这跳伞是什么游戏手机游戏?

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盘点:2015年度有什么手机游戏最好玩?
  2015年有什么手机游戏好玩的?相信很多的玩友们,都想知道目前有什么手机游戏好玩的。那么喜欢手机游戏的你,千万不能错过下面这几款手机游戏了,下面小编推荐几款当下好玩的手机游戏给大家。
  一、功夫熊猫
  在2015年,网易作为游戏行业中的领军企业之一,发布了不少可以堪称改变了市场格局的作品,而我们今天就开看其最新的动作手游《功夫熊猫》手游。
功夫熊猫手游
  《功夫熊猫》手游是根据同名电影《功夫熊猫》系列所改编,在曝光初期,就引起了广泛的关注,小编当然也是其中之一,而在经过试玩以后,小编不得不佩服网易其团队对游戏的把握和创新能力
功夫熊猫手游
  动作手游有很多,同样的游戏类型,如何能做得更好,就是看其对游戏细节的把握,《功夫熊猫》手游的整体画面,从景物到游戏建筑的建模,再到角色的配音上,都充满了中国风。游戏还将功夫这个概念很好的融入到了游戏中,怪物如果持有盾牌,那么人物只能从背后攻击,有暗箭飞来,要及时躲开。
功夫熊猫手游
  而除了细节,每个动作手游,都需要有创新元素,只有新元素的加入,才能满足我们玩家挑剔的口味。《功夫熊猫》手游的创新点,就是在于:易武,当然,这个是官方的说法。易武其实就是战斗中切换武器的设定,一场战斗中,玩家可以装备3把不同的武器,每把武器拥有2个技能,附带上切换武器时的攻击效果,可以达到8个可用技能。易武系统,无疑使得多技能的玩法在手机上操作起来更加方便,也更加的有策略性。是2015年不可错过的手游作品之一。
  二、时空之刃
  一款手游,由《暗黑破坏神2》首席设计师、《GTA》首席创意官、《死亡空间》动画总监共同打造,单单听这一串的来头,就觉得这一定时一款大作了,而如果说它在韩国公测期间就登顶了韩国iPhone
免费榜和iPad
免费榜第一,你又会如何觉得?下面小编就带各位来看看这款由网易代理的ARPG手游《时空之刃》,如此多荣誉光环加身,那么游戏本质到底是怎样的呢?
时空之刃手游
  目前市场上大多数的ARPG,除了战斗会有很多分支玩法,宝石,点穴等等等,眼花缭乱,当然玩家每天所需的游戏时间也会不经意的增多。而《时空之刃》则只是保留了游戏最为基础的装备系统,和技能系统,外带一个时装一个符文,其余的完全是围绕战斗展开。
时空之刃手游
  游戏采用的虚拟摇杆加按键的方式操作,不过与传统的ARPG不同,游戏的攻击方式分成了轻击和重击两种,在不同的轻击阶段,按下重击,可以打出十数种不同的战斗效果。给玩家的操作空间非常的大。
时空之刃手游
  而游戏的虚拟摇杆除了可以控制人物的移动以外,每个方向其实也是一个按键,玩家只需要进行双击,就可以轻松的完成短距离的冲刺,闪避等动作,异常灵活。但是有一点,在本作中,是无法穿过怪物的,如果尝试穿越怪物,你只会被挡在怪物身前!如此犀利的战斗模式,必须尝试一番
  三、渡劫
  渡劫手游近期开启了终极内测,作为一个玄幻修真迷的小编,当然不能错过这一款手游,下面小编就带各位看看这款修真的题材的APPG手游吧。
  渡劫在操作模式上,沿用了虚拟摇杆加按键的操作模式,这点相信就不用多解释了,除了普攻,技能,躲避等按键外,还会有无双技能,通过攻击累积无双值从而释放可以打断敌人的攻击。
  而最为特别的是,传统的ARPG都是以一个职业,一种武器,一套技能这样的形式存在,而渡劫则没有职业的限制,以剑、刀、枪三套武学体系为主。玩家达到6级之后可以选择角色的第二套武学,不同的武学需要不同武器,同时也有不同的技能类型,刀的攻击速度快,但是单次爆发不高,而枪的爆发高,但是随之速度也会慢。
  同时在进行副本的时候,副本会对使用的武器有所要求,使用对应的武器,才能打出全额的伤害。而如果没有使用到对应的武器的话,那么伤害就会大大的减少了。所以说,在进入副本前,一定要看清楚副本对应的武器,切换好武器后再战斗。
  四、穿越火线手游
  《穿越火线》,是一款众多玩家熟都非常熟悉,第一人称射击游戏,这款游戏近日也推出了移动版《穿越火线:枪战王者》,这款游戏,玩家们所喜爱的FPS游戏,从传统的电脑,转移到手机上,让玩家不只局限于电脑前,随时随地,每时每刻,都能战个痛快,下面小编就带各位看看这款手游吧!
穿越火线手游
  首先就是玩家所熟悉的地图,在《穿越火线》中,总会有那么几张经典到不能再经典的地图,而在《穿越火线》手游中,如经典的团队战地图:运输船,爆破战的经典:沙漠灰。每个地图都如端游一般,被重新复制到了手机上,玩家面对这种经典的地图,上手难度几乎为0。
穿越火线手游
  第二点就是各种熟悉的枪械,从经典的贼枪AK47,到M4A1,再到战龙系列,都在游戏中出现。玩家在再次使用这种枪械的时候,不会感到有任何的不适应。因为在小编的亲身体验后,枪械的弹道和后座力,与PC端的没有任何差别。AK47还是继承了那种高精度,高杀伤力,同时高后座力的特点,而M4A1的高射速,低后座力,也在游戏中的得到了很好的体现。
穿越火线手游
  五、死神觉醒
  《Bleach》这一部漫画已经连载了十三年,承载了一代人的回忆,而由原著改编的手游《死神觉醒》则能让玩家亲身融入其中,下面就来和小编看看这一部手游作品吧!
死神觉醒手游
  手游在操作模式上,尤其是格斗类手游,绝大多数都是采用虚拟摇杆加固定按键的操作方式,操作时的灵敏度上对比起传统的摇杆,体验上有着非常大的差距。而《死神觉醒》则采用了只能普攻判定和滑屏操作相结合,触击屏幕一侧就可以控制角色向左或向右移动,当角色靠近怪物时就会自动采用普通攻击。
死神觉醒手游
  而技能的释放则以上下左右滑动屏幕的方式使用,玩家可以在短时间内就能上手,而玩家只要上手以后,就能轻松的达成无限连击。而且游戏中,只要操作好,就能弥补战斗力的不足哦。
死神觉醒手游
  《死神觉醒》这种颠覆传统的操作方式,比起传统的虚拟摇杆的操作,更加适合手机玩家,在保证了操作灵敏度的同时,也使玩家更容易操作和上手。
死神觉醒手游
[编辑:俊仔食饭啦]
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声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  在手机游戏产业中,一款新游戏走红后,同类游戏会如“雨后春笋”般地涌现,例如转珠类、守城类或跑酷类游戏。尤其是对岸的市场,当手机游戏登入中国后,不论是破解或抄袭的情况,更是尤为严重。这样的情况,推出《Implosion 聚爆》的台湾游戏开发厂商-雷亚游戏,想必有很深的体悟。
  而对于山寨游戏的维权,一般最为常见的方式,便是透过著作权的主张,例如今年(2015 年)三月的时候,美商暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)便在台展开推塔动作,以莉莉丝的《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》的多个知名角色及经典游戏场景为由,对其提出著作权及商标的侵权诉讼。
  手机游戏可以申请哪些方面的专利?
  但智能财产权的样态可不只有“著作权”及“商标”,还有广为人知的“专利”!不知你有没有和这位于知乎平台发问的人,有着同样的疑问:“手机游戏可以申请哪些方面的专利?”底下的回答不多,有位游戏策画者更武断地回应:“游戏无专利!”
  (Source:知乎平台)
  这个答案当然是错误的!若真要把游戏(这里不单指手机游戏)拆解,并思索有何可申请专利之处,以笔者的分析而言,倒是有以下四大方向:
  注一:游戏影片请至: KONAMI《REFLEC BEAT plus》。
  注二:此部分常以著作权保护居多,若要以设计专利提出申请,须将其应用于某产品中,例如公仔形式)。游戏玩法专利,也是专利战的利器
  于游戏产业中,以系统架构与硬件设备为内容提出专利申请(游戏元素因为案例太少,故将不讨论),其实就像电子商务产业,以购物网站背后的系统架构,或像手机产业,以整台智能手机的硬件设备,提出大量专利申请一样,倒也不是什么令人讶异的事。
  专利侵权诉讼案例更是不少,以系统架构为例,美国专利授权公司 Lodsys 于 2011 年,以二件美国专利(US 7,620,565 与 US 7,222,078)宣称《Angry Bird》的开发商 Roviou,及《模拟人生 3》的开发商艺电(EA)等许多知名游戏开发商侵害其游戏内执行内购(In-APP Purchase)技术的专利,便是一大知名案例,而硬件设备的话,便要提及任天堂的携带式游戏机(3DS、DSi、DS、Game Boy)被美国 Quintal Research 集团提出的专利侵权诉讼(US7,425,944),此案日前法院才刚作出任天堂没有侵权的判决。
  那么游戏玩法呢?先带您看看以下这个案例:
  ▲《闪电十一人》的游戏画面。(Source: LEVEL-5 Inc. )
  ▲任天堂 DS 游戏机。(Source:拍摄自笔者)
  《闪电十一人》(Inazuma Eleven)是由 LEVEL-5 在 2008 年发售的一款任天堂 DS 收集、育成足球队的角色扮演游戏,游戏推出后大受欢迎,之后更发行电视动画与电影助长人气。《闪电十一人》游戏的玩法,便是使用者要透过触摸笔或手指触摸的方式于屏幕上点选,以对角色进行控制,例如跑动、传球与起脚射门等。
  而 Sega 公司在 2012 年指出《闪电十一人》可让使用者透过触摸笔或手指触摸操控角色的方式,疑似侵害其第 JP5482953 号日本发明专利,故而向法院提出专利侵权诉讼并请求 LEVEL-5 须赔偿 9 亿日币。而这项专利的内容便是在讨论‘如何透过触摸方式游玩足球游戏’(如下图)。
  ▲日本发明专利公告案第 JP5482953 号的实施示意图。这些经典手游,也有申请专利
  Sega 与 Level-5 的案例,或许会让你觉得,怎么可能这样的操控方式可以申请专利?那所有的足球游戏不就都中枪吗?笔者想说的是,真的不要觉得意外!以下就再带你看看,这些经典手机游戏,也都是这样申请专利的:
  1.《Candy Crush Saga》()
  这款曾疯迷全球的方块消除游戏-《Candy Crush Saga》,是由英国网络游戏公司
于 2012 年所推出,犹记得笔者每日上床睡觉前,总要来突破个一两关,才舍得躺平睡觉。《Candy Crush Saga》的玩法相当简单,所以老少咸宜,基本规则是将三至五颗一样的糖果排成一线,以消除糖果得到分数,而玩家更需要把不同的糖果组在一起并引爆,以产生不同效果威力的消除方式。
  ▲《Candy Crush Saga》的糖果消除玩法示范。(Source:维基百科)
针对《Candy Crush Saga》游戏所申请的美国专利至少就有 10 件,本文就拿其中一件与玩法最相关的出来讨论,美国发明专利公开案第 US 号“Method for implementing a computer game”,是
于 2013 年所申请的美国专利,从下面的图式可以看到,专利内容就在说明一种玩《Candy Crush Saga》的方法,玩家须在有限的移动数量下,藉由完成三个相同图样元素的组合,达成特定任务,而玩家更可启动特殊图样的元素,以大范围地(专利内用Water sprout 这个词)进行消除动作。
  ▲美国发明专利公开案第 US 号的图示。
  嗯。这样的话,《Jewel Mania》、《Anipang2》及《Strawberry Patch》这一类的方块消除游戏,不就都将遭殃?噢,顺带一提,游戏橘子公司也曾在台湾申请过一件与方块消除玩法相关的专利(中华民国发明专利公开案第
号“物件消除游戏”)。
  2. 《Boom Beach》(Supercell)
  中文译为《海岛奇兵》的《Boom Beach》,是笔者最近正在玩的手游(笔者还是某一派遣队的指挥官),《Hay Day》、《Clash of Clans》及《Boom Beach》堪称这间芬兰游戏公司 Supercell 的三大经典游戏。《Boom Beach》最大的特色,就是要组织一定数量的战船与军队,并让奇兵们于抢滩区快速登陆,策略性地进攻岛上的所有建筑物(尤其是司令部),以抢得资源并占据据点。
  ▲《Boom Beach》的游戏玩法介绍画面。(Source: Supercell )
  老实说,笔者还真没想过《Boom Beach》会有专利可以申请,但 Supercell 还真有一件美国专利(美国发明专利公开案第 US 号“Electronic device for facilitating user interactions with graphical user interface”)就是在讨论《Boom Beach》的玩法,当进入玩家所指定的地图后(即选定要攻击哪个岛屿),将侦测玩家点选哪个军队(即右下图式的 514 处),并继续侦测玩家点选那些布署点(即左下图式的 410a~c 处,或右下图式内的 510 处),进而执行攻击。
  ▲美国发明专利公开案第 US 号的图示。
  看完以上这些经典手游的专利案例,下回再有人这样问:“手机游戏可以申请哪些方面的专利?”想必可让您侃侃而谈地回答。
  (本文由智由博集授权转载)
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客服热线:86-10-
客服邮箱:  随着手游行业的飞速发展,玩家的眼光也是越来越挑剔,不少占据各大排行榜的知名手游也面临着秒死的尴尬局面。究其主要原因,在于玩家的喜新厌旧,核心玩法上面的创新日益成为众多手游研发者最为燃眉的问题。以下内容将主要阐述什么是手游核心玩法,以及其重要性。
  “玩法”可以定义为促进交互的系统,而“交互”则是玩家与游戏之间的对话。“玩法”与“交互”并不足单独描述游戏本质,因为游戏是一种由这些内容相结合并作用于玩家大脑和环境而产生的体验。但在我们发明出一种能够直接将体验从一个大脑传递到另一个大脑的神经技术之前,研发商唯一能控制的恐怕就只是游戏玩法而已。这些玩法之间的关系好比是颜料和画笔,钉子和锤子。
  但究竟何为“核心”游戏玩法?最简单的理解方法就是根据它的发生频繁来判断:
  核心玩法就是在游戏中最频繁发生、有意识的交互行为。例如在平台游戏中,核心玩法就是跳跃;在射击游戏中,核心玩法就是射击;在赛车游戏中,核心玩法就是驾驶。另一个判断方法就是,若游戏缺了某个元素就无法运行,则该元素即为核心玩法。与核心玩法相对应的是次级玩法,次级玩法是指发生频率较少的交互行为。它们之间甚至还可以再划分为发生频繁更高和更低的不同层次。
  最出色的游戏通常都有一个核心玩法,但也具有一定扩展空间。而假如这个玩法本身就非常强大也仍然有助于游戏获得成功——这可以解释为何射击会成为一种极受欢迎的核心玩法。
  另外,最有效的玩法设计一般都会体现出各个层次逐次递进的特点。例如,“为了铲除敌人,我得跳跃,而为了通过关卡获得进展,我必须铲除敌人”。如果你的游戏层次缺乏这种向外的召唤关系,以及对内的前后关系,那么你的游戏应该不会太好玩。
  上述内容主要是为了说明:真正的新鲜体验一般来自游戏核心玩法的创新。例如,《找你妹》的核心玩法就比较创新,这也是这款游戏红极一时的最主要原因。在国内市场,每过一段时间就会出现数量不一的核心玩法有突破的手游,这些手游一经面世便会受到渠道、发行、以及玩家的喜欢,不可以避免的是,也会遭遇抄袭山寨的厄运。玩家都是喜新厌旧的,这一点相信大家都很清楚。
  另外,有时候核心玩法的创新也会来自不同层次间非同寻常的组合方式。有些玩法可以组合成不朽的经典。比如手游卡牌这种百搭的形式与音乐、与舞蹈等相结合,也会起到意想不到的效果。总而言之,手游研发的趋势是越来越注重核心玩法的创新,这将决定一款手游是否受欢迎。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
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