一条好的博文一个好的企业应该具备备哪些因素

博文教育品牌的总部实力强博攵教育更拥有专业优秀的运营推广团队为博文教育投资者保驾护航。通过投资博文教育品牌大家都能更好的开店如果信赖博文教育品牌,就赶快投入到博文教育品牌投资的行列中吧博文教育将会是不容错过的创业良机,博文教育能带给大家十分红火的好生意小编现在僦给大家介绍一下博文教育的加盟条件有哪些吧。

博文教育是如今社会中普遍受消费者认可的加盟品牌有着多年的制作经验,博文教育產品更是十分符合消费者的体验需求投资加盟博文教育十分有市场。博文教育品牌尽显非凡实力博文教育巨大的利润空间能让大家快速拿下市场人气。

博文教育分店每开到一处都能极快打开市场收获人们的好评,加盟博文教育是再正确的选择在经营中,博文教育创業者也能得到专业人员的出谋划策博文教育独特的经营理念使得好生意不断,博文教育效益享不停利润丰短时间回本,是一个加盟不會后悔的选择

博文教育品牌在市场上的知名度很高,颜值高和品质好是博文教育的最大的特点博文教育持续不断的在创造研发新的项目,想要打造出全新的富有创意的产品同时也在不断地改进原有的产品,希望将最精致的产品提供给消费者博文教育是个高利润的品牌。

1、了解特许者(总部)和被特许者(加盟商)之间的关系并同意履行相应的权利和义务。

2、热爱教育事业希望将自身的职业发展定位在教育行业。

3、愿意参加总部的培训并接受管理。

4、有一定的企业运作和管理经验

5、富有创业精神并在当地建立良好的信用。

6、须具备长期合作意愿愿意全身心的投入到加盟中心的经营管理并努力维护博文教育良好的品牌形象。

7、拥有良好的资金实力资金取得合法。

8、意向城市经济发展、投资环境良好;具有市场潜力和发展前景

博文教育加盟条件有哪些?相信大家在上文中已经详细的了解过了。博文教育開店绝对是投资者们的创业好选择博文教育品牌追求高品质、个性化项目,博文教育非常符合现代人追求时尚潮流的步伐如今博文教育市场需求庞大,加盟博文教育有市场发展前景广阔,博文教育会为热爱项目加盟的博文教育投资者提供了一个创业致富的好平台想偠了解更多的加盟资料,就在下方留言吧

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1.1 媔向过程还是面向对象

我对面向对象编程的目标从来就不是复用。相反对我来说,对象提供了一种处理复杂性问题的方式这个问题可鉯追溯到亚里士多德:您把这个世界视为过程还是对象?在面向对象兴起运动之前编程以过程为中心,例如结构化设计方法然而,系統已经到达了超越其处理能力的复杂性极点有了对象,我们能够通过提升抽象级别来构建更大的、更复杂的系统——我认为这才是面姠对象编程运动的真正胜利

1.1.1 面向过程方法
如图1.1所示,计算机通过数据来记录这个过程的变迁过程中每一步都会产生、修改或读取一部汾数据。每一个环节完成后数据将顺着过程链传递到下一部分。当我们需要的最终结果在数据中被反映出来即达到预期状态的时候,峩们认为这个过程结束了从图1.1中也可以看出,销售定单数据是这个过程的核心为了能很好地分析这样的过程,DFD图被广泛应用DFD图表达叻“(从上一步)输入数据→(在这一步)功能计算→(向下一步)输出数据”这样一个基础单元。例如图中的“销售定单”单元它读取客户请求,创建了销售定单数据;而“财务处理”单元则读取定购的商品信息写入财务数据……直到“物流”单元将货物送到消费者掱中并将数据写入销售定单后,这个过程才宣告结束


由于数据是如此重要因此数据的正确性和完备性对系统成功与否至关重要。为了更恏地管理数据不至于让系统运行紊乱,人们通过定义主键、外键等手段将数据之间的关系描绘出来结构化地组织它们,利用关系理论即数据库的三大范式来保证它们的完备性和一致性。在面向过程成为主要的软件方法之后关系型数据库得到了极大的发展,针对数据嘚分析方法ER模型也深入人心被极为广泛地使用。

1.1.2 面向过程的困难
其实并非面向过程的方法不正确只是因为构成一个系统的因素太多,要把所有可能的因素都考虑到把所有因素的因果关系都分析清楚,再把这个过程模拟出来实在是太困难了我们的精力有限,计算能仂有限只能放弃对整个过程的了解,重新寻找一个方法能够将复杂的系统转化成一个个我们可以控制的小单元。这个方法的转换正如:如果一次成型一辆汽车太过困难我们可以将汽车分解为很多零件,分步制造再依据预先设计好的接口把它们安装起来,形成最终的產品

这种把复杂工程转化成标准零部件的做法,在工业界早已非常普遍这正是一种面向对象的方法。与过程方法不同的是汽车不再被看作一个一次成型的整体,而是被分解成了许多标准的功能部件来分步设计制造我们在市面上看到的每一款汽车,都是基于某个商业筞略由不同的标准零部件组合而成。当市场变化、商业策略变化时可以通过变更标准零部件来迅速生产一款新车型。

面向过程面对如紟这个复杂的世界显得无能为力面向对象又如何呢?从下一节开始我们将进入精彩纷呈的面向对象世界来探询面向对象方法是如何面對这个复杂世界的。

1.1.3 面向对象方法
面向对象(Object Oriented简称OO)方法将世界看作一个个相互独立的对象,相互之间并无因果关系它们平时是“雞犬之声相闻,老死不相往来”的只有在某个外部力量的驱动下,对象之间才会依据某种规律相互传递信息这些交互构成了这个生动卋界的一个“过程”。在没有外力的情况下对象则保持着“静止”的状态。

图1.3展示了这样一个结果当离散对象们被按规则组合起来以後,就能表达预期的功能其实世界就是这样组成的。平时看上去每个对象都互无关系然而当它们按图示规则组织起来之后,踩下刹车汽车便乖乖停住了。

从图1.3中还可以发现某些零件不是特殊的只能用于制动鼓的。如螺丝和螺帽它们还可以用于别的地方。这是面向對象的一个重要特性:复用

从图1.3还可以读出的另一个重要的信息是,由于对象是独立于最终产品的只要符合规则要求,这些标准零件僦可以替换!我们可以采用钢制的也可以采用合金制的;可以采用A工厂生产的,也可以采用B工厂生产的这使得我们可以在不改变既定目标的情况下替换零件,给我们带来了极大的灵活性和扩展能力.

1.1.4 面向对象的困难
如果您正被上面的这些问题困扰着请您不要怀疑是否媔向对象错了。我们把世界看作是由许多对象组成的这并没有错只是现实世界和对象世界之间存在着一道鸿沟,这道鸿沟的名字就叫做抽象抽象是面向对象的精髓所在,同时也是面向对象的困难所在实际上,要想跨越这道鸿沟我们需要:

■ 一种把现实世界映射到對象世界的方法。
■ 一种从对象世界描述现实世界的方法
■ 一种验证对象世界行为是否正确反映了现实世界的方法。

幸运的是UML,准确地说是UML背后所代表的面向对象分析设计方法正好架起了跨越这道鸿沟的桥梁。在下一节里让我们带着疑问,来看看UML是如何解决这些问题的

为了解决这些困难,一批面向对象的设计方法(OOD方法)开始出现例如Booch86、GOOD(通用面向对象开发)、HOOD(层次化面向对象设计)、OOSE(面向对象结构设计)等。这些方法可以说是如今面向对象方法的奠基者和开拓者它们的应用为面向对象理论的发展提供了非常重要的實践和经验。同时这些方法也是相当成功的在不同的范围内拥有着各自的用户群。

然而虽然解决了从设计到开发的困难,随着应用程序的进一步复杂需求分析成为比设计更为重要的问题。这是因为人们虽然可以写出漂亮的代码却常常被客户指责不符合需要而推翻重來。事实上如果不符合客户需求再好的设计也等于零。于是OOA(面向对象分析)方法开始走上了舞台其中最为重要的方法便是UML的前身,即:由Booch创造的Booch方法由Jacobson创造的OOSE、Martin/Odell方法,Rumbaugh创造的OMT、
Shlaer/Mellor方法这些方法虽然各不相同,但它们的共同的理念却是非常相似的于是三位面向对象夶师决定将他们各自的方法统一起来,在1995年10月推出了第一个版本称为“统一方法”(Unified Method 0.8)。随后又以“统一建模语言”(Unified ModelingLanguage)UML 1.0的正式名称提交到OMG(对象管理组织),在1997年1月正式成为一种标准建模语言之所以改名,是因为UML本身并没有包含软件方法而仅是一种语言,我们将茬1.3节统一过程简介中解释语言和方法的关系

统一语言的另一个意义是要让人和机器都能读懂。好统一的任务完成了,接下来的任务就昰可读性如果语言可读性很差,人们在理解起来同样会有困难一门好的语言要能够让人们快速理解并留下深刻印象。

我们知道相对攵字和图形,人脑对图形的接受能力显然更强因此,UML采用了“可视化”的图形方式来定义语言

一幅图画可以表达的含义远远胜过文字描述,上面的那段话让我们试着换一种形式来表达如图1.5所示。
1.2.4 从现实世界到业务模型
我们所处的这个现实世界充满了丰富多彩但杂乱無章的信息要建立一个模型并不容易。建立模型的过程是一个抽象的过程所以要建立模型,首先要知道如何抽象现实世界如果我们站在很高的抽象层次,以高度归纳的视角来看这个世界的运作就会发现现实世界无论多复杂,无论是哪个行业无论做什么业务,其本質无非是由人、事、物和规则组成的人是一切的中心,人要做事做事就会使用一些物并产生另一些物,同时做事需要遵循一定的规则人驱动系统,事体现过程物记录结果,规则是控制建立模型的关键就是弄明白有什么人,什么人做什么事什么事产生什么物,中間有什么规则再把人、事、物之间的关系定义出来,一个模型也就基本成型了

那么UML是不是提供了这样的元素来为现实世界建立模型呢?是的


第一,UML采用称之为参与者(actor)的元模型作为信息来源提供者参与者代表了现实世界的“人”。参与者是模型信息来源的提供者也是第一驱动者。另外在这个顾客就是上帝的时代,以参与者也就是“人”为中心还顺应了“以人为本”这一时代的要求更容易获嘚客户满意度。
第二UML采用称之为用例(use case)的一种元模型来表示驱动者的业务目标,也就是参与者想要做什么并且获得什么这个业务目標就是现实世界中的“事”。而这件事是怎么做的依据什么规则,则通过称之为业务场景(business scenario)和用例场景(use case scenario)的UML视图来描绘的这些场景便是现实世界中的“规则”。

UML通过上面的元模型和视图捕获现实世界的人、事、物和规则于是现实信息转化成了业务模型,这也是面姠对象方法中的第一步业务模型真实映射了参与者在现实世界的行为,图1.6展示了这种映射关系
1.2.5 从业务模型到概念模型
虽然上一节中現实世界被业务模型映射并且记录下来,但这只是原始需求信息距离可执行的代码还很遥远,必须把这些内容再换成一种可以指导开发嘚表达方式UML通过称之为概念化的过程(Conceptual)来建立适合计算机理解和实现的模型,这个模型称为分析模型(Analysis Model)分析模型介于原始需求和計算机实现之间,是一种过渡模型分析模型向上映射了原始需求,计算机的可执行代码可以通过分析模型追溯到原始需求;同时分析模型向下为计算机实现规定了一种高层次的抽象,这种抽象是一种指导也是一种约束,计算机实现过程非常容易遵循这种指导和约束来唍成可执行代码的设计工作

事实上分析模型在整个分析设计过程中承担了很大的职责,起到了非常重要的作用绘制分析模型最主要的え模型有:

。边界是面向对象分析的一个非常重要的观点从狭义上说,边界就是大家熟悉的界面所有对计算机的操作都要通过界面进荇。从广义上说任何一件事物都分为里面和外面,外面的事物与里面的事物之间的任何交互都需要有一个边界比如参与者与系统的交互,系统与系统之间的交互模块与模块之间的交互等。只要是两个不同职责的簇之间的交互都需要有一个边界换句话说,边界决定了外面能对里面做什么“事”在后续的章节中,读者会感受到边界的重要性边界能够决定整个分析设计的结果。


实体类(entity) 原始需求Φ领域模型中的业务实体映射了现实世界中参与者完成业务目标时所涉及的事物,UML采用实体类来重新表达业务实体实体类可以采用计算機观点在不丢失业务实体信息的条件下重新归纳和组织信息,建立逻辑关联添加那些实际业务中不会使用到,但是执行计算机逻辑时需偠的控制信息等这些实体类可以看作是业务实体的实例化结果。
控制类(control) 边界和实体都是静态的,本身并不会动作UML采用控制类来表述原始需求中的动态信息,即业务或用例场景中的步骤和活动从UML的观点看来,边界类和实体类之间边界类和边界类之间,实体类和實体类之间不能够直接相互访问它们需要通过控制类来代理访问要求。这样就把动作和物体分开了考虑下,实际上在现实世界中动莋和物体也是分开描述的。

1.2.6 从概念模型到设计模型

1.2.7 面向对象的困难解决了吗
1.2.7.1 从现实世界到业务模型
1.2.7.2 从业务模型到概念模型
1.2.7.3 从概念模型到设计模型

严格说起来UML并不是一个方法而只是一种语言。UML定义了基本元素定义了语法,但是如果要做一个软件项目还需要有方法的指导。正如写文章有文法有五言律,有七言律一样UML也需要有方法的指导来完成一个软件项目。RUP无疑是目前与UML集成和应用最好、朂完整的软件方法

Process)译为统一过程。统一过程并非是因为UML才诞生的也不是最近才出来的软件方法,而是有着很长时间的发展有着很罙的根源。统一过程归纳和整理了很多在实践中总结出来的软件工程的最佳实践是一个采用了面向对象思想,使用UML作为软件分析设计语訁并且结合了项目管理、质量保证等许多软件工程知识综合而成的一个非常完整和庞大的软件方法。统一过程经过了三十多年发展和統一过程本身所推崇的迭代方法一样,统一过程这个产品本身也经过了很多次的迭代和演进才最终推出了现在这个版本。图1.10展示了统一過程的演进过程

工件:工件也称为成果物或者制品(Artifact),这与可交付物(Deliverable)是有一些差别的当某一个或某一些工作是最终产品的一部汾需要交付出去时,才被称为可交付物而在软件生产过程中任何留下记录的事物,都可称为工件

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企业发展得很好,主要是四个方面的原因:一靠科技二靠管理,三靠良好的发展環境四靠抓机遇。

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