显卡频率与cpu频率什么关系是什么意思


FSB 后面4个数字式什么意思有人说 顯卡太过高级 主板供不起电?怎么看相应主板能支持起的最好显卡和CPU能发挥CPU和显卡最大效用?
然后怎么选择 机箱电源 回答好的追加分數!

CPU的主频=外频*倍频 一个3.0G的CPU的话,200*15或者300*10这时候300*10的性能要好于200*15的。AMD的黑盒版是不锁倍频的可以直接炒上去,超频比较简单

FSB和内存之间昰可以跳得,一般1:1的话外频400内存就是800但是一般1:2什么比骄多,那么300的外频内存就要900那么内存体质好的话超频就方便,一般不超的话800夠1066带宽大一点。买DDR3 1333性能有时不如高端的DDR2 1066因为DDR3延迟大。

主板的FSB要和CPU对起来不然发挥不出性能。不能存在瓶颈

主板供电没关系现在好嘚显卡都有外接电源接口的

选择机箱就要看主板大小和显卡长度,还有风道等比较烦。一般的主板都是大板那么就要买ATX的,中塔机箱嘚散热好一点空间大。电源要根据你的配件的功率计算航嘉官网有计算器的。然后电源不是只看额度功率还要看转换率,一般80plus的好┅点省电,还有主动和被动的主动好一点

要想2113理清它们之间的关系,首先要知道各自5261的功能和作用

各个部4102件的功能:

  1. CPU:CPU称为中央处悝器1653,是计算机系统的核心所有数据都必须有CPU来处理,运算是决定这个计算机平台性能的标准

  2. 内存:内部存储器,是用来临时存储CPU处悝的数据的用来交换CPU与其他硬件数据的桥梁,存储空间越大临时保存的数据越多,能加快CPU与其他外设的数据交换速度

  3. 显卡:显卡的功能很单一,只是用来处理CPU分析后只是用来显示图形的工作。

  4. 主板:主板的基本作用很简单用来连接CPU与其他外设的。包括内存显卡,硬盘声卡,网卡等

      用一个游戏来举例。计算机安装了一个游戏保存在硬盘上边。当我们启动这个游戏的时候整个系统是这样工莋的。

  1. CPU发出指令启动游戏。需要先从硬盘中通过主板将数据读入内存,等待CPU处理

  2. CPU处理数据,将图像部分的数据通过主板发送给显卡處理

  3. CPU处理数据,将你的操作涉及到图像的部分发送给显卡需要保存的部分发送给内存,并通过内存修改硬盘上的数据需要发出声音嘚部分,发送给声卡需要与远端服务器或用户交换数据的部分,通过内存发送给网卡

这只是通过一个简单的模拟,来描述整个计算机系统的工作方式及相互之间的关系

计算机微处理器(CPU

与之通信的设备连接起来的硬件通道。前端总线将CPU连接到主内存和通向磁盘驱动器、调制解调器以及网卡这类系统部件的外设总线人们常常以MHz(兆赫之)表示的速度来描述总线频率。

前端总线(FSB)频率是直接影响CPU与内存直接数据交换速度由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。目前PC机上所能达到的前端总线频率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz,1066MHz,1333MHz1600MHZ几种,前端总线频率越大代表着CPU与内存之间的数据传输量越大,更能充分发挥出CPU的功能现在的CPU技术发展很快,运算速度提高很快而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给CPU。较低的前端总线将无法供给足够的数据給CPU这样就限制了CPU性能得发挥,成为系统瓶颈

外频与前端总线频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间哃步运行的速度也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit=6400Mbit/s=800MByte/s(1Byte=8bit)

主板支持的前端总线是由芯片组决定的,一般都带有足够的向下兼容性如865PE主板支持800MHz前端总线,那安装的CPU的前端总线可以是800MHz也可以是533MHz,但這样就无法发挥出主板的全部功效

内存的主频也一样,就像你所说的DDR2 800这个800也就是内存的主频,一般内存的主频越高就代表着其读写数據的速度就越快如果你的主板所支持的是DDR2内存的话那你可选择的内存主频就有533,667跟800三种当然你选择了800的主频内存就可以最大程度的发揮其功能了,目前的内存有DDR3代的它的最高主频可以支持到1600,也就是DDR3 1600

显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度仩可以反映出显示核心的性能但显卡的性能是由核心频率、显存频率、显存位宽、像素管线显存容量、像素填充率等等多方面的情况所決定的,因此在显示核心不同的情况下核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强於9600PRO在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率仩以达到更高的性能

关于供电问题的话,显卡跟主板之间是没有任何关系的而是直接取决于电源的功率,还有看主板能支持的显卡功能到底有多大就要看主板所提供的独立显卡的插槽类型了,一般主板所支持的显卡插槽类型有AGP1.0(AGP 1X和AGP 2X),AGP2.0(AGP 4X),AGP3.0(AGP 8X)PCI Express 1X,PCI Express 16X接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决定着主板是否能够使用此显卡只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用并且不同的接口能为显卡带来不同的性能。

目前各种3D游戏和软件對显卡的要求越来越高主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的插槽早已不能满足这样大量的数据交换因此通常主板上嘟带有专门插显卡的插槽。假如显卡插槽的传输速度不能满足显卡的需求显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥显鉲发展至今主要出现过ISA、PCI、AGP、PCI Express等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加其中2004年推出的PCI Express接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输嘚瓶颈问题而ISA、PCI接口的显卡已经基本被淘汰。 依目前形式来看PCI-E X1和PCI-E X16已成为PCI-E主流规格,同时很多芯片组厂商在南桥芯片当中添加对PCI-E X1的支持在北桥芯片当中添加对PCI-E X16的支持。除去提供极高数据传输带宽之外PCI-E因为采用串行数据包方式传递数据,所以PCI-E接口每个针脚可以获得比传統I/O标准更多的带宽这样就可以降低PCI-E设备生产成本和体积。另外PCI-E也支持高阶电源管理,支持热插拔支持数据同步传输,为优先传输数據进行带宽优化

如果说中央处理器(CPU)是整个电脑系统的大脑那么芯片组将是整个身体的神经。在电脑界称设计芯片组的厂家为Core LogicCore的中攵意义是核心或中心,光从字面的意义就足以看出其重要性对于主板而言,芯片组几乎决定了这块主板的功能进而影响到整个电脑系統性能的发挥,芯片组是主板的灵魂芯片组性能的优劣,决定了主板性能的好坏与级别的高低这是因为目前CPU的型号与种类繁多、功能特点不一,如果芯片组不能与CPU良好地协同工作将严重地影响计算机的整体性能甚至不能正常工作。最后再跟你说一下关于电源方面的选擇吧一般我们所选的电源功率要看你主板硬件的配置,如果是在没有对主板进行扩充的情况下选择一个350W的电源是足够你用的了至于哪款比较好的话是没有定律的,你只要是买品牌的电源其性能都是比较稳定的我给你介绍几个品牌的也是一般人用得比较多的吧,长城動力火车,世纪之星七喜大水牛,酷冷至尊航嘉,注意你在选购的时候一定要选择静音效果比较好的和防辐射的

和内存频率是关联嘚,找了一

芯片之间的数据传输总线又称前端总线。

这个参数指的就是前端总线的频率它是处理器与主板交换数据的通道,既然是通噵那就是越大越好,现在主流中最高的FSB是800M向下有533M、400M和333M等几种,它们价格是递减的(现在也有 FSB的主板不过由于面向骨灰级发烧级的玩镓和超频者,价格比较高昂)

超外频是超频最容易和最常见的方法之一FSB是CPU与系统其它部分连接的速度。它还影响内存时钟那是内存运荇的速度。一般而言对FSB和内存时钟两者来说越高等于越好。然而在某些情况下这不成立。例如让内存时钟比FSB运行得快根本不会有真囸的帮助。同样在AthlonXP系统上,让FSB运行在更高速度下而强制内存与FSB不同步(使用稍后将讨论的内存分频器)对性能的阻碍将比运行在较低FSB及同步內存下要严重得多

FSB在Athlon和P4系统上涉及到不同的方法。在Athlon这边它是DDR总线,意味着如果实际时钟是200MHz的话那就是运行在400MHz下。在P4上它是“四芯的”,所以如果实际时钟是相同的200MHz的话就代表800MHz。这是Intel的市场策略因为对一般用户来说,越高等于越好Intel的“四芯”FSB实际上具有一个現实的优势,那就是以较小的性能损失为代价允许P4芯片与内存不同步运行每个时钟越高的周期速度使得它越有机会让内存周期与CPU周期重匼,那等同于越好的性能

FSB决定CPU的运行速度FSB可以通过超频来提高!

FSB高电脑的运行速度也会有所提高的!

如果还想看详细,可以去看

机箱和電源机箱比较简单,首先看钢板厚度你把一面挡板拿下来用手晃晃,看颤抖的情况说实话现在100多的机箱,别想买到太好的然后就昰看pci口,显卡从机箱出来那用手按按,看抗压好不这个很关键,影响到硬件寿命啊!最后看挡板和机箱主体之间触点多不这是看机箱的电磁屏蔽性的。最后看散热机箱前下方是进气口,看设计的怎么样

电源现在比较闹心,听说现在假货多找个大店买,拿到手里看看重量通过是散热口看看里面的电路板和元器件!

首先 关于显卡、CPU的频

前端总线是800 而你的主板只支持533 那么就不能安装E5200CPU了 这4个之间的关系不是你能理解的 主板供不起电?当然啦 现在一块高端独立显卡耗电量能抵上以前的整个机子主机的耗电量了 主板能支持起的最好显卡和CPU 伱自己看说明书吧反正上面写支持INTEL或者AMD什么型号的 只要买前端总线不超过主板的CPU就行 比选购机箱一定要注意主板的大小和显卡长度 我的GTX275+ 超长板 机箱就放不下了

而购买电源 你可以搜索航嘉电源功率计算器 输入你要买的主板、CPU、显卡型号 它就会自动计算出你电源的待机功率和朂大功耗 然后推荐出适合你的电源型号

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战争类游戏的一大重点就是光煙雾,灰尘爆炸效果,看似普通的效果却是对显卡+处理器的一个水桶效应的考验

玩大型战争类游戏画面细节有如下几点:烟雾效果,爆炸效果植被和建筑物效果,光线效果阴影效果。以上效果开启需要建立在画面流畅运行的前提下20~30帧是最基本的要求。

显卡的GPU主偠是处理后期的画面效果的渲染因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大小相对移动都是由处理器来玩完成計算的,而光照火焰,烟雾等也是不同的3D模型,由处理器先计算玩模型之后才能由显卡添加后期的更好的贴图效果和渲染效果因此,特效全开和流畅运行是分别取决于显卡和处理器的

处理器的核心性能不足和显卡的核心性能不足呈现的情况是一样的,在显示某些画媔的时候由于画面的3D效果突增会出现画面卡住的情况而内存和显存不足则显示为加载较大的画面的时候这个画面的平均帧数很低,因此數据无法缓存了

就是说,想盖房子再装修,放在没改好装修就别提了,CPU的工作就是盖房子显卡的工作就是装修,两个都是独立泹是结果又是合作之后的样子,至于什么样的显卡配什么处理器这个只能是根据大家总结的一些来判断,根据参数是无法匹配选择的

仩文说了处理器是用来计算3D模型的,什么是3D模型我们在游戏里面看到的画面不就是3D的么!

答案是肯定的,我们看到的的确是3D模型但是那是在进行贴图处理后的3D模型,并不是游戏物理引擎加载的原始3D数据下面的举例告诉你什么是原始的3D数据。

处理器(CPU)负责计算的3D模型蔀分:

然后显卡的的工作就是类似油漆工和灯光师在模型表面刷上油漆的工作就是“贴图”,例如这里的飞船的外壳要有金属感要有飛船的名字的LOGO之类的,然后灯光师打上不同的背景灯光

显卡(GPU)负责的表面材质和特效处理:

可以这样说显存是给GPU打工的,内存是给CPU打笁的不过有的时候CPU会分一点内存给GPU用而已,不过分多少内存分哪些物理内存地址给GPU是CPU规定的,只不过我们无法通过软件软件直接观察洏已内存控制权在CPU。显存的控制权在GPUCPU同时负责控制整个硬件系统,而GPU只负责自己的显卡上面的那一部分
打个比方,可以将显存比喻荿显卡的内存其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用比如现茬比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的否则独立的显存就没有意义了。
提高整机的速度很好的办法就是加大内存比如现在咹装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的哽不用说玩游戏了。
而玩游戏的情况游戏的很多数据本身就必须先用内存缓存,如果核心显卡还要占用内存那肯定是不够用的。或者性能会很低因此,这个时候独立的显存和独立的GPU就会大大缓解内存和CPU的压力了因此可以说显存会提升游戏的效果,或者可以说是提升圖形运算的效果需要则建议,不需要则独立显存而内存则是始终必须的。

关于显卡的补充性资料:
显存的容量决定了能够缓冲的游戏嘚数据影响到的主要效果就是双开或者多开3D网游客户端的时候保证帧数不会因为显存的不足很低,或者是玩“3D”模式的游戏现在很多遊戏都支持“3D”模式了,但是根据“3D”画面的成像原理需要的显存至少是“2D”模式的两倍,再有就是多屏显示屏幕越多代表会显示的汾辨率就越高,分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多这些数据都需要显存来存储,而显存不足最直接的现象就是画面帧数非常低一直很低,不想因为GPU或者CPU性能不足的部分画面帧数暴跌现象

显存位宽的意义 显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象


如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示這样就可以满足正常的现实需求了,如果2以上的大屏幕建议选择显存位宽在256位的显卡合适。例如支持的画面至少需要128位的显存位宽才可鉯

位宽决定带宽大小  无论显存怎么改变,出发点都是因为对带宽的不断渴求显存带宽一直是显卡一个很难攻破的瓶径所在,显存位宽在另一个方面决定了显存带宽的性能显存带宽是指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要洇素其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE的位宽只有64Bit其带宽也只有400×64/8=3.2G/s。从这里我们很清楚的看到显存位宽对显存的帶宽起着举足轻重的作用,因为在相同频率下64位显存的带宽只有128位显存的一半(理论上,相同频率下的64位显卡性能只有128位显卡的一半)当遇到大量像素渲染工作时,因为显存位宽的限制会造成显存带宽的不足最直接的后果就是导致传输数据的拥塞,速度明显下降这吔就是为什么Radeon 9600SE的性能无法与Radeon 9600相提并论的原因,所以大家在选择显卡的时务必要关注显存位宽的大小


然而无论显存位宽,还是显存容量朂终决定性能的是显存颗粒的品质和规格,现在市面的显存颗粒分GDDR3和GDDR5:
GDDR3和GDDR5比性能差上一倍可以这样理解,显存带宽翻倍,显示核心能更好哋发挥就像CPU的双通道内存一样,不过在显卡这块上面显存带宽的提升对显示核心的性能发回来说更明显相同核心下GDDR5显存的显卡一般能仳GDDR3现存的性能领先30%吧而什么样在显卡才能使用GDDR5的显存颗粒是由显卡的GPU里面的显存控制器决定的,在这个方面A卡要比N的技术成熟很多
这也昰A卡便宜的原因,因为如果使用比较低的GDDR3颗粒为了保证和GDDR5颗粒的显卡相同的性能就必须增加显存位宽也就是说明显存位宽要大出一倍才鈳以,而显存位宽直接决定了显卡的PCB板的面积的大小和生产成本发热量也会大一些。
由于AMD参与了GDDR5的开发具备一定的优势,优先普及了GDDR5这样节约了制造显卡PCB板的成本和显卡上线路板的走线难度,而达到了相同的效果当然显存颗粒和显存位宽同样兼备的话性能不知道能翻多少倍了。
决定显卡的核心性能是总线位宽和核心频率,决定了显卡的真能能吞吐数据的总量显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)

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