还有那些软件跟3dmax一样可以用了制作3d图并且普通笔记本电脑运行慢

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用3Dmax制作网络游戏场景及模型
  初学3D游戏建模,看书或许会让入门者感到非常困难、厌倦和茫然,与枯燥的文字相比,形式灵活的视频教程显然要更加容易吸引大家的注意和兴趣,而且能提高效率。针对这种情况,21互联教育网推出了3d建模教程。
  本教程借助范例,用专业视角循序渐进地介绍了网络游戏制作流程和技巧,学员可领略游戏制作的全过程,掌握游戏建模精髓。本教程内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、游戏特效制作,本教程适合网络游戏美工和对游戏制作,我们会陆续推出更多三维动画教程,欢迎感兴趣的人员参考学习。
  此教程新推出FLASH版,加载后流畅观看,免去缓冲等待!
  FLASH版本地址,
第二章 制作桥梁
第三章 制作游戏武器
第四章 制作汽车
第五章 游戏场景制作
第六章 魔兽场景
第七章 火盆
第八章 塔楼
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京ICP证000088号一个用3DMAX快速制作效果图的制作过程详细教程
| 10年12月24日|9503关注
包含3节视频教程
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一个用3DMAX快速制作效果图的制作过程详细教程
看了这个还真觉得是个不错的办法,能用我过去不到一半的时间就能完成工作,可以借鉴一下,我已经偷学了哈哈,想学的赶紧偷吧哈哈
这个教程的方法是一开始使用光子贴图来完成大体的gi分布,再把最费时间的finalgather用dirtmap的效果来替代,然后在合成软件里合成,我想了一下,干脆不用gi只用dirtmap来替代gi快速制作效果图,先来看看效果图。
首先声明一下,这不是真正的gi而只是个看起来像是gi的效果,如果深究的话它是经不起推敲的,但如果作为赶图对付客户的话效果也还可以。
   首先说一下思路,最重要的就是利用dirtmap生成类似于gi的效果,不过dirtmap生成的都是单色图(如果不设置贴图的话),那么我们还需要一个diffuse pass来将纹理合成进来,最后还需要的就是主要的灯光,不然整个图就缺少灯光的趋向了,当然反射也是个很大的问题。
下面来讲解步骤
首先你需要有max6、dirtmap这个shader(我翻译的那个帖子里有下载),另外需要一个场景,你可以自己建或者用这个这是从另外一个帖子里下载,为了反射模糊我的地板给的是mr的dgs。
   我们首先来用dirtmap生成一个模拟的gi效果,新建一个mentalray材质,取名为dirt,给surface项一个dirtmap,照图中设置(如果你没用这个场景,那么farclip值需要自己斟酌一下)。
 打开渲染面板,进入pocessing栏,在如图的地方打勾,并且把dirt材质关联复制到后面的空白栏。
现在把场景中的玻璃隐藏,设定好抗锯齿采样和过滤模式以及分辨率,进行渲染,得到如图效果,存为dirt.tif 。
   以上是整个图的基础。
   图片没有提灯光。实际上dirtmap是不需要灯光的。基本的原理我那个帖子里有它的效果取决于ray spread、far clip之类的参数,现在我们给场景打光,首先是阳光,位置如图参数自己定。
然后进行天光设置,我用了3个mr area spot来模拟,亮度是0.4,偏蓝色范围0至15000,位置如图。
   现在我们需要一个diiffuse pass,进入render element加入一个diffuse,如图设置,注意红框位置。
渲染,得到如图效果,存为diffuse.tif。
   接着渲染一个反射,这是最有问题的一个地方,因为反射贴图没法带有dirtmap模拟的gi效果,好在一般的效果图反射看着大概过得去就好了,如果你想做的逼真点那么粗略地给场景布下光最好,这里就从简了把玻璃解除隐藏,我的玻璃没有给反射,所以看着没什么区别,在环境里随便添加一个hdr作为环境贴图,在render element里加入一个reflecttion,渲染效果如图,存为ref.tif 。
 最后渲染一个只有直接光照的场景,你可以选择把材质的反射关掉,不过我发现就这个场景来说加入反射会好些,渲染得到如图效果,存为light.tif。
   现在我们有了4张图,接下来就要将它们合成,打开Photoshop加载这4张图片,新建一个画布,把这4张图依次copy如新画布次序如下(实际上次序并不重要)。
 把diffuse层的blend模式设为multiply,light和ref层设为screen,得到如图效果。
   接下来就调整明度、饱和度、对比度,总之就是后期了,效果如图。
   总结一下:
   dirt.tif 7分06秒
   diffuse.tif 22秒
   light.tif 8分22秒
   ref.tif 2分58秒
   加上后期什么的整个制作时间也不超过半小时,而且非常好调整。
   如果想得到细腻的效果,可以为场景中的物体分别设置参数不同的dirtmap,另外还可以多打些辅助光来增强场景效果,dirtmap这个东西我个人觉得应用的潜力很大,实际上制作脏污效果也是相当不错的,只可惜不能与光子贴图一块使用,希望以后能改进现在很希望finalshader的sp1快点出来,如果我估计没错那个dirt shader也是和dirtmap同样技术的话,那么fr的gi一样也可以用类似的方法模拟,这个方法现在的问题就在于折射反射,如何能把dirtmap得到的明暗效果也带入折射反射中是个难题。
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笔记本电脑运行3dmax配置可以吗
只要达到以下配置的笔记本电脑就可以流畅运行:3DMAX硬件要求: 1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。 2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。 3、位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、 24位色3D图形加速器)。 以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
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提问者采纳
请保持软件的安装路径为英文,麻烦你先你的机子调整好,不然作图的时候。。你渲染品质高一点的效果图或者复杂一点点的模型,中文的路径会出现奇奇怪怪的问题。系统版本采用64位。直接弹出。完全不建议你去做3D。现在的电脑说句实在话,。 1。如果玩大型一点的游戏也请调整一下2.8G左右,或者直接报错。所以果断换成64位了系统了。还有就是你的显卡稍微要好一点。完美支持4G内存条。你算算。你的是I3的 你这个模式是节能模式。损CPU和显卡如果真要用的话·。原因。你懂的这不是国人开发的软件。,你这内存条太小了一点,如果你用的W7系统,起码要700M的启动内存。因为32位系统我个人用的话,因为一般3D渲染的时候差不多要用1G左右的内存条W7系统如果是完整版的话。如果你打算用3D的话。尽量装在C盘。我个人建议的话才用4G以上的内存条。3。对内存条大致支持到3。笔记本尽量不要跑3D。请在控制面板里面找到电源把电源的功率调整为最强性能
提问者评价
其他5条回答
只看到 cpu 和内存
还要看显卡型号 不过用上i3处理器了 就算是集显的机器也可以吧
都可以渲图 只是速度快慢而已
笔记本是可以的
我的是华硕,AMD双核处理器
渲染都没问题,只是确实很伤机子,我电脑做3D一年前几天显卡烧了,维修300多
配置高些的就可以用的。以前我们老师也是用笔记本给我们上课呢
运行可以,作图就会卡。内存太少。
可以,可能会有点慢,低版本会好一些!!!
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画三维立体图用什么软件?
(242645号)
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请教一个问题,我想画一个三维立体图,就像模拟生产现场一样,我点鼠标,就可以移到任意的位置是视角,该用什么软件, visio , autocad, 3dmax, 还是flash制作软件?
(242645号)
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有高人吗?请进来指点指点!
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solid works
画出来的效果还不错。可以将整个厂区模拟出来。还比较相似
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visio ,&&3dmax, flash学起来难,操作也不简单 建议找一下化工类的专业三维软件
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该用户从未签到&
autocad能画两维和三维的立体图,效果不错,还挺简单,容易学,其余的我不是很了解
(402722号)
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3DMAX比CAD要好用些
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CAD就可以,只要你要求效果别太高
(494075号)
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Solid word
(377056号)
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3dmax不知道可以满足你的要求,CAD好像不行。当然我自己用CAD的水平不咋地,只知道可以做三维图,但能不能做到点鼠标就可以看不同角度就不清楚了。再找下吧!
(242645号)
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solid works 是一个什么软件,我还没有听说过,怎么样?可以下载吗?
(226238号)
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我推荐用 CAD,一般的可以了。
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请问CAD 可以用鼠标推着到各个不同的位置吗? 像在3D游戏中到处走动吗?
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发帖数超过2099个即可自领本徽章
TA在日21时00分获得了这枚徽章。 []
申领前提条件为5威望,对海川热心参与的会员
TA在日20时59分获得了这枚徽章。 []
通过建立坐标系的方法完全可以。
我这有些自己以前画的三维图,
要的话留个邮箱 我发给你。
帮助他人解决问题
(166298号)
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autocad可以啊,功能比较强大!
站长推荐 /2
手机APP开放下载了,安卓系统手机和苹果手机可直接用手机扫描二维码下载安装。手机端有快捷签到功能。
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