北京有哪些北京vr体验馆哪家好店?有没有VR房地产方面的?

热门推荐:
  智东西(公众号:zhidxcom)
  文|晓寒 漠影
  近两年,VR(虚拟现实)市场行业的火热开始引起全社会的关注,但商业变现模式一直不太明朗。与此同时,虚拟现实线下体验店开始成为被公认为最佳的变现途径,也是普通大众最轻易能够体验到虚拟现实技术的方式,就像当年PC普及过程中,网吧和游戏厅发挥的作用一样。
  一些VR领域的创业先驱者们,商业嗅觉敏感的生意人,都盯上了VR线下体验的生意,从一线城市到4~5线小县城,都能看到各种形式的虚拟现实体验店铺和设备。仅北京地区,在四五月份先后就有几家很有技术背景的新店开业,整个VR线下体验圈一时间好不热闹。这就包括:
  1、陨石VR科技馆
  4月17日开业,位于751DPARK(798艺术区东侧)等等咖啡二楼,由由实地地产与普及科技联合打造。
  2、乐翻天虚拟现实乐园
  由乐客VR与北京乐动世界合资打造,位于三里屯SOHO,经营面积120余平,五月一日正式营业。
  3、万通虚拟现实体验馆
  中国万通国际集团股份有限公司独资设立,栖息于鸟巢一层的国家会展中心,总经营面积将近500平,为国内最大规模的VR体验店。
  4、抉择VR乐园
  于5月21日开业的抉择VR乐园位于北京悠唐购物中心,总营业面积将近300余平,由星会抉择(北京)文化传媒有限公司投资成立。
  智东西独家探访了上述四家线下虚拟现实体验馆进行了实地体验,并与其负责人进行了对话,来为您梳理线下VR体验馆的发展逻辑,揭开这个商业模式中利益各方分别在做什么,玩法和套路是怎样的,同时也试图解开一个问题,VR线下体验店真的是下一个被疯抢的创业金矿吗?
  (智东西探访的四家店只有一家有独立门面,其它三家均为商场的开阔场地)
  商业模式:直营与加盟并重,也有针对B端的玩法
  智东西走访的四家体验店中,乐翻天、抉择、万通三家,包括今天下午举行VR乐园发布会的身临其境,都将自己定位成一个一站式VR乐园解决方案提供商。他们希望通过开设体验店来吸引加盟商的注意,进而采购他们所提供的解决方案,方案将包括店面的装修设计、全套设备、技术培训等内容。
  所以这三家开设的线下体验店,更像是一种样板店的出发点,商业模式是提供技术和设备,找加盟商。
  图为抉择VR乐园的游戏房间
  加盟费用根据规模大小而异,从十多万元到一百二十万元不等。其中,像是乐翻天、万通等公司提供有中小规模的方案,而抉择VR乐园目前则只有一种标准方案,加盟费用为120万元,与他们在北京悠唐购物中心所运营的首家体验店相同。
  而陨石VR科技馆,则走了一条服务B端用户的路子。陨石CTO张悦表示,陨石现阶段通过较低的价格与全面的设备来吸引大量C端用户,当用户量达到一样规模的时候,就可以为VR硬件或软件公司提供测试服务。不论是硬件厂商还是内容开发商,都可以将其比较前期的产品放到陨石体验馆供客户体验,并收集反馈意见。
  外设体验与空间交互并存,自主开发内容与平台游戏旗鼓相当
  配图为陨石VR科技馆的体验区
  陨石VR体验馆设备情况:
  陨石VR体验馆的头显设备最为全面。包括五台三星Gear VR与配套的S7 EDGE手机,两套VIVE与OCULUS,一套全进口的VRCADE。与此同时,陨石也采购了三套包含赛车座椅、大鹏头显、激光枪与配套游戏等内容的完整解决方案,该方案由上海Famiku(举家爽)公司研发。
  在内容方面,除了三套Famiku设备使用该公司自主开发的游戏之外,其他设备都适配的是Oculus或Steam平台的内容。陨石VR体验馆的门票为60元/次,可以体验所有设备,但每种设备仅限一次。
  值得一体的是这套VRCADE套件,由美国VRstudios研发,包含一个无线传输视频画面的头显、一个手枪形状的控制器以及由六个摄像头提供的位置与动作追踪系统。这套简易版的系统售价已高达20万元人民币,虽然游戏画面为无线传输,但在游戏过程中丝毫没有延迟与卡顿的发生,再加上配备有动作捕捉摄像头,这套系统能够扑捉到枪形控制器的位置与动作,如左右倾斜,转动等。不像是一些简单的枪型输入设备,这个枪型控制器在游戏中进行瞄准的时候需要你在现实中也采用瞄准姿势,即在游戏中你需要像使用真枪一样去进行瞄准与射击。
  乐翻天VR乐园设备情况:
  乐翻天VR乐园配备有三联蛋椅(适配大鹏头显)、射击游戏套件(适配大鹏头显)、雪橇模拟机(适配VIVE头显)以及两套VIVE。游戏以Steam平台下载内容为主,少量游戏由乐客独自开发。
  上述每种设备单独进行收费,蛋椅、射击及滑雪收费30元或50元每次,而Vive则高达100元每次。所有项目的体验时间大概为10分钟左右。
  配图为万通虚拟现实体验馆赛车体验区
  万通虚拟现实体验馆设备:
  万通虚拟现实体验馆的设备全部为国内厂商提供的解决方案,每套方案都包含有头显、由液压挺杆支撑的运动座椅,以及方向盘、控制杆等外设以及配套的游戏。但是所有设备都没有使用位置追踪系统,用户都是坐在由液压挺杆支撑的多向座椅里面,被动的接受游戏内容。
  万通体验馆现阶段处于推广期,推出了1元畅玩5项的特惠,据称在6月5日将会结束优惠,届时将采用与乐翻天相似的分类收费模式,费用在50元左右。
  抉择VR乐园设备情况:
  抉择VR乐园与身临其境今天发布的解决方案,都希望通过位置追踪设备与背包式电脑来打造一种类似于The void与Zero latency能实现自由行走与多人交互的游戏体验。抉择VR乐园的追踪设备由其与蚁视联合开发,游戏内容由用户背负的清华同方深度定制笔记本进行运行。
  美中不足的是其枪型输入设备并没有提供位置或动作追踪功能,用户无法像VRCADE的枪型控制器那样像使用真枪一样进行瞄准与射击,仅能端在手中像使用鼠标一样挪动光标进行瞄准与射击。抉择VR乐园现提供两款游戏供玩家体验,一款是基于虚幻4引擎开发的僵尸游戏,另外一款则是由合作方开发的多人PVP对战游戏。收费标准为每人220元,体验时间约为30分钟。
  配图为陨石VR科技馆Famiku体验区
  与大多数追踪系统通过光学系统来定位或捕捉动作不动,身临其境在今天的发布会上称其自主研发了一套通过无线电系统进行定位的追踪系统,据称该方案克服了光学系统易被遮挡且成本高昂的问题。身临其境提供的解决方案中也需要背负PC,该PC由该公司独自研发,顶配版将采用GTX1080显卡,而该方案的配套游戏也都由身临其境独自开发。
  商家运营情况:日进万元 多数看好发展
  这一两年来,VR产业的火热程度有目共睹度,众多科技巨头与创业者纷纷入场,在一起起融资高潮的背后,也隐藏着销售无力、变现困难等实际情况。
  在技术尚未完全成熟且内容匮乏的大背景下,许多人将希望寄托于线下体验店。在此次走访中,智东西(公众号:zhidxcom)对这些体验店的工作人员及消费者进行了采访,了解到了这些店面的运营信息与消费者的体验感受,且与各店面的负责人就线下体验店的发展前景进行了探讨,获得了许多一手资料。
  陨石首席公关官孙旭表示,由于处于人流量并不大的798艺术区且并未进行推广,陨石在工作日的客流量仅为一二十人,周末能够到达四五十人的水平。这些体验者多为798艺术区内其他场馆的工作人员或是其一楼咖啡厅“等等咖啡”的客户。在其试营业期间,陨石的体验价格为60元/人,所有设备均可体验。
  鉴于公司的发展方向在于打开企业市场,所以陨石并未希望通过其门票收入来收回其将近300万元的投资成本。陨石的CTO张悦表示“现阶段VR的硬件与内容都不Ready,去体验店的都是一次性消费,商户无法持续盈利,且VR行业处于早期,体验店也面临设备更新换代的风险,所以我们并不希望通过体验的门票来获得收入,而是脚踏实地去把体验做好,以期进一步打开企业市场。
  配图为乐翻天虚拟现实乐园
  相比之下,其他几家体验店都表现出了乐观心态。据乐翻天店长介绍,乐翻天运营一个月以来经营业绩非常不错,在工作日每天有一百余人的客流,周末则能达到三五百人,每天的营业额都在万元以上。
  据其透露,乐翻天VR乐园的房租每月不到15万,而装修与设备投入在40万元左右。“人们往往会记着某个领域的第一名第二名,而忽视了中间的那些,所以现在进行VR体验店品牌的打造其实并不算早。”在问到现在进行VR体验店投资是否为时过早时,某位不愿意透露姓名的工作人员如是说。
  “虽然现阶段的技术并不完善且内容匮乏,但这也正是抢占VR体验店市场的大好时机。当技术完善内容丰富的时候,机会窗口也会缩小。下个月,占地500平米的乐翻天旗舰店也将于中关村开业。”该工作人员补充道。
  抉择VR乐园的COO张文则表示“虽然现阶段的体验并不完美,但是去体验店进行体验的客户大多都是非专业人员,他们需要的只是一个能够打发闲散时间的娱乐场所,画面质量与体验效果并非这些人所关注的重点。”
  而在今天下午身临其境举行的发布会上,身临其境的董事长张宣付也表示“眼下的VR设备价格昂贵且内容匮乏,消费者仅需几十元钱就能体验到虚拟现实技术的乐趣是非常具有吸引力的,VR线下体验店是VR产业落地的正确打开方式。”
  用户反馈:并无不适感,体验已很不错
  智东西现场除了亲身体验了上述四家体验馆的游戏内容之外,也对在场的部分用户进行了采访。另让我们感到惊奇的是,并无受访者表示在使用这类设备进行游戏的时候会产生眩晕或恶心等不适感。而至于游戏画面,因为不是专业的游戏玩家,这些受访者表示画面质量已经不错。
  配图为万通虚拟现实体验馆大厅
  而在万通体验馆,甚至是聚集了大批的中老年人群,这些人对虚拟现实技术表现出了极大的兴趣,在午饭时间都还有大批顾客在排队等待进行体验。其中一位老先生表示,这是第一次体验虚拟现实技术,觉得很刺激很真实。在问及是否有眩晕等其他不适症状的时候,老线也是连连摇头,表示并没有不舒服的感觉。
  智东西在万通虚拟现实体验馆的大厅内停留有二十余分钟,在这期间,不时传来有各种惊喜或者是受到惊吓之后的叫声,而从这些消费者激动与欢乐的神情中也能看得出虚拟现实技术带给他们的震撼与欢乐。他们并不知道vive与oculus是什么,也不知道什么是空间行走与场景交互。但是对于中国这样一个拥有9亿农业人口的发展中国家来说, “体验”也许仅仅就是体验。
  考察整体感受:
  通过对上述四家线下体验店的走访,我们发现目前的线下体验店有如下特点:
  1.整体规模都不大,直营与加盟并重,外设体验模式与空间行走的多人互动模式并存。
  2.含有外设的国产设备较多,进口设备成少数,国产游戏与平台下载游戏各占半壁江山。
  3.多数店面运营状态良好,运营者看好其发展前景。
  4.用户并无不适感,表示体验很棒。
  VR体验店或真是VR产业落地的最佳打开方式
  对于科技圈内的人士来说,VR技术仍有许多需要完善的地方,而游戏或影视内容更是亟待丰富。而在眼下这种绝大多数人还没有听说过VR的情况下,普通消费者需要的可能真的就是只是一次简单的“体验”。
  与此同时,随着越来越多的体验店的出现,对于头显、外设与游戏内容的需求也会越来越大,这些都是创业者们的机会。但是,虽然现阶段的普通消费者对于VR设备或是内容的质量要求较低,但也并不是没有要求,不管是硬件还是内容创业者,切不能因此而放低了对自己的要求,推出粗制滥造的产品。
  眼下,虚拟现实元年已然过半,各大厂商纷纷发布了自己的虚拟现实产品与发展战略,风口之上,谁能够迎风飞翔,我们拭目以待。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
智能硬件第一媒体,每天推送智能硬件行业最具价值的资讯,专注...
1143文章数
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。随着HTC、微软、Facebook等国际巨头品牌相继布局VR领域,VR产业也逐步完善。与此同时,我国VR市场也进入快速发展期,据预测2018年我国VR用户群将达到670万,2020年则将近3000万。这一惊人的数据直接催生了VR产业链向下发展进入民用市场,考虑到目前VR的弊端和体验来看,它更适合去体验和尝鲜,对于大众消费者还很难购买和使用,于是VR线下体验店的出现给了我们一个更好的选择,花更少的钱来体验新的VR技术,感受VR所带来的魅力,就像曾经的网吧一样。VR体验店为什么VR体验店的存在很必要?1.缓解VR使用成本高难题由于VR的特性,除了高端头显的价格高外,进行游戏体验时必然需要部分空间可供体验者走动,氛围感沉浸感十足的交互环境,搭配使用的大型外设等,而这一套系统并不是每一个消费者能够负担得起的。2.VR游戏特性目前的VR游戏或体验,因晕动症等其他附带效果还并不适合大型游戏以及长时间使用,因此相对简短的体验更容易被体验者接受。3.增强VR技术社交性对于玩家来说,VR体验馆的存在解决了这项技术的最大弊端——社交性,既然我们不能在VR环境下很好的进行社交,但完全可以摘下头显选择线下进行体验交从而避免一个人体验VR。4.促进销售对于很多人来说VR既熟悉又神秘,熟悉在我们每天都能在各种媒体上见到它们的身影,神秘又在于在绝大多数的情况下我们都没有机会真正体验它,因此很多感兴趣的消费者都对此持着观望的态度,毕竟一款真正的VR头显价格不菲,而VR体验店则可以帮助消费者花费很少的钱感受到VR的魅力。因此,VR体验店的存在很大程度上降低了VR体验的门槛,解决了VR使用成本过高这一难题,同时也有助于人们了解VR,体验VR和促进人们消费VR,可以说VR体验店在未来一段时间内都会成为VR产业化的推手之一。VR体验店可分为三种模式:我们最常见的“蛋椅”1.10-50平米左右的VR体验店这类体验店也是我们最常见的,多以小规模经营为主,占地面积也不会太大,根据测算只需要10-30万成本。目前仍以蛋椅为主要产品;内容也比较单一,多为3-10分钟的交互性较差体验式内容,例如过山车、射击等;受限于硬件、内容等瓶颈,用户体验很差,所以吸引力匮乏。根据数据显示,国内这类VR线下体验店已约有3000家左右,这类设施往往位于商业中心位置。通过调查发现,部分店面有很大亏损,主要原因是人流量不够;大部分商家处于微利状况,每月净利润约元;小部分位于核心地段的店面盈利能力很强,月营收在20-30万以上(人流量充足)。综合来看,这类小型VR体验店投入风险较小,如果能有资源在热门商业区域低成本拿地,获得盈利是大概率事件。Zero Latency2.200-500平米左右的VEC娱乐中心具有100平米以上面积及特定设计的场地,相比于小型体验店VEC的体验是不可同日而语的,用户可以不受约束自由的体验VR的内容,在空间内行走。如果拿FPS游戏举例的话,就是会颠覆真人CS可较自由地行动以体验一段质量优秀的VR内容。目前为达成这一目的,多以佩戴PC式头显和背包式PC的方式来进行。这类娱乐中心的门槛相对上着就要高很多,仍处于布局的阶段,国外澳洲的Zero Latency自2015年8月便向公众开放,但具体成绩尚未公布。反观国内,据了解包括上海的举家爽、米粒星核VR体验馆、等都在做类似VEC方案。这种模式相对而言,投入成本很高,并且风险大,光是综合硬件成本就不会低于100万人民币。VR主题公园中的过山车3.1000平米以上的大型VR主题公园如果说Zero Latency们的成本已经很高了,那么主题乐园更是不是什么人都可以做的。在美国有一个The Void做了一个,前段时间盛大也投资了他们3.5亿美元,现在他们已经准备寻找合作方进入中国。这种形式被认为是未来线下店的终极形态。这类主题公园普遍采用大型场馆和光学跟踪系统让体验者能够在虚拟现实空间里四处走动,并且体验非常有冲击力和沉浸感的内容。目前国内初级形态的主题公园有一些正在进行改造,相比国外还比较落后,比如国外一些游乐园已经进行了VR改造,比如让坐过山车的游客戴上VR头显来体验不一样的风景。中级形态的主题公园需要2年左右的设计和施工,目前有在筹备的。终极形态的VR主题公园目前全球至少有一家在进行中,成本高周期也会较长。除以上三种形式外,实际上以顺网为代表的VR进军网吧是也被很多业内人士非常看好的未来一大发展方向,目前的解决方案都是在网吧内开设一片区域作为VR体验使用,设备也几乎都是清一色的HTC Vive,但制约于体验价格等因素,目前这一方向的发展不是很乐观,据传顺网在国内游10万家网吧,但HTC Vive在其中的销量只有不足2000台,并且体验区日流量很低。目前VR体验店所面临的困难:15-16年月均网吧数量变化随着电子竞技的大众化与被认可,很大程度上挽救了正在每况愈下的网吧产业,2015年上半年月均网吧数量为135756家,2016年上半年月均网吧数量为140417家,网吧数总量增长3.4%,现在网吧向电竞化的转型也早已成为了网吧主最重要的一个方向。这样的情况未来或许也会出现在VR体验店上,受制于价格、内容、交互导致VR硬件很难走入普通用户家中,但是随着发展,VR普及大众走进家中是必定的,那个时候的VR体验店似乎就没有存在的必要了,这里也有些类似于后来的网吧,那么到那时VR体验店的救星又是什么?1.只能买到较为初级的体验目前的VR体验店中,多数还是以国内厂商制作的VR头显,最好的也不过大朋VR头显,尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子,但相较Oculus Rift和HTC Vive还是有较大的差距,甚至有些体验店的山寨眼镜和Cardboard的粗糙效果没什么差别。2.体验不够好内容匮乏只有好的体验才能够可持续性的细心消费者,但目前VR硬件设备还很不成熟,即便是HTC Vive还是Oculus Rift这样的顶级VR头显也无法让人达到很满意的程度,刷新频率达不到、运动、头盔重量偏大等等。而在游戏体验类型方面,大面积的过山车、赛车、飞行等,这些因素很可能导致用户一次体验VR之后不再继续使用。目前一个解决方案是通过一些例如Birdly VR 飞行器,Virtuix Omni 虚拟现实跑步机、体感枪之类的VR外设增加趣味,但这又面临着一个问题,那就是成本将大大的提高。3.缺少技术人员支持VR体验店的设备数量多且复杂,维护和修理也相比网吧或游戏厅复杂很多,这就需要很多技术人员的支持,但这方面的人才主要都集中在研发领域,因此未来体验店的铺开这类技术人员则相当匮乏;而目前VR体验店乃至VR都仍处于一个摸索阶段,运营管理方面也没有经验人士,但未来相信在这一领域的进程中会得到很大的缓解。4.投入产出比不高Oculus Rift、HTC vive、PSVR等产品目前都处于正式产品的初代阶段,因此设计换代速度将非常之快。那么对于线下体验店来说,如果要不停跟上新设备的换代,按照现在的VR设备价格,产品升级换代的成本想必是一笔天文数字。虽然商业方案价格承受度高,但投入产出仍需必要思考。追求更好的体验会就提高成本,成本高到一定程度投入产出不成比例商业上也是失败。但是体验如果不到一定程度,可能又根本吸引不到足够的顾客。这里面复杂的成本和盈收核算,很难把握。5.VR行业热度高于普及水平目前VR行业整体热度高于整体普及水平,定会存在一定泡沫,而VR体验店直接面向大众,如果体验不足够好,大众体验完新鲜一阵,后续没有更多兴趣再次消费,客流初期很高,之后会急剧下滑;或者即使少数体验店体验够好,大量体验差的体验店也可能给大众树立 VR 不过如此的印象,造成劣币驱逐量币的情况。不论哪种情况,如果体验店们不能顺利把大众带动起来,泡沫破裂,前期投入不少成本的体验店们可能血本无归。未来VR体验店可期待的商业模式现在线下体验店十分收到资本的青睐,国内像是乐客、超级队长等均获得了数额不菲的融资,就目前而言,VR线下体验店开启了许多小白用户进入VR世界的大门,所以得以迅速发展,同样承担这个作用的还有移动VR,但相比于后者线下体验店的内容无疑要高级很多,而这就是商业价值,根据国内媒体VRZINC的调查,未来的VR线下体验店很可能会演化出多种商业模式:乐客VRLe内容分发平台1、门票这是最直观的收入,现在一般体验一下收费在几十元到百元不等,根据数据显示去年VR体验馆的票房收入在1.5亿-2亿元之间。这将是早期各大体验馆的主要收入来源,相当于网吧的上网费。2、会员制会员制很大程度上可以留住客户,增加用户粘性,从而增加门票收入。3、产品分销因为用户们体验VR的第一场所在线下店,凭借这一点,便可以演化成硬件销售的场所,有点类似苏宁、国美这样早年对于家电产品的体验、销售的模式,在未来硬件产品成熟之后,价格降下来之后,所谓的门票就不再是重点了,甚至可以免费,而通过用户的体验再销售硬件,这才是重点之一。4、增值服务如果说这种销售硬件的互联网模式还需要几年,那么另外的互联网模式已经开始了—增值服务。在国内网鱼网咖的收入构成当中,饮料等收入占据了很大的一块,通过提供高品质的硬件、服务、环境,来获得附加价值。如果我们把这一增值服务放大到VR体验店中,那么收入将大大提高。5、内容联运当年网吧的主要收入来源之一,游戏联运,现在VR体验店也正在上演,否则卖出一套解决方案,赚一套的钱,这样的商业模式不具备想象力。早在去年,乐客VR便发布了他们精心打造的VRLe内容分发平台,将VR内容商的产品进行整合,再分发到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作分成。6、ToB在早期,可以肯定的一点,线下是一个巨大的流量入口,所以必然催发一下ToB的商业模式,比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式,虫洞某VR体验店的总经理就曾表示想“要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的 2/3。”展望未来上世纪90年代,由于主机游戏的昂贵以及互联网的落后促使了街机行业的空前繁荣。相较于单独购买游戏硬件和软件相比,街机能够让玩家以最低的成本体验到最丰富的游戏内容。随后随着互联网的发展,玩家从街机转向了PC,从而促成了网吧的繁荣。2010年以后,随着手记网络的覆盖,手机代替了PC成了玩家日常最主要的游乐方式。而现在VR体验店恰恰又正在重复上世纪90年代街机的发展历程。在这个VR行业的初期阶段,不少国内外的VR团队都选择商场或是休闲场所作为VR设备和普及的突破口,商业中心或主题公园的庞大人流量也有助于让更多小白消费者在短时间内接触并了解VR,同时相对低廉的体验费用也不会给消费者过多负担,正如同3D电影让电影院重新崛起那样,VR体验店是一个非常有前景的产业,它让还无法走进家庭的VR设备和体验通通走进家庭,也可以说VR体验店就是线下渠道的未来!【87870原创文章,转载须注明来源及链接】
小离君,性别女,爱好男。所属部落:87870虚拟现实平台,欢迎各位基友观...
87870-小离的最新日记
······
······
博物馆讲述难以言说的历史 · 288条内容
纪念汪老逝世二十周年 · 138条内容
以赤子之心澄澈映照世界 · 98条内容
你是一本读不完的书 · 846条内容
这一天,你在干什么? · 364条内容
关注权力关系下的性侵受害者 · 398条内容北京最好玩的VR体验馆:奥秘世界VR体验馆(西单大悦城店)
【导语】:2016年注定是“VR”火爆的元年。一直被人啧啧称奇的虚拟现实VR体验,已经渗透于我们的生活中。由奥秘之家推出的VR游戏体验空间在北京西单大悦城正在激情上演呢。  奥秘世界VR体验馆(店)  地址:北京市西城区北大街甲131号B1中庭区  乘车路线:乘坐地铁一号线、四号线到西单站下车;乘坐公交109路、特13路到站下车  简介:  2016年注定是“VR”火爆的元年。一直被人啧啧称奇的虚拟现实VR体验,已经渗透于我们的生活中。由奥秘之家推出的VR游戏体验空间在北京西单大悦城正在激情上演呢。  正在体验的人要么在尖叫,要么左右躲闪,还有的人想跳起来却差点撞到头顶,看上去似乎正在经历着什么惊心动魄的生死大战,体验的人自得其乐,观看的人跃跃欲试,这么有魔力的VR游戏,这个暑假,如果不来玩一次岂不可惜?
  值得一提的是,体验馆中的游戏就有今年4月份刚获得VR内容行业顶级大赛奖项的探索解谜游戏《画境》。此款游戏在HTCVive全国首届VR内容大赛上,近千参赛作品中脱颖而出,获得最佳创意奖和最佳剧情奖双项提名,并最终斩获最佳剧情奖的。凡去体验玩过的人,一致认为十几分钟的游戏时间不够过瘾!  似真似假的虚拟幻境,在2D游戏中无法获得的真实体验。加入这场等待着您的“战斗”吧!&
相关推荐 &&&北京夜景哪里好?北京看夜景的好地方。北京的夜景应该用端庄、美丽来形容,天安门广场像一颗耀眼的明星,华灯齐放,辉煌灿烂,古代建筑井然有序、错落有致,俨然可见昔日皇城的威严。然而北京的夜还不止这些
北京适合约会的地方,在北京,30年前的年轻人管泡妞儿叫“拍婆子”,挺狠的吧。那时,他们都在哪玩儿?如何制造浪漫?会不会也是以东边为主?如今的时尚潮人会去哪里约会?又会碰上怎样的啼笑姻缘?从《
北京玩必去的几个地方,北京旅游有哪些必去的景点。来北京玩,多是人文古迹、名胜建筑和民俗风情,一年四季都有乌泱泱的游客。时下亲朋好友要是第一次来帝都,下面这10景那必须得去啊!
北京好玩的地方有哪些?北京有什么好玩的地方。面对网友的疑问,小编特地整理了北京最好玩的几大好去处,希望北漂的你生活的很充实。
北京有哪些水上乐园,北京哪有水上乐园,水上乐园都在哪里,本地宝小编为您整理北京八大水上乐园游玩攻略,这个夏天让你一次爽个够。
北京有什么好玩的地方?北京好玩的地方有哪些?这里虽不是北京最有名的景点,却是最北京的地方,是北京最有文化和味道的地方。今天小编带你一起穿越最北京的好玩地方。
2012年北京香山红叶什么时候红?什么时候是最佳观赏时期,本地宝小编为你全面介绍北京香山红叶观赏攻略包含观赏红叶的最佳位置及香山赏红叶的游玩路线推荐。
北京哪里有鬼屋?北京最可怕的鬼屋在哪?北京欢乐谷鬼屋是经常万圣节要去的地方,跟小编一起看看北京各大游乐园鬼屋攻略,玩得就是心跳 。
北京哪些地方艳遇机遇高,北京艳遇的好地方,
北京夜店哪里最好玩,北京哪个夜店好玩.想到了夜店就想到了灯红酒绿想到了有着奢靡生活的富二代。现在夜店越来越多的走进我们的生活,现代都市压力巨大,夜店成了我们释放压力的地方。
北京适合孩子玩的地方有哪些,哪些适合孩子玩,周末带孩子去哪玩,本地宝小编为您整理归纳了北京适合孩子游玩的各种场合,希望能让你跟孩子玩的痛快! 上一篇文章:下一篇文章:猜你喜欢
2017北京通州运河绿道骑游周活动时间、路线及在线报名
10:32 来源:
2017北京潮潮豆瓣音乐体验周活动时间、地点、门票及看点
16:49 来源:
2017北京乐谷华录音乐嘉年华活动时间、地点、门票及嘉宾
15:46 来源:
2017北京49City (Funhill) 音乐节活动时间、地点、门票及看点
15:19 来源:
2017北京欢乐水魔方水上乐园活动时间、地点、门票及看点
11:30 来源:
2017北京琉璃河牡丹文化节活动时间、地点、门票及看点
12:01 来源:
2017北京科技牡丹文化节活动时间、地点、门票及看点
11:14 来源:
2017北京国际鲜花港月季文化节活动时间、门票及看点
10:25 来源:
2017北京适合看日出的7个地方 推荐看日出好去处
11:01 来源:北京旅游网
北京免费公园大全 13个免费公园推荐
11:03 来源:
本地宝郑重声明:本文仅代表作者个人观点,与本地宝无关。其原创性及文中陈述内容未经本站证实,本地宝对本文及其中全部或者部分内容的真实性、完整性、及时性不作任何保证和承诺,请网友自行核实相关内容。
大家都爱看
汇深网 版权所有

我要回帖

更多关于 房地产 vr体验活动 的文章

 

随机推荐