sony hmz t3-t3怎么佩戴舒服

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在去年柏林IFA消费电子展上,索尼展示了型号为HMZ-T2的第二代头戴3D显示器,惊艳全场。时隔一年,索尼再次于今年的IFA展为用户带来了最新的第三代头戴3D显示器&&HMZ-T3/T3W。
目前,HMZ-T3/T3W两款产品已经确定会在今年11月份正式发售,售价预计分别为80000日元和100000日元(约合4940元和6180元人民币),其中配备无线传输功能的T3W在英国售价1299.99英镑(约合12440元人民币)。
今天,我们就通过国外媒体从现场发回的试用报告以及结合官方的产品详情来全方位品读一下这款未来装备。
外观:科技感十足 佩戴舒适度提升
无论是任何一款产品,外观总是制造第一印象的重要因素。如果一款产品能够拥有抢眼的外观设计,那么就很容易勾起消费者继续深入了解的兴趣。相反,如果外观设计不讨好,那么无论性能和功能再出色,也很难令人驻足。
值得庆幸的是,索尼一向在产品的外观设计方面有着自己的见解,旗下产品几乎都长着一副过目难忘的脸,而HMZ-T系列头戴3D显示器更是如此。
相信很多读者之前都见过索尼HMZ-T1/T2系列产品,其独树一帜的飞碟外观曾引起不小的轰动,不过今天要讲的HMZ-T3/T3W则更具科幻范儿。
相比前两代产品,HMZ-T3/T3W的外形可以说非常洗练,简单的轮廓线条和金属色抛光正面外壳凸显了整个产品的科技感。
在细节方面,HMZ-T3/T3W改良了固定头带的设计并采用更大的额部衬垫,佩戴更为舒适。同时,位于目镜上下的遮光罩面积也有所加大,能够更为有效的阻碍外部光线的泄入,从而提升显示效果。
另外,HMZ-T3/T3W依旧延续了系列产品分离式耳机的设计,包装内捆绑与市售MDR-EX300或MDR-XB90外观相同的专用入耳式耳机。
HMZ-T3/T3W的艺术宣传图,很漂亮,很索尼。
搭载无线传输功能的HMZ-T3W实物照
搭载无线传输功能的HMZ-T3W实物照
搭载无线传输功能的HMZ-T3W实物照
搭载无线传输功能的HMZ-T3W实物照
索尼第二代3D头戴显示器HMZ-T2
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[导读]索尼T3已经打开了通向另一个世界的大门,要不要迈进去全看你自己的想法。
腾讯数码讯(王凤飞)在描写未来世界的科幻题材作品中,我们经常能看到一些有关未来显示设备的描写。如弯曲成各种形状的显示器;浮现在屏幕之外的文字;可以虚空操作的界面;投射到空气中的虚影;可以和现实互动的立体人像;植入在视网膜上,拓展现实的真正“视网膜屏”;甚至直接插上一根电缆在后脑勺等等不一而足。这些描写饱含作者对未来科技的憧憬。同时这些美轮美奂、功能能强大的显示设备,也意味着人们对显示效果追求的终极追求。这些奇思妙想有很多已经在实验室中得以实现,还有一些技术已经成功商品化,比如和的柔性屏幕、的超大弧形电视,任天堂的裸眼3D游戏掌机、google glass的AR增强现实……这些都是不久前还只出现在科幻电影里的技术现在已经可以在展会或者是商场里见到实物了。今天文章的主角也是一个充满科幻色彩的显示神器——索尼最新发布的新一代HMD(头戴式显示器)HMZ-T3!严格说来HMD并非新鲜事物,战机飞行员标准装备中就包含HMD AR技术应用,还有不少专业领域也小量应用HMD来达成VR虚拟现实,但是它们要么只能显示简单的图形和文字,要么粗大笨重,价格离谱,所以拓展到民用领域真正成为市售型号的产品凤毛麟角。的HMZ系列无疑是一枝独秀。SONY HMD的前缘今生索尼的头戴显示器早在2011年11月便推出了第一代产品T1,这个有着流线外形的“眼镜”配置了两颗独家的0.7英寸OLED有机发光显示屏分别对应双眼,分辨率均为,配合透镜组调整视差以及画面填充率,在获得高达45度角视野的同时,产生近似“20m远处看750英寸的屏幕”的感觉。T1一经面世,便得到各方 关注, 它带来的是全新的沉浸式体验,简单来说,就是让整个人都沉浸在视听的双重享受中,并且从视觉和听觉两方面隔绝了与外界的无用信息,所以无论是观赏电影,还是用来游戏,得到的体验都是超凡的。如同所有新技术一样,T1同样也引来各种批评和改进意见,最为突出的是重量问题。T1不算外置伺服盒,挂在头上的重量高达420g,这接近1斤的重量几乎全部集中于机身最前端的地方,可想而知这对固定方式是否牢固提出了严峻考验。遗憾的是,T1的佩戴舒适度评价并不高。即使最狂热的爱好者也评论它过于累赘和难于调整。作为T1的改良,索尼于2012年9月发布了后续机型T2,并于同年展示了一款支持虚拟实境的原型机prototype-sr,并未量产。T2作为T1的“小幅度”升级版,基本规格沿袭T1。光学参数基本没变,依然是45度单眼视角“如同在20公尺外观看750寸大屏幕的感觉”,面板依然是两颗0.7寸720P分辨率的OLED分别对应左右眼。信号处理以及菜单上作了一些修正和改进,支持了可与胶片电影录制帧率同步的24p True Cinema 模式、Clear 模式等,修改了14bit线性RGB 3×3色转换矩阵来强化色彩过渡的表现,显示效果有所提高。如此尚不能吸引消费者买单。T2针对上代机型批评最多的地方进行了修改。最为直观的变化来自于更有效的体积和重量控制。和上代相比它重量更轻,重量由420克减为330克,或者换个说法,轻盈了20%。在此基础上,T2修改了外形,体积从210*126*257mm减小到187*104*254mm,眼部前伸距离变短,重心稍微靠后一些,重新设计了额头支撑部分,佩戴体验得以提高,瞳距可双眼独立微调,即使稍微带歪一点,也能通过光学的方式矫正到舒适的观看角度。为了提供更好的音质,T2抛弃了不可拆卸耳机,取而代之的是一个标准3.5mm耳机接口,消费者可自行选择喜欢的耳机产品。与此同时新的音频处理模块支持包括Dolby Digital与DTS格式在内的多种音频流,提高了T2与蓝光播放机的兼容性。如此看来,T2在分辨率、画质、体积重量等方面可称为市面上最强的民用头带式显示器,但玩家反馈的意见仍然存在。这回主要集中于易用性方面。T2的佩戴部分没有集成无线连接功能,所以仍然配置了外置的伺服盒来完成信号处理、供电等功能,伺服盒的体积和前代如出一辙,接口配置也没有变化:只有一组HDMI in,一组HDMI out,需要使用外置电源,和T2只能采用线缆连接。这意味着T2只是一台“家用”甚至只是一台“桌面”级别的显示设备,它把用户强行捆绑在视频源附近2米左右的距离上。再其次,1组HDMI输入也意味着T2只能当作一个“终端”来使用。如果你拥有多个信号源,可能需要频繁手动拔线切换,HDMI接口又是众所周知的容易损坏,额外购买一台拥有HDMI集线功能的功放来组织信号源是唯一的解决方法。T3重磅出世为解决前代产品的不足之处,今年索尼在9月份公布了最新一代HMD——HMZ-T3/T3W,11月份正式上市。T3W就是集成了无损无线视频传输功能的T3。如果说T1到T2还是小修小补,那T2到T3,就有点换代的感觉了。无论是外观、佩戴,还是信号处理、光学部分,T3都有了长足的进步。佩戴方面,在吸取了前两代设计精华后,佩戴方式做了修改。再度增加了额头支撑点的面积。头枕提供可调的4个伸长距离,同时可以折叠以减小携带体积。尾部上方的头环经过重新设计,经过两个转点固定在支架上,能自由旋转到任何角度。尾部下方的头环则加入柔性连接,提高舒适性和头型的适应性。整个眼镜被设计成三个点支撑——大面积头枕+两个尾部的头环。尾部的头环同样采用了较为柔软的材质。其中顶部的头环还设置了锁死装置。T3主机体积为189*148*270mm,重约320g,比T2再度轻出10g,这10g重量由最新设计的光学透镜模组贡献,还抵消了改进佩戴舒适度所增加的重量。接线方式和前代代产品如出一辙,在左耳靠前的位置。和伺服盒之间的线材两端都是不可插拔的形式。佩戴传感器采用了和手机一样的感应方法可以选择在摘下T3后关闭视频输出,感应器在鼻子附近。由于重新设计了佩戴方式,所以T3依旧没有提供鼻子部分的支撑材料。因为外形重新开发的缘故,遮光罩系统也有所改进,变成了三片。可以保证全部密封,而且底部的遮光罩在实际佩戴的时候有助于分担压力,提供支撑。安装后的样子,鼻梁会和遮光罩能靠在一起以隔绝环境光。菜单按键没有改变,音量和方向分别在左右。光学系统方面没有得到OLED面板升级的消息,同时仍然不支持屈光度调节,我想这足以让包括我在内的一大票爱好者失望甚至失去购买欲。如下图所示,T3仅提供左右分别调整的瞳距设置。屈光度设置欠奉。好吧,好消息还是有的,希望听到下面的内容能让你心情好些。首先SONY重新开发了透镜组,让组件的长度和重量大幅压缩,最重要的是透镜模组的视角得到了增强,这意味着T3的宽容度更高,也允许用户在佩戴的时候不需要频繁调整角度。新的模组也号称有助于减少影像的失焦感。信号处理方面,SONY用一颗专门的LSI(大规模集成电路,可以理解为一颗固化好所有功能的大脑)将T3拉入到了主流解码器水准。除了支持720P 3D显示外,T3提供高达数十项显示设置和画面增强选项,在此基础上还降低了整个信号处理流程的延迟,在游戏模式中,可达到最低1帧的显示延迟。这意味着60P模式下,仅有16.6ms的延迟。概念很新颖吧?其实市面所有显示系统都有延迟(非面板)包括并不限于我正在用的乐视超级TV X60,在HDMI模式下延迟接近0.5s。除了强大的视频处理能力以外,T3在音频方面也彻底步入主流水准,完全支持主流几种码流最大的音频:杜比TrueHD、DTS HD Master和LPCM,配合7.1ch Vritualphones Tecnology技术,可利用耳机系统实现虚拟环绕声(配合无线集线器实现)。随机附赠零售价格500元等级的MDR-XB90塞,比起前两代的音频处理能力来说,有“可以看见”的提高,诚意十足。T3W拥有无线视频传输能力,随机附赠一个无线HDMI视频集线器,和T2的伺服盒大小接近。这个集线盒可支持最多3组HDMI1.4输入,一组HDMI输出,支持同步播放功能(电视和HMD同时播放),方便多人共享视频资源。拥有多路输入的好处是,我们可以利用集线盒来管理多个视频设备,比如蓝光播放器+PS3+HTPC等。底部的脚垫位置蛮高,同时部署有散热孔。由于工作的时候没听到有风扇噪音,所以不了解集线器是否需要主动散热。集线器上只有两个按键,一个是开关,另外一个是信号源切换,其余状态都用指示灯在面板上显示,简单程度和网络集线器差不多。包括无线,都是全自动配对以及连接的。为了更广泛的支持高端耳机,集线盒内置完整的音频解码处理电路和独立耳机放大电路,利用前置面板上的1/4英寸耳机插孔输出高品质音频。另外有一个HDMI out,用于连接T3的伺服盒,用有线连接能节省T3W电池的电量。如果需要移动或者躺在床上,可以改用无线连接,拔掉连接伺服盒和集线器的HDMI线便能自动进入无线连接模式。无线连接支持720 60P 3D 无损传输。支持7米的传输距离,一般家庭用足够了。考虑到无线传输有望支持多接收模式,小小的期待一下。理论上说,运算能力越强大所需的电路体积就越大。考虑到T1和T2的外置盒子体积,T3的伺服盒理应更大一些,而事实上T3W的伺服盒体积只有80*119*26mm,和一台硬盘随身听的体积差不多,这还是内置了可支撑3-7小时播放时间的电池以及无线视频传输的体积(无线3小时,有线7小时),可见专用LSI的高集成度功不可没。同时强大的运算能力也带来了高发热问题,为了解决,伺服盒内甚至配置了主动散热用的风扇,在顶部和底部则开有散热孔。工作一段时间后,能听见气流声。伺服盒的接口很简单,只有用来充电的Micro USB和HDMI/MHL in。其实作者认为Micro USB允许的充电电流有点小,这种内置大容量电池的产品配置专用的充电器会更理想些,估计是为了帮旅行家减少行李而做的妥协。另外一点较为费解的是MHL接口只提供了0.5A输出电流,这对于大多数手机来说,又是一个较小的充电电流。伺服盒背面配置了四个脚垫,可以稳固的放在桌子上。附件全家福:T3W拥有一只可以塞下所有附件的眼镜包,便携程度一般,毕竟体积在那里摆着。附件包括HDMI线材一根,集线器和伺服盒的电源各一组,Micro USB充电线一只,耳机一副,全套耳机海绵一组。
[责任编辑:oliverli]
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随身家庭影院伴侣 索尼头戴显示器HMZ-T3感受实测
索尼的HMZ系列头戴显示器一直以超前设计著称,在初代HMZ-T1公开时,虽然吸引了大量关注,但是体积和重量均令人不甚满意,而经过了两次变革,现在第三代产品HMZ-T3终于发售了。恰逢PS4主机上市,这次巴士的HMZ-T3评测将用这台新主机来进行体验,一起来看看索尼旗下两大充满潜力的未来产品,在一起会碰撞出怎样的火花吧。HMZ-T3与PS4主机先从配件开始了解HMZ-T3的设计理念吧。这次索尼发售的HMZ-T3包含有线与无线两个版本,其中有线版用户需要将HDMI连接线插到T3上使用,无线版T3则将HDMI线连接到发射器上,T3通过接收器来接收画面,形式上更加自由。巴士编辑部拿到的这台就是一台无线版。HMZ-T3全套配件T3的全套配件包括本体、耳机、收纳袋、本体接收器、主机发射器、主机电源等。其中主机发射器是单独存在的部分,而电池和接收器则整合在一起,小小的一块从T3上接出来,它还可以用来输入一路HDMI信号,这样你就可以拿它来当一路有线的输入使用。在使用电池供电时,T3可以连续使用7个小时(但连接手机MHL时,因为要兼顾手机MHL供电,会变成只能用三小时),还是相当方便的。HMZ-T3本体与电源HMZ-T3电源与输入HMZ-T3电源HMZ-T3原配耳机T3的原配耳机带有三副不同大小的入耳耳塞,线长只有五十厘米左右并且是长短式设计,这正好是适合T3使用的长度。不过耳机输出分离可以让用户自主选择耳机,这个设计非常好。T3的信号输入部分,虽然外挂电池可以输入一路HDMI,但是要用到无线功能,就得用上附带的输入控制单元了,它可以进行三路HDMI输入、一路HDMI输出,这样你家里的电视也可以用的上,三个HDMI绝对够用了。同时在无线版T3上,它还可以将信号无线输出,这样你的T3只需要充好电就可以在信号范围内(大约7米)带着自由行动了。HMZ-T3主机部分接下来看看T3本体。在佩戴舒适性上,索尼HMZ-T1实在是一般,但这次T3将重量控制在了320克,相比初代已经减少了100多克。同时,T3的调节灵活性也进行了改进,它的头戴部分将头顶分担重量的部分做成了可调节角度的设计,松紧依然可以灵活控制。整体佩戴舒适感好了很多,但是非常遗憾的是,屈光度调节依然没有。戴着近视眼镜使用T3是可行的,但是前提是那种比较细、比较小的镜框和镜片。大点的眼镜很不容易塞进去。HMZ-T3头戴松紧调节HMZ-T3头戴调节部分HMZ-T3本体正面T3的控制部分非常简约。它在左侧面有一个3.5mm标准耳机接口,可以连接任何标准的立体声耳机,底部则是瞳距调节和音量调节、四维导航键。音量上的凸点很方便用户盲操作,索尼在这方面一贯细节到位。HMZ-T3底部控制区域在佩戴中,T3需要进行两根固定带的调节,确保双眼可以看到正前方的画面。耳机可以通过左侧的3.5mm耳机孔连接。如下图是固定完毕的T3实际佩戴效果。HMZ-T3佩戴效果HMZ-T3头顶调节HMZ-T3后脑调节HMZ-T3耳机插口然后我们就来进行和PS4进行连接看看效果,T3可以直接连接HDMI或选择用无线传输,无线版的使用也非常方便,将PS4连接到发射端,打开T3电源,T3本体和接收端会自动进行连接。它使用的是60GHz高频无线传输,完全满足无压缩1080P视频流的带宽需求,做到毫无延迟。此外据外站测试,在游戏模式下,T3的HDMI输入延迟控制在16ms左右,约1帧左右,这个延迟基本上是人无法觉察的了。HMZ-T3连接PS4首次开启HMZ-T3,系统会显示一个校正画面,用户要调节底部的瞳距滑竿让透镜中的画面处于最清晰的位置。接着显示的是一幅左右眼视差校正图,左眼是横线、右眼是三条竖线,用户如果可以看到横线从三条竖线中穿过,那么视差测试OK,若有偏差(可能为病理原因),可能会不适合使用头戴显示器。HMZ-T3初始画面HMZ-T3初始校准HMZ-T3初始校准画面HMZ-T3初始校准画面HMZ-T3初始画面启动PS4看看效果,在7米的范围内,HMZ-T3可以显示稳定的画面,但是高频传输容易受干扰,中间最好不要有东西格挡。在开放空间中距离合适的话,画面清晰稳定毫无延迟,几乎和有线完全是一样的效果。HMZ-T3画面效果因为相机无法还原T3头戴的画面感受,这里我们只能通过描述来形容。官方表示坐在20米距离看700寸屏幕的描述基本属实,人眼对画面尺寸的感受来自于焦距和画面大小,例如将一块手机的五寸屏幕,靠近到眼前覆盖60%视野的位置,由于双眼要在近处对焦,所以无法体验到震撼感,且长时间注视很容易疲劳。但是电影院的屏幕在几十米远外覆盖人眼60%视野时,由于双眼是在远处聚焦,可以带来充分震撼感,且不容易有视疲劳。T3佩戴调节好后,根据各人视觉系统不同,可能亲身感受会有差异,但提供的画面给予人的感觉基本是在10到20米开外,尺寸为数百寸,覆盖视野的60%,因为感觉不是在看近处的屏幕,所以不需要努力对近处聚焦,不用太担心眼睛本身的疲劳感,同时画面也有足够的尺寸。当然,这些都是针对不近视的情况,近视的朋友在使用T3时,镜框的选择会影响到T3佩戴,这也是系列产品未来要解决的问题。HMZ-T3画面效果HMZ-T3具有多种影音增强设置,其中值得关注的有黑色增强、影院模式、杜比音效模式几个电视机上不常见到的功能。黑色增强可以发挥T3的OLED面板优势,让黑白对比度得到强力增强,在观看黑暗的场景时细节也不会缺失。影院模式则让眼前呈现的画面具有曲面影院一样的效果,进一步提升震撼感。杜比环绕音效则提升影院、游戏中的音频的环绕感,可以虚拟出7.1声道的听音感受。HMZ-T3控制菜单HMZ-T3控制菜单HMZ-T3控制菜单经过体验,T3的显示效果确实是非常拔群。在运行PS4的高清重制版《花》时,在虚拟巨幕前驰骋于天地间的感觉非常非常赞,这是普通的显示器或者电视难以做到的。T3同时也支持3D显示,现阶段PS4主机无法支持3D输出,我们用PS3主机测试了3D电影播放。T3由于有两块OLED屏分别对应左右眼,所以普通快门或者偏光3D电视上的弊病在T3上是不存在的,包括亮度衰减、分辨率折半、闪烁等都不会出现,毫无疑问的技术优势。用T3观看3D视频时,可以得到如同3D影院中的观影效果。HMZ-T3画面效果HMZ-T3画面效果不过作为一款超前理念的产品,T3的问题也显而易见,它的重量依然不够理想,佩戴疲劳感是索尼接下来需要攻克的一大难题。加入屈光度调节应该也是迟早的事情,即使戴眼镜的用户都可以把眼镜夹进T3里,显然还是直接不用戴眼镜就能看到清晰画面,才是理想的做法。下面是巴士的眼镜小编给出的一段意见,大家可以参考:这款T3头戴的输入可以是1080p,但因为显示大小限制,实际输出只能到720p,使用的时候若将分辨率的pc屏幕输入到头戴的时候,输出显示的内容难以看清,测试的pc游戏内的画面也会根据显示设备(即头戴)的分辨情况来调整,因此观察得到明显的颗粒感。不过理论上来说对于体验来说,pc画面、游戏画面等等单纯的显示不会有什么太大问题,不过对于追求更加清晰的画面感受来说,稍微有些不足。3d头戴另外一个比较严重的问题就是对近视人群的不照顾性,由于清晰观察3D立体画面需要一定的距离,因此有近视的群体使用起来就会有不多不少的麻烦,实际上,头戴在设计的时候也会考虑到超近距离画面对人眼的伤害,所以会调大显示距离倒也可以理解。但近视眼人群如果不戴眼镜的话,会因为超出可视距离范围而根本看不清;戴眼镜的话,则会因为固定问题,导致和眼镜有着很不友好的兼容性问题。总的来说,HMZ-T3代表了未来影音产品的一种进化方向——私人的、封闭的、沉浸式的体验,在720P满足观影基本需求的前提下,轻量、舒适是它首要得解决的问题。但就最终效果来说,震撼和优秀的画质绝对是普通电视与显示器无法提供给用户的,所以,我们有理由看好它未来的表现。————————————————————(≥3≤)/我特意笑着说道,自己拥有日版和美版的wiiu各一台,原因是任天堂的锁区政策。——————————————————————
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现在还会三月黑吗
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
直播?怒插!
这个看岛国动作片应该会好爽吧
转的请标明出处
五六千,买过来看那啥,好土豪
艹,又没屈光度,歧视吗
价格超过2000真心没办法接受,.太豪了...
买了一款,正在体验
t3到手一年了 玩了大概10次左右 看电影效果还可以 大概是一米看50寸电视的效果 3d效果还是不错的 因为是原生3d不存在亮度问题 再说说缺点。太重了 你懂的 也就才到手的时候新鲜感玩了几次 之后就吃灰了,这玩意不是拿来玩游戏的 ,如果想拿来玩游戏的就不要想了 ,在这种超短视距下玩游戏就是自残 ,在新鲜感驱使下也许你会顶着各种难受玩几次 ,新鲜感一过,就不可能再玩。我可以很负责任的说,买了之后最多两个月就想出手,这玩意是一个很不成熟的产品,也许这是以后显示技术的发展趋势,但现阶段民用视频眼镜没有任何实用价值。如果你四五千块钱无所谓,又想尝尝鲜,可以去买个玩玩。但是如果你不是小土豪,建议不要买!现在5000多能买60寸电视,这要比t3实用10000倍!
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