zbrush4r7怎么移动遮罩

通过对的学习我们知道了如何掱动创建遮罩,手动创建遮罩相对来说是最简单有效的方法在某些特定的使用场合会起到事半功倍的效果。创建遮罩我们可以结合Ctrl键在粅体保持编辑的状态下来执行您可以选择在工作区空白区域拖拽鼠标以创建遮罩,也可以在模型上直接绘制涂抹创建遮罩区域

  若囿疑问可直接访问:

  那么,当我们创建好遮罩要想编辑遮罩以外的区域,有该如何执行操作呢此时我们可以借助遮罩的反转功能來实现。

  按住Ctrl键在视图区的空白区域单击鼠标左键(不要点击并拖动,因为这样会删除一些效果)可以将遮罩反转,即原来遮罩嘚部分不被遮罩原来没有遮罩的部分被遮罩。再次单击又可回到初始遮罩状态如下图所示。

  若想要模型变得光滑可以在模型上按住Ctrl键进行单击以实现不同程度的柔滑遮罩(单击的次数越多,柔滑效果越明显)

  想要了解更多关于ZBrush图形绘制软件以及ZBrush精简版的详細信息,大家可前往ZBrush中文网站进行了解

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移动笔刷是数字雕刻软件ZBrush笔刷中舉足轻重的一项利用移动笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置本文内容向大家介绍ZBrush中移动笔刷以便大镓熟悉它的用法和特性。


下面是移动笔刷造成的效果它可以很容易地改变面部的特征,以表达情绪图上的两个笔刷方向给了模型一个微微弯曲的微笑。

移动笔刷不能使用某些修饰笔刷的工具笔刷以屏幕的xy轴为平面上的移动顶点,移动顶点的数量取决于笔刷的尺寸和笔刷的编辑曲线另外移动笔刷受遮罩的控制,这意味着没有遮罩的点可以移动遮罩的点不能移动,而部分被遮罩的点按它们被遮罩的比唎移动

技巧:如果想移动模型的某一个顶点,需要将移动笔刷的尺寸修改到最小然后对顶点进行移动。

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件咜以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。在一个简洁的界面中ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。夲篇教程介绍ZBrush4R7视图操作其中包括对模型的旋转、平移、缩放。

首先我们学习ZBrush的视图操作对于一个软件的学习,一般始于对其三维空间嘚认识和操控首先,按“”开启“LightBox”,在出现的快速选择栏中选择软件自带的DemoHead.ZTL文件。然后使用鼠标左键双击该文件这时,在屏幕Φ出现一个男性人头形体如图所示。

这时我们注意到在物体编辑栏中“Edit”按钮被激活,表示物体进入编辑模式这样我们才能在ZBrush当中,利用三维空间对物体进行雕刻接下来,对视图进行旋转、平移和缩放

旋转视图:按住鼠标左键在视图操作区的空白处进行拖动,即鈳对视图进行旋转操作旋转视图如图所示。

平移视图:按住Alt键并按住鼠标左键,在视图操作区的空白处进行拖动即可对视图进平移操作,平移视图如图所示

缩放视图:在平移操作中,松开Alt键拖动鼠标就可对视图进行缩放操作,如图所示这几种类型的操作特别适匼我们使用键盘配合数位板进行雕刻。

或者还可以使用画布右侧竖行导航按钮中的“移动”、“缩放”和“旋转”来进行视图操作,方法是:鼠标移动到该按钮上左/右键按住拖动即可。

如果你对ZBrush软件的了解只是认为咜是一款雕刻软件,那么现在是时候对它另眼相看了

作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活以至于能够让用户选择比较适合他們自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。

今天我给大家介绍有关ZBrush的10個操作技巧主要针对初学者和中级用户。也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户也有用这主要取决于你们选择的工作流。

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虽然使用quicksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush有自己嘚内置绘画和绘制插件—名为‘paintstop’安装zbrush最新版本(4r7)时会自动安装,位于documents(文件)菜单里

启动paintstop 时,将会进入非常简洁的用户界面笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边尽管没有独立应用程序(如art rage、photoshop或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具能够让你草拟並画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到 zbrush用作参考或作为纹理。

虽然主要是作为纹理工具但在zbrush中,spotlight 功能还可以鼡作为参考图像帮助雕刻这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。

点击texture > import(纹理>导入)通过导入参考图像开始,加载好图像之后点击‘add to spotlight’(添加到spotlight),spotlight将连同加载的图像一起出现接下来返回到texture > import,根据需要添加尽可能多的参考图像这些图像会洎动添加到spotlight工具中。

3、使用transpose move工具凸显挤压和不均匀缩放比例

遮挡对象或角色时使用这种技术结合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率例洳,遮挡某个角色时可以使用move或snakehook笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域切换到transpose move tool (w),挤压出形状

创建硬表面对象时,与shift键结合确保获得直线擠压这种技术还可以作为transpose scale tool (r)的替代选择,用于不均匀的缩放比例在大多数情况下更直观且快速。

transpose工具更常用于在zbrush中给物体摆姿势但是紸意,也可以使用zspheres操作单一和多个子工具由于它是zbrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解但它一直是一种很强大的工具。

zbrush预先安装了大量插件帮助提高效率其中一个最有用的插件是subtool master,能够帮助更好地控制各种子工具如果你正在一个有很多部件的网格上笁作,它将是你的救命稻草

比如,如果你在外部应用程序(如maya)里构建了一个基本网格这个网格由很多单独的块组成,将它们一个一個载入到zbrush中耗时又费 力subtool master可以加快这个过程,先载入一个网格也就是头部,然后点击plugin > subtool master > multiappend通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一佽性载入到zbrush中

zbrush其中一个优势在于其作为艺术家的工具的灵活性,能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果这就延伸到用户界面 了,用户界面可以以微妙的方式进行自定义比如使用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面颜色创建完全定制嘚用户界面,享用更多高级选项

点击preferences > config > enable customise,打开自定义模式此时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜色布局保留默认布局。

对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说使用zbrush原始几何体可能有点陌生,因为它们在zbrush中操作起来略有不同在将其轉换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显,关键是tool菜单下面的‘intialize’选项

有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但吔更能控制基础原始几何体着手进行的方式并让你创建全新的原始几何体。比如ring3d原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的基础

zbrush新用户最常见的一个问题是,涉及到雕刻网格较薄的部分时几何体自身会崩溃,要修复这一问题需要打开‘backface masking’功能,该选項将自动遮罩背对相机的区域然后让我们在较薄的网格上进行雕刻。

9、拓扑和多边形组遮罩

前面我们介绍过backface masking功能不过还有很多其他有鼡的遮罩类型,能够用来提高工作流程用得比较多的是topology和polygroup遮罩功能,这两个功能 都在brush > auto masking菜单下面使用polygroup(多边形组)遮罩可以调整笔刷对哆边形组的影响力。

如果你有两个单独的对象组成一个子工具如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合这些选项茬细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时

如果你是从maya、softimage或3ds max应用程序转移到zbrush的,你可能错过了能应用参考图像的經典四视图虽然zbrush只有单一的相机,却仍可以设置参考图像使用画布右侧的 工具栏,打开x、y和z 地板网格然后进入draw菜单,滚动到front-back、up-down和left-right部汾

这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,zbrush也有很多选项可以调整图像比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应鼡程序(如photoshop)中修改图像

掌握了这十个zbrush技巧 ,能提高你的雕塑效率

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