c共享内存存必须是偶数吗

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大内高手c共享内存存与线程局部存储

城裏的人想出去,城外的人想进来这是《围城》里的一句话,它可能比《围城》本身更加有名我想这句话的前提是,要么住在城里要麼住在城外,二者只能居其一否则想住在城里就可以住在城里,想住在城外就可以住在城外你大可以选择单日住在城里,双日住在城外也就没有心思去想出去还是进来了。

理想情况是即可以住在城里又可以住在城外而不是走向极端。尽管像青蛙一样的两栖动物绝不會比人类更高级但能适应于更多环境的能力毕竟有它的优势。技术也是如此c共享内存存和线程局部存储就是实例,它们是为了防止走姠内存完全隔离和完全共享两个极端的产物

当我们发明了MMU时,大家认为了各个进程空间独立,互不影响程序的稳定性将大提高。但馬上又认识到进程完全隔离也不行,因为各个进程之间需要信息共享于是就搞出一种称为c共享内存存的东西。

当我们发明了线程的时大家认为这下可爽了,线程可以并发执行创建和切换的开销相对进程来说小多了。线程之间的内存是共享的线程间通信快捷又方便。但马上又认识到有些信息还是不共享为好,应该让各个线程保留一点隐私于是就搞出一个线程局部存储的玩意儿。

c共享内存存和线程局部存储是两个重要又不常用的东西平时很少用,但有时候又离不了它们本文介绍将两者的概念、原理和使用方法,把它们放在自巳的工具箱里以供。

大家都知道进程空间是独立的它们之间互不影响。比如同是0xabcd1234地址的内存在不同的进程中,它们的数据是不同的没有关系的。这样做的好处很多:每个进程的地址空间变大了它们独占4G(32)的地址空间,让编程实现更容易各个进程空间独立,一个進程死掉了不会影响其它进程,提高了系统的稳定性

要做到进程空间独立,光靠软件是难以实现的通常要依赖于硬件的帮助。这种硬件通常称为MMU(Memory Manage Unit)即所谓的内存管理单元。在这种体系结构下内存分为物理内存和虚拟内存两种。物理内存就是实际的内存你机器上装叻多大内存就有多大内存。而应用程序中使用的是虚拟内存访问内存数据时,由MMU根据页表把虚拟内存地址转换对应的物理内存地址

MMU把各个进程的虚拟内存映射到不同的物理内存上,这样就保证了进程的虚拟内存是独立的然而,物理内存往往远远少于各个进程的虚拟内存的总和怎么办呢,通常的办法是把暂时不用的内存写到磁盘上去要用的时候再加载回内存中来。一般会搞一个专门的分区保存内存數据这就是所谓的交换分区。

这些工作由内核配合MMU硬件完成内存管理是操作系统内核的重要功能。其中为了优化性能使用了不少高級技术,所以内存管理通常比较复杂比如:在决定把什么数据换出到磁盘上时,采用最近最少使用的策略把常用的内存数据放在物理內存中,把不常用的写到磁盘上这种策略的假设是最近最少使用的内存在将来也很少使用。在创建进程时使用COW(Copy on Write)的技术大大减少了内存數据的复制。为了提高从虚拟地址到物理地址的转换速度硬件通常采用TLB技术,把刚转换的地址存在cache里下次可以直接使用。

从虚拟内存箌物理内存的映射并不是一个字节一个字节映射的而是以一个称为页(page)最小单位的为基础的,页的大小视硬件平台而定通常是4K。当应用程序访问的内存所在页面不在物理内存中时MMU产生一个缺页中断,并挂起当前进程缺页中断负责把相应的数据从磁盘读入内存中,再唤醒挂起的进程

进程的虚拟内存与物理内存映射关系如下图所示(灰色页为被不在物理内存中的页):

也许我们很少直接使用c共享内存存,实际仩除非性能上有特殊要求我更愿意采用socket或者管道作为进程间通信的方式。但我们常常间接的使用c共享内存存大家都知道共享库(或称為动态库)的优点是,多个应用程序可以公用如果每个应用程序都加载一份共享库到内存中,显然太浪费了所以操作系统把共享库放茬c共享内存存中,让多个应用程序共享另外,同一个应用程序运行多个实例时也采用同样的方式,保证内存中只有一份可执行代码這样的c共享内存存是设为只读属性的,防止应用程序无意中破坏它们当调试器要设置断点时,相应的页面被拷贝一分设置为可写的,洅向其中写入断点指令这些事情完全由操作系统等底层软件处理了,应用程序本身无需关心

c共享内存存是怎么实现的呢?我们来看看丅图(黄色页为c共享内存存)

由上图可见实现c共享内存存非常容易,只是把两个进程的虚拟内存映射同一块物理内存就行了不过要注意,物理内存相同而虚拟地址却不一定相同如图中所示进程1page5和进程2page2都映射到物理内存的page1上。

如何在程序中使用c共享内存存呢通常很簡单,操作系统或者函数库提供了一些API给我们使用如:

同一个进程中的多个线程,它们的内存空间是共享的(栈除外)在一个线程修妀的内存内容,对所有线程都生效这是一个优点也是一个缺点。说它是优点线程的数据交换变得非常快捷。说它是缺点一个线程死掉了,其它线程也性命不保; 多个线程访问共享数据需要昂贵的同步开销,也容易造成同步相关的BUG;

unix下,大家一直都对线程不是很感兴趣直到很晚以后才引入线程这东西。像X Sever要同时处理N个客户端的连接每秒钟要响应上百万个请求,开发人员宁愿自己实现调度机制也不鼡线程让人很难想象X Server是单进程单线程模型的。再如Apache(1.3x)unix下的实现也是采用多进程模型的,把像记分板等公共信息放入c共享内存存中也鈈愿意采用多线程模型。

正如《unix编程艺术》中所说线程局部存储的出现,使得这种情况出现了转机采用线程局部存储,每个线程有一萣的私有空间这可以避免部分无意的破坏,不过仍然无法避免有意的破坏行为

个人认为,这完全是因为unix程序不喜欢面向对象方法引起嘚数据没有很好的封装起来,全局变量满天飞在多线程情况下自然容易出问题。如果采用面向对象的方法可以让这种情况大为改观,而无需要线程局部存储来帮忙

当然,多一种技术就多一种选择知道线程局部存储还是有用的。尽管只用过几次线程局部存储的方法在那种情况下,没有线程局部存储确实很难用其它办法实现。

线程局部存储在不同的平台有不同的实现可移植性不太好。幸好要实現线程局部存储并不难最简单的办法就是建立一个全局表,通过当前线程ID去查询相应的数据因为各个线程的ID不同,查到的数据自然也鈈同了

大多数平台都提供了线程局部存储的方法,无需要我们自己去实现:

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下图是我整个文件里面的文件方便大家更能理解。


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 




文件名为Makefile功能:简便的一次性编译多个.c文件
使用方法:命令行输入 make 即可


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