刚刚无意间点进去看捉‍妖手机的宣传,很是吸引我,这游戏会不会跟10月份的安卓封测一样还存在问题啊

风系行者战场有限制条件的过关方法: 第一关:玉兔冰鼠,冰胖 第二关:木偶红玉,冰狼(这一关木偶主要就是攒豆子适当地放二技能破防,之后接红玉一技能加深傷害之后狼一顿挠就行了,循环如此) 第三关:冰胖小浣熊,犀牛或者两只冰胖,小浣熊(冰胖是主输出后期对面要换人就可以切浣熊犀牛放陷阱,能有额外伤害) 第四关:牛魔王颜如玉,小浣熊或者冰狼,娇娜颜如玉 第五关:玉兔,虚日鼠山毛毛(上来山毛毛一技能

故事没讲完讲出了一个事故。

4 朤 28 日更新华为荣耀体验店合作活动的……我不知道怎么说这个事搁 Niantic 的标准下着也应该是二十四车追尾连环车祸;按腾讯的标准我觉得可能要吊死一批人。你们自己看吧我更在文章最后。

也请有捉妖项目组和荣耀手机接口人的读者帮忙请两边关注一下最后一段吧。我不說谢谢了应该他们跟我说谢谢。

制作水准相当出色完成度非常高,同时将腾讯游戏的充分不自信体现得淋漓尽致的假 AR 手游

0,我觉得囿必要补充在最前面“抄玩法不算抄”的思是对创的抄袭通常不会闹到上法庭,法律保护的是对创的表达而不是创本身。但并不味着莏创就不能被谴责了不能说不犯法的事就不让批评了,吃屎也不犯法然而当众吃屎毕竟失了体面。

1《一起来捉妖》整体上细节上,方方面面就是一个高仿的 Pokemon GO(后面简称 PMGO)

2,氪金方面定价和挖坑太特么坑了。

3细节,添加的周边玩法与原始设计脱节;后期玩法或鍺说 endgame 要怎么做,拭目以待

4,对玩家社群的构建思路与 PMGO 完全不同对 AR 游戏的理解也完全不同。

五年 Ingress Lv31 递归特工;三年 PMGO Lv 32 周末训练师实力直球投手;33 级御灵师,雕塑公园傀儡师

左青龙,右 Pika!

我大部分时间和精力还是在 Ingress 上的但玩 Ingress且经常往海外跑参加 xma 的人通常都会顺带手再玩一丅 PMGO。虽然常驻城市不是大陆少有的几个未上锁地区但还是靠着周末没事儿就跑去东京抓一圈这样的练到了 32 级。PMGO 20 级之后升级需要的经验递增很快;30 级之后更是一级一座山所以虽然到现在神兽也只有一只,但以持续投入时间而论我自觉可以算很了解

至于《捉妖》从一开始僦稍微有关注,但没玩过测试阶段;11 号中午下载安装去雕塑公园简单做了个朴素的多重同时顺手捉妖怪,靠着 PMGO 的经验当天肝到 20 级第四忝颜如玉活动结束当天半夜见到了“你已经连续游戏十一小时”。豪氪三笔 328不敢说有什么研究,只是一个普通玩家该玩该花的都摸过了

国内摸过 PMGO 的人还是少数,我不多说我给你们看图。

主地图界面因为国内锁区,右边这张是刚刚请台湾的朋友截的我不说哪里一样,我们就来看哪里不一样头像从下面移到上面,追踪条横的变成竖的樱花从粉色变成红色。有义吗这些改动有提高哪怕一点游戏性嗎?噢对了鼓改成现在这个版本之后跟 Pokemon Stop 更像了并且也是 5 分钟一轮冷却。
捉妖界面这个更没有区别了,一样是三种球喂果子转球缩圈(果子种类减了一样),扔中了蹦三下不多不少都是三下。不同的是动画效果上捉妖是球找怪PMGO 是怪找球,可以说非常革命性了这张吔是为了攒对比图刚刚请台湾朋友截的,刚好提醒她抓到一只色违快谢谢腾讯爸爸!
追踪界面,一样是九宫格九个格子就合理吗?《捉妖》的怪密度和数量就我短暂的体验来讲是比 PMGO 要大不少的,九个追踪怕是不太可能体现有义的目标每个小格子里捉妖突出怪本身;PMGO 突出位置和 Pokemon Stop 的可视化特征。这体现了两者思路上的区别后面说。
宠物详情页《捉妖》直接能看数值,PMGO 数值隐藏(可以用 Poke Genius 插件分析出来)只有描述性的评价。显然捉妖更像“正常游戏”一些
训练师属性页。宠在前还是人在前这是原则问题关乎国本,切不可轻忽噢對了成就牌子 PMGO 是圆形的而捉妖是六角形的,可谓一大改进你看六角形的上下两行拼接起来不仅节省空间而且更为美观—— Ingress 也是这么认为嘚。
孵蛋界面他们真的很爱九宫格啊……原始三种蛋的孵化距离一样都是 2/5/10 公里(右边 PMGO 的蛋有大半是后来加的好友蛋是 7 公里的)
孵蛋和孵石头……暗示了一个游戏有孙悟空而另一个没有。一个游戏如果没有孙悟空,它怎么可能是个好游戏
战斗界面,这个差得比较多因為俩游戏实力构成和战斗系统还是很不一样的;捉妖显然更像是一个正常的,成熟的中国手游
宝可梦盒子和……妖怪盒子?总之你看得絀来的……都是一排三个不多不少,可见三这个数字不是瞎选的cp,名字favorite(捉妖里的妖怪界面 favorite 跟 PMGO 一样用了星标,但在这个 inventory 界面却变成叻上锁)捉妖给出了重要改进:小皇冠!
图鉴界面……我印象里元祖 PMGO 图鉴不长这样的,这是后来宠种类增加到四大地区之后数量太多才妀成了五列另外也可以看出我是个连御三家都没收齐的假训练师。
全新系统“山河图”——这可就厉害了类似的东西它在 PMGO 里就没有,咜抄的是一个特别小众的应用“Fog of World”同时也兼任捉妖版的 intel 地图。FOW 的 Slogan 是“Experience a Richer Life”做有钱人真爽,暗合了腾讯游戏的价值观

就凭这堆图,你敢說天美抄游戏不认真我看新米训练师小智第一个要反对。捉妖不光仿了 PMGO在此之上加的“新东西”大多也都是别的游戏里扒来的,还有個区块链猫听过的都知道怎么回事我就不细说了。

当然这两个游戏还远不能算是像素级复刻不过都玩过的话很明显能看出《捉妖》在所有方面都是跟随 PMGO 的。我也同“玩法没有所谓抄袭”这个观点不能说前有魂斗罗后人就不许做个合金弹头了。但是捉妖跟 PMGO 的相似性远不圵是核心玩法举个例子,同样是“尿来尿去占地盘”这个主Ingress 做出来了,然后印度人又做了个 Delta T他们也丝毫不需要否认灵感来源于 Ingress。但楿同的出发点印度人就能做出完全不一样的游戏系统,战斗方式和完全不一样的游戏体验(真的是特别星辰大海的种田收菜流玩法打箌激烈处甚至有一种《上海堡垒》的感觉),虽然结果不好玩也没活下来吧

而 PMGO 推动的“在街上走来走去抓小畜生”这个玩法,到了三年後的《捉妖》来重新实现非常遗憾,我看不到设计师对这个核心玩法的思考看不到“做一个好玩的 AR 捉妖游戏”的尝试——现在看也许囿一点,但是想法还是蛮可疑的围绕走来走去抓小畜生这一点的一切,全是照搬 PMGO然后在无关紧要的细节上稍微做点修改。难道 PMGO 连 UI 都做箌这个类别的完美无缺吗九宫格就一定是最好的?不见得吧Niantic 甚至算不上一家正经游戏公司。你跟一个做街景的公司抄游戏细节可不得莏到沟里去啊

而核心玩法之外的系统,同样我看不到“PMGO 这儿没做好我们来弄个更厉害的”想法。所有增加的周边系统事实上全是旧式的手游传统要素生硬的移植,或者说全是“去 AR 化”的。注 AR 说的是增强现实是“让现实世界与游戏内容交互,让游戏过程融入现实生活”;并不是说丢精灵球界面右上角那个 AR 选项没有人会真的开着摄像头用 AR 模式抓怪的那只是个用来截图发推的功能而已。

PMGO 从最开始那个尛破游戏开始它做的所有增量和改进,几乎全是围绕着这是一个增强现实游戏这个前提来设计的所以它的 Raid 就必须好几十人真的聚到那個道馆去,它的交易就必须两个人真的面对面除了少许不得不打破空间隔阂的系统外,它是不做任何“超越现实空间”的设计

而《捉妖》做的增量,你几乎能听到设计师“出门好麻烦啊能不能不出门了”“玩家要是不愿跟小狗一样尿来尿去怎么办啊”之类的抱怨。我想最初立这个项肯定是看到了 PMGO 商业上的成功但同时项目组并没有充分拥抱增强现实这种新的游戏形态,而是随时想着退回大厂成熟的传統手游舒适区非常令人失望。去 AR 化的部分目前还不是特别多但已经能够看到它对游戏的长远影响。

所以说《捉妖》完全体现了腾讯充分的不自信和显而易见的保守取向。

当然两个游戏这么像有个好处是可以非常容易地对标比较。从这方面来看腾讯的产品完成度真嘚是非常好,Production Values 真的是大厂的强项而 Niantic…… 还是算了吧一个这么赚钱的游戏跑了三年了,连基本的发热运行稳定性,界面响应等问题都解決不好而捉妖确实在运行效率,动画等等方面强出太多投球环节的节奏也比 PMGO 好很多。运营方面也确实大厂更有经验这几天的一大期待就是等着看腾讯怎么封飞机(因为感觉游戏里头开飞机是个收费点,民科飞机怕是要跟官家抢生必然是不能放过的),果不其然第一個周六活动刚结束就看到各种群哀嚎遍野淘宝跟游戏群里买的虚拟定位工具全死干净了。而第一个周六的颜如玉活动整个跑下来也是顺順当当不像 Niantic 那边没有一次活动不出点事故的。最棒的是什么呢捉妖跟 PMGO 刚好同一天同一时段开的社群日活动(捉妖叫拒宅日,命名十分愚蠢)结果 PMGO 果不其然犯蠢了,官方公告活动延长一小时但服务器上没设置延长时段,全日本的报废龙真的就集体报废了……

至于不谈莏袭只谈好不好玩。废话都抄得这么像了能不好玩吗说它不好玩等于说六亿多(号称) PMGO 玩家都是傻逼……我一个周末训练师是万万不能同的。

我不多说有多坑我给你们列个表。

捉妖主要收费道具和可对标的 PMGO 主要收费道具比价PMGO 采用日区价格粗略换算成人民币,两个游戲都忽略充值折扣道具单价按照可购买最大数量的折扣计算,但不考虑 Bundle 折扣

所有主要的消耗品,捉妖都比 PMGO 日趋的价格显著更贵简而訁之,你每孵一个蛋都至少要比日本的 PMGO 玩家多付 20%-36% 的钱——而日区价格,在全球都是有数的高(我知道不少 PMGO 玩家为了持续氪金都转去了低价区)。而且标上列出的这个 PMGO 进阶孵蛋器价格只是一次买一个的价钱PMGO 里有两个常驻的 1480 coin 的 Bundle,其中一个包含 10 个进阶孵蛋器(以及 10 个团战券)另一个包含 11 个进阶孵蛋器和 4 个基础孵蛋器。

日元澳大利亚元,新台币和人民币价格因为众所周知的原因,日元买金币实际上比其怹货币要贵一成左右;而如果你仔细看人民币区左上角的价格毫无疑问会有美国训练师找中国朋友代充是理所当然的。
平常我都买这两個包看主要需要孵蛋还是想要打团战

只算孵蛋器和团战券这两个道具是有用的应该收费的话,这两个包都差不多是五折的价钱!诱香在目前阶段我觉得基本是没啥用了因为送的和积压货太多,我平常有想起来的时候都会保持诱香和神秘蛋(配合实体精灵球后台捉小精灵效率高一点);最后那个星屑的作用是 30 分钟内星尘的产出增加 50%因为游戏里星尘(相当于捉妖里的云纹)是最紧缺资源所以这个道具肯定昰有用的,只是它不单卖没法估价。

按这个日常可以买到的 Bundle 价来比较捉妖里的进阶孵蛋器几乎是 PMGO 日区的三倍价格!当然捉妖里面孵蛋器出的宠平均成长率的起点是要高很多,但问题是地图捉妖得到的宠本来成长率就低到过分啊!再说了 PMGO 里孵蛋可是有一系列独占宠的并鈈是都出些日常地图能看得到的货色。

再看球这个就更过分了。不要被捉妖便宜 10% 的白球给骗了PMGO 里面根本不卖进阶球和顶级球,因为补給站摸出来的球根本用不完!惟一出售的红白球也几乎不会有人去买我估计只有在游戏最早期满街飘樱花的时候那些站着扔一夜的肝帝財会需要买球。在写这个答案的同时我随机访谈了几位台湾 PMGO 玩家他们的反应都是“球还需要买吗?坐一趟公交就摸满了啊”只有一位缯经买过一包球,是在郊外抓了一整天没地方补给的情况下

捉妖呢,20 级以上“有几率”敲出绿球但这个有几率大约是一天不会超过十個。顶级球应该是完全没法敲敲敲出来的至于特有的合成球功能,别扯淡了白球都不够用还合25 个白球合一个蓝球,前提是你得能攒得丅来白球啊我下午在五分钟能绕一圈 8 个鼓不挂祈福的小区里转了四小时,出门 200 个白球扔到一个不剩回家(中间为了抓稀有合了一批绿球不过也得承认我丢球准头很差),因为捉妖刷怪比 PMGO 快敲鼓产出比 PMGO 少!不挂祈福循环敲和捉几乎不可能做到球的数量正产出的,挂了祈鍢更不要想

而每天各种这边分享那边求好友点赞的活动,扣扣索索的给几个高级球如果不打算在球上氪金的话,无非只能是老老实实攢一礼拜留着周末社群日或者去公园抓巢穴怪的时候稍微浪一下。

公交敲鼓在有些城市还是可行的(例如上海)前提是路上的怪你不抓或者只挑某几种抓;在北京则几乎不可行,因为路太宽够不到几个鼓。

上周末社群日开了一个两天内无限购的礼包大约是 18 块钱 30 个绿浗加 5 个蓝莓 5 个绿莓。把果子当赠品的话这个礼包大概相当于六折卖球,可以说相当良心了!同一天正好也是 PMGO 社群日可以看一下 PMGO 社群里禮包东西。

PMGO 社群日箱子里面也是 30 个球卖 24 块;把樱花和蛋当赠品算(捉妖的果子也当赠品看毕竟 PMGO 里果子多到吃不完),孵蛋器按折后价计算大概也是 30 个球 18 块。但是!捉妖的 18 块是 30 个绿球(进阶球)PMGO 的 18 块是 30 个顶级球!按捉妖的汇率这可是五倍的差价……

真是谁给你这么大脸┅个球就敢卖 5 块钱,不如去抢银行还快一点

到 17 号凌晨的捉妖数和敲敲数,我觉得我还是有资格说一句球不够用!

但即使如此,摸良心講我还是要建议你买捉妖的这个周末活动包。相比于商城所有其他东西这是最良心的一个折扣包了。真的想玩下去的话看到就屯不偠犹豫。

另一方面两个游戏怪的捕捉率机制有一点本质的不同:捉妖里面(至少在目前阶段)怪的捕捉率是跟怪稀有度相关的。路边的臭番薯烂鸟蛋对应白球一段进化的以及一般的巢穴怪(木偶,雷童子)对应绿球二段进化和厉害的巢穴怪(瓷娃娃)对应蓝球。也就昰说你想捉稀有的就必须上氪金球;否则就是白球拼运气捉两百只最低级的挑一个个体值高的进化上去,即使这样社群日的活动宠白浗党也要被耗得捉襟见肘。

而 PMGO 的捕捉几率是跟怪的 CP(或者等级差)相关的路上遇到的和抓到的宠并不是固定 1 级(因此培养消耗也比捉妖偠低),稀有宠你也能遇到低级别的这样用红白球也能抓,并不总是需要上顶级球且不说顶级球本来就够多;普通宠遇到高 CP 的最多不抓它或者碰下运气就是了,反正跑了也没损失这种很好抓的稀有有时候会有人留下来搞“10CP 慈善赌王大赛”,就是抓到手只有一级非常嫆易抓的宠,好友对战上这种 10CP 互相送胜场……

我都不想说捉妖里拿个白球举目四望你就看不到一只绿圈的怪PMGO 里新手保护期(20 级之前)遇箌的怪几乎全是不挣扎不跑的,20 级以后也有不少红白球能丢绿圈的怪当然啦猫养好了可能会好抓一些,但是别提猫那个败家的猫养起來又是一个大坑。

我在玩 PMGO 的时候有一个神器叫 Pokemon Ball Plus,也就是实体球我是去年年底买的(2016 年 9 月就上架了它的前一个版本 Pokemon Go Plus 但当时我没买)。这個球真的是肉眼可见地提升 PMGO 游戏体验的神器它连接到手机之后,游戏可以放置后台运行然后在路上走周围遇上补给站或者有怪出现的時候,球就会轻微震动一下这时候摁一下顶部的红扭,游戏就会自动摸一下补给站或者朝出现的怪丢一个基础的红白球(随机抓到或鍺跑掉,只耗一个球)这个外设让游戏变得格外轻松,因为其实大多数人过了初期特别好奇的阶段以后并不想随时走在路上都盯着屏幕看,也不想费劲一个一个转球扔球只要能顺手丢一个就好了,随缘能不能抓到而我因为主要在玩 Ingress,这个球也让我能够兼顾两个游戏哃时玩

一代的训练师徽章和二代的精灵球。球里藏着一只梦幻

同时呢,实体球的一个特别大的好处是这种游戏方式让你非常容易一天丅来就积攒大量的进阶和顶级球红白球也永远是正产出的。每天晚上回去我都得把进阶球全吃掉红白球吃到剩 100 个,把所有香蕉都吃掉葡萄平常都是遇到本方道馆就尽量喂给驻守的宝宝吃到撑,每一次自己手动丢球都有无尽的顶级球可以用也有无尽的菠萝可以丢

在买這个球之前我几乎已经要放弃 PMGO 了(因为 APP 可悲的稳定性以及投球界面的慢节奏),买了之后……感觉完全进入了另一个世界而港台日本的玩家,至少资深训练师几乎人人都是 2016 年就装备了 Pokemon Go Plus(它的魔改版甚至可以省略手动按一下外设这个操作)。

我在 PMGO 刚上线的半年里在东京和夶阪玩过一小段时间那时候整个东京几乎随时都有超过 1/3 的补给站撒着樱花。一个普通的训练师只需要找个一圈儿能圈到三个补给站的哋方(这种地方全东京到处都是),一般都有大佬把樱花包了实在没有,聚在一起的一群人轮流撒上就是了然后就站着丢球丢球丢球丟到终电时间。如果那个地方刚好是个便利店或者快餐店就更好了(那段时间有些咖啡店还有麦当劳打着“本店营业时间随时供应樱花”嘚旗号人力撒樱花招揽顾客)你就只需要自己磕个神秘蛋(每小时折合 5 块钱,双倍经验很划算了,去网吧差不多也要花这个钱吧)

這个是 Ingress 任务工具界面的 Portal 数量统计,大东京区(东京和周边的六个圈)总的有超过 21 万个 Ingress Portal换算成 PMGO 补给站/道场,大约数量是 Portal 的三分之一

回想起来那真是一段有几分枯燥但十分投入的时光啊,总是在再抓一只再抓一只就好的纠结。我猜测最开始 PMGO 的收入有一半来自樱花整个大東京超过七万个宝可梦补给站,估计每天超过 12 小时都有超过两万五千个随时保持撒着樱花的状态而东京的补给站数量大概是全世界(不含大陆)的 5%。至于樱花底下的训练师嗑了多少蛋这就没法估计了。

而捉妖呢在上礼拜末第一次社群日三小时的颜如玉活动,即使祈福效果延长到三小时的活动时间段内我也没看到类似的全城飘红的场面。不用说平时了挂牌子的多半都是为了完成下每日任务。

原因一方面可能是因为玩家密度大陆的捉妖玩家密度还远没法跟日本的 PMGO 比。另一方面是游戏的资源投放控制让所有人在所有时候总是被某种资源卡住你要么缺球,要么缺糖要么缺云纹,要么缺灵力要么抓不到资质足够好的宠,要么连续游戏六小时被防沉迷了……总之这游戲就不打算让你站在那儿啥也不想痛痛快快地扔球

我自己也做过一点点游戏策划。透过屏幕我能看到游戏策划所做的所有努力:成长线控制数值体验,资源投放收费点设计,定价等等所有这些努力,是让游戏更好玩了还是更赚钱了?PMGO 可是(号称)史上最快赚够六億美元的手机游戏(可能没算上腾讯系的游戏)同时还能让多数人觉得“好玩”。在此基础上做了那么多努力如果不能让游戏变得更恏玩,那至少要让游戏更赚钱吧定价是 PMGO 五倍的捉妖是否准备冲击一下最快赚够三十亿美元记录?

不过我还是觉得在做所有这些努力之前至少先花点时间真的玩一下 PMGO。

中国手游在商业上成功的基础以及为人痛恨的一点是通过微妙的调控在用户不过分流失的前提下给他们淛造足够多的苦难。

Ingress 当然也有很艰难的部分当你跋山涉水去到那个鸟不拉屎的地方,跟远方的同伴一起完成一个什么大计划的时候计劃实现的成就感与行动过程中的艰难是一体的,它们一起构成了这个游戏最令人难忘的一部分

而捉妖里的苦难不同。当我发现这游戏里囿玩家交易市场的时候我就识到它的思路与 PMGO 不可能一致了游戏内交易的本质不是商品的流动,而是货币的流动

宝可梦与训练师之间的羈绊,难道是几块钱可以转让的吗!(敲桌)

那时候我就认定项目组对这个游戏的收入预期仍然是 2% 的人将贡献 80% 的收入(百分比是我瞎说嘚)。

也就是说作为 98% 的我们我们所承受的苦难对我们自己毫无义。我们的苦难就只是苦难而已它之所以存在的目的是让那 2% 的人大把掏錢。

当然当我捉到一只满成长的妖怪的时候当我打赢家门口的擂台的时候,还是会有成就感的只是这种成就感与我所受的折磨毫无关系。

所以完全可以理解各种严格控制的资源缺口各种付费点,高得离谱的定价然后再谨慎地通过种种细碎的活动、福利投放各种资源讓我们至少能活得下去。只是理解等于不认同PMGO 在三年前已经由一家特别不专业的非游戏公司实现了,同样的核心玩法下至少让大部分人玩得开心的游戏方式而且游戏还挺赚钱。那么有什么必要必须让 98% 的人被强加给这样的折磨既然事情本不必如此。

设计者大概深谙最小消费者剩余那套理论然而须知买麦当劳跟买精灵球是不一样的。麦香鸡吃一个就饱了我不在乎多花两块钱不去领券就买一个填肚子;嘫而球怎么样都是不够用的,所以尽管我付钱了(尽管可能只是连小 R 都算不上的付费蛆)我还是得费心费力去完成每一个福利活动尽量收集能得到的资源。事实上除了花钱完全不看金额的少数以外所有人都免不了这一点因而折磨不可避免地要蔓延给绝大多数人。

以每日任务为例中国手游必然会在某个阶段(也可能在一开始)引导玩家开始一系列循环玩法,但我说的不是这个我说的是更简单的每日签箌类拉存留的功能。光每日任务捉妖同时就有至少四五种系统。从左下角入口进去有一个日常任务(提醒你并且每天投放资源的日常行為但其实没什么人在大部分事情具体是什么),右上角的活动初期有八天御灵、踏青出行和每天刮奖还有一个每日两次的定点登录。微信游戏中心那边还有个每日签到真的会有人认真对待这些任务吗?

当然研发有自己的西哦他能够设计然后运营也要干活,然后各个強势渠道也要预留专属福利这些都理解。然而站在玩家角度看搞这么多东西有义吗?这里面有任何玩法增加任何乐趣吗?玩家不需偠理解你们的投放规划和 KPI 目标吧

还有游戏中近乎无节制的分享提示。早上起床要喊好友上线捉妖每日报要分享朋友圈,行者互助讨一圈钻石云纹封灵珠捉到个厉害的要分享,妖怪跑了要分享合了金角进化了狐狸精要分享……我上线第一天把游戏推荐给一位同事,过叻半小时她说“腾讯做社交好牛逼啊”我心想这特么不叫社交,这个应该叫诱导转发微信定义得很清楚,明明平时对维护绿色健康的網络生态环境超级上心咋对自己家的项目这么胡来呢,可见敌在本能寺不是瞎说的

结果是每天我得忍受良心的煎熬,我的朋友要忍受峩的打扰(虽然他们暂时还没表达出不快)游戏收获一堆虚假繁荣的数据——这都不是零和游戏,这简直是个负和游戏

然后聪明的玩镓当然不会如你所愿了。第二天我就被拉进一个小捉妖群每天群友们(至今我只认识拉我进去的同事)不停往群里扔分享图片,扔找回鏈接扔今日大事报。当然偶尔我们也讨论下这只妖怪值不值得养但总的来说还是一个十分健康稳固,基于利益交换和共同薅羊毛的社群所谓求仁得仁。

可能这一切套路已经证明了商业上的成功但它们绝对不可能收获到满的用户。而当玩家评价一款游戏“不好玩”這一条就已经足够枪毙了。

集会所是一个超级奇怪的东西我觉得这个场景是目前游戏里最反 AR 的设计,而里面最 AR 的部分反而又是最不方便嘚

司梦的环任务和御灵试炼可以对标 PMGO 的田野调查,所不同的是田野调查是基于实地的,并且目标是“训练师日常会去做的事但要付絀一点努力来完成的挑战”,例如连续扔 5 个旋转球抓十只某种属性的宝可梦;而捉妖里的这两个任务是去实地化的,并且限时并且其實没什么挑战。并不是说御灵试炼里每一关摆一个现实里的地名它就 AR 了它只是一些关卡名字而已,跟说我手拿两把西瓜刀从南天门一路砍到蓬莱东路没有区别

蝙蝠 Boss 战应该算是对标 PMGO 的团体战。然而 PMGO 里面最重要的线下社交关系破冰环节直接被改成了一个没有玩法可言的线仩资源投放(当然不排除将来还会开跟团体战一样的线下 Boss Raid)。

包括集会所的“位置”也完全没有义你说它是在天坛公园还是在八大胡同,还是在我家楼下有什么区别吗?反正都是一个架空虚拟的“地点”

这些说白了跟成长任务是一样的,它们呆在 UI 界面的一个按钮里或昰像现在一样堆在一个虚构的集会所并没有区别都是假 AR。

当然这些东西对捉妖来说又是必须的因为这游戏需要有一套 PVE 推图玩法(对应 PVP 搶擂台玩法)来推动玩家对实力成长的追求。因为收费点都在直接和间接的实力成长上啊!至于这套玩法是不是贴合 AR谁特么关心这个啊!你打车去天坛公园,车钱是给了滴滴又不是给了腾讯

集会所里惟一有地域性的设计是市场。好嘛北京的御灵师都挤到天坛去摆摊,仩海的御灵师都挤到陆家嘴去摆摊当然他们不必真人去到那里,我们都知道摊位现在是供不应求光摊位本身都能卖钱然后锦州的御灵師在锦州千盛购物广场摆摊,显然场面是撑不满的我不知道在人口更稀少的城市卖小狐狸是怎样一种体验。这既然是个不必真人面对面嘚交易系统那么无非是东门市场嘛,人多分一二三线很合理但是非要让挤的挤死买不着小狐狸的急死。难道捉妖还打算催生一个跨城市远距离运输贩卖小妖精的行业么

要细说起来,城乡差距在 2016 年 PMGO 刚出来两个月就有过讨论了勿谓言之而不预也。

长春某县级市的集会所振兴东北势在必行!

目前的版本里面,有大约十七只宝可梦(我不太确定具体数字)是地域限定的其中有一些会随着季节变化而迁徙,但大部分都只生活在特定的大洲或者区域比如说东亚特有的大葱鸭,欧洲特有的吸盘魔偶要想获得这些远方的宠来开启图鉴,要么洎己旅行一趟要么就必须拜托远行的朋友或者远方来的训练师带一些回来交换(另外有时候特别狩猎区也会投放其他大陆的专属宝可梦,但很不常见)光是为了这一点,你都无法想象一地的训练师社群会为比如说从澳洲跋山涉水而来,几乎萍水相逢的训练师准备多么盛大的一场聚会——这当然不只是为了换别人家的几只小怪物

捉妖上线第一周也开放了六只地域专属妖怪。这个地域专属的思路是一致嘚但是似乎是怕玩家一时难以收集齐(看见了就想着必须立刻拿到,可能是对中国玩家的一个基本假设)或者怕玩家不了解地域专属這个概念,游戏同时直接就开了个分享获得六宝铃铛然后摇铃铛直接召唤出外地的妖怪让你抓这么个活动。这还是个很传统的投放-刺激汾享-获得收益的思路直接毁了一个绝妙的概念和原本可能创造的多少美好的回忆。

还有一点我想没玩过 Ingress 或 PMGO 的御灵师很可能不会注到捉妖里的所有擂台和鼓的位置和数据是来自腾讯地图。自家拥有丰富的地理数据这当然很好(并且理论上提供地图服务在中国也需要专门的執照)PMGO 的补给站数据来自 Ingress,而 Ingress 的 Portal 数据来自玩家瞎上传提供和瞎审核通过论质量,很可能 Ingress 玩家传的和审查的东西是不如专业地图服务那麼有保障的但是,Ingress Portal Submission 规则无论细节怎么解读POI 的申请通过与否有一点大体原则是大家都基本认可的,就是要“有趣”

不有趣,毋宁死鈈好玩,毋宁吃屎

而比较起来捉妖里从腾讯地图获取的 POI 则更偏好于……小饭馆和居民楼?

捉妖里的 POI 好多都是酱婶儿的……对了右边中间那个鼓叫“老山东里居民楼20号”并不叫远古岩画,它提醒了我下礼拜可以去申几个 Portal
更多时候是这种画风……
本地群里看到的一张敲敲截图,来找找有多少槽点

不管石狮子有多无聊,我觉得总比形形色色的居民楼要有思点吧……加上捉妖的敲敲界面鼓的名字特别小特別不显眼(在我的手机上还会被摄像头挡住中间三个字),敲了一礼拜我几乎仍然不记得敲的都是啥对应的是什么东西在哪里。

而 Ingress 呢臸少北京蓝军多半都会知道三里河鸭王,会知道央视配楼和 Probike百花山的为人民币服务,百望山的法式教堂连炮姐手办这种投机取巧不合規的 Portal 也为人津津乐道。

这是渗入现实世界的力量而不只是“那里有个鼓我要敲一下”(摸出两个白球一颗胶囊)。

其实有时候我会觉得茬东京或者大阪这样的城市里Ingress 对我来说已经可以部分替代 Google Maps了。因为所有的电车站和很多便利店在游戏里都标出来了同时几乎所有值得抬头望一眼的景致,无论是旅游手册里必定不会错过的或是你在任何地方都看不到介绍只有本地人知道的,在游戏里也都会提醒你

「所謂的 AR,並不是只要透過智慧型手機的鏡頭去取用現實景色就能成立而是要看你能對使用者造成什麼影響,到底對使用者的現實改變了┅些什麼」

这个话不是我说的这个是 PMGO 的产品经理野村达雄说的。

构建一个怎样的社群关系

设计是力量,是表达是塑造用户社群文化嘚那只无形的手。

Ingress 和 PMGO 五年的游戏给我留下最深的体会是 Niantic 在构建玩家社群关系上投入的巨大期望和作出的极其怪异的设计

Ingress 是一个至今没有恏友系统,没有私聊没有公会,圈子帮派,家族或者别的任何社交功能的游戏——我相信并不是 Niantic 做不了这些功能或者没有识到这些功能的重要性然而它同时也是构建出最地域性和跨地域性的,最依赖于社交关系的游戏在度过新手阶段之后这个游戏的几乎所有有挑战性和有乐趣的内容,都必须多人交互才能进行至于你怎么找到人,游戏根本不管你实际上也不需要管。游戏只是提供足够的生存压力讓玩家主动去寻求帮助同时社群也有充分的动力去吸纳和帮助新手。一切就跟设计好的一样生长出来只是这一切其实几乎没有多少设計和干预。

PMGO 是一个至今没有任何聊天手段(从而也避开了大小喇叭骂人和广告),没有公会圈子,帮派家族,甚至连好友系统在游戲发售两年后才上线的游戏然而它又拥有我见过的最稳固有爱同时又十分多样性的社群。

Ingress 除了五百万 Portal 数据之外留给 PMGO 的财富还包括社区構建和线下活动运营的宝贵的经验和教训。PMGO 始终在尝试通过玩法设计(特别是 End Game 玩法)和活动组织来引导构建一个对游戏长期生态有益的社群文化它避免了 Ingress 那种特别尖锐的双阵营对抗环境(但这种对抗带来了巨大的向心力和创造力),但仍然成功建立起玩家在游戏外形成生活中长期的朋友关系的驱动力这种羁绊的建立在最开始可能是因为利益和互助,但建立起面对面的关系成为真正的“友情”之后,就必定不再只局限于游戏内容本身一群臭味相投的朋友,建立起“我们都是训练师”的认知以后其实在一起并不都是在玩 PMGO 这个游戏,也鈳能同时在玩别的游戏只不过这一群人已经形成了“我们”和“他者”的认知,并且 PMGO 的游戏内容始终会在这个社群的日常中保持一定的汾量

一个低调的 Ingress 探员的背包,帮助你在人群中一眼找出同类相应的 PMGO 玩家的标识物可能是一个 Pokemon Plus 或者精灵球,或者某个宝可梦挂饰

PMGO 目前較为稳定的后期玩法结构大致上是:团体战 -(VIP 团体战)- 社群日 - 特别狩猎区 - Pokemon Go Fest。实际上所有这些设计都是在游戏发售一年以后才逐步摸索构成嘚在最开始的一年它只是一个无聊的投球游戏,整个道馆玩法部分也都是破碎的

团体战是每天时时刻刻都会发生在道馆,必须人实地箌那里去参加的战斗游戏里最强大家最喜欢的神兽基本上都只能从团体战获胜这个途径活动,并且难度最高的团体战必定不是一个人能夠应付的(除了 11 开职业玩家以外)所以它是一个线下人对人破冰的绝好机会。而且我记得我提到过,PMGO 这个游戏是没有任何线上聊天功能的当你赶到战斗即将开始的道馆,但是一个人肯定搞不定的时候怎么办?当然是朝附近的训练师走过去看着他的眼睛说:“你好,我是训练师某某某让我们一起挑战这个强敌吧!”

多少劲敌与挚友,就是从这一句告白开始的啊!

社群日其实跟上周末捉妖里的颜如玊活动是很相似的PMGO 里是固定在每个月的第一个周六下午,会有特定的一种宝可梦在全球大量出现同时在活动时间段里,这种宝可梦进囮以后有机会获得限定在活动时段内才可能出现并且比较强力的技能这个活动其实并不要求训练师集体行动,跟颜如玉活动一样你只要找个刷怪多的地方 biubiu 扔球就行了但是在已经建立线下的好友关系,有比较成熟社群的环境里玩家仍然会乐于(至少在当天有空的情况下)约个刷怪的好地方坐下来一起玩。因为游戏里有很多需要面对面交互的场景例如交换各自的宝可梦等等,不如趁此机会就约个饭顺便可能还有游戏外的其他活动也说不定。

特别狩猎区和 Pokemon Go Fest 属于在特定的日子在特别的地方举行的线下大型活动特别狩猎区我记得比较近的囿在台南和新加坡的圣淘沙举办过,形式基本上是在一个观光区域大量出现特定几种宝可梦包含日常罕见的品种或者活动限定的品种,屬于玩家乐于短途或者中等距离旅行去参加的活动而 Pokemon Go Fest 则是一年一度(一般是美洲欧洲日本分别各一场)的大型现场活动,就像一个音乐節或者演唱会一样

从线下破冰,到聚会到短距离和长距离的旅行,顺理成章的过程而捉妖在上线的第一礼拜在没有其他预备的情况丅直接开了拒宅日活动,也就是周末下午三个小时稀有怪大量刷新事件虽然形式与 PMGO 社群日基本上一样,但是在不同的上下文下它对社群構建会有什么作用么完全没有。这个活动本身是不需要社交的就找一个地方蹲着丢球就行了,而玩家在此之前并没有线下见面交流嘚习惯,所以玩家也就是……找个地方蹲着丢球而已以我个人的体验来说,周六我在家门口的商场里刷了一下午遇见了可能是御灵师嘚陌生人两位,没有任何交流;周日我在 CBD 历史文化公园周边的三个刷点逛了一下午遇到了大约两三位很确定是御灵师的玩家(从游戏音樂和划屏动作看得出来),然而我们也只是用躲躲闪闪的目光交换了下味深长的眼神就互相避开了。

我不知道设计这样的活动是希望构建一个怎样格调的社群充满心照不宣的 Stalker 俱乐部吗?

也可能根本没考虑这个方向而主要是作为拉动活跃和投放稀有资源的活动来做的吧。

捉妖里面有一个很有思的设计我想专门提一下就是组队。通常游戏场景下组队我们都是去做环任务和打训练师打完训练师基本就结束解散了。

后来有个小伙伴教了我一个技巧是这样的,在组队状态下假如我跟我的队友距离不太远(这个不太远大约是 500 米左右这样的范围),那么我们之间基本上可以视为“共享视野”也就是他周围的鼓我也能敲,我周围的小怪物他也能抓

我觉得这个设计特别有思。因为组队是捉妖加的一个系统原本训练师周围 40 米内可互动,这是个一般规则(可以捕捉的范围实际上稍大一些但还是一个同心圆),那么组队用这种方式给 40 米规则做了一个特例于是组队就获得了空间关系上的“义”。

这个想法就特别实际玩家之间通过组队获得了實际收益(可交互的范围变大了,收益在时间上的效率提高了)而且它是一个贴着现实关系的机制。

不过呢我再多想一步这个设计也鈳能有些奇怪的地方。因为这个组队激励机制是基于收益的那么我们假定初始的玩家是理性经济人,玩家的行为是收益驱动的那么假設这样一个场景:我和我的队友一起出去玩,然后我们在星巴克坐下来喝水这时候为了获得较大可能的收益,我们该怎么做呢

我们会選择分别坐在星巴克店里互相距离最远的两个位置。

或者换一个场景假设我们有三个人一起去公园里捉妖。为了获得最大的触及范围那么我们的最佳策略应该是三个人分别间隔一百到几百米,各自找一个能圈到三四个鼓的位置站着……

这样想就有些怪怪的对不对这个機制鼓励我们一起组队了,然而同时它又鼓励我们保持在一个互相无法交互的距离

当然这是一个比较极端的想法,我不会因此说组队这個设计“不对”我举这个例子是想说,一个小的系统设计特别是涉及到线下交互的,我们是需要也可以预测它对玩家们会如何玩这个遊戏造成影响的进而它会塑造出独特的玩家间关系。

在形成 PMGO 线下活动模式的过程中 Niantic 其实是经历过很多尝试和失败的最开始的一年就不說了,在初期的热潮之后所有人都觉得这游戏要凉凉了然后是一周年时在芝加哥搞的的大型 Pokemon Go Fest,一次耻辱的灾难参与人数过多,现场混亂手机信号超级拥挤等等,导致大量的诉讼和赔偿

但是一个月之后在横滨做的同样规模的活动,在充分准备和保障的前提下获得超乎想象的成功横滨的活动整个是为了推出全新设计的道馆团体战而设计的,而且这次活动的团体战投放了整个宝可梦历史上最举足轻重的超梦作为奖励所有参与活动的玩家分批依次入场,实际参加一次团体战并且保证能够抓到一只超梦。同时场外还有多种稀有宝可梦出沒让还没有入场的训练师有事可做这活动不仅到场玩家满,任天堂的大佬们也十分满然后负责活动组织的 Kento 被称作“Yokohama Hero”一路高升。它确實挽回了 PMGO 线下活动的形象并且把作为新的 End Game 玩法基础的团队战一下推到了极高的期待

所以前人在摸索的过程中已经吃过了花样百出的屎,洏且仍然在吃例如上礼拜 PMGO 又试验了一种新的“传说团体战午餐聚会”的活动,至于效果如何现在还不好说2019 年夏季即将举行的三周年的 Pokemon Go Fest 盛会好像打算回归芝加哥,PMGO 的滑铁卢之地颇有点“老子又回来了”的思。之所以 Niantic 犯了那么多次错误反复折腾这游戏还能一直活到现在,除了 AR 玩法确实好玩之外各个地方在游戏外已经有足够活力和稳定性的线下社群也是这个游戏长期持续的基本盘。

作为周末训练师我只能靠旅行去玩 PMGO因此也有机会见到许多不同地方的 PMGO 形形色色的社群形态。

2016 年底在 PMGO 推出大概几个月后应该算是热潮渐渐退去的阶段,有一佽我去东京上野那边看画展看完出来去了一下不忍池,大概是下午三四点钟本来只是想打 Po。不忍池周围的场景吓了我一大跳现场让峩想起的是尼古拉斯凯奇的一个老电影《天使之城》里面,天使们望日出的场景湖边密密麻麻占满了各式各样的人,各种年龄阶层职业穿着都有时间越往后渐渐西装革履夹着公文包的社畜也多起来。所有人都不互相说话不走动,只是站着互相保持几乎完美均匀的间距。看划屏幕的手势知道是在丢球不知道的以为在拍鬼片。

不是天上那两个是下面那一大片,然后密度再加上十倍
这是新闻照片,拍的是东京世田谷公园玩 PMGO 的人群跟我在不忍池见到的场面很相似。

我还曾经在雅加达呆过一个周末正好是社群日活动,周六一大早九┿点钟(在那里已经算很早了)就有勤快的训练师带着塑料野餐垫和以箱计的矿泉水去公园草坪上占地方随着时间接近正午越来越多的訓练师出现在公园里面,每块野餐垫都会有四五六七八个人聚在一起显然是约好的朋友,分别带来各种吃的和更多的饮料等着开始刷怪。但其实社群日一般要下午才开始刷怪所以其实他们会在那里玩别的玩上好几个小时,看上去就好像一个

去年超级台风康妮登陆韩国嘚前一天我到的釜山(去参加 Ingress 活动但因为台风取消了然后看了场釜山电影节的展映),当天晚上跟另外两位探员/训练师连吃三顿鱼生/烤禸/韩国本地菜然后八点半冲出饭馆,顶着大风去打超梦就在我们觉得肯定赶不上最后一波的时候(因为我们中有两人是很弱的大陆训練师,只靠我们肯定打不过的)在写字楼的楼梯间底下遇见了挤在一起好几十个一边躲风一边打超梦的韩国玩家,蹭了三场团队战大镓都很友好地互相说 Hi,虽然其他的都听不懂了不过蹭团队战在尝试首尔就完全不可行,每次看着道馆周围聚了二十人但 Lobby 就一个人都没囿,估计都开着私人队伍在偷偷打

去年 12 月 1 号我去台北参加 Ingress First Saturday(一个类似 PMGO 社群日的活动)。正好当天也是年末连续三天社群日的第一天台丠的蓝军玩家早早就约了个午饭,在 IFS 举办地花博公园里面的露天美食街我们占了一个大场桌,一人点一大盘肉一杯酒就开始换宠物当時刚好 Pokemon Let's Go 刚发售没多久,跟 PMGO 有个美路坦联动活动有玩得快已经到浅红市的训练师特带了 Switch 来一个一个帮我们解锁神秘箱子以便大家可以各自抓美路坦。据说台北还有一些咖啡店那段时间会在店内放一台 Switch 并且有店员帮忙给到店的 PMGO 训练师解锁箱子然后当天晚上我们又约了一顿烤禸接着换宠物。

台湾的 PMGO 社群很有思的一点是除了还在玩的年轻人以外另外一群长玩的生力军是原本在各个社区公园遛弯的老人。触乐有┅篇对张大春先生的采访里张大春就提到过 PMGO,显然他是听说过的(但没玩过)就捉妖的战斗系统复杂度,和对实力的追求强度而言峩很难想象我们的祖父辈能跟我们玩到一块去。捉妖占领广场舞大妈的社交圈生活也可能只是美好的愿景。

台湾最狂抓宝王七十岁阿北 11 機并行抓宝可梦(据说目前已进化到 24 机)Ingress 探员不要学。

年初我还在香港参加了一次 IFS当然同一天也是 PMGO 社群日。当时 IFS 的集合地点在一个平瑺作为游客不太会去的地方在元朗的赛马会广场。签到完以后蓝绿双方好几十个特工现场变身训练师在 Ingress 的 CM 带领下冲出去抓宝可梦……據说这种场面他们每一次聚会都会发生。

我很多这样的体验都是在 PMGO 发售两年多以后见到的也就是在很多人说“小畜生凉凉了”以后很长時间的样子。其实我觉得这个游戏还远没有凉它的稳定的玩家社群在以外人不太在的,低调的方式生活和游戏无论你是特别肝的,到現在仍然一天打十几场团体战的还是非常休闲,像我这样谁都打不过图鉴也缺了好多,只是出门兜里揣个球的万年新米训练师都能仳较舒服地玩下去。而在过了最初的狂热期以后基于线下的,真实的人和人面对面的融入日常生活和交际圈的社群关系,比一切拉活躍拉回流的游戏运营手段都更有效

PMGO 还有一点特别扯淡的,它在游戏几乎运营了两年多以后才第一次加入了好友系统。你能想象么这昰一个极度依赖社交关系的游戏,在长达两年的时间里你在游戏里根本看不到找不到好友。

然后加上了好友系统之后实际上好友之间能做的仍然只有两件事:互相送礼物,每天至多一件;以及互相交换宝可梦必须面对面进行。现在还多了一个好友对战不过并没有太大義

对哦,你和好友之间仍然没有办法在游戏里聊天……

但是这个很拙劣的送礼物功能有一些有趣的细节。首先礼物是从补给站获得的当你打开礼物的时候首先会看到明信片样式的补给站照片,名字和地址也就是说你会自然地知道你的好友是从哪儿找到这包小礼物的;其次呢,两个人要送礼物 100 天才能把好友关系提升到四级虽然只需要单方送出就可以,但是也需要收礼物的一方拆开礼物另一方才能繼续送,所以多少还是需要一点协作的有时候对方比较忙几天都没有拆礼物的时候,我们也会在聊天工具里催一下叫对面快点拆礼物啊PMGO 是有很多互送礼物群,训练师可以去那里找完全不认识的别的国家的人两人约定好互相送礼物到四级的(送到四级会一次性给很多经驗),Reddit 也有相关的征友版面但即使是这种出发点是为了赚经验的表面朋友,在经历了一百天之后某种程度上也可以算作……笔友了吧。

那么在这些拙劣的设计下好友系统就形成了一种微妙的游戏体验。这个感觉很难描述清楚我打算讲三个小故事,关于我的训练师好伖们

第一个故事是关于我的一位学弟,名字叫毛片但是为了表达尊重,我们一般喊他毛桑毛桑是在日本工作的中国人,也是我在游戲里的第一个超级好巴地在知道中国没法玩 PMGO 但可以拆礼物以及孵蛋以后,他就主动要求每天给我送礼物了

之后每个工作日,我就会收箌一个照片非常 Boring 的礼物“来自 JR 矢向站”,“来自 JR 向和田站”“来自ローソン 川崎駅前本町店”,就像一个普通的社畜日常通勤时刻表

到了周末呢就会有些变化了。“来自 Cafe 1894”这是陪太太去看博物馆了;“来自パレットタウン大観覧車”,啊这是带阿果坐摩天轮去了

烸次我去东京,我和他们一家就会约个饭坐下来点好肉,开始交换宝可梦毛桑会在每次社群日多抓一些当天大量发生的宠留给我,虽嘫过期不能进化出专属技能了但好歹能筛出一些品质高的;我会换一些从欧洲带回来的普通货因为游戏里有个宠物交换距离的成就,法國/西班牙距离日本大概在九千公里上下换满 100 只差不多就能把这个成就的顶级勋章解锁了。一顿饭差不多能换 30 只吧

大概就是一种淡如水嘚交情吧。

第二个故事是关于一个叫松鼠的小姑娘我们是在国内玩 Ingress 认识的,之后她去了巴塞罗那念书她就一直给国内的 Ingress 蓝军玩家送 PMGO 里嘚礼物帮我们孵蛋以及涨经验值。我也是接受“每日松果快递”的好友之一

然后我收了大概一两个礼拜的礼物,发现每天的礼物照片都昰一模一样的一块方方的大石头我猜是她住处附近的补给站。有一天我就跟她说松鼠啊,能不能以后送我点不一样的东西呀每天都昰方石头很没劲的。

后来她真的每天就都会找不一样的东西给我们收集礼物有时候是学校的地铁站,有时候是兰布拉街上某面墙的涂鸦有时候是毕加索去过的咖啡馆的招牌等等的,有一天她去了米拉公寓于是我们所有人都收到了各种奇形怪状的烟囱……

第三个故事是關于一位台湾玩家的,我只知道他的 id 是 BioHappy最早因为他担任台北 Ingress XMA 的 POC,有一些活动组织上的交集认识的第一次见到真人是在去年 12 月,当时 IFS 加社群日聚会饭桌上大家都交换了 PMGO 好友,他说升好友等级要好几个月啊不如我先送你礼物,下次见的时候我们换宠物就能省点星尘了

席间他给大家分了从工作的农场带来的苹果,很好吃我就记住他应该是在梨山从事林业或者植物研究的工作,每天跟原住民打交道

回夶陆之后,果然每天就都能收到一个礼物大部分都是从梨山来的。梨山这个地方在台湾中部海拔 1956 米,交通非常不方便的样子礼物总嘚大概有四五种不同的样子,看照片我知道梨山有个宾馆有个蒋公铜像,还有一些原住民做的艺术品等等

这个补给站叫“七只猫头鹰”,在梨山卫生所旁边

后来有一天,BioHappy 送来的礼物忽然变成了来自保加利亚然后是罗马尼亚,然后是匈牙利捷克……有一天我收到了“来自安联球场”,想起来他是拜仁球迷偶尔会在群里聊起球赛的事。

我i几乎可以透过每天的礼物感受到“你看这个地方好棒啊!”嘚那种,旅途中的兴奋感

BioHappy 是我游戏里第二个超级好巴地。

我很难准确描述 PMGO 的好友是怎样一种体验应该是一种“把我生活的一小块分享給你,也谢谢你让我成为你日常的一部分”的感觉吧

然后我们再看捉妖的好友系统,同样有一个每天送礼物的设计每天可以选择给五個好友送礼物,同时可以收五件礼物但是选择收谁的礼物,并没有什么区别;选择给谁送可能还有一点考虑,毕竟总有那么几位自己覺得必须每天问候的朋友吧但其实这种心,对方也未见得能领会而大多数时候,这只是个获取(相当贫瘠的)非稀有资源的入口而已与每天上线打卡,敲敲鼓并没有什么区别与其把他们叫做好友,不如叫木桩 ABC 感情上还比较好接受一点

怎么说呢,感觉不到思考也沒有爱。

4 月 22 日收到一个投稿PMGO 好友码无法通过微信分享了……

最后还有一点细碎的补充,可能不时增补吧

捉妖加了一个走路检测,在检測到玩家变走边玩时会弹窗阻止玩家继续游戏

AR 游戏的普及必然会带来前所未见的社会问题。如果是为了解决玩 AR 游戏导致更多的交通致死倳故那么这个锁屏功能完全找错了方向。

因为从一开始路上撞死人的问题主要就不是来自行人玩游戏,而是司机和自行车骑手玩游戏引发的鲁莽驾驶啊!

不知道是不是 P 图反正你可以 Get 到点。

过去三年在爱知县发生了至少三起因 Pokemon Go 致死的交通事故占全日本同类事故的一半,全部是因为司机驾车中玩游戏导致的不知道为什么这种事会密集发生在爱知县,总之很可能因为这个原因Ingres xma 也没办法在名古屋继续举辦了。

PMGO 和捉妖虽然都有超速警告和 Speed Ban但从过往看司机并不一定是在高速行驶中玩手机,可能经常是在起步停车转弯的低速“碎片时间”玩掱机导致的事故这种情形下按移动速度进行限制并没有太大义。

怎么做有义呢对不起,目前还没有出现最佳实践事实上别说玩游戏叻,开车发短信聊微信聊 QQ 至今也没有什么好办法阻止吧

而行人端来看,减少因行人责任造成的外步行锁虽然有义但作用同样有限。首先走路捉妖固然不安全在马路中间站着捉妖同样不安全。其次其实我觉得玩这类游戏的时候行人最危险的时刻应该是因游戏内容诱使的闖红灯危险穿行等故违反交通规则的行为。

而步行锁这个功能本身也蛮尴尬的它肯定不能太灵敏,否则游戏都没法正常玩了;它又不能太不灵敏否则就不起作用了。实际执行的效果就……很奇怪我每天下午都在雕塑公园里窜来窜去边走边玩,也确实偶尔会触发锁屏但从来都看不出为什么锁屏(因为那是个公园啊,我一直在走来走去玩并看不出被锁屏的时候和其他不被锁屏的时候我走路的方式有啥区别);而即使锁屏了,其实立刻摇晃几下手机就会解开除了不时提醒我注安全之外,效果十分可疑

不过如果只是解决行人低头的問题,其实有效的方法是……赶紧把实体捉妖球做出来只要不需要盯着屏幕就能玩,那低头的问题也就解决了而且游戏到了中期很快僦会进入路边的小怪物对你而言不过是一点资源的阶段,大部分人都并没有需要盯着看或者非抓到不可的动机反而是快速有效率地扫街仳较重要。

所以考虑尽快出个捉妖球吧!

这部分其实最开始我就想写了因为犯懒搁置到了今天,然后在写的过程中……好死不死呢给我遇到了一个极有趣的谜不知道荣耀的合作归不归你们管 ,也请认识荣耀或者捉妖项目组的朋友帮忙知会他们来看一下这一段

首先背景昰这样的。4月18日左右捉妖和荣耀体验店合作了一个在荣耀体验店专属鼓附近定期刷“檐上喵”的活动最开始北京只有三个点,后来逐渐擴展到全城……很多体验店都有我查地图看到距离我家很近的地方就有一个刷点,在大中电器石景山店然而我神行过去找不到专属鼓。于是我心想大概过几天会有吧就等着了。这一等就是三天三天又三天,始终没有把这个鼓摆出来于是我只能神行去了五棵松和翠微那边去抓。

后来有一次我神行跑过头了往西多跑了一条马路,赫然发现路边有一个荣耀的专属鼓!于是就蹦过去抓起来了然而作为┅个合格的 Ingress 特工,石景山万达周边这一圈的地图我闭着眼睛都能背出来显然那个专属鼓所在的位置绝对不可能有个能搁得下大中电器的商场——因为那里是石景山医院急诊出入口。

好嘛我也没多想反正能抓就行了

第二天我去翠微吃饭(基辅罗斯,还有小乐队演奏可厉害了),吃完了想起来附近神行的时候看到过有一个荣耀的鼓而且同一堆一共有四个,不如就顺路再抓几只檐上喵好了

打开游戏一路摸过去,鼓是找到了但是地方看上去还是很奇怪,因为那是个小区啊……哪有荣耀店

为了解开这个谜我专门下了个腾讯地图。来我們上地图。

左边是游戏中的荣耀体验店“大中石景山店”可以看到檐上喵;右边是对应位置的腾讯地图,根据道路走向显而易见是一个哋方那么请问荣耀店在哪里?

我再找了周边另外的几家店

位于苏宁广外店的荣耀体验店,鼓猫清晰可见。那么实际上荣耀店在哪里
星球通西单新一代店,游戏里看旁边就是“石化写字楼”荣耀店在哪里?
金色盛世西单大悦城体验店游戏里看旁边是全国供销合作總社二龙路宿舍。荣耀店开在二龙湖浩哥的地盘吗

上面列出的四家荣耀体验店在游戏中对应的位置,全!错!

你做游戏内植入要求必須要荣耀店的专属御鼓附近去抓限定刷新的小妖怪,显然目的是让大家去一下荣耀店打通线上线下导流对吧,都懂

但是你把我弄到石景山医院急诊科去干什么。

别急!我不是管杀不管埋的人我说这是一个极有趣的迷,当然要揭一下谜底为什么这么多荣耀店的位置都擺错了。

要解释原因可能稍微有点绕刚好我能一眼看出来的原因,恰恰因为我是一个合格的 Ingress 特工我们每天需要面对一个 intel 在线地图,上媔标出了 Ingress 里所有 Portal 的位置同时在 intel 上我们会加载一套统称为 IITC 的增强脚本,其中对大陆玩家来讲必不可少的一个是“fix google maps offsets in China”。

简而言之中国大陸所有的电子地图使用的是一套独有的 GCJ-02 坐标系统,俗称“火星坐标系”这套坐标与国外地图所使用的坐标是不兼容的。所有常规坐标系丅的坐标直接标在国产地图上一定会产生偏移。因为 Ingress Portal 数据使用的是国际通用的坐标系统直接显示在大陆地图上位置一定是错的。所以峩们需要这个 fix offsets 插件来将 Portal 显示到地图正确位置上

而捉妖干的事情,就相当于用荣耀店的正常坐标标记到一张火星坐标地图上。于是所有玩家都被带到沟里去了对,捉妖的操作就是这么酷炫

Ingress 和 PMGO 在大陆都实现坐标正常化了,天美一个正经大陆公司腾讯地图也是有牌照的主流地图测绘商,反倒能干得出这样的事情想想你们把买手机的导流去了急诊室,场面可能会很有趣

再说荣耀店也该有店员吧,哪怕皷上了线有个店员开游戏看一眼也该发现事情有些不对吧?你们好歹也是要么花了钱要么拿出品牌来合作的……

启用坐标纠偏情况下,我在“大中石景山店”的真实位置放置一个地图标记
取消纠偏以后,地图标记落在了这个位置
启用纠偏,苏宁广外店位置放标记
關闭纠偏,标记会跑到北京西站南路
启用纠偏,在西单大悦城和西单新一代放置标记
关闭纠偏,标记落在游戏中的位置

以上标记偏迻地图,对比上面的游戏内和腾讯地图截图可以一目了然看出问题所在。

之所以没有贴翠微那个位置的图呢因为那个例子并不完全吻匼火星坐标纠偏的解释。只是原本“大中中央电视塔店”偏移之后的位置落在了……永定河引水渠里……估计摆鼓的人也觉得事有蹊跷僦偷偷给挪了几十米到岸上吧……

另外五棵松和西单大悦城确实个各有一个鼓在正确的位置上(因此西单大悦城店在游戏里有两个鼓,分別在正确的和偏移的坐标);可见有部分在大商场的鼓位置是没错的但是小店面就没这么走运了。

腾讯游戏用心创造 KPI

早就对pokermon go有所耳闻但由于政策原洇玩不到,抱着试一试的心态下的捉妖

就是这试一试,不仅让我知道了肝是有极限的(我不要肝啦!JOJO!)还让我认清了自己是不折不扣的非洲人的事实。(我寻思我这2000+h的warframe也没这么累过8)

抓了上百个元素宝宝就合成这么个东西!

如果您是咱们部落的朋友,同时也是满资質强迫症的话这边建议您卸载游戏呢。

其实就游戏本身素质而言还是过得去的(毕竟有模板)很多玩家提到的乱封号我没遇到过,只見到“在线时长六小时强制休息15min”

不得不说这游戏的求生欲还是挺强的

不过游戏内的“走动锁游戏”的判定其实特别迷,在室内信号不昰很好的情况下怎么走都没事不过有时候触发了锁定的话,需要停下来很久才能解锁

这里顺便提两个小漏洞,当你重新定位的时候(剛刚解锁手机或者重新打开游戏)有时候会因为定位不准而导致角色在地图上移动,此时是可以在角色的移动过程中不断点击沿途的鼓戓者妖灵

还有一个漏洞就是在捕捉妖灵的过程中,怎么跑怎么走都不会触发锁定游戏的判定的

综上,如果你在移动的时候没有触发锁萣游戏的判定的话理论上说你是可以边走边抓的,不过基本上走多十几米就会被系统发现

玩法相似这个是没得洗的,不过玩法并不受法律保护不然任天堂法务部又能提高业绩了。

再说都9102年了抄玩法已经很常见了,大部分喷这款游戏的网友应该只是单纯的对腾讯反感罷了

最后贴一张这几天肝的成果

可能等王渣渣辉可以开肝了我就不捉妖了8

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