群星1.6政体选择发展什么政体最实用

群星什么政体好 道德政体最佳搭配方法_安游在线
让我们看看群星什么政体好,道德政体的属性解析,让我们看看道德和政体是怎么搭配吧,让我们一起来看看吧!……
编辑:雨落发布时间: 15:23
本文导航第1页:狂热军国
  让我们看看群星什么政体好,道德政体的属性解析,让我们看看道德和政体是怎么搭配吧,让我们一起来看看吧!
  狂热军国
  军队伤害+20%,战争幸福度+10%
  军国:军队伤害+10%,战争幸福度+5%
  1.宣战以后辛福度增加非常多,找旁边一个弱智电脑宣战,自己加幸福非常爽
  2.不知道多个宣战会不会加成
  3.流星事件+10%幸福
  狂热排外
  竞争收入+50%,排外+20%,外星奴役耐受性+100%
  排外:竞争收入+25%,排外+10%,外星奴役耐受性+50%
  1.宣布竞争给你2个影响力,可以加对应的
  2.排外让有外星人在的幸福度降低,交流的时候态度差
  3.奴役外星人降低幸福度减少
  狂热个人
  能量点数+20%,奴役耐受性-100%
  个人:能量点数+10%,奴役耐受性-100%
  1.电能+20%,不接受奴役,不能有颓废属性
  狂热唯物
  科技+10%
  唯物:科技+5%
  搭配智慧可以增加20%
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群星政体系统先进的后期政体
作者:hwl关注:0栏目:
先进的后期政体
1、Martial Empire(军事帝国)+40%海军上限 -10%船只维护费
要求:军国主义或者极端军国主义
可以建造大型船只;
领导人被称作Imperator,这头衔是罗马皇帝的
提督和将军可以成为领导人
2、Transcendent Empire(超凡帝国)+100%奴隶制容忍,-30%重新安置花费
要求:唯心主义或者极端唯心主义
可以在星球上建造The Grand Mausoleum,该星球-10%道德分歧度
领导人被称作God Emperor 或God Empress神皇(40k穿越啦),继承人叫做Saint圣人
3、Neural Network Administration(神经网络行政制)+10%研究速度 +20%探索速度
要求:唯物主义或者极端唯物主义
可以建造精英突袭陆军
领导人被称为High Technician大技霸!继承人被成为Senior Technician高级技霸
4、Irenic Monarchy(和平君主制) -50%法令花费 +50%法令持续时间 +2核心区域星球
要求:和平主义或者极端和平主义
可以建造Royal Garden王室花园,该星球+10快乐度
领导人被称为High King 或High Queen至高王或者至高女王,继承人被称为王子或者公主
5、Star Empire(星海帝国) -30%建筑花费 +20%奴隶矿物产出 +20%奴隶食物产出
可以建造大型军事空间站
领导人被称为皇帝或者女皇,继承人被称为王子或者公主
1、Ordered Stratocracy(有序军阀制) -20%船只花费 -50%船只升级花费
要求:军国主义或者极端军国主义
领导人被称为Strategos将军(拜占庭的军事总管也叫这个名字)
提督和将军可以成为领导人
2、Transcendent Oligarchy(超凡寡头制)-20%道德分歧度 -30%人物征募花费
要求:唯心主义或者极端唯心主义
领导人被称为Patriarch或Matriarch牧首
3、Illuminated Technocracy(光明科学会)+2研究分支 +2人物上限
要求:唯物主义或者极端唯物主义
领导人被称为Overseer总监
科学家如今可以作为领导人
4、Irenic Protectorate(和平摄政国)+2可供选择的人物,+2人物上限,-30%人物招募花费
要求:和平主义或者极端和平主义
领导人被称为Protector护国公
注:这个词一般是作为保护国用的,但是也特指克伦威尔执政时期的英国政体
5、Mega Corporation(巨型企业) +10%能源 +10%矿物
领导人被称为CEO
1、Military Democracy(军事民主制)-20%陆军维护费 -20%船只维护费 +10%战争容忍
要求:军国主义或者极端军国主义
领导人被称为Lord Protector 或Lady Protector护国公或者护国女大公
提督和将军可以成为领导人
2、Transcendent Republic(超凡共和)-20%道德分歧度 +4核心区域星球数
要求:唯心主义或者极端唯心主义
领导人被称为High Priest或者High Priestess大祭司
3、Subconscious Consensus(潜意识投票制) +4核心区域星球数
要求:唯物主义或者极端唯物主义
领导人被称为First Speaker 第一发言人
4、Irenic Democracy(和平民主制) +20%快乐度
要求:和平主义或者极端和平主义
领导人被称为Censor审查员
5、Democratic Utopia(民主乌托邦) +2人物技能,-20%人物征募费用
领导人被称为President总统
其他不可用政体
1、Primitive Feudalism(原始封建制)
落后的地区性国家的制度,原始种群限定,领导人被成为国王或者女王
2、Fragmented Nations(碎片国家群)
后工业化种群的制度(也就是我们的现状),种群分散为各个国家坐落于星球上,不具有统一性;领导人被称为总书记/秘书长
3、Pirate Codex(海盗集群)
海盗限定,领导人被称为国王或者女王
4、Stagnant Ascendancy(停滞国家)
一种停滞的国家制度,其政体基于古老的传统和一切早已忘却的法则
失落的帝国限定,领导人被称为皇帝
5、Military Order(军事修会)
一种很奇怪然而却很高效的军政府类型
异形意识体限定(事件NPC)
领导人被称为大导师
6、Machine Consciousness(机器意识) -50%陆军维护 -50%船只维护 -50%船只花费 -50%船只升级花费 -20%建造花费
+30%研究速度
AI叛乱帝国限定
领导人被称为皇帝(看来这就是群星的林登万了&&)
这些就是群星中的所有政体了,在群星中你是想要一个人人平等的民主社会呢?还是想成为统治一起的暴君?这一切都有你来决定!热门搜索:
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《群星》科研流政体特性分析
日 10:05&&&&&阅读(11)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
群星科研流政体特性是什么?群星科研流政体怎么样?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
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群星科研流政体特性是什么:
玩科研必然点唯物主义霸权政体,那么下一个问题就是需不需点上狂热唯物。
如果点了狂热唯物,那么余下的1点不论点在哪个意识形态上都不能达到奴役耐受或是外星奴役耐受的百分之百,而唯物不管是普通唯物还是狂热唯物都没有和平与崇外的幸福度与外交加成,这就注定了被唯物征服了的只有一条路可走——净化。
这是很简单的道理,唯物没有高幸福,容忍外星人一样提不起它们的幸福,有人问高幸福是不是真的那么重要,那么我只能说高幸福代表10%甚至20%的产能,早期10%20%的不明显,那么后期呢?而且幸福过低帝国内派系林立,叛乱此起彼伏,道德分歧也会有很大的问题,导致国内意识形态变更,唯物本身的10%科研产出也就得不到保证,对内管理极为不便,所以幸福即使不去追求,也肯定不能忽视。
那么回归正题。
点了狂热唯物也就代表你不能对内/对外的奴役,那么那些被征服了的外星人就自然让它们去见自己的造物主。
所以如果你点了狂热唯物,另一个意识形态就要么是集体,要么是排外,目的也只有一个,开启净化政策。
集体的净化可对内可对外,排外的净化只可对外。
以此观之,集体优于排外。因为这意味着你同样可以净化国内失去意识形态的帝国子民。
除此之外,集体主义者的独有科技意味着国内道德分歧可通过两项科技的叠加增加到-35%,配合唯物较容易出的洗脑光环,便使被征服的外星人与国内子民的意识形态倾向有了保证。
从这点而言,集体完爆排外。
这也是狂热唯物集体成为科研流主流的原因。
然而这只是看起来很美的假象。
理由有二。
其一,道德分歧无论是1.03还是1.1都有bug,前者导致国内意识形态被洗成白板,后者导致国内意识形态过于活跃,这两者都会带来很大的问题,尤其是前者的丧失特性。
其二,道德分歧的转变意识形态进展极缓,即使负到总数的-5以上都需要动辄十多年的功夫去洗(道德分歧体现在数字上是要乘以10%的),而在狂热唯物无法奴役的现实下,如此多年的洗脑过程中会有多少的叛乱那真是天晓得。
于是反观排外,首先一个是排外很坑爹,无缘无故的外交惩罚,无法刷到允许外星人领导的科技劣势也意味着中期只要开始修改基因,国内就必然会有幸福度的降低,同样的道理,对于唯物的代表——机器人,排外与它们的相性也十分之差,这些都是问题。
然而排外有一个很好的优势,就是它所自带的纯洁碑实在太过好用,科技链短,成本低(150矿8影响外加无维护费),高幸福加成(10%),便能很好的解决排外所带来的幸福度劣势,而中期开始由于帝国对外征服的加快,钛达尔金属、猫娘等的获取并不是难事(除非脸太黑),而唯物本就没有高幸福,除非运气好触发长生树,不然国内幸福指数也就寥寥,两相抵消之下,就像某人问的,过于追求高幸福真的很重要?反正合成人属性imba不是么?
所以集体与拍外,就是前者看似很美但实际未必,拍外看似很渣但也实际未必。
具体的,还是得看你开局后的运气,如果你运气爆棚上手长生树,唯物也就有了高幸福的可能,那么这时的排外就和你格格不入远不如集体,反之,如果你开局后有那个道德分歧的特殊资源,集体就远不如排外好使,起码排外一上手就能高幸福迅速发展,比没有奴役支持的集体好上太多。
最后说说特性。
buff流并不适合作为起始特性,无论智慧还是天生叉叉叉的那三项,加成的都是科研产出而不是科研速度,而你早期是无力科研所的,星系里的科研点产出也无法被智慧等加成,所以顺从者的能保证开启帝国的那个加研究速度的法令便优于这些buff流特性。
然后是耐久,不考虑合群。
因为唯物不是唯心,没有上手5%甚至10%以及虚云的5%,唯物的起始就是60基础10首都加上1星总督,加上合群也破不了80,所以反不如用耐久——当然,你要开局长生树直接凑了85那就正好缺了合群的5%上90.
所以我说了,没有完美的开局政体,一切政体都可能随着游戏时的异常事件变得和你设想中的完全不一致。
那么耐久+顺从者,便还需要一个debuff特性,我推荐是令人厌恶,因为唯物先天要被唯心减外交,你要选了集体也会被个人减外交,排外就不用提了,而下外交本就有基础惩罚,那么债多了不愁,只要能保证一个大使馆能将外交拉的不让AI立马敌对乃至是宣战,配合令人厌恶又如何呢?
甚至可以说,对于热衷于征战与净化的玩家而言,令人厌恶就好比奴役流里的颓废,是很好的选择。
当然,凡事都有例外,如果新手控制不了外交,那么令人厌恶可能就是压垮骆驼的最后一根稻草,那么新手就可选取其余的debuff特性,譬如虚弱,再譬如定居。
说了这么多,都是建立在狂热唯物的基础上,那么有人又想问,我点一般唯物配狂热集体或狂热排外呢?尤其是狂热集体,初期耐受100%,奴役加成20%在早期而言比幸福度堆到90容易多了,那么又行不行呢?
答案是行,但这样的唯物已不能说是科研流了,而是奴役科研流,而点唯物的奴役科研流远不如唯心,这没有争议,实际上唯物不如唯心也没有争议,就不详述了。
唯物奴役流只有一点优于唯心,那就是它可以用机器人,别的就再没有什么了,然而机器人一叛乱,国家就炸了,所以玩唯物点极端集体,又想有奴隶的好处又想有唯物的科研,这种玩法就有很大的欠缺。
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以上就是小编为大家带来的群星科研流政体特性是什么,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注。
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在游戏里面玩家会面对政体的选择,那么群星乌托邦在游戏政体如何选择呢,有什么条件,如果有不了解的玩家就随着小编一起看看“小牙_TinyTooth”分享的关于政体选择的攻略吧。  更多游戏攻略  
群星乌托邦政体选择
1.排外和平唯心,+30%凝聚力,+5%幸福,农场+1凝聚力,再配合唯心的独有加凝聚力的建筑,一百年轻松关门  800信息港  五个政策,快的话一百年可以关门六个政策,然后可以转狂热排外,或者想要转别的也行。
2.宇宙灯塔,极端平权亲外,消费品开销-20%,移民吸引力+50%,全程开最高消费,满宇宙吸人,人口基本不需要用粮食涨,只要移民协议够多,什么星球都是瞬间满人口,路线走生物线,专注发展社会学,后期改造速度飞快,不需要担心人口自己乱移民,别人家叛乱也会自动投靠自己。  更多游戏攻略  
3.狂热净化者,这个我就不用多说了,不过很多人可能还没试过,不要低估了狂热净化者的威力,前期看准了那些拍了第一个殖民地还没在殖民上盖空间站的AI,直接宣战然后部队占领,狂热净化者那个舰队非常厉害,打别人碾压。  800信息港  
别的目前还没怎么探索出来,如果还知道其他政体选择的玩家,可以留言告诉小编哦。  800信息港  
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与其想方设法地弥补自己的短处,不如千方百计地发挥自己的长处。纵观历史,没有哪个人是因为没有缺点而名垂青史的。
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《群星》道德政体属性及强力搭配推荐 什么政体好
  《群星》大家的道德和政体都是怎么搭配的呢?有没有搭配出非常强力的组合,今天就为大家带来了群星道德政体属性及强力搭配推荐,让大家看看这些技能科技的属性,和它们的搭配推荐,小伙伴们你会搭配吗?快跟我一起来看群星什么政体好吧。
  军队伤害+2%,战争幸福度+1%
  军国:军队伤害+1%,战争幸福度+5%
  1.宣战以后辛福度增加非常多,找旁边一个弱智电脑宣战,自己加幸福非常爽
  2.不知道多个宣战会不会加成
  3.流星事件+1%幸福
  竞争收入+5%,排外+2%,外星奴役耐受性+1%
  排外:竞争收入+25%,排外+1%,外星奴役耐受性+5%
  1.宣布竞争给你2个影响力,可以加对应的
  2.排外让有外星人在的幸福度降低,交流的时候态度差
  3.奴役外星人降低幸福度减少
  能量点数+2%,奴役耐受性-1%
  个人:能量点数+1%,奴役耐受性-1%
  1.电能+2%,不接受奴役,不能有颓废属性
  科技+1%
  唯物:科技+5%
  搭配智慧可以增加2%
  军队伤害-2%,生长时间-3%,战争快乐-2%
  和平:军队伤害-1%,生长时间-15%,战争快乐-1%.
  1.每个人口生长4个月,你可以减少3%的时间
  2.打战的时候幸福-2%,请一定要快速结束战争
  同盟价格-1%,外交+2,排外-2%
  崇外:同盟价格-5%,外交+1,排外-1%
  1.和同盟交易,要的价格低!
  2.外交让你多派出使者
  3.排外可以和外星人搞基不降低幸福和道德一类
  奴役耐受+1%,食物-1%
  集体:奴役耐受+5%,食物-5%
  1.1%奴役不减幸福,5%奴役减7%幸福
  2.人口需要食物减少
  3.搭配颓废属性不错
  4.流星事件-1%幸福
  幸福度+1%
  唯心:幸福度+5%
  1.有了唯心1%,开局6%幸福,总部1%,总督2%,开局轻松所有产出+1%;
  2.搭配合群天赋,3级总督就让你产出+2%
  6%幸福基础,高于8%幸福+1%所有产出,9%幸福+2%所有产出。低于幸福我没试过。
  没有奴役耐受性,请不要奴役,奴役自动增加2%矿产和食物,不包括站点。奴役电能-33%产出,科技-75%产出
  奴役耐受性-1%:减的幸福加成1%越多奴役,全体越低幸福
  奴役耐受性-5%:减的幸福加成5%,越多奴役,全体越低幸福
  奴役耐受性5%:减幸福7%,
  奴役耐受性1%:不减幸福
  奴役耐受性15%:增加7%幸福,天!
实验数据结果
  试验一次得到的道德结果,这些属性把鼠标移动到对应状态可以看到,有些显示是总督、女王、emprie等
  无数据的有些是招募领导花费少,或者特殊总督,我并没有试验出来,有喜欢的各位可以自己SL。
  狂热军国+排外:1.矿产+5% 电能+5%
  狂热军国+个人:1.矿产+5% 电能+5%
  狂热军国+唯物:1.矿产+15% 电能+5%
  狂热军国+崇外:1.幸福+1%,矿产+5%
  狂热军国+集体:1.矿产+15%,电能+5%
  狂热军国+唯心:1.矿产+15%,电能+5%
  狂热排外+军国:1.矿产+5% 电能+5%
  狂热排外+个人:1.矿产+15%,电能+5%
  狂热排外+唯物:1.矿产+5% 电能+5%
  狂热排外+和平:1.矿产+5% 电能+5% 食物+1%
  狂热排外+集体:1.矿产+5% 电能+5%
  狂热排外+唯心:1.矿产+5% 电能+5%,科技+1%
  狂热个人+军国:1.食物+1%
  狂热个人+排外:1.电能+1%
  狂热个人+唯物:1.电能+1%
  狂热个人+和平:1.幸福+1%
  狂热个人+崇外:1.电能+1%
  狂热个人+唯心:无数据
  狂热唯物+军国:1.幸福+1%,矿产+5%,电能+5%
  狂热唯物+排外:1.食物+1%
  狂热唯物+个人:无数据
  狂热唯物+和平:1.电能+1% 科技+1%
  狂热唯物+崇外:1.矿产+1%
  狂热唯物+集体:1.电能+1%
  狂热和平+排外:无数据
  狂热和平+个人:1.幸福+1%
  狂热和平+唯物:无数据
  狂热和平+崇外:1.电能+1%
  狂热和平+集体:无数据
  狂热和平+唯心:1.矿产+1%
  狂热崇外+军国:1.矿产+15%,电能+5%
  狂热崇外+个人:1.电能+5%,矿产+5%
  狂热崇外+唯物:1.电能+5%,矿产+5%
  狂热崇外+和平:1.电能+5%,矿产+5%
  狂热崇外+集体:1.电能+5%,矿产+5%
  狂热崇外+唯心:1.电能+5%,矿产+5%
  狂热集体+军国:1.电能+5%
  狂热集体+排外:1.电能+5%
  狂热集体+唯物:1.食物+1%,奴役后矿产,食物+1%
  狂热集体+和平:1.奴役后矿产,食物+1%
  狂热集体+崇外:1.奴役后矿产,食物+1%
  狂热集体+唯心:1.幸福+1%
  狂热唯心+军国:1.食物+1%
  狂热唯心+排外:1.矿产+1%
  狂热唯心+个人:1.矿产+1%
  狂热唯心+和平:1.食物+1%
  狂热唯心+崇外:无数据
  狂热唯心+集体:无数据
一些搭配:
狂热军国+崇外:
  军队+2%伤害,战争幸福+1%,同盟价格-5%,外交+1,排外-1%
  军事共和国:-1%保养-1%维修+5%战争幸福;
  天赋:合群,颓废,快速恢复,强壮,
  战争的时候总部轻松上9%的幸福,其他星球8%的幸福。。。但是经常宣战,就会被宣。。。所以加个快速恢复。。搭配强壮一共4%的伤害提升,简直赞。。
  外交和价格可以让你前期先多交流下邻国,一个个搞定他们
狂热军国+集体:
  军队+2%伤害,战争幸福+1%,奴役耐受+5%,食物-5%
  帝国专制:-15%建筑花费,奴隶产出+1%
  天赋:强壮,令人厌恶,勤勉
  耐受只有5%,会减幸福,不过有战争幸福抵消;帝国+1%矿,天赋+15%矿,强壮5%,如果你招募一个+1%所有产出的总督,你的矿就有4%可怕的加成,还有4%的伤害加成,请前期就把敌人打个干净。
  小心令人厌恶让很多人结盟搞你,你也可以换其他天赋。
狂热排外+军国
  竞争收入+5%,排外2%,外星奴役+1%,军队+1%伤害,战争幸福+5%
  军事独裁:2%海军能力,维修-5%
  天赋:强壮,勤勉,定居
  你要做的就是前期有力量了以后就竞争,因为有加成所以不怎么会被打,等一定程度一波打了对方,然后割让全部奴役。中期用星域交给AI,自己去发展科技。
狂热唯物+和平
  科技+1%,伤害-1%,生长时间-15%,愉快感-1%
  道德民主:1%幸福
  天赋:快速增值,智慧,颓废
  -25%的生长时间,开局8%的幸福,科技2%的增长,你要做的就是移民,移民,移民,和旁边的搞好关系,5个星球了,中期崛起。。。代价就是伤害低,打军事国的时候回比较肯。
  (可以选直接民主制7个星球也很BT)
狂热崇外+唯心
  同盟价格-1%,外交+2,排外-2%,幸福+5%
  军权神授:奴役耐受5%,安置价格-15%
  天赋:魅力非凡,顺从者,定居
  奴役让你开局也有不错的矿产和食物收入,搭配注定了你要做的就是和电脑结盟搞基搞移民。。。难点在于第一次战斗如何打赢。打赢了就好好办多了。。
狂热集体+军国
  奴役耐受1%,食物-1%,军队+1%伤害,战争幸福+5%
  帝国专制:-15%建筑花费,奴役产出+1%,
  天赋:非常强壮,愚笨,独行
  奴役不需要幸福,你的矿物最低总加成3%,要是有个奴役总督,简直爆炸。。搭配了非常强壮,你的舰队简直又多伤害又搞。所以不要担心,尽量多揍别人吧。。
狂热唯心+和平
  +1%幸福,-1%伤害,战争愉快-1%
  道德民主:+1%幸福
  天赋:智慧,颓废,强壮
  开局9%的幸福,所有产出爆炸,智慧再度让你的所有科技也爆炸,搭配的强壮弥补下攻击力。。无话可说。。。
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