求打什么帮我配套六武众卡组是谁用的,本人只有一张荒行。谢谢

我最近也看过六武的上位,可是就11只怪兽,这样召唤速度不要很慢?... 我最近也看过六武的上位,可是就11只怪兽,这样召唤速度不要很慢?

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1【神圣防护罩-反射镜力-】

1【正义盟军 灾亡虫】

1【冰结界之龙 光枪龙】

1【No.30 破灭之酸液石人】

1【机甲忍者 刃心】 //801后可以换【英豪冠军 王剑士】,4000攻击力

1【大薰风骑士 翠玉】

虽然怪兽只有11只,但是检索多。速度很快的,基本第一回合就能展开。

3《増殖するG》增殖的G

2《真六武众-カゲキ》真六武众-阴鬼

2《六武众のご隠居》六武众的隐居者

1《六武众の露払い》六武众的先导

1《真六武众-エニシ》真六武众-缘

3《真六武众-キザン》真六武众-辉斩

1《エフェクト?ヴェーラー》效果遮蒙者

3《六武众の结束》六武众的团结

1《ダスト?シュート》滑槽

2《デモンズ?チェーン》魔族之链

■エクストラデッキ:15枚

1《キメラテック?フォートレス?ドラゴン》嵌合要塞龙

1《A?O?J カタストル》正义盟军 灾亡虫

1《真六武众-シエン》真六武众 紫炎

1《ナチュル?ビースト》自然兽

1《ナチュル?パルキオン》自然木鳞龙

1《氷结界の龙 ブリューナク》冰结界之龙 光枪龙

1《ナチュル?ランドオルス》自然地龟

1《ブラック?ローズ?ドラゴン》黑蔷薇龙

1《氷结界の龙 トリシューラ》冰结界之龙 三叉龙

1《A?O?J ディサイシブ?アームズ》正义盟军 决战兵器

1《虚空海竜リヴァイエール》

1《発条机雷ゼンマイン》发条机雷 发条雷(应该叫采矿机= =|||)

1《インヴェルズ?ローチ》侵入魔人·蟑蠊

1《No.39 希望皇ホープ》

不慢,因为真六五众打配合,很容提秒人,加上一些魔法陷阱辅助,就可以弥补不足

魔法陷阱调整同上,不做太大改动,魔法陷阱还有不足是因为复制去年的。

一般我的65要在4回合秒人,否则会被人秒。

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- -不至于吧……老65那么古老的东西几乎没什么特定的构造,宝玉的话应该还是有特定泛滥、虹龙流的,只不过我不熟- -,老65成绩一直不好,很冷门那种诶……只能凭使用者自身感悟去组的……
哦 因为游戏王2008里没有真65的,所以就。。

粘贴一下之前几期的地址

之前谈的是,以水机5星同调怪为核心。那么这一期接着上一期的话题开始探讨。

上一期涉及到了源龙星这个卡。为了配合效果发动,我还得投入九支和3星龙星小怪。那么,如果不出源龙星,而是直接出自然兽,配合手坑或者重坑来保驾护航呢?这样还能腾出两个卡位。可以放入神之系列的反击陷阱或者其他的手坑。而对于现在这个环境来说,魔术师神数高顺位率仍然较大。那么自然兽的作用就很明显。而源龙星的作用其实和饼蛙类似。万一被骗效果,那后期会很被动。

这个卡组,相对于先后手来说,比较均衡,并非只靠先手或者后手。当我把源龙星系统拆掉了之后,投入了一些重坑,而且像胧影这个一卡link4的怪兽,也是可以投入的,只不过这样一来女巫出不来。那就靠胧影这个卡来出锁龙蛇率抽也是不错的选择。当然了,这样一来就得先通召个没用处的六武怪或者手坑,用于保证锁龙蛇抽4回3效果的发动。另外,当自己有机会一回合出两个同调怪的时候,那就得想办法把师范给弄出来,用于出6星同调怪兽。我的建议是自然木鳞龙,因为现在环境下,幻变骚灵开始兴起,高顺位数提升非常快。而这卡组对于陷阱卡的依赖比较强大,所以用这个卡来防对方陷阱的发动还是可以考虑的。再者说,这东西也可以当做一个跳板,对方回合出方程式同调士,抽1卡后和自然木鳞龙特招水晶翼同调龙,可以康掉对方的一次怪兽效果。作用相当于自然兽+神之通告,甚至比那个压制更强。况且自己手里,应该还有1-2个手坑呢。。

当然了,那个特招的战士族怪兽可以不是师范,可以是任意的战士族怪兽。当女巫选定自己连接区怪兽,准备特招卡组另一个战士族怪兽的时候,这里的选择可是很多的。笔者之前发现自然族还有自然地龟这个卡。效果是将手卡的一张魔法卡送墓,对方怪兽效果发动无效。不过也需要两个地属性的素材。不过在六武众卡组检索能力如此强大的今天,想特招自然地龟自然不是什么难事。而且这样一来,对方回合可以视情况出水晶机巧--轴子凤凰(2+7)。对方要是敢大规模盖后场,直接除外掉就可以了。这里的6星怪,建议用刚鬼--熊抱熊精,送墓的时候还可以检索一张用于自然地龟cost的刚鬼魔法卡。这样一来,自然地龟最起码可以防住一次怪兽效果的发动了。道理其实和外挂源龙星系统差不多。只不过这个自然地龟的攻击力可以打死怪兽,而源龙星本身只能被动挨打。

PS:要是自然地龟的cost不是魔法卡,而是怪兽卡的话,那对于六武众卡组的防御力更是质的提升。

此外,还有一种多展开点的六武众卡组构筑,请看下图

这个就是以先手3X2特招失x 招来者为核心的卡组构筑。为此我加入了冲锋陷阵的队长,这个可以把手卡任意4星以下的怪兽特招在场上,而1对1,则可以处理上手的,没用处的怪兽,特招风魔或者鳞茎来进行相关展开。至于死者苏生和灵魂补充,则可以用来后期复活,还有前期的展开配合,用于补充combo的场上资源。紧急瞬间移动则是用来特招3星幽鬼兔,和手卡任意3星怪都可以出失x然后做出水机+自然兽的基本压制。而次世代鸟人则是用来配合女巫的场上怪兽过滤而设定的。至于刚鬼那两个卡,我没有撤下去,因为我觉得这卡组有很多时候可以水机+两个同调怪,如果撤下去的话,自然地龟的效果就会受到影响甚至无法特招。另外,像阴鬼可以去掉1个。毕竟检索手段很多呢。效果遮蒙者也可以去掉1个,换成幽鬼兔。防止紧急瞬间移动的卡手。墓穴的指名者可以下3,用于防手坑,尤其是增殖的G。打BA则更加有利。

不过这个卡组把紫炎的道场去掉以后,出水机+幽鬼兔的概率就下降了一些,不过也是为了出失x招来者才做出的不得已的牺牲。如果再激进一些的话,连荒行都可以不用,因为六武众怪兽支持荒行并且能用于达成3X2 combo 的怪兽不是很多。如果去掉的话,可以换上简易融合,这样就需要在额外卡组放入3星怪,视情况也可以放入4星怪兽(沼地的泥龙王,可以改属性的)。总之,这个卡组主要是为了失x招来者而服务的,而最终要达成的墓地无非是水机+同调怪还有对方回合的干扰,以及最起码要达到的水机+幽鬼兔的干扰。而由于六武众卡组的特性,六武众小怪的合理数量下限几乎是到达了最低。再减去的话那就很难保证上手率了。所以说,这真是一个非常无奈的事。但好歹六武众卡组比以前要进步不少,最起码特招检索续航能力都提升了。

对卡组进行构筑,每个人都有每个人的想法。而想法的产生,是基于对环境的考量,玩家自身的性格特点,对卡组特性的研究,对于先手和后手的优劣研究等等。但终究还是为了让自己的卡组,能够拥有竞争力,最终取得胜利。那么我的这两期研究,都是偏重于平衡的风格,既希望先手能够顺利展开,又希望后手能够依靠这些手坑尽可能拖慢对方积累资源和场地优势的速度。不知道大家是否也是这种想法,而到了以后,我会多研究一些侧重于先手以及后手的卡组构筑。对于MATCH局来说,还是有很多帮助的。那么本期的解说就到这里,咱们下期再见!如果朋友们对我的文章感兴趣,可以到我的空间来观看更多内容。

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