小音箱能不能连续工作做到听声辩位

走进声音世界 武侠中的听声辩位靠谱么
第1页:武侠中的听声辩位靠谱么&&&&本期的走进声音的世界我们不走技术流,我们本次来带朋友们看看武侠剧当中的听声辩位到底靠谱不靠谱!本篇文章为喜欢武侠剧的朋友们而写,希望能得到朋友们的共鸣!女:依稀往梦似曾见,心内波澜现&男:抛开世事断愁怨&合:相伴到天边&&&&[中关村在线音频频道原创]朋友们不要慌张,你确实是在我们中关村在线看到的这篇文章,本期我们走进声音的世界不跟朋友们谈技术,也不带朋友们走高大上的路线,本次我们仅是来看看武侠世界当中的听声辩位到底靠谱不靠谱。看到上面的歌词相信朋友们都会有所感触,这首歌就是83版射雕英雄传的主题曲《铁血丹心》了,有那段记忆的朋友们相信对歌词非常的熟悉,在其播出期间,万人空巷看郭靖的情景相信已经在朋友们的脑海当中了!走进声音世界&武侠中的听声辩位靠谱么武侠剧确实在上个世纪八九十年代风靡大江南北,当时的演员并没有现在特效的帮衬就能通过一颦一笑甚至一个动作和一个眼神征服我们。而编辑作为一个较为奇葩的80后,在《射雕英雄传》播出的时候除了喜欢郭靖和黄蓉之外,最想看的可能就是郭靖的师傅柯镇恶了,作为这部剧当中较为著名的忙侠,柯镇恶的戏份虽然不多,但是对于整部剧的推动作用绝对不可忽视。最有名气的盲侠柯镇恶片段而在编辑小的时候也觉得柯镇恶是一位非常神奇的人,大家都知道柯镇恶是一位失明人士,但是就是凭借一双耳朵和几位好友能在江湖当中获得如此的地位,不得不让人钦佩。那时候编辑我就非常的好奇,听声辩位真的会在我们现实当中出现么?一直到现在编辑也还是有着这个疑问,但是由于都是小时候的疑问,所以并没有特意的分出时间去思考和研究,而本次为了逼自己探寻小时候的疑问,特意在本次的走进声音的世界当中特意的为朋友们简单的扯了一下听声辩位,看看这种好似武功的技术到底靠谱不靠谱,如果朋友们也跟我有一样的疑问,或者是想要了解听声辩位的话,可以一同来看看本次走进声音的世界,相信一定会给您一个满意的答案。
第2页:听声辩位是基于何种原理虽然是一篇没有什么技术含量的杂谈类的文章,但是既然是在科技媒体当中写的这篇文章,所以我们还是要从基本的理论上来简单的分析一下听声辩位到底是因为啥,但是我们搜罗了各大搜索网站,都没有对听声辩位有一个明确的定义,所以我们只能通过我们了解的一些声音知识来为朋友们进行解答了,对错与否朋友们可以跟我们一同讨论。武侠中的听声辩位靠谱么编辑本人认为其是听声辩位从理论上来说应该就是双耳效应,相信对于这个词很多朋友一定会感觉到陌生,简单的来说其实双耳效应可以理解为通过双耳的音量差、时间差和音色差来辨别方位的一种效应,听起来是不是跟听声辩位很像呢?&双耳效应是听声辩位的依据其实双耳效应最为直观的体现应该就是立体声了,就好比我们在录音的时候使用两个不同的录音机摆放在不同的位置进行录制,放音的时候在放到特定的位置,其听到的声音就有一种立体感,而多声道的游戏耳机也是通过这种方式让朋友们在游戏当中能够知晓别人的位置,这就是双耳效应的一个较为明显的体现。为了让朋友们能够更好的了解双耳效应,我们本次也为朋友们找到了一段声音,下面让我们戴上耳机闭上眼睛来静静的听一下吧!头骨录音试听(请戴上耳机进行试听)上面的声音俗称人头录音,可以看成是我们双耳效应的一种特定的表现方式,通过声音朋友们是不是更加了解了双耳效应呢?
第3页:现在听声辩位应用最多的是游戏看过了简单的介绍之外,下面让我们回到听声辩位本身,如果朋友们有兴趣的话可以再百度当中输入听声辩位,之后出来的最多的搜索结果一定都是像是CS和CF这种FPS类的游戏了。其实随着整个游戏产业的发展,人们在日常生活当中有意识的接触到最多的需要听声辩位的地方相信就是游戏了,之前我们也跟朋友们介绍过,一款好的游戏耳机可以增强这种听声辩位的效果,来达到攻其不备的效果。游戏当中听声辩位应用最多CF游戏截图&&&&&&游戏耳机是助你更好听声辩位的利器这类的游戏耳机往往都是一些拥有多声道的游戏耳机产品,5.1甚至7.1声道的游戏耳机层出不穷,虚拟和物理多声道耳机让朋友们在游戏的时候可以更好的了解到别人的动向,这也是现实当中我们最容易看到的听声辩位了!双眼在阳光刺激下睁不开也可以听声辩位判定敌人方向下面我们说会武侠,不知道朋友们发现没有,凡是用听声辩位用的好的侠客都是盲人,这其实是很多武侠剧和小说的通病,事实上盲人由于视觉的缺失,缺失在听觉上会有一定的增强,但是普通人经过一段时间的练习也可以达到强化听觉的效果,就像是我们可以通过听觉来知晓危险,通过声音来判断距离跟方向,人们对于不同方位的声音敏感度不同,左右声源最为敏感,上下声源其次,我们可以通过闭上眼睛多听一些无损的音乐来对听觉进行提升。
第4页:生活中的听声辩位去年的年底举行的全国盲人乒乓球比赛可以看成是集合了听声辩位和感知能力的盛会,在比赛当中我们可以看到盲人朋友通过声音判断乒乓球的落点,这可能就是我们现实生活当中最为积极的一个听声辩位的例子了,除此之外甚至还有盲人盗贼的出现,这些都可以看成是现实生活当中听声辩位的一种体现。盲人乒乓球赛(图片来自网易)盲人奇盗通过听声辩位行窃其实说到底听声辩位并没有武侠世界当中描绘的那么神奇,在我们现实生活当中也随处可见,朋友们自己也可以通过勤加练习做到听声辩位,我们只需要多多留意生活当中的声音,通过声音来分辨出方位,多听听无损的音乐,多多留意我们身边的声音,其实我们每个人都能成为掌握听声辩位的侠客。写在最后:其实武侠剧在我们小时候给我们留下了深刻的印象,不仅仅是在听声辩位当中,还有很多看似神奇的武功和招数,这也给我们创造了一个美好的童年,如果朋友们你的记忆当中有经典的武侠剧和给你印象最深的招式的话,可以通过在下方留言的方式跟我们一同来进行探讨。深入声音的世界,探寻我们生活当中容易忽视的声音,让我们下期声音的世界再见!&&音箱购物陷阱大揭秘&&&&&&&&&&&&&&&&&耳机购物陷阱大揭秘
本文来源:中关村在线
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我想请教一下,同一个的音箱,如何辩别推的动和推不动,听感上有和区别。谢谢!
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还有,如何算推的轻松和推的费力。
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音量开大了就失真。。就费力
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ch119 发表于
音量开大了就失真。。就费力
那是功放的问题吧
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推出来的声音薄没有低音力度、声音过冷
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学习了,音箱输入功率和功放的输出功率有没有一定要匹配的要求?还是说只要无论大小音量,不失真、好听......等等就算是推好了?
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听不出来很好的,没有必要非要知道。
耳朵培养出来了,钱包就该下去了!
所以,能听到响动,还挺开心,就OK啦。
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只要音箱没有削峰失真,功放没过热关机,就是推得动。音箱削峰失真有两种情况,一种是功放的输出电压或者输出电流不够用,另一种是音响音圈的行程不够,两种情况,前面是功放功率不够,后面是喇叭功率不够,前者可以损害功放,后者损坏喇叭。
音色不好情况就复杂了,不是一两句话说的清,也是不容易解决的。
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动态大,该轻轻,该响响,轻响反差要大。轻的时候能睡着,响的时候吓你一跳。
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我是来看回复的。
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看下,怎么评论的。。很多人这样 问我。都不知怎么回答了,
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听动态像是只能看电影吧,听歌的话像没什么大的反差
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进来学习学习
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本帖最后由 战羽 于
12:08 编辑
推得动推不动是个问题,推得动与推得好又是两回事,
推好了即是密不透风的整体感,精确稳定的结像,鲜活灵动的乐感,自此听音已不再有意犹未尽,力不从心,欲言又止力有不逮,意犹未尽等种种顾及,只需放松身心,任凭乐海沉浮,尽情驰神逞想!
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来学习的. 学习了
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轻轻的声音更能听出音中的不该有的部份
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