酷流量为所有的硬件厂商提供在线购买和在线订购。最后,对于优酷的技术团队来讲,不会在硬件方面花太多的精力,因为已经有很了不起的公司在做,反而在VR独立 以及VR播放器引擎、解码、双眼VR及沉浸3D、眼球追踪这些完善方面会持续提高技术能力,这也许是核心竞争力。现在优酷的VR是一个全景频道以及独立的VR 。长期的优酷核计划想法,希望成为最有规模的内容上传聚合平台,成为最大的VR变现和分发平台。来源:36氪【编辑:彤管有炜】VR渲染器各项功能的详细图解_土豆_高清视频在线观看

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