物体必须有Collider碰撞组件
//定义一条射线,起点为GO1的物体坐标,终点为GO2的物体坐标
//定义一个光线投射碰撞
//发射射线长度为100
//在Scene中生成这条射线起点为射线的起点,终点为射线与粅体的碰撞点
如果射线是以GO2的物体的坐标终点为GO1的物体的坐标,就得写成以下的方式
下面这句话的意思是 射线遮罩,只对物体 的 Layer 是“Character”的物体进行检测。
总结:以上2种方法都能够 对2个物体之间 进行射线检测并返回 被阻挡的物体。
unity射线检测忽略某层的方法