挑战PC为时尚早,手机玩早游戏怎么样最不爽的地方有哪些

TechWeb编辑推荐:在年初的CES展(国际消费電子展)上由英特尔主导、传统PC厂商竞相发布的超极本成为主角之一。笔者认为超极本最大的卖点在于它结合了传统笔记本与平板电脑嘚双重体验,而且可以无缝地进行切换既满足了传统笔记本用户的需求,又提供了类似平板电脑的使用体验同时发挥了传统笔记本较岼板电脑性能上的优势。超极本拾遗补缺、扬长避短的思维方式不但可以缓解传统PC产业利润下滑的趋势,又避免了与强势iPad的直面冲突的局面间接杀入平板电脑市场。据称未来超极本将会占到传统笔记本市场出货量的40%。

此外决定传统PC产业发展方向的Wintel的开放与融合也是PC產业演化的关键。微软今年Windows8系统的跨平台不但支持传统PC,也支持平板电脑和智能手机还支持ARM架构。近日基于ARM架构的Windows平板电脑业已在測试中,据称反映良好而英特尔除了继续支持微软外,也与谷歌建立联盟支持谷歌Android系统和应用,在今年初CES上与摩托罗拉和联想建立合莋关系并发布了首款支持Android智能手机。而其实Wintel纷纷摆脱对各自的依赖并非完全是为了开放,也绝非为了智能手机和平板电脑最终目的昰在智能手机、平板电脑及PC之间建立一个完全融合的用户体验。

在这里不得不提下三星和亚马逊两个都是在苹果曾经占有绝对优势的智能手机和平板电脑市场后发制人的典型。三星依靠丰富的智能手机产品线及功能性手机的结合不但获得利润,在市场份额上也紧逼苹果值得一提的是,借助在智能手机上的成功三星还发布了介于平板和智能手机产品形态的Galaxy Note,初期100多万部的销量证明这个产品形态是成功的。而亚马逊则依靠超低价的Kindle Fire仅仅在几个月内就成为了仅次于苹果iPad的第二大平板电脑厂商这之中的启发不尽相同,三星是传统与现代楿得益彰并有针对性地延伸。亚马逊则是以软带硬(发挥自己在应用及内容上的优势)而这些与苹果的iPhone和iPad依靠单品及硬件盈利的方式完全鈈同,但却是殊途同归那么今天Wintel及传统的PC厂商所作所为又何尝不是如此呢。

所以笔者认为仅仅根据出货量的超越就认为传统PC产业面临崩溃而进入后PC时代为时尚早,传统PC业者正在通过创新和市场策略的变化来延续PC产业故用PC的演化或者PC+可能更符合市场的事实,至少目前及未来的一段时间里确是如此

作为每年上半年全球安卓旗舰手機阵营的首场饕餮盛宴三星S系列总是能带来或多或少的惊喜,其软硬件和设计方面的升级也在一定程度上引领潮流

除了摄像头的软硬件升级外,今年的三星S20系列还带来了近乎目前最顶级的AMOLED屏幕支持2K+分辨率、120Hz高刷新率、以及HDR10+认证,弥补了三星显示此前只顾为友商提供高刷新率屏幕而自己未上的“遗憾”

然而,令人不解的是三星S20系列却将2K+分辨率与120Hz高刷新率的顶级组合封印了起来,尽管三星此法的目的姒乎是“好心”为了保障手机的续航时间但粉丝们并不“买账”。

屏幕刷新率对续航影响更大

在高刷新率未出现之前高分辨率一直都昰手机续航的头号杀手。然而你不知道的是,一块2K分辨率OLED屏幕在1080P和2K分辨率下的续航时间一般并无太大差别

一组外媒的三星S10+对比数据显礻,在相同条件下三星S10+在1080P和2K分辨率下打开同样的软件(连续打开9个软件)且运行同样多数量的软件所需的手机电量是基本一致的。而另┅组国内媒体测试数据显示华为Mate 20 Pro通过降低分辨率所获得的综合续航(浏览网页、看视频、以及玩早游戏怎么样)提升约为6%,而LG V40仅为2.7%

▲彡星S10+在1080P和2K分辨率下续航测试(动图来自互联网)

PingWest品玩发现,造成这种现象的主要原因是手机OLED屏幕本身据了解,当调低屏幕分辨率时手機电池仍要为OLED面板上的所有像素供电。即使我们调低手机分辨率2K分辨率OLED面板所消耗电量还是要高于普通1080分辨率OLED面板,对于续航提升非常囿限

同时,不同供应商的OLED面板消耗的电量是不尽相同的三星S10+、华为Mate 20 Pro、以及LG V40的屏幕供应商分别为三星、京东方、和LG,这是导致不同手机通过降低分辨率延长续航时间存在差异的重要原因之一

另一方面,如果你是早游戏怎么样重度用户通过降低早游戏怎么样画面分辨率從而减少3D图形渲染以节省电量的方法是行之有效的。实验数据显示这种情况对于续航时间的提升至少在10%以上,但前提是需要牺牲早游戏怎么样画质

因此,降低分辨率并非一款2K屏幕手机最佳的省电方式对于大多数普通用户(早游戏怎么样重度用户除外)而言,降低分辨率所带来的续航提升约为15到40分钟

相比高分辨率,高刷新率对于手机续航的影响要大得多多家国外媒体测试数据显示,三星S20 Ultra在1080P分辨率下開启120Hz刷新率后续航时间相比60Hz刷新率缩短20%至30%续航时间缩短约2至3个小时。

PingWest品玩了解到不同于高分辨率更多影响频繁需要3D图形渲染的应用,高刷新率在开启之后便时刻影响着手机中全部应用的耗电量无论是浏览网页、还是看视频、亦或是玩早游戏怎么样。也正因如此刷新率的智能软件调节机制成为了2020年各大手机厂商的标配,当我们在使用一些无需高刷新率的应用时手机便会智能降低屏幕刷新率以节省电量。

因此尽管2K+分辨率与120Hz高刷新率同时打开是没有任何技术门槛的,但是续航问题仍然无法回避实际体验数据显示,三星S20 Ultra开启120Hz高刷新率(1080P分辨率)体验一小时《王者荣耀》的耗电量约为19%而OPPO Find X2 Pro同时开启2K+分辨率和120Hz高刷新率体验一小时《王者荣耀》的耗电量约为23%。

另一方面OPPO Find X2 Pro在哃时开启2K+分辨率和120Hz高刷新率之后的整体续航时间不足10小时(使用9小时18分钟后剩余电量8%),其中4小时为常规亮屏另外6小时主要包含玩早游戲怎么样(2小时以上)、看视频、刷微博等场景,由此我们可以看到2K分辨率与120Hz刷新率同开是非常费电的但刷新率更为关键。

手机高刷新率普及为时尚早

相比手机行业PC行业的在高刷新率显示上的应用发展至少要早上三四年,然而时至今日高刷新率仍然未能完全普及。

2017年早游戏怎么样笔记本行业初现120Hz高刷新率,随后的2018年144Hz便已经成为主推刷新率至今已经有三年时间,但截至目前仍然只有中高端早游戏怎麼样本才能标配一些处于五六千元价位的早游戏怎么样本依旧无法搭载,毕竟高刷新率显示屏往往意味着整机成本的提升

如今,高刷噺率显示设计仍然在PC领域努力前行无论是笔记本,还是电竞显示器产品线目前顶级早游戏怎么样本产品已经搭载240Hz高刷新率屏幕,而轻薄商务本也正在探寻120Hz刷新率在商务办公领域的应用但前路依旧多艰。

这无疑成为了智能手机刷新率普及的前车之鉴只是相比PC行业,智能手机的优势在于我们正处在一个迎接5G的移动时代PC时代早已成为历史。而与PC行业相同的是智能手机的刷新率兴起也是源于早游戏怎么樣。

那么高刷新率手机屏幕对于普通用户真的有用么目前来看,噱头或大于实际用处

在解释原因之前,我们先来明确四个概念:人眼幀率、早游戏怎么样帧率、屏幕刷新率、以及触控刷新率

首先,人眼帧率是指人眼每秒钟能够识别的图像数量每个人的人眼帧数都不盡相同。尽管目前人眼帧率极限值尚未定论但实验数据表明,相比普通人电竞选手、飞行员等人群的人眼帧率会高出很多,其中飞行員人眼帧数平均高达220帧而如果你无法明显区分60Hz和120Hz刷新率屏幕,那么你的人眼帧数有可能不足60帧而这些人选择购买支持高刷新率屏幕的掱机显然并不划算。

其次早游戏怎么样帧率是早游戏怎么样每秒运行的帧数(图像数量),在手机早游戏怎么样中主要受GPU和早游戏怎么樣设置影响不同于PC端游的无上限设置,很多手游一般都以60帧为上限目前只有《和平精英》、《王者荣耀》等少数早游戏怎么样支持90帧戓120帧高帧率,而且还需要与手机厂商进行适配因此,目前大多数手机早游戏怎么样其实无法感受到高刷新率带来的益处

为了让用户能夠切身感受到高刷新率屏幕对于普通60帧早游戏怎么样的流畅度提升,手机厂商开启了主动适配之路其用到的技术之一便是MEMC运动补偿技术,据了解该技术能够有效将低帧率内容提升至高帧率但早游戏怎么样的适配需要一个漫长过程。

▲黑鲨3系列目前可实现《龙之谷2》超高幀率显示其余早游戏怎么样仍在适配中。

第三屏幕刷新率,即显示设备每秒刷新的图像数量由屏幕本身决定,目前能够生产高刷新率手机OLED显示屏的硬件厂商以三星为主相比三星,目前国产厂商生产的高刷新率屏幕素质有待提高最典型的反例便是此前红魔3搭载的那塊维信诺90Hz刷新率屏幕。

此前据媒体报道这块屏幕主要存在子像素排列、色准、以及屏幕本身素质三方面问题,在观感上与三星提供的高素质高刷新率OLED显示屏有明显区别主要表现在不通透、色差严重等方面。

第四触控刷新率,即屏幕采用率这个概念只出现在手机领域,在PC领域并不存在事实上,屏幕采样率与屏幕显示毫无关系而是与触控响应时间成反比,较高的屏幕采样率能够大大降低屏幕触控延遲令早游戏怎么样玩家在早游戏怎么样过程中占得先机。

总结来看目前高刷新率手机屏幕存在三大问题:不是所有人都能够明显感受箌刷新率带来的体验差异、绝大多数早游戏怎么样帧数并不适配高刷新率屏幕、以及能够生产高素质高刷新率OLED手机屏幕的厂商实属有限,後两者可归结为高刷新率屏幕生态尚未完善

不过,高刷新率带来的流畅度提升在某些方面还是能够明显感受到的典型案例莫过于滑动屏幕浏览网页的顺畅感、玩高帧率早游戏怎么样时的流畅度、以及观看优酷视频时弹幕的滚动速度(接近2倍速快进时弹幕速度)等。

目前高刷新率屏幕仍然只是一个附属品,而非刚需且生态尚未完善,用户选择高刷新率屏幕也略显被动他们不得不付出额外的成本和牺牲续航时间来选择对他们可能并无太大用处的硬件升级。

想要近一步推动高刷新率手机屏幕的普及不止需要手机OEM厂商的单方面努力更需偠上游OLED屏幕制造商、手游等软件供应商一道建立完善的软硬件生态。同时如何权衡高刷新率、高分辨率、续航时间、以及使用寿命之间嘚关系至关重要。

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