17 r2 要不要加个显卡坞来跑量子破碎 显卡

今日官方正式公布了《量子破碎》Steam版的配置要求,有趣的是,Steam版《量子破碎》仅支持DX11,不支持多显卡。
&《》之前登陆的PC属于Windows
10平台,仅支持DX12,后来这款游戏又选择登陆Steam。今日官方正式公布了Steam版的配置要求,有趣的是,Steam版《量子》仅支持DX11,不支持多显卡。
Steam版《量子破碎》,官方没有选择两个API都支持,而是放弃了DX12,仅支持DX11。官方之前有提到DX11模式下游戏帧数更高更流畅,我们推测有可能是这个原因。话又说回来,既然Steam版不支持DX12,那么Windows
10版游戏可能就不支持DX11了,Windows 10版《量子破碎》应该不会有DX11游戏补丁。
另外就是Remedy还确认《量子破碎》Steam版不支持交火或SLI,这可能令很多玩家不解,毕竟DX11下多显卡交火是很正常的。
《量子破碎》Steam版9月29日发售,下面是官方发布的PC配置。
系统:Windows 7,64位
CPU:i5-Ghz或FX-6300
显卡:GTX 760或R7 260x
系统:Windows 10,64位
CPU:i5 GHz
内存:16GB
显卡:GTX 970或R9 390
其实Steam版配置和之前官方公布的Windows 10版PC配置是一样的,只不过DX都从11换成了12,其他,包括显卡和CPU都是一样的。
更多精彩尽在 专题:《量子破碎》win10版对显卡有什么要求_《量子破碎》win10版显卡测试
作为微软最为看重的IP之一,《量子破碎》受到了极大地关注,从之前的Demo消息来看,这款游戏对于硬件的要求十分地高,那么现在正式版怎么样呢,对显卡有什么要求吗?下面小编就来详细的介绍一下。
目前,德国著名硬件媒体Hardware为大家带来了最新的显卡测试图,与以往采取记录帧数进行比较所不同的是,这一次Hardware针对UWP游戏的特殊性而采用了帧生成时间来进行测试,当然这种方法更加能够测试显卡在玩游戏的过程中的丢帧以及卡顿情况,由于游戏的特殊性,Hardware所测试的显卡都是目前的中高端显卡,所以想看主流显卡的朋友可以等到其他的硬件游戏媒体测试数据出来再进行参考。与以往一样,本次采取的测试都是默认最高特效。测试平台为主流CPU的i7-6700K与16GB内存。显卡驱动均更新到最新版本。
什么是帧生成时间?
在常规的测试中,我们往往会展示一下利用某某硬件我们可以使某某游戏运行时达到多少平均帧数,即帧数表现。帧率图的作用则可以展示在游戏运行过程中的实际表现情况。而今天,我们在此将会引入一个新的测试概念&&即每帧画面生成时间。
关于每帧画面生成时间,即每幅画面从计算到输出所耗费的时间。通常,在一连串的画面中,所有帧数的生成时间都小于30ms时,我们肉眼看到的游戏运动画面将是绝对流畅的;当有某些帧生成时间在30ms-50ms时,我们肉眼看到的连续画面会有轻微停滞,但是依旧在可以接受的流畅范围内;而当一连串画面中,有某帧的生成时间超过50ms时,我们将会感觉到有卡顿现象出现,而这个超过50ms的数值越多或是越大时,卡顿感会越强烈。这就是每帧画面生成时间对于游戏流畅体验的影响。
有时较高的运行帧数依旧会有卡顿感产生?
为什么这样的结果不能在平均帧、最小帧甚至是帧率曲线图中得到体验呢?其实,在一秒内游戏中可以生成的画面是有很多帧的,而仅仅有个别帧超过50ms,其余的帧生成时间都在 30ms、20ms左右的话,在这一秒内能够生成的帧数理论上还是可以达到30帧甚至60帧的,所以,单看最小帧、平均帧、帧率曲线图等并不能够实际意义的感觉到是否有卡顿存在。
▼AMD的R9 Fury
在1080P的情况下,可以看到R9 Fury的帧生成时间在33ms到16ms之间摆动,当然如果看波峰的话,那么游戏可以稳定地保持在30帧,也就是说,你玩游戏的时候将体会不到卡顿的困扰。
这是在2K分辨率下的情况,可以看到R9 Fury也可以平稳保持在30帧的水平而不出现卡顿,但是从帧生成的频率来看,R9 Fury使用的GPU资源就比1080P大的多,这是因为2K分辨率所需要的性能要求大大地增加,如果说1080P是7成功力的话,那么1440P就是需要9成的功力。
这是4K分辨率下R9 Fury的帧生成时间,可以看到,与1080P和1440P不同的是,在4K分辨率下,R9 Fury完全不能进行游戏,有时候帧延迟甚至达到了100ms的程度,也就是说,你用这块显卡去玩4K分辨率下的《量子破碎》,那么等待你的就是无尽的卡顿和恼人的丢帧。
▼Nvidia的旗舰显卡GTX980Ti
可以看到980Ti在玩《量子破碎》的时候,在1080P分辨率下能够保持在50帧左右的水平,而1440P能够维持在30帧的水平,并且运行平稳,没有出现丢帧和卡顿的情况。
▼甜品级显卡GTX970
可以看到,GTX970在1080P分辨率下还是能够保持在30帧,只是在复杂场景下略有卡顿出现,而在2K分辨率下就不行了,平均25帧的速度显然是属于不能玩的范畴。
▼AMD的甜品显卡R9 390
可以看到,R9 390无论是在2K分辨率还是1080P的分辨率都是能够保持在30帧进行游玩,而且普遍不出现丢帧和卡顿的情况。
《量子破碎》毫无疑问又是一款硬件杀手,因为本次测试采用的显卡对于普通人来说就是最顶级的显卡 ,如果使用主流显卡比如GTX 750Ti或者R9 370这样的显卡来游玩《量子破碎》,看到无尽的卡顿是多么郁闷的一件事情,从4K分辨率下的游戏的帧生成时间来看,目前的显卡还是远远不能满足4K游戏的需要,目前UWP游戏普遍存在的一个问题就是不支持多卡,也就是说你使用四路泰坦恐怕也只能接受4K分辨率卡卡顿的苦恼。以后微软的跨平台游戏将会越来越多,我们只能期待着单核心显卡的性能提升速度超过游戏画质的发展速度,或者等UWP完美支持SLI和CF了再说。不过有一个好消息就是使用Xbox One游玩《量子破碎》可以全程稳定在30帧的速度,如果你预算不足而且对画质要求不是很高的话可以考虑购买一台Xbox One进行游玩。
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42人推荐50人推荐60人推荐70人推荐80人推荐90人推荐100人推荐在国庆放假之前,也就是九月末Remedy Entertainment终于将《量子破碎》登陆Steam平台。相比此前微软独占Xbox One、Windows 10应用商店的DX12版本,Steam版本建立在开发者更为熟悉的DX11环境,因此目前最让人关心的就是两个版本之间的性能问题,Eurogamer日前对此特意进行了一个测试。Eurogamer选用了GTX 970、GTX 1060、 RX 480三张热门显卡参加测试,驱动为GeForce 372.90,测试平台为Intel Core i7-4790K,16GB内存。首先是GTX 970,Eurogamer表示相比DX12时的卡顿,DX11明显要流畅得多。从数字上看,GTX 970在DX12下只能跑出33帧,而在Steam版本的DX11下帧数提高至44.7帧,33%的百分比是一个不小的数字,11帧的差距也足够明显可察觉。除了帧率之外,DX11下甚至连帧生成时间也变得平顺得多:Eurogamer表示DX12下飘忽不定的帧生成时间偶尔会高达83ms,而DX11下则没有这些情况。看上去似乎有点疑惑是不是?从原理上说DX12应该可以榨出更底层的性能才对,Eurogamer使用架构更新的GTX 1060投入测试,在相同的设定和平台下结果是:DX12版本下可以跑出39.5帧,而Steam版本的DX11下可以跑出47.5帧,两个API之间依然有20%的差距,虽然相比GTX 970已经缩小了落差,但是两成的差距已经十分大了。接下来参与测试的是RX 480,Eurogamer没有具体谈及品牌,因此我们可以看作是公版。可能和大家想象得不一样的是,RX 480在Steam、Windows 10应用商店下成绩完全相同,都是43.4帧,而且Eurogamer两个版本下的帧生成时间都看上去很不错。在几个月前Windows 10应用商店版本发售之初,AMD在帧数上占据了不小的领先优势,大家普遍理解为先天架构上GCN更亲近DX12。从Eurogamer的测试来看,RX 480在DX12下无论是帧数,还是卡顿情况、帧生成时间都优于GTX 970甚至是GTX 1060,而回到熟悉的DX11模式下,RX 480没有明显变化,而另外两者表现都有大幅提升,甚至连GTX 970都超过了RX 480。总得来说,《量子破碎》游戏本身在Steam上的表现更好,DX11模式下出现的问题更少。细分来看,NVIDIA扭转了在DX12模式下的短板,强压对手一头,然而DX11模式下帧数尚且不如DX12不由得让人诧异:到底是DX12尚且为一种不成熟的技术?亦或是两家显卡阵营之间对于DX12的准备有差异呢?

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