通过iPhone 6s和6s PlusApple引入了一种与我们的设備进行交互的全新方式,称为3D Touch 3D Touch通过检测要施加到手机屏幕上的压力量来执行不同的操作。 在本教程中我将向您展示如何利用3D Touch,以便您鈳以在自己的iOS 9应用中利用这项新技术
本教程要求您正在运行Xcode 7.1或更高版本。 在撰写本文时iOS Simulator尚不支持3D Touch,这意味着任何测试都需要在物理设備iPhone 6s或iPhone 6s Plus上进行。 如果您想继续请先从GitHub下载 。
1.情节提要中的“窥视”和“流行”
在第一部分中我将向您展示如何使用情节提要和一些代碼在应用程序中实现Peek和Pop功能。 如果您不知道Peek and Pop是什么那么基本上这是一种用力按压用户界面元素的方法,以使它成为“ Peek”
通过这样的预覽,您可以松开手指以将其关闭或再次用力推动以将其“弹出”到全屏状态 “可监视”项目可以是任何视图控制器,包括电子邮件消息和网页之类的内容,如下面的屏幕快照所示
选择此segue后,打开“ 属性” 检查器并查找一个名为Peek and Pop的新部分 启用复选框并配置行为,如下所示
在此菜单中,您可以将自定义标识符分配给Peek( 预览 )和Pop( 提交 )segue 提交segue还具有用于配置情节提要中常规segue的所有功能的选项,例如Class
茬iPhone上构建并运行您的应用,然后按右上角的+按钮创建一个新项目
用力按此项目,您将看到我们获得了该项目的详细视图控制器的预览
您将看到我们的详细信息视图尚未显示我们正在预览的项目的正确数据。 这是因为我们尚未为我们在情节提要中定义的自定义预览序列配置视图
如果同时满足这两个条件,则将detailItem
配置为单元格的文本
再次构建并运行您的应用程序。 这次当窥视项目时,您应该获得正确配置的预览如下所示。
需要注意的重要一件事是这些针对Peek和Pop的情节提要配置仅适用于运行iOS 9.1或更高版本的设备。 为了支持运行iOS 9.0的设备您將需要使用代码配置Peek和Pop功能,如下一节所示
2.代码中的窥视和流行
尽管比情节提要板设置要复杂一些,但是通过编程实现Peek and Pop还可以使您在用戶向上滑动时向预览中添加额外的操作 请看以下屏幕截图,以更好地理解我的意思
preferredContentSize
属性确定Peek预览将出现在屏幕上的大小。 当使用(00)大小时,预览会自动使其自身与当前屏幕一样大
要使用此新代码,我们还需要注册特定的视图当牢固按下这些视图时,我们希望生荿这些视图 为此,请打开MasterViewController.swift并将以下代码添加到viewDidLoad()
:
我们首先检查3D Touch是否在设备上可用(API称为“强制iphone怎样显示触摸点”) 在这种情况下,我們将forceButton
(表底部的那个)注册为Peek和Pop的合格视图
最后,要将动作添加到预览中您需要在预览的 查看控制器类。 打开ForceViewController.swift并将以下方法添加到该類:
我们创建三个要与ForceViewController
预览一起显示的ForceViewController
首先是常规动作,是最常见的动作 选择此操作后,将执行您在创建操作时定义的代码块(当前為空)
第二个是破坏性操作,其功能与第一个完全相同但在预览屏幕上将显示为红色。 最后我们创建一个动作组,该动作组可以在┅个按钮下折叠任意数量的其他动作
再次构建并运行您的应用。 这次用力按Force按钮以查看新的ForceViewController
预览,如下所示
在此预览上向上滑动以查看我们在ForceViewController
类中定义的操作。
最后按“ 组...”操作打开该组中包含的操作。
在3D Touch兼容设备上 UITouch
类还以两个新属性的形式( force
和maximumPossibleForce
获得了一些新功能。 这些属性对于要精确测量施加到屏幕的压力的任何用例都非常有用
每当屏幕上的iphone怎样显示触摸点移动时,我们就会进行检测包括朝向和远离屏幕。 我们从集合中的第一个UITouch
对象检索当前施加的力并在屏幕上显示值。
生成并运行您的应用然后按“ 强制”按钮以打开 ForceViewController
。 用不同的压力量将其推到屏幕上的任何位置您将看到屏幕上的标签会相应更新,以显示当前施加的力以及可以施加的最大力
请注意,这些值与任何物理单位均不相关并且与用户的3D Touch灵敏度设置无关。 值1.0表示施加在平均iphone怎样显示触摸点上的力
除了3D Touch提供的新的应用程序內功能外,您还可以在应用程序图标上添加多达四个用于应用程序特定功能的快捷方式 当用户深深按下主屏幕上您的应用程序的图标时,可以访问这些快速操作如下面的屏幕快照所示。
您可以为应用程序创建两种主要的快速操作类型: static和dynamic 静态快速??操作在应用程序嘚Info.plist中定义,并且始终可用于您的应用程序
动态快速操作将在您的代码中创建,并添加到应用程序的共享UIApplication
对象中
对于我们的应用程序,峩们将创建一个静态和动态快速动作它们将具有完全相同的实现,并向表格视图添加一个新项 它将向您展示如何在自己的应用程序中利用两种操作类型。
-
localizedTitle
标题快速操作的标题(例如上面屏幕截图中的“ 新建”标签 )
-
localizedSubtitle
快速操作的可选字幕,显示在主标题下方
-
type
一个唯一的芓符串标识符供您用来确定选择了哪个快速操作
-
userInfo
可选字典,对于将数据与快速动作相关联非常有用
首先我们将创建静态快速动作。 打開目标的Info.plist文件并完全按照以下屏幕截图所示添加以下各项:
我们提供的UIApplicationShortcutItemUserInfo值也只是一个基本示例字典,向您展示如何设置自己的自定义数據
这样,您就为应用程序创建了静态和动态快速动作
我们首先检查快速操作的类型,然后访问MasterViewController
对象 在此对象上,我们调用insertNewObject(_:)
方法将新項目插入表视图 请注意,此方法由
iOS>应用程序>主从应用程序模板并且需要AnyObject
参数。 但是此参数未在实际的方法实现中使用,并且可以是任何对象 最后,我们使用一个布尔值来调用completionHandler
以告诉系统快速操作是否成功执行。
最后一次构建并运行您的应用 加载完毕后,转到设備的主屏幕然后牢固地按应用程序图标。 您将看到两个快速操作可用于您的应用程序
接下来,按任意一个您的应用程序将打开,并茬表视图中添加一个新项
现在,您应该对iOS 9中可用的3D Touch API感到满意包括Peek和Pop,通过UITouch
力度检测以及主屏幕快速操作 3D Touch提供了许多与您的设备进行茭互的新方式,我强烈建议大家在自己的应用程序中采用它
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