动鱼数码老板 甄琦,恶意拖欠工资罪员工工资,将员工手机拉黑换号,已经仲裁成功,但是对方任然不给,该怎么办

2014年,天天酷跑等手游的火爆,让单个手游月入上亿已不再是神话,这也让更多的游戏开发者前赴后继跳入手游开发的大潮中,移动游戏的发展也随之宣告进入黄金十年。然而,做手游并非那么轻而易举,你会发现大多数裸泳者都会被拍在沙滩上,一夜爆红只是梦,僵尸游戏总是占大多数。如果你想生存下来,甚至成为下一个神话,那么需要为此做哪些准备呢?抓住移动游戏发展的大潮绝对没错,不过要找到风口顺流而上!&&即先找到移动游戏未来的增长点。那么如何找到移动游戏未来的增长点?在6月30日,成都十分咖啡举行的第9期创业邦公开课上,动鱼数码CEO甄琦从如何做原创角度分享了他的建议,或许能让你少走一些弯路。甄琦回忆称这个行业经过前几年野蛮生长的阶段之后,很多CP(内容提供商)都消失了。他认为创造力是这个行业的核心价值,坚持原创会让你走的更远。比如在之前行业野蛮生长的时候,一些所谓的大厂,他们带着大量的资金,带着过往累积的IP进入这个市场了,这样的情况之下,你拿什么跟他们竞争?你会花1千万去买新的IP吗?绝大多数初创公司花不起这个钱。那你可以索性选择做原创。当然,做原创代价也是很惨重的。第一,少挣很多钱是肯定的,因为时间成本在这。把别人的东西拿过来换个皮再上,这很容易,但甄琦表示他们不会这么做。因为使用别人已经做好的游戏逻辑和重新做出来的游戏逻辑确实是不一样的,后者画面效果更有张力。新的引擎、新的技术、新的渲染模块,工具类型的改造,以及相应代码的重写,这些都是必须经历的。第二,做原创还有一个困境是:绝大部分原创团队大多是独立游戏的爱好者,他们会做很多游戏玩法,却不谙商业。第三,在这个相对比较浮躁的环境里面,仍然还坚持原创是比较难的,因为走捷径,改变速度可能会获利更快一点,这个也是很多团队无法坚持的原因。那么怎么降低原创的代价呢,甄琦提出了4个建议:首先是创意能力和制作能力必须达标,这点说起来比较容易,但组建一个优秀的团队很难。不应该看你团队的强项是什么,而应该看短板是什么。其次,你玩什么决定了你创意的天花板高度,天天盯着畅销榜上的前十名玩,并不能对你的业务能力有实际的提高,特别是中国的排行榜。可以多把过去20年的经典游戏拿出来多玩玩,积累创意,不要只盯着排行榜Top5、Top10的游戏,这些游戏也只不过是那些经典游戏的翻版。第三,2万个小时的积累,能够创造一个专家,这个没有什么捷径可以走的。动鱼曾专门用4个月的时间做资料搜集和史料阅读。第四,原形验证,就是立项要谨慎。最后,甄琦呼吁大家支持原创,促进行业健康发展:这个行业还是要以创造力为核心的,不是抄袭为核心。希望大家多做一些原创游戏精品游戏,这个是未来中国游戏应该走的路,而不是中国抄海外,或者说成都公司抄上海、北京,北京抄韩国、日本,这样抄的话没有任何的意思。
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如果真的有一天,我们没有新的想法和创意。那时,我们可以随便从我们的项目库里随便拿一个出来,这都是新的。《萌战》开发团队,成都动鱼数码总裁甄琦在接受IT茶馆记者采访时如是说到,这就是成都动鱼数码。
当IT茶馆记者走进动鱼数码办公室时,甄琦略带惊讶然后歉意的笑了笑,由于前晚在办公室通宵加班,今天连衣服都没来得及换。这个在英国读书多年的人所接受的绅士教育给记者留下了深刻的影响。
回国后的甄琦先后在多家游戏公司担任制作人,其中包括的制作人。2012年3月,甄琦和朋友开始创建自己的公司,公司创作团队阵容豪华,包括原成都分公司总经理、前盛大锦天科技美术总监,现任动鱼数码的副总裁黄漪帆。公司目前拥有成都、北京两个办公室,目前拥有上百名员工,研发人员占了其中大部分。至于为何能够在短暂的时间内聚集起如此强大的团队,“在业内人品还行,朋友们比较给面子”甄琦不好意思的说。良好的人品,不俗的口碑,这就是动鱼数码立足之本。
动鱼数码目前拥有多款游戏处在火热研发的状态中,而《萌战》则是已出炉的一款游戏。《萌战》处于不删档内测中,已在多家平台放出,目前势头火热,而数据显示也十分喜人。对于为何萌战能够脱颖而出,率先完成,进而推出市场。甄琦说,他从来不提倡、鼓励员工加班,但是由于新颖的模式,员工们经常自主性的加班。“基本时间都是早上九点半至晚上十点半,甚至更晚。所以,之前对于成都人不爱加班的说法是不对的,哈哈。”说道这里,甄琦笑了笑。为何《萌战》能够保证品质,而又率先出炉,其中也可以一窥端倪。
动鱼数码余下多款研发中游戏,也将于本年度先后推出。谁说休闲成都便没有创业激情?沉稳而不拖沓、激情而不浮躁,这就是动鱼数码。
本文来源:网易游戏频道
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动鱼数码CEO甄琦:执着精品+原创(2)
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&另外,甄琦也提到此前获奖的手游作品《浴血长空》,游戏产品的品质已经受到美国派拉蒙影业的重视,双方已经就通过该产品制作电影作品达成了共识,而游戏带动的用户群体对于电影未来的票房成绩肯定是起到促进作用的,这就是影游联动带来的益处,不再只是游戏作品沾IP的光,而是相互促进,甚至于反向推动。&VR是大势所趋 AR游戏项目已经完成&从2015年开始,VR技术就逐渐为人所熟知,而到了2016年,众多以VR技术为主的企业如雨后春笋般地冒出来。动雨数码也将目光瞄准向VR技术,在甄琦看来“VR+AR+MR”将是未来大势所趋。&最近席卷海外市场,并已经做好进入中国市场准备的《Pokemon go》是基于AR技术手段的游戏产品。而动鱼数码在AR技术上也积累了很多年,其即将推出的新作《光之边界》就是基于AR+LBS技术手段的作品,实现GPS实时定位的玩家交互体系。&结语:总体来讲,动鱼数码的策略是根植于自身优势之上,既创作高品质的游戏内容,也积极布局影游联动、VR、AR游戏等全新的领域,做为一个低调务实、深耕游戏,执着勤奋的游戏团队,相信热爱和初心,也必将支持着动鱼数码越走越好!
(责任编辑:杨玉芳 0725)
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