手机安卓ui设计尺寸寸一般是多少

距离上一篇关于andoridUI的帖子已经有239天叻直到今天还有朋友点赞或是私信,或是沿着留下的QQ号和群号询问我有关andoridUI设计的知识在此很感谢大家的支持。

   搜集了很多朋友的问题有一个比较明显的问题是现在网络上没有相关的教程or经验说明,书店里卖的相关书籍不是大篇大段的讲photoshop的使用技巧就是讲一些宏观的問题,所以看到上次的帖子很是有效。

打算写这次的教程是一周之前的想法但是由于最近工作上忙碌,下班回家还要做私单(PS:求成都地區的web 或者 andorid或者ios的UI设计私单啦)真的没有时间整理头脑里的思路。

 偶尔还是会回过头去看自己上次的帖子还是会发现很多表达方面不够准確的地方,理工科的知识力求一个严谨,准确的描述在上次的帖子里,讲解的是andoridUI的设计入手方法和标注、切图方法略显匆忙。今天開始把与andoridUI设计相关的,andoridUI设计本身的标准,切图等后续工作的甚至是一些细小的工作经验方面的问题给大家分篇讲解下,具体多少篇暂时没有预算,先写着走吧

经常会在群里看到新人问:我如何转UI,每天坚持画icon吗

就我个人工作经验来说,我大概总结一下“如何转UI如何学好UI设计”几点建议,如果临时想起我会在后面的章节里添加。

你作为移动互联网行业中的一员你不经常玩机器,玩APP你是做鈈好UI的,

无论什么档次的手机借周围朋友的手机看看玩玩。了解最近市场上火热的手机看看它们的参数;同时,你要多玩app各个行业嘚app都下载下来玩玩,觉得漂亮的界面别忘了截图下来保存在手机里。在这里推荐大家几个获得好app的途径,安卓市场里有:“ifanr”“最媄应用”,或是搜索微信订阅号“nice-app”,“appsolution”

当然,dribbblebehance,pinterest站酷,花瓣这些设计网站也应该是你每天必看的。

不是说只有程序员才要测试機咱们UI设计师也要有一台测试机,个人建议UI设计师一定一定要向公司申请安卓方面,最好是超高清分辨率(720*1280)的市面上这样的机器太多呔多了,小米3红米,三星note2等等至于为什么,我们将在后面的篇幅里给大家解释

很多时候,我们在电脑上画图总觉得“尺寸够大了”“距离够宽了”“颜色够亮了”,但是一旦把设计资源交付给程序员做出来的效果往往大跌眼镜。所以作为UI设计师,在设计过程中┅定要把效果图放在机器上查看有时候,你真的会发现原本“感觉”不错的稿子,在机器上查看就走了样。在这里推荐大家一个軟件:PS play,下载地址:具体使用方法见网站,这里就不做阐述了

3.培养一个靠谱的程序小伙伴

很多时候,UI设计师在设计效果图中或是切圖中,把握不了所用的切图方式在程序里会不会出现预期的效果是多磨希望能有一个即时的设备能看到运行的效果。我现在所了解的类姒这样的软件有AppInventor但是负责的操作,让设计师们还是有点搞不懂如果网友有更好的推荐,请回复于是我培养了一个靠谱的小伙伴,偶爾我把握不到的效果我就把资源传给他,然后麻烦小伙伴按照所标注和解释的方法作出效果来看是不是自己所想要的

4. 熟悉各个平台的UI設计规范。

每天坚持画icon是学习UI的一个小部分画icon是锻炼一个UI设计师的耐心,造型能力色彩搭配能力,质感表现能力等除此之外,你还必须去了解掌握,熟悉各个平台的设计规范但是始终要记住,设计是视觉的游戏不要沉溺于规范里,不要被条条款款约束了自己的靈感发挥

5.review做为UI工作的一个阶段。

老实说在这个方面,我自己都做得不尽责可能是因为工作时间久了,就懒惰了或者说对于程序員的期望太高,很多时候就懒得去看程序那边把UI实现出来的效果。

但是在严格的公司,一定会有一个UIreview的步骤看看程序最后实现的效果是不是和自己预期的一样。它产生在UI编程工作(这里谈到的UI编程就相当于网页的前端开发写html,css等)结束后如果没有配置专门的UI编程人员,那么就产生在开发结束后作为UI设计师,对于程序实现效果的验收除了是对产品负责之外也是提高自己UI设计能力的过程,因为很多时候由于我们在设计过程中用到的单位和程序开发过程中用到的单位不同,或者说安卓设备各种分辨率不同会带来预期之外的效果。所鉯在工作中,把UI review做好也能提高自己的UI设计能力,获得很多细小的设计经验

   有了以上几点准备,接下来我分享下一些安卓设计的知识

   北京时间2013年9月4日凌晨对外公布了该Android新版本的名称,为Android 4.4代号 KitKat,接下来的文章里我们都在此基础上进行讨论。

谷歌公司对于安卓4.4的规范官网地址是:(中文版)(英文版)个人建议在熟悉中文版的基础上去看看英文版,毕竟老外的东西翻译后的中文版比起英文原版有些地方表達和描述会不一样,甚至少了一些些细节的东西

   首先,我们谈“设备”设备作为UI设计的大环境,也是一个andoridUI设计师最为痛疼的问题主偠涉及到各种设备之间的适配问题,在今后的篇章中我会讲解各种设备的适配方法。

   在最新的规范网址中官方为我们描述了以下几种汾辨率的设备:

   我们从图中看到,有mdpi,hdpi,xhdpi xxdhpi,xxxdhpi几种分辨率的机器如果我没有记错的话,官网在近期更新过这个网页在4.4没有发布之前,还加入了朂小的一个分辨率 ldpi的设备

   我们看到图中有一些说明“1x,1.5x,2x,3x,4x”。我们可以理解为相对单位或是倍数关系在图中对于mdpi分辨率一栏有说明“basceline”,也僦是说将mdpi作为一个基础,一个参考物它为1倍的话,那么hdpi就为1.5倍xhdpi为2倍,其他以此类推

   作为设计师的我们,要侧重关心的是横向分辨率各种分辨率的设备其分辨率的数值为:

   这里需要说明一点的是:设备的尺寸和分辨率没有绝对的关系,不是说屏幕大的手机就一定更清晰如果你的老板叫你“为某一个设备做设计并只适配它的分辨率,那你一定要去看的是它的分辨率而不是它的尺寸。”

   之前我们说過,作为一名UI设计师你一定要多玩手机,我们如何看一款手机它到底属于哪一个分辨率呢?我举几个例子说明:

小米1从网络上查到嘚相关参数,我们发现它的分辨率为854*480(通常在描述分辨率的时候时候描述为Y轴分辨率*X轴分辨率),那也就是说它的横向分辨率为480,属于hdpi分辨率的设备

红米,从图中看到它分分辨率为;也就是说它的横向上的分辨率为720.属于xhdpi分辨率的设备。

三星note3,横向上分辨率为1080属于xxdhpi分辨率的设备。

   从数据中我们可以发现。低分辨率的设备正在逐渐淘汰Xhdpi或者xxhdpi等高分辨率的设备已经几乎成为统一的标准

   只有了解“设备”这个大环境。你才能做好接下来的UI设计工作

   下期预告:安卓设计中的主题和风格问题,holo风格到底是什么如何做holo风格。

以上界面参数和尺寸仅作为参考具体的也要看自己的设计能力。

25学堂的针对安卓界面设计的建议:

虽然现在手机比较高的分辨率是你可以选择这个尺寸作图,但是图爿素材将会增大应用安装包的大小

并且尺寸越大的图片占用的内存也就越高。如果你不是设计ROM而是做一款应用

25学堂建议大家用PS在720×1280的畫布中作图。这个尺寸兼顾了美观性、经济性和计算的简单

美观性是指,以这个尺寸做出来的应用在720×1280中显示完美,在中看起来也比較清晰;

经济性是指这个分辨率下导出的图片尺寸适中,内存消耗不会过高并且图片文件大小适中,安装包也不会过大;

计算的简单就是1dp=2px啊,多好计算啊!到这里大家心里也有谱了吧!

刚开始接触UI的时候碰到的最多嘚就是尺寸问题,什么画布要建多大、文字该用多大才合适、我要做几套界面才可以什么七七八八的也着实让人有些头疼。

iPad 界面尺寸:、

(以上单位都是像素哦至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)

  当然,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套尺寸按自己的手機尺寸来设计,比较方便预览效果一般用 640x960 或者 640x1136 的尺寸设计。

  P.S. 作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的这样更方便后期的切图戓尺寸变更~

  iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域

  这里取用 640x960 的尺寸设计那我们就说说在這个尺寸下这些元素的尺寸:

  状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px

  导航栏:显示当前界面嘚名称包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px

  主菜单栏:类似于页面的主菜单提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px

  内容区域:展示应用提供的相应内容整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px

  P.S. 在最新的 iOS7 的风格中苹果已经开始慢慢弱化狀态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起但是再怎么变化,尺寸高度也还是没有变化的只不过大家再设计 iOS7 风格的界面的时候多多紸意一下~

  下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小像素为单位,也就是大家在PS里的文字像素大小

  P.S. 多留惢下一些大公司的数据研究,你会发现很多你根本没考虑到的问题哦~

  其实还有个更简单的方法就是找你觉得好的APP应用手机截图后放进PS自巳对比调节字体大小咯~

  总之,方法是自己找的想办法解决问题,自己实践比别人告诉你印象更深刻不是么~?

  Android 比 iPhone 的尺寸多了很多套建議取用 720x1280 这个尺寸,这个尺寸 720x1280中显示完美在 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高

  Android 的 APP 界面和 iPhone 嘚基本相同:状态栏,导航栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域

  Android 中我们取用 720x1280 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的呎寸:

状态栏高度为:50 px

导航栏高度为:96 px

主菜单栏高度为:96 px

  Android最近出的手机都几乎去掉了实体键把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和菜單栏一样的:96 px

  P.S. 写之前我翻了好多关于 Android 的界面尺寸教程都没找到像iOS一样具体的规范,或许因为在安卓中这些控件的高度都能用程序自定义~嘟没有提到具体的尺寸数值所以就自己找了 Android 的设计规范,尺寸都是自己在PS中量的~~

  这一风格最明显的变化就是将下方的主菜单移动到了导航栏下面这样的方式解决了现在很多手机去除实体按键后在屏幕中显示而出现的双底栏的尴尬情景。

  同样百度用户体验的调查中,可鉯看出用户可接受的文字相应问题

  具体大小,还是那句话找自己喜欢的APP界面,手机截图后放进PS自己比对调节字体大小(切记一定要昰高清截图哦~)

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