下一代架构的显卡是不是帕斯卡架构好在哪里

Windows 10为我们带来了给力的DX12,随着支持DX12的游戏越来越多,知名显卡厂商之一的AMD也渐渐的展现的崛起的势头。
Windows 10为我们带来了给力的DX12,随着支持DX12的游戏越来越多,知名显卡厂商之一的AMD也渐渐的展现的的。
为啥AMD能在DX12时代崛起?因为,GCN架构天生就对DX12异步运算引擎完美支持,而它的老对手,NVIDIA在这方面的表现却不尽人意,不只是Maxwell显卡,就连下一代的Pascal显卡可能也要在异步运算上栽跟头。
在此之前,外媒曝光了Pascal显卡的参数,从参数来看,Pascal显卡可谓是非常强大,不仅采用了3D显存,还使用16nmFinFET工艺制造,进一步提升了显卡的浮点性能,最高可达12TFLOPS。
这样来看,NVIDIA现在更加的重视提升浮点性能,他们在Pascal架构上增强了Maxwell架构饱受诟病的双精度性能,不过NVIDIA好像仍然不注重异步运算性能,因为Pascal在这方面的提升不是很高。
外媒原文中还称,Pascal显卡的游戏性能非常依赖驱动程序和游戏优化程度,同时NVIDIA的Gameworks在新一代显卡中将扮演一个非常重要的角色,怪不得NVIDIA要开源Gameworks部分特性了。
更多精彩尽在 专题:&&近年来,AMD进行了一些战略调整,显卡的数量有所减少,Mercury&Research刚刚给出的数据显示,独显市场,A卡份额竟然降到了17%的低点。AMD下一代显卡泄露:全新架构&能效翻倍&&除了Fury和一帮R300新卡正在市场打拼挽回失地,更大的重任肩负在全新的GPU上。&&我们已经知道,新显卡的开发代号是“Arctic&Islands”(北极岛),算是延续了这些年的习惯。它将包含三款芯片,分别是“Greenland(格陵兰岛)”,“Baffin(巴芬岛)”和“Ellesmere(埃尔斯米尔岛)”,都入选目前世界十大岛屿。&&这些岛屿的大小也代表的芯片的定位,Greenland属于旗舰,Baffin和Ellesmere分居高端和主流。AMD下一代显卡泄露:全新架构&能效翻倍&&其实Greenland已经开发了两年之久,新的ISA(指令集架构)将于GCN有着明显不同,或可称为“后GCN”。目前掌握的消息是,Greenland将保留现任Raedon的图形处理单元,同时会有更深层次的变化。&&能确定是,新显卡将会采用FinFET工艺,HBM二代显存(容量8GB-32GB,带宽突破1TB/s)。另外很重要的一点,也被官方(即AMD首席技术官Mark&Papermaster)确认的,能效表现将是现在的两倍。&&另外可以确定的是,的数量也会大大加强,NV的“帕斯卡”翻倍到170亿,纸面上打破了Fiji保持的89亿,相信Greenland只会更残暴。AMD下一代显卡泄露:全新架构&能效翻倍&&关于“Baffin”和“Ellesmere”目前还所知甚少,据说研发是从大约一年前开始。&&就连给出消息的kitguru也说,就像之前那样,AMD总是规划的那么美好……我们还是耐心等待明年A卡、N卡都进入1Xnm,全新的时代真的开启了。
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外媒爆料:NVIDIA四款帕斯卡显卡已进入测试阶段
来源:作者:帽儿责编:阿华
NVIDIA今年最受关注的显卡,莫过于帕斯卡(Pascal)了。根据今天刚刚曝光的消息显示,NVIDIA正在测试的最新显卡,总共有四个不同的型号。▼&这四个型号分别为:699-2H403-699-1G411-699-1H400-699--100从电路板上来看,这四款显卡的结构非常相似,外观上基本看不出区别,而且其型号都是以699开头。最早是出现在去年12月,在之前从未出现过,这也可以解释其缺席CES2016的原因。其中,12914为基本型号,1H400、1G411和2H403均为升级版,因为这三个型号相互之间没有交叉的部分。一起来整理一下关于帕斯卡的消息:-带宽和计算性能会提升大约5倍,再加上支持NVLink多核心互连,理论上总共可提升约10倍性能-支持2K及以上的分辨率-DX12支持,特性级别12.1及更高-GM200核心的继任者-16nm FinFET+制程,台积电独家代工-170亿个晶体管创史,是GM200核心的两倍之多-2015年6月流片-Pascal将采用1个核心+4个HBM显存堆栈的封装方式,每个HBM为4 Hi(堆叠)-位宽4096bit-NVLink总线-采用夹层接口或者叫中间接口(mezzanine connector)高端款和PCI-E款根据早前的情报,帕斯卡架构的产品预计在季度发布,售价未知。
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帕斯卡架构显卡带来了哪些VR显示技术?
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  相信不少关注显卡的小伙伴对以下一些技术早有耳闻,没错,这些在首款GTX1080帕斯卡显卡发布之初展示的技术也将一并支持帕斯卡各款移动版显卡。■ ANSEL截图工具  NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了,我们主要来讲讲它的作用,让大家了解了解。  首先,你可以用它来在游戏里截图(当然,Fraps也行),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!  NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术,玩家们的福音来了。 ■ Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP  SMP技术是新增于NVIDIA VRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。  同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。  Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90+帧。 ■ VRWorks Audio  VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。 ■ VR Touch  要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!  看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进? ■ GPU Boost 3.0  首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能! ■ Fast Sync技术  大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又有超高延迟,为解决这一问题,本次NVIDIA推出Fast Sync技术,作为替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用,为玩家带来更好的视觉体验。 ■ 异步运算技术  异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!  大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源。  上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。  Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然,这样使得整个GPU的表现更加全能。 ■ 显存数据压缩更上一层楼  提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的“delta色彩压缩技术”,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度,为整机的运行速度提供了极大的帮助。  上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。  对比上代显卡,更高像素压缩率使这代帕斯卡显卡运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使这代帕斯卡显卡的显存整体效率能达到上代的1.7倍。
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