游戏这么好,任天堂对中国市场还是退出家用机市场吧

[观点]任天堂该退出主机游戏市场吗?
感谢的投递任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元,股价应声暴跌12%,任天堂黑文满天飞,你认为任天堂应当退出主机游戏市场吗?任天堂当前遇到的问题是什么?
上周任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元(3亿美金),并将WiiU主机2013财年的销量目标从之前的900万台调整为280万台,股价应声暴跌12%……公告发布后,各大领域的所谓“分析家”也都跳出来刷一下存在感,“任天堂破产”、“任天堂要出手游”、“任天堂应该已死”、“任天堂滚出游戏圈”等字眼成为博眼球的好标题。目前任天堂WiiU在与和XB1的竞争中处于下风,但从任天堂这家有数十年主机市场经验的老店历史上看,WiiU的境况绝非最差,难道真如“分析家”所言,任天堂退出主机游戏圈安心做手游就能重回巅峰?问题也许绝非他们想象的那么简单。|历史总是惊人的相似——如今的WiiU就是当年的N64回顾到1995年,那时候任天堂的SFC是家用游戏机市场的绝对霸主,但性能更为强大且采用光盘作为存储介质的PlayStation、世嘉SS土星接连发售,让任天堂感到了不小压力。为了应对游戏化浪潮,任天堂推出了N64主机,可是这款主机依然“顽固”的采用卡带作为存储介质(当时卡带容量最大仅64MB),性能也没有竞争对手强悍,要在这样的卡带上塞入《生化危机》这样的3D作品意味着要在画面上做很大牺牲,更不用说采用大量CG动画其他游戏,N64上经典名作《塞尔达传说 时之笛》的容量仅为30M,《最终幻想7》的叛逃标志着任天堂和第三方关系的破裂。要命的是由于卡带成本比光盘介质高,同一款游戏N64上要买70美元,而PS和SS上只要50美元。任天堂凭一己之力将N64买出3200万台N64的境况与现在的WiiU及其相似——性能大幅落后竞争对手、第三方软件纷纷商叛逃、仅有自家大作撑场面,但结果又如何呢?自日在日本发售到2001年NGC上市,N64平台总共推出了395款游戏,N64硬件销量为3200万套,软件售出2亿2千500万套(每套游戏70美金,算算多少钱?),在上一代主机大战中仅落后索尼PS,领先世嘉土星。|任氏主机高贵冷艳——第一方游戏太强势 第三方赚钱不易任天堂的主机平台有一个奇怪的现象,几乎所有任天堂平台上软件销量榜Top10游戏全是任天堂自家的游戏,无论是最新的WIiU,还是之前的Wii、NGC、N64……WiiU的软件销量榜和二十年前的N64情况完全一样,游戏名后缀换了一下!所以,第三方厂商抱怨在任天堂平台上赚钱不容易也可以理解:第一方游戏做得太出色游戏性太高,第三方完全没法跟任天堂的游戏竞争嘛~玩不起我躲起来总可以吧?EA、Activison、育碧都延迟或放缓了WiiU的游戏研发计划,因为他们以前也是这么干的!N64时代任天堂第一方游戏独霸销量榜N64上的Top10畅销游戏全都为任天堂自家发行,第一方独占游戏一直是任天堂的金字招牌。N64上销量最高的游戏是《超级马里奥64》,共售出1189万套,而有一亿装机量的PlaySation最高销量游戏《GT赛车》也才卖出1100万套,可见任天堂的第一方游戏在玩家和业界的号召力,如此具有品牌价值的游戏IP任天堂会拱手相让送给iOS和Android?只是某些手游党痴人说梦一厢情愿的想法罢了。WiiU榜单与十多年前如出一辙 任天堂继续霸榜因此,退一万步讲,即使没有任何第三方游戏厂商给WiiU出游戏,WiiU完全依靠《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等第一方游戏依然可以活得很滋润,虽然达不到Wii的巅峰时刻,但也不至于要倒闭破产出手游苟延活命。至于第三方厂商,任天堂拉塞钱拉拢几个大作应该也没有问题,《猎天使魔女2》铁定了是WiiU独占,但似乎老任的重心仍然是第一方游戏的开发,与其花钱去请别人帮忙,不如自己多开发几款类似《动物之森》这样的休闲游戏,低成本高回报,何乐而不为?|新主机——硬件之战远未结束在近期所有传闻中,任天堂新主机“Fusion”的可信度最高,从蛛丝马迹可以推出,任天堂已经重新开始注重主机硬件性能上的问题。不过,任天堂并非没有“拼硬件”的经验,上一次任天堂加入硬件参数之争还要从NGC时代说起,当时任天堂吸取了N64的教训,决定跟索尼PS2、决一死战。NGC采用128位PowerPC 750CXe处理器,并改用光盘作为存储介质,性能不输索尼微软主机,任天堂本来以为这样能轻松回春,但经历过N64时代的第三方跟任天堂早有嫌隙,NGC一开始也只有任天堂自家《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》几款游戏,就算拉拢到《生化危机4》这样的独占大作也没能翻盘,直到2003年以后,第三方厂商对NGC的态度才有所好转。N64加入硬件战争 结果销量垫底之后的发展大家都懂的,任天堂在Wii和NDS上彻底放弃对高端处理器和硬件的追求,以差异化的“体感”和“触摸”成为上一代主机之战中最大的赢家,也是在这一刻起,任天堂平台被贴上了“妇孺机”的标签。尝到甜头之后任天堂决定坚持走自己的“非主流”之路,反正躺着数钱就行了。|任天堂出手游——呵呵硬件也非绝对主机畅销与否的根本原因,掌机NDS、3DS性能均大幅落后同世代的PSP、PSV,也没有iPhone、iPad和各种智能手机强悍,但因为有软件护航,任天堂的掌机就是卖的好。2013年任天堂3DS以1350万台的成绩成为北美市场硬件销量冠军,日本、欧洲市场3DS也同样热销,截至目前3DS全球销量已突破4200万台。所以,说手机游戏根本不足以威胁到任天堂的掌上游戏市场,0.99美刀的小游戏卖十亿份又能怎样?任天堂随便一款3DS第一方大作的销售额足以秒杀之。目前WiiU全球销量为550万台上一代主机销量任天堂完胜(单位:百万台)不可否认,随着手游和移动平台游戏的兴起,任天堂遇到了一些挑战,任天堂主机被成为“妇孺机”,而这部分“妇孺”中很大一部分人根本就不是核心游戏玩家,或者所根本都不是玩家,只是需要一个游戏来打发时间而已。所以,“妇孺”玩家才不管你什么游戏性呢,切水果打小鸟不是也能杀时间吗?在0.99美元的诱惑下,这部分“妇孺”玩家迅速转向移动平台,榨干水分后而剩下的就是任天堂的核心用户。相反,索尼和微软平台的玩家忠诚度依然很高。任天堂CEO岩田聪显然很清楚这一点,在最近一次采访中,他重申任天堂会注意手机等智能设备游戏的发展,但绝对不会在手机上推出马里奥和塞尔达游戏,任天堂将专注于自己擅长的领域,努力为玩家带来更好玩的游戏。言下之意就是说,任天堂不会出手游,我们现在要做的就是照顾好那些任天堂核心玩家,带来更多“马里奥、塞尔达、口袋妖怪”游戏。我们不妨想象一下,任天堂如果真的在iPhone上推出了手游,你会不会买?一款3DS《塞尔达》游戏的价格为50美金,假设任天堂在iOS上推出该作同样为50美金,被0.99美金游戏宠坏了的手游玩家会买账?需要操作手感的核心玩家显然也不会对手机版《塞尔达》产生任何兴趣,再加上手游泛滥的破解盗版问题,任天堂出手游真心没必要。|总结:任天堂出WiiU无非想复制Wii当年的成功,但家用机市场瞬息万变,WiiU所标榜的体感在Kinect诞生后就已经过时,而所谓第二屏的WiiU GamePad遥控操作也被索尼PSV、微软Xbox Galass各个击破,再加上性能不济网络功能孱弱等一系列硬伤,WiiU与主流游戏市场渐行渐远。任天堂现在要做的不是出手游也不是推新主机,而是需要杀手级的第一方游戏将WiiU的独特优势体现出来,同时也要尽力弥补与第三方的关系,改善令人诟病的网络服务,提供更好的开发套件给游戏开发者,这样WiiU才有可能回春。|讨论:你认为WiiU惨败的原因是什么?(欢迎畅所欲言)1.性能太差2.价格太高3.没有第三方游戏4.其他Via [广告]活动入口:
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Advertisment ad adsense googles揭秘电子游戏诞生史5——世嘉引狼入室,DC成绝响,悲情退出家用机市场,任天堂卧薪尝胆却固执难改祸起萧墙,索尼微软全面接权,PS2对抗XBOX一触即发
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品评校花校草,体验校园广场光之继承者
征服者, 积分 6656, 距离下一级还需 1344 积分
精华0帖子威望0 点积分6656 点注册时间最后登录
完全有可能啊!因为欧巴桑们是不会在意画面的!老任是想开拓广大的御宅族啊!
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
精华0帖子威望0 点积分1 点注册时间最后登录
任天堂Wii主机将发售中文版
来自网友提供的两则消息日前基本确认了简体中文版Wii主机上市的工作正在准备中:
  消息1:
  提供人——新浪网友:诸星当
  今天早上实在激动!做电梯下楼的时候居然遇见一个女生抱着两个箱子,第一时间就发现是WII的包装箱了!不过看她抱的姿势就知道里面是空的。向她打听之后才知道,原来不是她提前购得,而是他们公司在负责设计和生产Wii大陆地区的附件。虽然不是直接,真的,看到了Wii。但是这件事依然让我激动!她还很惊讶:“怎么有这么爱玩游戏的女生,我从没见过。”哼哼~~这就是WII的魅力。向她打听知道Wii在中国的上市时间会比美国更迟,不过不知道她是记错还是说错,她居然跟我说在美国上市是10月8号,总之是激动ING
  PS:偶是在深圳~~也就是说是在深圳遇见滴
  提供人——新浪网友:sg_asoka
  关于Wii,神游的答复,来自神游的官方电子信:
  尊敬的客户:
  您好!
  非常感谢您对神游公司的关注与支持!
  我们的宗旨是以最快的速度将任天堂最新最好的游戏及游戏机推荐给国内玩家。我们正在积极筹备Wii产品的上市工作,有关最新动态,请密切留意我们的官方网站。
  如有其它疑问或建议,随时欢迎您与我们联系!
  Thanks & Best regards!
  神游客服中心
  热线电话:9
  传  真:0
  网  站:
  神游科技(中国)有限公司
  地址:中国苏州工业园区机场路328号国际科技园B-203
  邮编:215021
& &综上所述,怎么来看,Wii主机简体中文版似乎都离我们不远了。
征服者, 积分 5662, 距离下一级还需 2338 积分
精华0帖子威望0 点积分5663 点注册时间最后登录
不会支持中文WII~~~~
骑士, 积分 2768, 距离下一级还需 232 积分
精华8帖子威望6 点积分2768 点注册时间最后登录
我们要从革命党转换成 执政党了!
圣骑士, 积分 4894, 距离下一级还需 106 积分
精华0帖子威望0 点积分4894 点注册时间最后登录
这个话既然是出来得,就只能姑且听之了~~~
平民, 积分 28, 距离下一级还需 72 积分
精华0帖子威望0 点积分28 点注册时间最后登录
那些反Wii的得了吧,任天堂眼中的主机市场已经不是你们狭隘视角中的所谓“主机市场”了。
HERE WE GO!
审判者, 积分 18783, 距离下一级还需 1217 积分
精华8帖子威望10 点积分18783 点注册时间最后登录
希望不是信口雌黄~~但愿雷吉的这番话能够美梦成真~~
社会的安全隐患
求败者, 积分 23708, 距离下一级还需 6292 积分
精华9帖子威望18 点积分23708 点注册时间最后登录
下面是引用xbgbmpsp于 14:52发表的:
那些反Wii的得了吧,任天堂眼中的主机市场已经不是你们狭隘视角中的所谓“主机市场”了。
意思就是说WII已经不是给玩家准备的了吧
果然还是准备卖给主妇?
佣兵, 积分 653, 距离下一级还需 97 积分
精华0帖子威望0 点积分653 点注册时间最后登录
现在拉拢lu才是王道
大部分玩家大了的话都失去游戏的激情了
,要不太累,要不简单又觉得小儿科
征服者, 积分 5293, 距离下一级还需 2707 积分
精华0帖子威望0 点积分5293 点注册时间最后登录
下面是引用象拔蚌于 14:38发表的:
完全有可能啊!因为欧巴桑们是不会在意画面的!老任是想开拓广大的御宅族啊!欧巴桑占领TV游戏主导.年轻玩家从此死绝.TV游戏从此告别年轻人.是这个意思吧.
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)胡亚楠个人简介:先后任职于完美世界,空中网等知名互联网公司,2015年转战二次元游戏领域,现担任北京同步率科技有限公司副总裁。2015年被业内称为二次元年,请问您是如何看待今年二次元产品井喷的现象?胡亚楠:近两年手游行业的巨幅增长让很多资本关注到了这一细分市场,在这个大背景下,从2014年开始,很多款二次元类型的产品爆发,获得很不错的成绩,例如暖暖,崩坏学园2,战舰少女等,这些爆发式增长的产品就像是风向标,让更多的CP看到了二次元这个细分领域,同时很多网游大厂拿到了不错的二次元IP,在这个趋势下,就自然的出现了二次元产品井喷的现象。那么您是认为二次元产品的到来会对整体手游市场带来什么样的冲击?胡亚楠:冲击其实谈不上,二次元只是手游的其中一个领域,它是包含在手游的大盘子内的,二次元产品是为了满足手游中那部分喜欢二次元的用户而诞生的,二次元产品的爆发会助力手游的规模增长,手游市场在之后还会出现很多细分领域,每一个领域都会帮助手游这个大盘子做大,如果要说冲击,那就是将会有更多的CP进入这个领域,更多的IP被开发,但对整个手游行业来讲,绝对是件好事情!能谈谈您对二次元市场在后续发展上的看法吗?胡亚楠:现在二次元时代才仅仅是个开始,而接下来,会有更多的CP进入,将会涌现更多优秀的产品,在未来后续的两至三年中,二次元市场会迅速崛起,根据我们手里所掌握的数据进行推算,在未来两到三年内,二次元市场的盘子最少将会增长到150-180个亿。说到用户,您是如何理解二次元用户的?胡亚楠:我在和很多朋友聊天的时候发现一个现象,就是很多人容易把二次元用户看做是一个极为特殊,且无法理解的群体,甚至很多人觉得和二次元群体在一起都没有办法听懂他们的语言,但其实这是一个误区,首先我不认为二次元用户和大众用户有本质上的区别,只是他们喜欢的内容属于一个专属领域,好比有些人喜欢重金属摇滚,有些人喜欢文玩等等。所以要做好服务二次元受众的工作,首先要从理解他们的爱好,融入他们的群体开始,以排除异样的眼光并尊重这个群体的意见和看法为开端,亲身去体验二次元世界中充满爱的世界。二次元是一个充满活力的年轻群体,随着他们的逐渐成长和不断加入的新鲜年轻血液,这个群体的认知和需求,必然会转变为未来更大众化的普遍需求,这就是和我们这一代喜欢圣斗士,龙珠和海贼王是一样的道理!那么同步率的产品将会如何服务这群用户?发行线是如何规划的?胡亚楠:同步率这家公司创立的初衷就是希望能够做到多方位的服务二次元用户,现在很多产品只是在美术上贴近二次元,而实际上还是一个大众产品,这种产品我们叫它伪二次元产品,这样的产品我们是绝对不会推荐给用户的,我们的产品引入和产品修改时都非常严格,我们的理念是专心的做好一款产品,走精品路线,所以我们的产品不会拉太长时间,我们的第一款产品将很快与大家见面,之后我们会秉承精品理念提供更多的产品呈现在用户眼前。贵公司的第一款产品《战舞幻想曲》具体是一款怎样的游戏?胡总可不可以先透露一下呢?胡亚楠:作为一款3D?ART手游,《战舞幻想曲》除了具备最基本的二次元特色之外,特色的玩法是最大的亮点,包含了ARPG、动作和探宝等多重元素。特别要提到的是战斗,玩家在战斗中可以任意切换4个女主角,整个游戏流程是结合在冒险解谜的过程中的,每个女主会发挥各自的作用,解除不同的机关,获得宝箱。玩家在探索中自由度很高,需要随时做出探索路线的选择。总之,一句话:《战舞幻想曲》的玩法是很创新也很丰富的,它一定会受到二次元玩家的喜爱,但是又不仅仅属于二次元玩家。除了《战舞幻想曲》同步率接下来还有哪些力作?胡亚楠:之前也谈到过,我们同步率目前作为一个创业中的公司,创立的初衷是为二次元用户提供多方位、全面的服务。我们已经拥有优质的研发团队、发行团队,我们的目的,是立足产品,走精品发行的路线。这个精品不仅是指产品的质量,还包括用户的体验以及服务的理念等。《战舞幻想曲》是我们的首曝作品,我们一定会将120%的精力放在这款产品上,也会让首款产品引起最好的效应!当然,战舞只是一个开始,我们从这款产品中吸收的经验,也会用到今后推出的更多优秀二次元IP上!我们要打造的是一个大型的综合平台,不会仅仅满足这一款产品的。游戏智库(GameTHK) 
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