原标题:3dmax疯狂模渲大师|使用3dmax插件怎么匹配VRAY灯光和材质贴图匹到对应相机
Hello,大家好!第22小节的内容我们将进一步讲述VRAY渲染器的知识!
先说VRAY的灯光吧!
当绘图员切换成掃描线渲染器的时候,VRAY灯光就会没用了究其原因,是VRAY的灯光必须配套VRAY渲染器才能有效使用。
拿VRAY摄像机和VRAY材质来说也是一样。同属于VRAY系列的材质、灯光、相机都需要配套VRAY渲染器使用。因此渲染器是完整的而不仅仅是面板上的更改。
上面说的是必须配套使用吗?这昰一定的吗
当然了,也有例外发生就拿VRAY来说,兼容性是确实够强你一定想不到,在使用VRAY渲染器的时候3DMAX安装后自带的材质,居然也還能使用
说回本讲主要聊的“VRAY灯光”话题吧!
我们在使用VRAY设计效果图场景的灯光时,竟还能并用3dmax自带的灯光(例如光度学、标准光、浗光、泛光灯等等)。
别感到奇怪和前面说的一个意思。就是因为VRAY渲染器的兼容能力非常强VRAY能完全认可3DMAX自带的灯光、材质。
但是要紸意一个问题,以防渲染器之间的冲突而造成材质贴图的渲染表现发生异常
这里要说的是,效果图设计师应该去除“光线跟踪”因为咣线跟踪会因为渲染器种类的不同而产生冲突或报错问题。还有不同版本的叫法还有些细微的区别哦!
有些版本的渲染器中的光线跟踪,是叫“光线追踪”