播放人头录音的电脑耳机双声道声场定位是胜过双声道录音的音箱的吗

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本次为大家带来的这个麦克风产品,性质和功能上都稍微有些特殊。实话而言,这并不是一款一般家庭用户日常可以接触到、使用到的产品,甚至可能对于一些唱歌、录音爱好者来说,这样的麦克风产品也略显特殊了。这款塞宾大 S-3D 麦克风既不是录音领域里常见的心形指向、超心形指向麦克风,也并非声学测量领域里常见的无指向麦克风,而是在耳机发烧碟和 ASMR 音效制作里可能用到的人头录音麦。
目前市面上的人头录音麦都相当昂贵,此次塞宾大 S 3D 麦克风出乎意料的把价格定在了1699元,这个价格对于人头录音麦克风而言,实在是太低了。例如经典的纽曼的 KU-100,价格高达5万以上,最入门的如 3DIO The Free Space Binaural Microphone,价格也要在4000元以上。如今塞宾大 S-3D 麦克风1500元左右的价格甚至要低于一些中低端的人声电容麦,实在是十分令人震惊,而这样的价位能做到什么样的人头录音声效表现?来随笔者一起看看。
|什么是 3D 的声音?|
在我们了解这款产品之前,首先不得不探究一个概念,所谓声音的 3D 到底是一种什么样的东西?
对于视觉的 3D,我们不难有一个比较明确的概念。大家都明白所谓的 3D 显示是利用双眼的视差,即可构建出一个 3D 的观感。视差的概念对应在声音上也有类似存在——人耳对声音最基本的定位通常会用到两个因素:同一个声源到达两耳的音量差,以及同一个声源到达两耳的时间差。
音量差大家很好理解,对于双耳而声音到达两耳的音量差别有一定程度的话,自然会感知出声音的左右位置,然而单纯只有音量差的声音,声音定位是并不明确的。因此,人耳还会借助声音的时间差进行定位,也就是俗称的哈斯效应(HAAS effect)。一般而言,HAAS Effect 造成的时间差需要在 30ms 以内,否则会在人脑内产生两个声像,变为 Echo。具体的本文就不在赘述,有兴趣的朋友可以去了解下。
时间差与人耳对声音定位的关系
(图片来自网络)
声音声像与时间差差值的关系,超过 30ms 后不能构成 Haas Effect。(图片来自网络)
而实际上,如果只是单纯的产生音量差和时间差的话,使用两个麦克风两轨同步录音即可做到,甚至录制单声道在 DAW 中用同时声相调节和 Delay Effect 也可以做到类似的结果。这样一来,人头录音麦克风也毫无必要了。不过事情当然不会这么简单。这样是因为人耳对声音定位的复杂度要远高于视觉定位,如此出来的效果并不会很有 3D 感——因为它不足以让人分辨出声音的前后和上下位置,只能让人感知出声音的左右位置(一般而言,非人头录音的声像会让人觉得在人脸水平前方,左右90度里的某个位置)。
这里就要提到人头录音了,人头录音是专门针对耳机聆听而提出的技术。因为除了以上提到的传统音频制作里利用到的声场摆位法以外,人耳还依赖皮肤对声波的传导,人体面部及耳廓对声波的反射和衍射来定位声音。因此为了解决单纯靠时间差和音量差无法构成非常具体的位置信息的问题,人头录音的技术产生了。
目前而言,获得人头录音的方法目前主要有三种,一是使用人造的仿真人头,将麦克风嵌入人耳鼓膜位置附近进行录音。二是将特质麦克风放入实验者耳内,利用真人面部构造进行录制。三是用 HRTF (Head Related Transfer Function),头相关变换函数,对已有的普通音频进行数字处理,通过 DSP 的方式直接获得类似人头录音的效果。
当然就最终效果而言,前两者的录制效果要远好于通过 HRTF 的 DSP 数字处理方式得到的声音。无论是仿真人头麦克风还是直接利用真人埋入特质麦克风的方式进行人头录音,实际上都是在模拟重现人耳鼓膜的声学环境,因此这样的音效也最为直观。而 HRTF 技术则是纯粹靠数字算法进行计算模拟人耳鼓膜所接受到的声音。技术实现上,HRTF 不关心声音传导的过程,将传导过程中发生的反射衍射等等都视作黑盒,只关心声源声音和到达人耳的声音的差别,因此 HRTF 可以通过 IR 脉冲采样和卷积运算实现,不过卷积运算受到脉冲采样的质量和实时运算精度限制,因此音质受到一定限制。不过 HRTF 的优势在于可以对任意音频进行处理,因此被很多 VR 技术所使用在音效模拟的部分中。
而笔者这次评测的塞宾大 S-3D 麦克风便是一款仿真人头麦克风,虽然没有完全模拟出人的面部形态和皮肤材质,但比较完整得重现了人耳的耳廓和耳道。和 KU-100 这种传统的完整人工头相比,欠缺了人头骨和面部对声音的反射,当然会导致最终效果有一定程度的下降。不过目前市面上类似这种设计的人头录音麦克风并不少见,3dio 的设计就是其中之一,对于一些精度要求不高的音效制作而言,单纯的耳廓模拟也足够了。但对于精度要求高的声学测量而言的话,笔者还是建议选用专业的声学测量用的人工头进行测试。
完整人工头 Neumann KU-100 以及 3dio Free Space 麦克风
|开箱初见|
塞宾大 S-3D 麦克风的包装和配件极其简单。笔者觉得没有太多好说的,不过作为惯例,还是上些图进行说明。
包装打开之后一个麦克风,配件只有一条 USB 的转接线。
麦克风理应有一个支架,不过这次评测没有附送。笔者在淘宝看了下,原厂的支架是99元。
不过麦克风的支架螺丝应该可以兼容其他的通用麦克风支架。
人头录音麦克风居然装配了防喷罩,真是令人诧异的事情。笔者个人觉得没有必要,防喷罩对声音的反射和吸收反而在某种程度上影响了人头录音的录制效果。不过防喷罩旋开之后可以看到里面的仿真人耳模型。
|功能及硬件评测|
塞宾大 S-3D 麦克风的集成度很高,没有任何的模拟输出接口,只有一个 Micro USB 接口直连电脑进行录音。
直接连接 USB 可以进行录音的话,意味着塞宾大 S-3D 麦克风小小的体积内,内置了话放,ADDA,还有 USB 界面等数模电路部分,集成度可谓相当之高。然而在音频产品领域,集成度高往往不是一件好事,因为如此意味着很多的模块没办法用独立的部件去处理,只能退而在音质上进行妥协,不过具体的效果还要看厂家的技术水平了。
麦克风配备了一个配套的控制面板,能够实现一些简单的音效并对麦克风的话放增益进行设置。值得一提的是,控制面板中的话放增益可以实现 50dB 的纯硬件增益。而非常见的数字放大,这方面相对其他厂家来说还挺良心的。
然而塞宾大 S-3D 麦克风目前的不足也显而易见——硬件并没有配套的 ASIO 音频驱动,并且声音的采样率也只支持 16bit、48kHz 的格式。而笔者在询问了厂家技术人员之后,得知音频采样率和位深的限制并不是由于硬件芯片的限制,而是人为阉割锁住的。
据透露,麦克风目前的 USB 接受界面使用了 CSR8670,这个方案在传统的专业音频硬件上并不常见。由于 CSR8670 并不是一款专门的 USB Audio 的接受芯片,而是一个集成度很高的音频接收方案,包括 CSR 的蓝牙模块等等都有集成在里面,因此在民用的设备上出现的机会比较大。虽然笔者无法确定,这个芯片本身大概也不能支持 ASIO 驱动传输。
ADDA 方面,塞宾大 S-3D 则使用了 Ti 的 TLV320AIC3101 芯片。这是一个一体化的音频解决方案,一个芯片里内置了 102dBA 信噪比的双声道 DAC 和 92dBA 信噪比的双声道 ADC,ADDA 芯片支持格式都支持到了 8-96kHz,16/20/24/32bit,可见厂家的确是在 USB 固件层面锁住了采样率和位深格式。另外这片子里居然还内置了6个耳机放大器和多个音效模块,集成度的确相当高,不知控制面板上的音效是不是都是依靠 TLV320AIC3101 的内置音效来实现的。
塞宾大 S-3D 的咪芯则使用了一款台湾产的无指向驻极体麦克风(据说是供货方面的考虑),据厂家透露性能标称的信噪比有 70dB 左右,但实际的性能应该不到 70dB。实际上咪芯的原件选配方面,塞宾应该比同类厂商弱了些。像 3dio 全系列的人头录音麦克风也使用了驻极体的咪芯,不过 3dio 选用的是 Primo EM172。这款咪芯可以做到信噪比 80dB 的指标水平,确实比塞宾咪芯的音质水平高出一截。
EM172 在国外网站上的散件供货价
然而令笔者不解的是,这款 Primo EM172 的成本并不昂贵,成本上应该不会比塞宾大 S 所用的台湾咪芯高出许多。不知厂家能否在后续的型号和版本中用上 EM172 或者同档次的原件,至少在笔者看来,对于这类专业音频产品而言,音质始终是非常关键的技术指标。
|音质体验及降噪指南|
这款麦克风的实录操作还是比较简单的,使用一般的 DAW 进行操作即可。当然,如果不使用自带控制面板进行增益的话,录制的电平可能偏小。
从录制的音频片段结果来看,麦克风的线路底噪比较明显。大概整体的背景噪声在 -50dB 左右的样子,将音频放大后尤为明显。
笔者推测,塞宾大 S 麦克风目前的集成话放和 ADC 部分的质量可能相当一般,没有到达千元级入门声卡的指标水平。这样的线路底噪会导致低电平录制的一些音频信号会大幅度丢失,从而影响到最终的录制效果。
但据厂家反应,这批试产的塞宾大 S 麦克风在线路上确实存在一些缺陷,之后的版本正在进行调整和改良。
当然这种情况下,拿到和笔者一样试产版麦克风的用户也可以自行做一些处理使音频达到可用的地步。
首先第一种方法是通过控制面板开大话放增益,塞宾大 S 麦克风的增益属于模拟增益,调大话放音量有利于增加信噪比。但话放音量也不建议开得过大,过大增益下会有其他的音频失真出现。
第二种方式,笔者建议用户使用第三方后期软件进行音频的软件降噪处理。这里笔者比较推荐 iZotope RX5,从算法上应该会比 Waves 的降噪更有优势。另外塞宾大 S 虽然之后的控制面板提供了自己的软件降噪,但笔者试下来结果并不如 iZotope RX5 来的干净。
上图是经过 iZotope RX5 一次降噪之后的音频,对比原始音频的频谱图可以发现,背景噪声至少降低了 20dB 左右。从结果上而言,接近中端声卡的录音噪声水平,已经完全可用了。
塞宾大 S 麦克风的人头录音效果方面还是相当不错的,用耳机聆听可以感受到比普通双声道录音更多的声场信息。但效果相对于专业的人头录音麦克风还是稍微有一些距离,毕竟受到了底噪的影响,经过降噪处理从而损失了一些频率上的信息。
笔者尝试使用塞宾录制了 Resonessencelabs Invicta+Focal CMS65 音箱系统播放音乐的声音,相对而言音箱系统的声场和定位要比耳机完整很多。而经过人头录音,这样的声场信息可以被更多的保留,大家可以对比下和原曲在耳机回放下的声场摆位区别。
测试文件(已降噪):
链接:/s/1mgQYkIk
密码:0v3b
原曲:/#/song?id=
|产品建议|
因为人头录音设备最主要的用户群体应当是录音棚和音效设计相关的行业,而这俩个行业对于音质以及 ASIO 驱动的需求很高。因此目前塞宾大 S 麦克风试产版本主打简单易用的产品定位上可能稍微有一些偏差。笔者个人对后续版本的修改建议主要有以下几点:
1、提供模拟输出,使得麦克风可以接驳专业的声卡界面及 ADDA。由于同类产品的 3dio 和 neumann KU-100 都有提供 XLR 输出。因此提供 5pin XLR 输出口或者双 3pin XLR 的行业标准接口会使得麦克风的实用性大大加强。
Neumann KU100 的 5pin XLR 接口
2、如果依旧希望做内置 ADDA 话放的一体化麦克风路线,内置 USB Audio 传输界面建议选用 ASIO 性能好,低延迟,jitter 控制程度好的 Asynchronous 传输方案,譬如专业声卡行业常用的 XMOS 方案。ADDA 方面,希望使用指标更高的 ADC 和 DAC 芯片。
3、此外,锁采样率和位深的阉割方式比较打击专业人士的使用积极性,在某种程度上会降低产品的身价。
本文章由极果体验师 双叶杏原创
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by 公园笨龙声场这个概念可能是平常讨论耳机或者播放器音质时比较常用到的一个词汇,也是比较难阐述的一个 HiFi 名词,其所涉及的声学知识较多,故在此不进行深度论述,目的旨在帮助读者建立关于耳机以及其他音频器材的声场( 音场) 概念, 帮助大家在选购耳机时对产品品质进行辨识。 PS: 本文讨论仅仅涉及 HiFi 器材讨论,如果你在使用动铁耳塞,请忽略本文。写在前面的话: 耳机声场的还原从一开始就是一种模拟,音箱可以通过物理重构一部分的真实声场,耳机自始至终都是模拟的, 所以耳机声场和调音关系很大。所以很多情况下, 我们只将耳机的场感叫做音场。关键词:响度和延迟理论上来讲,人耳之所以能感受到声场是因为左右耳的响度差和时间差。响度:很直观的可以感受到,声音越大,则距离人耳越近,左右耳响度差使得人耳能辨别音源方位; 延迟:包括声音的反射以及在空气中的残响感(堂音和残响表现能力) 可以看做是一个能量衰弱的过程声学讨论到此为止,下面我们从实际听感角度来看待声场的问题: 各类器材声场真实程度的理论极限: 耳机(人头录音) &= 耳塞(人头录音) & 音箱& 耳机(普通音源) & 耳塞。首先, 我们必须明确一个顺序, 声场体验的真实程度大致是按照上述顺序排列的, 关于“人头录音”的概念,不明白的可以去问百度,这里不做过多理论解释;而音箱这里只讨论 2.0 声道的,因为环绕声不属于 HiFi 范畴内的东西,排序的依据是还原声场的完整度,人头录音是 360 度的,音箱和耳机都是 180 的声场。音箱的声场会涉及很多环境布置的问题,所以本文讨论的情况仅仅针对耳机和耳塞(普通录音音源), 并且声场形状是建立在听感经验基础上的, 比较形象, 但和声学理论并不完全相符,所以只能算是一个相对概念,请烧豆们各位自己斟酌。(以 HiFi 系统为准,监听后端系统请自觉回避) 第一,耳机声场的概念本文将耳机的声场(音场)基本概念分为两个可视化的区块部分来讨论, 1 )场感:包括声场范围,宽度和纵深等等。 2 )结像定位:声音的形、立体程度、距离感等体验之所以这么分类, 是因为人耳对不同频率的声音敏感程度不同( 不是所有频率的声音都能分辨距离和方位的),具体敏感度关系可以百度搜索“等响度曲线”。大概 7000hz 左右最为敏感, 而极高频( 12000 以上) 和极低频( 150hz 下) 的声音都是不具有指向性或极弱指向性,比如雷声(低频),和一些电流噪声(高频),距离远点的话你很难分辨音源方位。相对而言低频指向性更差,而低频延迟对场感体验是十分关键的素质。如下图:声海(森海塞尔)动圈入耳 IE8 的两项分布 IE8/hd650 的声场假设动态无失真情况 A 区域我们可以认为是结像定位区域, 这个区域内听到的声音是凝聚成像的, 是立体的、有方位感的,人声口型是可以分辨口型大小乐器之间的距离的。 B 区域我们可以理解为场感区域,也可以叫做能量场,是能量发散和消退的过程区域,决定了人耳声场听感的范围、宽度和纵深, 影响本区域听感的因素主要是高解析度下的极低频和高频延展的表现。然后我们来看一下什么是声音的结像感,以及它和声场的关系。我们仍然用图片来举例, 焦距和景深,可以看做声场的 A和B 区域结像感我们可以理解为摄影技术里的“焦距”概念, 而有焦距就有景深, 相当于声场的结像定位和场感的关系, 结像定位线条要清晰, 而背景线条要模糊, 如果反客为主, 则听感必然糟糕(监听耳机由于专业需要,会这么处理细节) 另外,声场的 A和B 区域必须是一个完美融合的过程,两者过度不应该存在明显界限, 这个问题关系到一个结像面大小的问题。比如鼓声, 除了有一个富有质感和方位感的鼓点外, 鼓面大小要通过 B 区域的低频延迟来判断。也就是说 B 区域的听感会对 A 区域结像感的真实程度有很大影响。 PS :关于结像感,烧组拙作一篇,可供参考: 点击查看上述情况都是理想状态,下面我们来看看各种耳机、耳塞大致的声场形状(假设动态无失真的情况下) 为了避免误导,下面会举例说明不同耳机的音场形状 1. 耗材级的耳机、耳塞声场被压缩,几乎没有结像我们常见的 mx360 ,以及各类装机用耳塞,特点是所有声音全部在脑袋内发出,音场扩散拥挤在中间, 当然你用 sony 的旗舰播放器 X1000 系列搭配森海系耳塞时候, 也会产生这种音场拥挤的感觉。 2. 消费级耳机、耳塞( 700 下,不排除有特例) 有场感,但是缺少结像比如 mx760 , dtx80 , dtx300p , px100 等, 有很大一圈音场~, 你可以感觉到声音明显向外部扩散, 但是没有什么定位和结像能力, 声音密度差, 动态小, 所有声音都在中间一点发出。 3.hifi 入门级耳机、耳塞场感、结像二选一 er4p 和 TF10 ,以及 ie7 。动铁多数是音场广阔定位不错而缺少结像, ie7 这类人声系的动圈耳机则是结像感不错,但是音场不够通透。而 FS 的新单元的 M5 还有 FX700 则是属于比较中庸类的。 4.hifi 级耳机、耳塞 IE8/hd650 的声场假设动态无失真情况 IE8 和 exk 这类动圈旗舰可以做到这种效果。而动铁的声场是个大问题, 多数是音场广阔而缺少结像的空间感。 5、 hi-end 级的耳机(目前还没有耳塞能达到) HD800 , ed9 这类拥有低频微动态表现能力的耳机才拥有在弱指向区域的结像能力这个程度目前听过的只有 ed9 和 hd800 吧, kk 也算一个,但是我没听过完全推好的。微动态, 就是低频动态还原能力, 可以让你的音场扩大一圈, 并且在微动态的音场区域内你可以分辨声音的距离和方位。比如远处的爆炸声。所以有微动态的耳机, 看电影玩游戏会非常爽, 而在玩游戏时候的代入感和声场真实度, 完全超越各类音箱, 因为 hifi 音箱无法表现背后音源,而环绕声音箱有一定的距离延迟,代入感欠缺点。有米的朋友可以试试 ED9 接随身解码玩游戏,绝对是顶级享受。比起之前的耳机,此级别的耳机声场能够对低指向频段的声音进行距离和方位上的结像关于声场的第一节结束了,只是基本罗列了一下各级别耳机声场应该是什么样的,更深入的内容,敬请期待第二节。第二节会讲述声场结像和动态以及三频素质的一些关系。1
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