以前玩过一个如何控制孩子玩手机游戏戏,控制你的球,把它发射出去打箱子,在有限的球数下把箱子都打倒,画面不错,这个游

以前玩过一个游戏,是可以把五个球连在一起就能消除不管直的还是斜的,以前玩过可是不知道叫什么名字.
那里能下载到。谢谢
全部答案(共1个回答)
这个游戏叫搞怪碰碰球,很有意思下载地址:
1-1,2-2,3-4,4-5,5-3这样1种1-1,2-2,3-5,4-3,5-4这样1种这样1对1,2对2,这样下去是2种投法1对1,3对3也是2种投法所以...
每家公司都有自己的盘口开法的,平手半球就是曼城打平输一半赢一球全赢。半球盘就是曼城打平就全都输,赢一球就全赢
那不叫陪率,是让球.叫半球,球半,两球半.
答: 今天才玩的开心消消乐,宝妈都到哪关了?今天才玩的开心消消乐,宝妈都到哪关了?好难哦!
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
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本帖最后由 kasimi 于
11:02 编辑
部分内容已失效,尤其装备推荐和加点部分。技能分析什么的仍然可以小作参考。
诸君请慎重对待本文之胡言乱语
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &——
“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
1L:2L:3L:4L:5L:6L:
在下乃流光衣钵传人(雾),其实是在下第一次写攻略帖,各方面来说都还不成熟,这篇帖子有部分是对照参考流光70版本的球法攻略写的。通篇充斥着各种废话....各种无聊的自我吐槽....各种主观臆断....以及各种卖萌犯错....&&各位看官多海涵...第三季球法刷图攻略地址:&&(LZ懒& &这篇帖子中的部分图片也是从这里扒来的另:除了加点流光帖子里面的大部分其他内容都可以作为参考来看,即使是在现在依然有效。
前言: 因为80版本球法的技能伤害提升(其实是所有固伤职业的提升,只是在球法身上体现的尤为明显),再加上一些韩服以及目前国服的超快刷图视频出现,导致现在球法的数量虽然说不能比上魔神等职业,不过也比以前多了很多。包括完全崭新玩战斗法师这个职业的,也包括以前玩物理流的豆婶们转战球法的。写这篇攻略最主要的目的就是给对球法还不太了解的人以让他们可以解除一些心中的疑惑,尽快步入我们大球法之路~本篇中写到的很多东西球法老玩家都已经知道了,关于很多东西也都有自己的理解和想法,关于在下写的错误和不足之处,欢迎指出纠正,大家一起交流讨论一起进步嘛。
吾日三省吾身:虽然球法这版本伤害很高,但是仍然有其自身的局限性,我这里先列举出来球法这个职业本身的一部分不足,如果有准备新入球法坑的童鞋在看完以下几条后能够接受并做好心理准备的话就请再接下去看,否则的话请绕行。总之这是一个需要爱的职业,如果选择了她,那么就坚持下去吧。1、球法需要高频的使用炫纹发射这个技能来发球,往往都是多个键同时按。然后又因为球法需要视情况攒球的特殊性所以如果有习惯了连【哔】工具的人请尽量多练习以习惯手动操作并且克服手指间歇性抽筋(...)2、球法除了闪影流星击、流星雷连击和煌龙偃月刀以及一个蓄力的落花掌(这个无视就好...)以外就没有任何霸体技能了,加上作为loli的轻音、柔体、易推倒低硬直以及作为一个近战法师的手短病,在现在后期霸体、高灵活的怪物面前(在不用觉醒的情况下)如果不能抓好时机直接秒掉或者压制死将会特别麻烦。比如瘟疫的boss、昔日悲鸣的暗杀王和boss等等3、相信玩过力法的童鞋们都知道力法在转职成功的同时会送一个叫做“龙花霸”的技能,这个技能改变了loli的出招方式以及让战萝从此再也不能摔倒卖萌看小kk(你这个死loli控)这些都还能忍了。重点是!重点是它最后附带的一个效果:降低战斗法师的跳跃高度并增加跳跃速度!从此以后空战成为战萝心中永远的痛啊有木有!不开觉醒就只能跳X接发球了啊有木有!好多地方只是小怪觉醒压根舍不得用啊有木有!尼玛有些地方老娘吃奶的力气都使出来跳X了还是X不到啊有木有!......例证:格兰之火右路在树上的那几只渣渣...为了对付那几个我把70版本从来没点过的跃翔点了一级......相信这几只树上丢飞镖的小怪让升级路上的战萝们都无语了好久。还有无尽祭坛2图随机出现的直升机、悲鸣的那飞在天上的幺蛾子、凛冬那飞在天上的大爬虫....4、玩球法就要做好入大坑的准备,除了项链可以做,戒指和左右槽、称号可以买,其它部位武器需要刷旗子、防具需要刷远二和远三,通通都是RP物。装备成型的球法是超一线,没有装备的球法仍然就只是二流偏上的样子。5、这一点本来是想写在后面自动炫纹的技能介绍里的,还是提到前面来好了。那就是关于70版本末以及现在80版本甚至以后都会探讨的火热的、很多人因为看了一些视频之后跟风追求的纯暗球流派。毫无疑问,在有了一定装备基础的情况下纯暗流确实简单粗暴、拥有不俗的爆发能力。但是同时这个流派也有它的短板:纯暗流太过于依赖自动炫纹这个buff,对于控不好球的人来说自动炫纹的真空期几乎是没有输出能力的。自动持续40秒,CD1分钟,期间有20秒的真空期,如果有65的粉棍大地守护的话真空期可以缩短到10秒。且不说大地守护目前已经不再通过怪物掉落,只能通过罐子开出来,就算有大地守护而且有霸王契约也要到60级才能装备,在这之前自动是实打实的20秒真空期。况且总有不小心自动被打断的情况,这样的话就是整整1分钟只能打酱油了。再加上前期练级自动等级不够高,只有暗球伤害不够看,没有别的输出技能(啥?45秒一次的龙刀?呵呵)。有人说无所谓啊前期用大号带上来就行了,玩球法的老玩家大多都有一个共识:就是这个职业真的推荐是自己慢慢刷图升上来,在升级的过程中熟练各个技能以及刷图技巧。所以极度不推荐升级用纯暗点,也不推荐新人用纯暗点,就算是到了后期没有一定的装备基础也是不推荐纯暗点的。
最后引用一下流光的一段话:
“跟风本身没有错,是个正常的人就有跟风的欲望,但是要保持清醒的头脑,学会理智,如果你选择纯暗,请问下你自己炫纹是否够用,如果你选择不加觉醒,请问下你的副本或者深渊刷的是否舒服,不要为了追随大众潮流而造成不必要的经济损失。如果能坚持自己的想法,也能收获不少,哪怕是一点成功或者教训。”
欢迎大家阅读并指出错误和不足,还有希望我完善的地方,我会尽量改善更新的。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
卡死米发于colg萝莉村& && && && && && && &——转载请注明出处
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好东西,什么时候做85的?
居然我没加过分
我来感谢楼主的
原创内容奖励!@沃特碧羡慕么?
楼主碉堡了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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偶偶爱你 发表于
能不能加上各种加点的利弊解释??比如,光无火暗和五彩球,还有光火暗到底有什么区别?新人不会选择适合自 ...
其实这些利弊什么的都在前面的技能和装备说明中有好好说过喔& & 其实球法因为SP的富足加点真的很随意的& & 只要理解了技能的意义和作用加点都很简单的
新人的话其实更推荐看看前面的技能说明来了解& &不然的话我也不会把加点放在最后了
这里我大概说一下吧,3球流以上(尤其是4球以上)最大的意义在于刷图时候的畅快度、手感以及对自动并不是那么依赖不会出现缺球的情况。不过如果不能很好的把握好3X、天击、龙牙、落花的使用时机来控制出球的话在伤害方面则会略有不足。
2球流(一般都是光暗、火暗,这种流派的光球/火球多只用于加buff和无自动时出球融合什么的)或者纯暗流的优势就是在开了自动后并不用刻意控制手法也能很轻松的在背后生成很多纯色的暗球,虽然可能少了火球的智力但是节省下来的SP可以加上魔法书、点燃等来弥补,主要是生成的全是攻击力最高暗球所以伤害往往会比出杂球的打法高。这种流派最大的弊端也就在于对自动炫纹的依赖性极高,在自动炫纹的真空期几乎不具备出球能力,新手的话甚至可能完全没有输出能力,而且少了光球的攻速无球的移速的话在刷图的时候多少也会影响手感什么的。
大概就是这样吧& & 有什么不明白的话再问哦
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本帖最后由 破天之雷 于
10:05 编辑
球法基础知识普及
这些年球法身边的那些个球所谓球法,其实是“战斗法师”这个职业的一种流派,这种流派以“球”的伤害来作为主要输出手段,可以说球法的核心就是球,所有的一切都是围绕着球来转的,包括怎么出球、怎么攒球、什么时候需要什么属性的球等等等等。由于以上这些原因,大家把这一群喜欢成天有事儿没事儿玩球儿的男的、女的以及别的什么人(...)亲切的(...)称为“球法”。
所谓球,其实是指战斗法师的炫纹。身为战斗法师可以学到5种不同的炫纹,那就是:
炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹,由XXX的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果,产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆buff
上面所说的“目标”包括怪物、建筑物以及物品等所有能产生攻击判定的东西。所有炫纹产生的buff都是持续30秒。炫纹的属性固定不变,不会跟随武器的属性而改变。炫纹在命中目标时会产生爆炸,爆炸的范围跟炫纹的属性以及炫纹自身的大小有关。值得一提的是暗属性炫纹还附加有“穿刺”的特性,其他的炫纹在飞行过程中碰到第一只怪就会爆炸,而暗炫纹是必然会飞到目标怪(就是按炫纹发射的时候身上出现一个瞄准标记的怪)的身上才会爆炸,在飞行途中会对穿过的所有目标造成伤害。经测试,该穿刺伤害等于暗炫纹自身伤害。由于暗炫纹的穿刺特性,所以暗炫纹在发射出去的时候会比其他炫纹造成更多的hits,再加上暗炫纹是所有炫纹中伤害最高的炫纹,所以推荐尽可能多的生成暗炫纹来用以伤害输出。我这可不是在推荐纯暗流哦&&不要会错意了,毕竟如果是在所有球的buff都已经触发的情况下明显是选择伤害更高的球(暗球)来进行输出。不过暗球发射出去打到怪的同时还会产生吸附效果,所谓吸附效果就是很简单的把怪物往角色自身的拉回。如果怪物在前面就往后拉,在后面就往前拉。
说炫纹好不习惯,下面我还是说球好了。(众:废话这么多,你就是说的个球啊关于连击数(hits):对于球法来说最重要的当然是球了,但是同时还有一项不输于球的要素,可以说是与球息息相关,那就是连击数。通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。当然在背击的时候也会生成更大的球,但是这个通常不用刻意追求,只需要保持连击数来出大球即可。另外连击数的多少也直接决定了被动觉醒给力法加的buff多少,这一点在下面会详细讲述。
关于发球:
说完生球肯定接下来就是发球了
跟龙花霸一样是在转职完成后自动学会的一个技能,只能1级
所谓炫纹发射时间是指在直接攻击攻击到目标到发射炫纹中间的这段间隔时间,可以通过EX-炫纹发射来延长1秒
而能够减少炫纹发射的CD除了55SS棍——曲天歌-雪羽以及9级以上主动觉醒的变身状态下, 还可以通过精神刺激药水、攻城BUFF以及无尽祭坛里的buff来减少炫纹发射的CD。(多谢 的指出)
ps:炫纹发射每次发射都是发射最早生成的球。
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本帖最后由 kasimi 于
16:48 编辑
球法技能分析及详解
(注:以下技能截图若无特别说明均为80级所能学到的最高等级技能,且人物自身无装备、时装& &仅有QP点的智力、属强以及独立)
先来5个球:
由图片可以看出满级球的伤害 暗&火&光=冰&无属性,而光冰无的伤害相差无几,球的大小为关系为 暗&无&光=冰&火。
所有球在生成的时候攻击力固定,生成的球的攻击力与球生成瞬间球的等级以及人物自身独立和智力有关。而球在发射出去造成的伤害还与球造成伤害瞬间的人物的暴击、属强有关。
虽然球法的加点有很多流派,但是基本都毫无争议的满上了暗球。球法由于暗球、棍棒精通、炫纹融合、魔法暴击、QP魔爆的存在可以在进图后使自身的魔法暴击很轻松就超过100%。
对于5种球是否要加的推荐度为 暗&光=火&无&冰。
冰球大多时候加1点或者不加,加出1点是为了蹭冰炫纹碎霸的减魔防效果。其他球一般要么不点要么满。
ps:在双排技能栏左边有一个箭头,点开了即可在弹出的地方控制5种球以及其他被动技能的开关。如图:
斗神意志(被动觉醒):
上面说到连击数那就要再说一下球法另外一个跟连击数息息相关的被动觉醒——斗神意志了。
下面是斗神意志的技能数据技能LV学习技能对应
人物最低LV(无契约)各阶段所需要连击数及buff效果2812326012014827力、智& &1%回避 45力、智 1.5%回避 54力、智& &2%回避
68力、智&&2.5%回避162力、智& &4%回避270力、智& &6%回避25132力、智 1.4%回避 48力、智 2.1%回避 64力、智 2.8%回避 80力、智&&3.5%回避192力、智 5.6%回避320力、智 8.4%回避35437力、智 1.8%回避 56力、智 2.7%回避 74力、智 3.6%回避 93力、智&&4.5%回避222力、智 7.2%回避370力、智10.8%回避45743力、智 2.2%回避
65力、智 3.3%回避 86力、智 4.4%回避108力、智&&5.5%回避258力、智 8.8%回避430力、智13.2%回避56048力、智 2.6%回避 72力、智 3.9%回避 96力、智 5.2%回避120力、智&&6.5%回避288力、智10.4%回避480力、智15.6%回避66354力、智& &3%回避 81力、智 4.5%回避108力、智& &6%回避135力、智&&7.5%回避324力、智&&12%回避540力、智&&18%回避76661力、智 3.4%回避 92力、智 5.1%回避122力、智 6.8%回避153力、智&&8.5%回避366力、智13.6%回避610力、智20.4%回避86967力、智 3.7%回避101力、智 5.6%回避134力、智 7.4%回避168力、智&&9.3%回避402力、智14.8%回避670力、智22.2%回避97274力、智 4.1%回避111力、智 6.2%回避148力、智 8.2%回避185力、智 10.3%回避444力、智16.4%回避740力、智24.6%回避107581力、智 4.5%回避122力、智 6.8%回避162力、智& &9%回避203力、智 11.3%回避486力、智&&18%回避810力、智&&27%回避117889力、智 4.9%回避134力、智 7.4%回避178力、智 9.8%回避223力、智 12.3%回避534力、智19.6%回避890力、智29.4%回避128196力、智 5.3%回避144力、智& &8%回避192力、智10.6%回避240力、智 13.3%回避576力、智21.2%回避960力、智31.8%回避
无契约满级被觉在达到120连击的时候可以给自身增加890智力,加上2级被觉的左槽的话可以给自身再增加150左右的智力。关于左槽选不选择70级+2被动觉醒的粉左槽在后面的装备推荐我再谈谈自己的观点。就算没有契约没有左槽堆,被觉也能在120连击的时候提供890智力所以球法在刷图的时候就更要多注意尽量造成高的连击数并且保持不断顺便说一下,被动觉醒的buff是在一次连击产生立即生效并持续到下一次连击开始(对新连击的第一下攻击有效)。比如你进图打出32连击的瞬间自身就会增加223智力,然后继续连击到120自身智力会增加890,这个890是覆盖掉前面的223的,这个时候就算你在图里面站一个小时这890智力也是不会消失的,它会一直持续到下一次连击开始并作用于下次连击的第一下攻击。基于这个原理,在强压之前尽量使自身的连击数达到120可以有效增加强压的伤害。ps:经过被人亲测,关于被动觉醒是否随动分为两种情况:
①如果连击已经停止则被动觉醒效果不随动,换装无效。比如先用10级的被动觉醒打到120+连击并且不再增加连击数,这时人物增加了810智力,然后换上堆2级被动觉醒的装备使得被觉达到12级但增加的智力并不会变成960.
②如果连击仍然在继续则在换装后连击增加的瞬间被动觉醒效果变更为换装后效果,比如先用10级的被动觉醒打到120+连击并且继续不停增加连击数,这时人物增加了810智力,然后换上堆2级被动觉醒的装备使得被觉达到12级后增加的智力马上会变成960.。
强烈推荐满
自动炫纹:
持续40秒,CD60秒,可以通过65粉棍大地守护增加自动持续时间10秒。
虽然技能描述里面说暴击、背击等增加技巧和操作时有几率多生成球和超大球,但是刷图的时候不用刻意追求,只要连击数上去了自然就全是超大球的。由于有自动炫纹的存在,使得球法在有自动以及没有自动的时候完全就是两个不同的职业一样。
而纯暗流的球法的输出则几乎完全是依靠这一个技能,在没有自动的时候纯暗流几乎没有伤害。
不管什么流派,球法必满。
煌龙偃月刀:
龙刀在70版本曾经很尴尬,大量的SP消耗、45秒的CD以及它造成的有限伤害导致很多人都只是点了一级拿来聚怪以及快速攒球。
龙刀全程霸体并且拥有较大的X轴判定以及还不错的Y轴判定,像无法被抓取的悬空、石巨人塔等图的boss都可以被龙刀插到,而且在插中直到最后爆炸之前怪物都会处于无法行动的状态。
如果第一下刺击miss掉的话则不会产生后续的攻击效果以及伤害。
80版本龙刀的伤害有了比较明显的提升,加上80版本球法SP通常情况下很富足,所以此技能推荐满。可以用作自动空白期间的输出手段。也可以只点1级聚怪以及攒球。
龙刀可以通过EX龙刀增加龙之炫纹的数量以及最后爆炸伤害,还有远古二的散件可以增加龙刀的龙之炫纹数量(禁锢...同时会减少龙之炫纹攻击力)和龙刀的伤害(神怒),可以集齐一套禁锢龙刀和一套神怒龙刀散件通过换装达到秒精英怪物以及BOSS的目的。
每级需要2TP,最高可学4级。是否点满有争议,推荐满上以增加龙刀攻击次数来增加连击
闪影流星击:
通称(小)啦啦啦,全程霸体,物理百分比伤害,可用于某些情况下顶着技能输出,通常点一级用于快速攒连击数和攒球。在开启自动炫纹的状态下对着怪堆一边啦啦啦一边发射球会有一种机关炮台的感觉,一般像这样结束后屁股后面就是一堆超大球了。
另外有EX闪影流星击可以增加啦啦啦的刺击数,不过因为TP紧缺,不推荐加。
流星雷连击:
通称大啦啦啦,全程霸体,与小啦啦啦的攻击效果一样,不同的是大啦啦啦的最后一下为超高的固定魔法攻击力,而且大啦啦啦的刺击范围比小啦啦啦略大,最后一下的范围可以认为X轴是从自己身前到屏幕的另一端(...) X轴范围超大,可以打到不在屏幕内的远处怪,Y轴也有着不俗的范围。
此技能在刷图中的作用与龙刀相似,可以点一级攒球以及顶霸体,也可以点满用于一次爆发输出,同样可以在自动空白期使用以防止自动空白期的输出疲软。
炫纹爆弹:
CD12秒,持续12秒,其实此技能伤害还不错,只是因为分散成了多段攻击所以给人的感觉不明显。
爆弹最主要的作用是减魔防以及防断连。被爆弹捅中的目标身上会出现黄色的小星星,小星星持续存在的时间里面怪物的魔防减少,并且这期间就算角色什么也不做连击数也不会断掉。
一般满或者只点1级防断连,推荐满。
ps:似乎就算捅的第一下miss了没有刺击的伤害但是仍然会在怪物身上出现小星星并且产生后续的伤害,这个效果我并不确定,也不好测试,只是平时刷图的时候感觉是这个样子。
可以通过EX爆弹来增加爆弹的攻击力以及对怪物的魔防减少率
再ps:爆弹的持续伤害每一下都算背后攻击,而且持续伤害也很容易破招你懂的。
每级需要2TP,最高可学5级。是否点满有争议
炫纹融合:
融合每次都是融合最早生成的2个球。出招动作与落花掌一样,可蓄力,蓄力满后无霸体。融合CD8秒,不管什么属性融合击中目标后获得一个增加魔爆和智力的buff,buff持续16秒,可叠加。若融合没有打中目标或miss则消失2个球,并且无buff。融合不管打没打中目标,自身都不会获得所融合掉的那两个球的对应buff。比如光球和无球融合,如果没打中怪则无任何buff,如果打中怪则获得融合的加魔爆和智力buff,无光球的攻速buff和无球的移速buff。可通过EX融合增加融合的攻击力以及融合后buff的魔爆和智力。如果理论计算一定时间内融合所能造成的伤害,融合并不输于强压的伤害。比之强压融合唯一的缺点就是没有强压那样高的瞬间爆发。有点像是毁灭6与6件远三双气散件的对比(这都是些什么比喻)
每级需要2TP,最高可学5级。增加的buff效果倒是可以忽略,主要是每级增加8%攻击,5级就是直接增加了40%攻击!推荐满。
炫纹强压:
相信有那么一部分人入球法坑多是在别的地方看到强压那高达998的战斗力,说是为了这一个技能来的也不为过。
强压的范围只与所压的球自身大小有关。另外EX强压和毁灭陷阱6件套的套装效果都可以增加强压的范围。
强压的攻击属性跟随武器属性,与强压下去的球属性无关,也就是说如果强压时武器为无属性则强压为无属性,若强压时吃黑暗倾向药剂/火蜥蜴药剂则强压变为暗属性/火属性攻击,享受对应的属强加成。强压的伤害与自身已经生成球的攻击力以及强压砸下去瞬间强压属性(包括强压等级和攻击属性)、人物自身的智力、暴击、属强有关。
而因为前面说过球的攻击力在生成后就固定不变了,且只与生成瞬间球的伤害有关,而强压的伤害又随影响强压伤害的其他属性随动。这一特性使得通过换装来增加强压伤害变得可行。所以若想要做到追求强压的极限伤害的基本思路就是:
1、增加攒球时生成的球的攻击力,这一点可以通过以下方式来实现:
& &&&a、武器使用元素战棍(属性为增加炫纹伤害)和远三增加球伤害的散件& && && && &
& &&&b、攒球时的武器锻造7,其他装备以加独立为主,并且附魔独立
& &&&c、使生成的球全部为超大的暗球并且球的数量达到上限
2、强压时提升影响强压伤害的其他属性,这一点可以通过以下方式实现:
& &&&a、强压时(只要是强压那下砸下去出伤害前都行) 吃属性药剂或者用附魔了属性攻击宝珠的武器并换装增加相应属强的装备
& &&&a、属性药剂可以在砸中目标前吃,但是远3强压散件(套装)or属强装备必须在施放前换装。&&所以干脆全部施放强压前换完好了& &(感谢 指正)
& &&&b、强压前尽量触发一切能触发的智力、暴击buff( 连击数上120、暗球buff、融合buff、闪灵幻月buff)
& &&&c、强压前换旗子和黑珍珠以及远三增加强压伤害的散件
注:①黑珍珠和虫链冲突
& && & ②元素战棍的增加炫纹攻击力属性不与任何装备冲突
& && & ③上面说到的暗球为所有球的固定攻击力和范围中最高的+暗球的穿刺特性让暗球成为所有球里面同样情况下hits数最高的球从而更加容易生成超大暗球+强压属性跟随武器属性,那么为了强压更高的伤害不管人物自身堆的是什么属性强化都应该凑满纯暗超大球强压(并不是要加点也走纯暗路线& &请注意),这样做的缺点就是如果人物自身不是堆暗强的话通过炫纹发射发射出去的暗球享受不到其他属性强化对伤害的提升,同时还有一大缺陷就是光暗or暗暗融合也无法享受到增幅,这个缺陷可能比单纯发射暗球无增幅还要大 。当然一切以自己实际情况为主,并非必须暗球强压。我只是客观说明暗球强压的伤害会比其他球强压的伤害高这个事实。 关于怎么凑满纯暗超大球在后面会详细分析。
此技能推荐满
每级需要2TP,最高可学4级。因为这个技能只加强压范围不加强压伤害,所以是否加以及加多少有争议,推荐加到自己觉得强压范围足够的等级。
每级需要2TP,最高可学1级。 跟描述一样,增加球的上限。此外可以增加球伤害的还有远二的毁灭陷阱3件套效果。所以球的上限数量最多可以堆到7+2+2=11个。推荐满
每级需要2TP,最高可学4级。 其实这个技能并不太推荐,如果是在刷图的时候感觉球不是很够用或者连击数不容易上去的话可以尝试点几级EX自动。不过还是推荐通过多练习聚怪以及不断连等操作技巧来保证超大球的生成和个数。
变身贝亚娜(觉醒):
说到主动觉醒相信很多老球法都只能叹息。作为战斗法师的招牌性技能,抛开伤害不说这也是战斗法师最强大的压制技能没有之一,变身的持续过程中可以认为是类似于全程霸体,可以硬扛着boss死磕(当然并不是推荐这么做),超大的攻击范围,天地碎霸那半个多屏幕的强控场,以及那不俗的伤害,曾经的觉醒是不管走物理流还是走球法路线大部分人都会满上的一个技能。
随着80版本的来临,觉醒从以前的固伤改成了百分比,棍子自身的低魔攻加上球法其他固伤技能伤害的大幅提升,同时觉醒的SP提升到了200SP一级,无契约情况下点满7级觉醒需要1400SP,而觉醒等级需要堆到9则需要靠契约和部分装备,以上因素导致好一部分人都放弃了觉醒。说起来还真有点像是70版本的物理流,百分比技能伤害太出彩,对比之下觉醒那点固伤稍嫌不够看的情况下也是有人就放弃了觉醒。
不过即使觉醒改成百分比我个人认为这仍然是一个非常不错的技能,觉醒的其他优势依旧,何况现在觉醒等级达到3、6、9还分别有更强力的特效,缺点无非就是球法的主流刷图武器魔攻太低导致觉醒伤害不给力。其实也没什么,大不了觉醒的时候换把法杖就是了,实际刷图的时候也没感觉攻速慢多少,加之9级觉醒还增加攻击速度,别人物理流还拿着矛觉醒了,咱球法又怕啥。如果装备不够好一轮技能秒不掉想秒的怪的话还是推荐觉醒切,觉醒的压制能力实在太强,换法杖之后伤害也还可以看了,更何况还有亲妈琴可以免费做。可以先丢一轮技能,然后觉醒切60秒,完了又可以再丢一轮技能,当然可以强压boom干净的话就无视吧。至少如果没有觉醒的话我真不知道怎么打深渊
这些天在绿都刷旗子& & 最烦遇到驱魔的那个队伍了& &每次强压不小心就被狗啃住或者被全垒打飞& & 好几次都差点交币了& &那可只是一个50多级的小图啊
关于觉醒要注意的几点:1、变身状态下免疫大部分异常状态,但是不能免疫流血、束缚、眩晕,可以免疫石化(包括RDboss那个必须要用药解的全屏强制石化)。还有些什么状态可以免疫不可以免疫的欢迎大家补充。
2、变身状态下不可抓取不可倒地不可浮空,但是可以被红眼的吸和力法的龙刀之类的技能控制,应该说类似于无头的那种状态。3、变身的伤害类型是以变身瞬间的智力和力量数值来决定的,如果变身时力量高于智力则觉醒为物理伤害,如果变身时智力高于力量则觉醒为魔法伤害,与物攻和魔攻无关。
4、关于觉醒的随动在之前里面有测试过,结论是:80版本力法的觉醒无论是等级还是伤害全部都是随动的当时因为还堆不到9级的觉醒所以没有测试9级的觉醒特效,今天下午我又去测试了一下9级觉醒的特效是否随动,这里就不放图了,直接说结论:关于80版本力法觉醒,9级的加攻速效果和全等级的变身时间不随动,其他所有属性都随动,所以最好在变身前换上堆觉醒等级的装备(主要是左槽、称号和70CC套),而其他的装备随便变身前还是变身后换上都行。
5、变身时飞在天上那一会人物是无敌的,免疫一切伤害和异常。变身后如果人物HP被打空不会死亡,人物的HP会被强制扣到1血并解除变身状态。但是异界GBL5图的爆炸会强制人物死亡,所以不能指望变身后的状态抗爆炸只剩1血,却可以用变身飞天的那个动画来躲爆炸,不过时机不好把握。。。
6、球法觉醒时必然是智力高于力量,所以觉醒为魔法攻击,因此拉罗和闪灵幻月对觉醒无效(物理攻击触发),觉醒时请换上艾尔文或者黑珍珠。
『那么关于觉醒技能的使用,我跟流光一样(我脸皮真厚啊...)觉得还是阿姨写的最详细,下面一部分纯引~:
很多朋友问阿姨,如何使用觉醒,其实觉醒想要伤害,第一点,就必须要模拟连发,就是随时保持X和炫纹一起按,当然因为觉醒只有2个技能,非常的好控制,就没什么大问题了。
前前X 炫纹,这个也是一个不错的攒球方法,不过前前X对多的应该作为一个推怪,聚怪的技能,毕竟觉醒输出的主力是XXX,小技巧,直上或者直下跑的时候用X,前前X是不会往前移动的。
觉醒的XXX很特别,X第一下如果打全的话会有3-4HITS,第二下平淡无奇,第三下虽然只有1下,但是攻击力蛮高,而且最重要的是最后一下打完才会出球,球和力法觉醒的伤害挂钩的,如何保持觉醒全程有球是提升觉醒伤害的永恒课题,所以很多朋友喜欢在XX第二下之后天J,这是不对的,要么第一下X天J,要么XXX玩了再天J,第二下出天J是最下下之选。
天地碎霸,力法觉醒的控制技能,大范围,可打断任何怪的攻击,虽然持续时间稍微长了一点,但是物有所值。
苍天击,觉醒的浮空技能,使用会很频繁。
对于BOSS战来说,分为2种
1,建筑型的BOSS,此类BOSS不可浮空,一直霸体,当然对这种BOSS是最容易伤害最大化的,只要贴身,一定要贴身,因为球在发射到BOSS身上的时候也需要过程和时间的,贴身可以有效的提高发球速度,而且如果不贴身打BOSS,很多球会浪费的飞到小怪的身上,最明显的就是虫子了,打虫子一定要贴身打才可以伤害最大化,其他也一样。
2,可浮空的BOSS和深渊的APC,可浮空的BOSS基本上要想伤害最大化,主要就是看你如何才能让XXX全部打中,所以觉醒的时候扫地是下下之选,扫地意味着少打很多HITS,所以非必要的时候不要扫地。要想XXX攻击全中,浮空中的怪是最容易打全的,那么如何让怪保持浮空?很明显,苍天击,但是如何利用这个苍天击也是需要技巧的,你直接XXX打全之后,怪就倒地了,再天J是挑不起来的,所以直接地面上XXX3下打完也是一个不好的选择。
那么,如何有效的使用苍天击?一般来说,前前X之后可以直接苍天击,然后再XXX,这是如果按的快的话,苍天击的CD是还没到的,那怎么办?怪又要落地,那么,没关系这是还有天地碎霸,苍天击后XXX打浮空结束如果CD没好就立刻天地碎霸定住怪,然后再苍天击挑起来,这算是一个循环对于某些浮空比较高的怪,也可以选择苍天击,前前X,前前X,前前X,苍天J这样的循环也是很不错的。
当然,如果你按习惯地面上直接XXX的话,请以碎霸结尾,然后再苍天击挑起来。
那么对于深渊怪来说,更多的应该是如何有效的聚怪,方法有很多,要看具体情况,首先要选择杀掉威胁最大的怪,现在70版本的深渊的打的少,不过刺客,大枪什么的也感觉没什么压力,比60级的简单多了,就简单的拿60级的深渊举例吧,以前出现的APC,比如星蛋魔道,TMS女,流星阿修罗等等都是瞬间有着大输出的怪,很容易一下就把贝亚娜打回原形,所以要想聚怪,就要有效的先遏制住她们的攻击,那么如何应付分散的APC,这时我们可以使用上面说过的“击倒”原则,多用前前X前推,然后苍天击击倒,最重要的,当分散的时候,一个天地碎霸会让你赏心悦目。APC会自动上下走,贝亚娜的攻击范围又很大,所以不用特意的去追某个APC,在先遏制住威胁最大的APC的同时稍微移动下距离,在利用苍天击和大范围的天地碎霸就可以实现聚怪了。
(特此鸣谢COLG&&inafford提供) 』& && && & 上面这段上色的关于觉醒的文字取自流光的帖子:/forum.php?mod=viewthread&tid=2166837
上面就是关于球法主要核心技能,接下来介绍非核心技能,可根据自身sp和技能使用习惯自行进行取舍
替身草人:
一般都是点1或者满,作用都是为了保命用,差别在于1级草人CD30秒、满级草人CD21秒。满级的草人还拥有更短的僵直时间以及吃掉草人后更快的加速效果。
打绝望或者青龙等图推荐满,平时刷其他图有多余SP仍然推荐满这个。
值得一提的是,力法职业拥有的所有非loli通用技能中会受到秀的效果影响的只有强压,其他诸如融合、龙刀、爆弹等等技能均不享受减CD加成。
通常纯暗流SP富余会满秀,主要追求强压更短的CD以及增加施放速度可以保证强压的成功率和安全性。
是否点这个技能请参考自己刷图的时候强压的使用频率,是否几乎强压CD一好就在用。
元素点燃:
关于元素点燃,增加的576智力确实很诱人,不过力法的所有球都不能点灯,想要点灯只能通过元素系的小招或者小星弹点光灯、驱散点冰灯。因为每盏灯只亮16秒平时刷图过程中使用点燃并点灯的话会极度影响刷图的流畅性并降低刷图效率。点灯花掉的时间还不如直接去输出造成伤害。
但是同样有人点满这个技能,如果点满这个技能的话通常平时是不点燃的,只在需要爆发秒掉绿名或者boss之前先点亮4盏灯以获得强压更高的爆发来达到秒怪的效果。
总之这个技能在刷图过程中覆盖率极低,但是追求强压极限伤害爆发的话可以考虑满上。
远古魔法书:
80版本书的改版使得书持续120秒、CD120秒,可以认为是全程221智力的提升。至于回蓝效果基本上无视就好了。
1级需要25SP,满级20级总共需要500SP。
力法所有buff技能中只有魔法盾和书可以使得觉醒全程受益,其他的buff全部都撑不到觉醒结束就先消失了(被动觉醒除外。。。
这个技能没有推不推荐,看SP富裕程度和自身喜好。。
驱散魔法:
此技能1级的时候只能驱散一个buff、4级能驱散2个buff、7级能驱散3个buff、满级10级能驱散4个buff。技能范围随技能等级提升而增大,1级时的范围几乎要贴身放才有用。
这个技能一般属于打绝望、青龙以及普通图里面部分APC时比较有效的一个技能,主要用于减速以及驱散怪物身上的buff,比如大叔的光复、复活、散打的霸体护甲、loli的盾等等。
至于驱散buff后增加的智力....无视就好了。
此技能视SP富裕程度和自身喜好还有是否需要兼顾打绝望来决定是否要加
炫纹碎霸:
俗称大碎霸,百分比物理攻击,根据炫纹的不同而附加了不同的特效。只有暗碎霸的吸血效果随大碎霸等级提升而提升,而其他属性碎霸(除了光碎霸)只有持续时间会随着大碎霸等级提升而提升。同时80版本这个技能的CD由以前的20秒提升到了30秒,同时各属性碎霸的效果持续时间都不足30秒,尤其光碎霸的减速只有15秒,导致现在很多人已经彻底放弃了大碎霸。当然仍然可以点一级大碎霸用来在打boss的时候蹭一下冰碎霸的减魔防以提升自身的伤害,特定情况下也可以出光碎霸来减速。
需要注意的是大碎霸消耗的是最后生成的一个球,跟炫纹发射不一样。
推荐不点或者点1级
至于别的其他技能如落花、天击、圆舞棍、碎霸推荐全部点1级,80版本开始这些技能全都免费强制了,点1级用于连招很不错。
龙牙么,如果需要冰碎霸减魔防的话必然是要1级的了,有些老玩家习惯了用龙牙连招的话也可以点1级,不过我觉得现在落花、天击、碎霸都可以直接强势了也可以放弃龙牙了,毕竟龙牙等级低攻速也慢,没打到怪的话自身也会僵直一小会。
魔法盾自从很早以前被削弱到只减伤25%后很多人都放弃了,推荐系统送的1级或者拿多的SP满上,毕竟还能给觉醒减伤,有些时候可以让自己晚点被打回原形。
蹲伏必点一级无争议。
跃翔可以不点或者点1级应对特殊需要对空的情况。
远古记忆其实跟点燃在刷图中的地位差不多,都是属于不能全程覆盖的buff,一般都是用于强压前开buff以增加强压的伤害。
看过视频有人满了鞭子的,不过百分比技能需要高强武器。个人不是很推荐点这个技能,不过如果有自己见解觉得满上不错的话可以满上。
契约召唤:赫德尔:
又称神兽、儿子、GBL,绝望、青龙以及需要单刷RD的话推荐加,别的地方不太推荐,毕竟GBL容易吸引仇恨导致不好聚怪。
前两天记得看谁说过测试RD1图的话19级GBL足够不会被一下插死了。&&等级加高也行,这版本的GBL好战性很不错,关键时候几锤子下去敲晕了怪是很爽的事情。另外还是一个无敌大肉盾,至于输出么就不要指望它了。
总的来说GBL是一个跟驱散的用武之地差不多的技能,视SP富裕程度和自身喜好还有是否需要兼顾打绝望、青龙、RD来决定是否要加吧
技能分析篇到此结束~~~~
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本帖最后由 kasimi 于
09:19 编辑
球法小偏方:
<font color="#、为什么自动对于球法来说是最核心的技能?开启自动炫纹后所有伤害(每一个hit,不是直接攻击也行)都有几率生成一个球,所以尽量短时间内达到多hits可以在开启自动的情况下生成足够多的超大球。<font color="#、短时间内怎么造成尽量可能多的hits?首先肯定是要尽可能好的聚怪,这个只有依靠个人对图的熟悉程度以及多刷图累计下来的经验,然后通常依赖的手段是自身的走位和龙刀。其次短时间造成多hits的方式有:①闪影流星击(小啦啦啦)以及流星雷连击(大啦啦啦),这两个技能可以都3秒内进行10次刺击,每一次刺击都有一次出球判定。在这3秒内发射球更能快速积攒连击数。②煌龙偃月刀(龙刀),在3秒左右时间造成10多次伤害,但是只有龙刀的第一下刺出有发射球的判定,后面的龙之炫纹爆炸时不能发球。开启自动后龙刀虽然只有第一下刺中怪可以发球,但是龙刀全程的每一下攻击都是有几率出球的。所以在使用龙刀攒球的时候尽量在自身连击数已经上30并且身后非超大球的数量不多于1个,不过也不苛求,一切都应该根据刷图时的情况随机应变。③对着一堆怪插上爆弹配合自己XXX和小技能也有很高的连击数④属性相反的球融合打到怪堆里面连击数也是很高的,不过在自动的情况下出球不好控制,这个知道就好,不必要掌握。⑤使用可以一下造成多hits的装备,也就是可以附加白字的装备。首选旗子,没有旗子可以用致命(附加百分比白字)或者毁伤(附加固定白字)属性的假紫棍子代替。这类武器在打怪时是普通武器的双倍连击,对于连击数的快速提升有神效。鉴于致命和毁伤棍子只能在解除魔法封印的时候出现(并且只有单属性),不能通过合成或者属性变换得到,所以这两种棍子一般在拍卖处于常年无货的状态,就算偶尔出现也不一定有合适的价格。如果没有旗子并且买不到or解不出致命/毁伤棍子的话可以根据地图选择对特定怪物附加白字伤害的假紫棍子,比如天罚是对不死族附加百分比伤害、惩戒是对不死族附加固定伤害,而且这两个属性是可以同时存在并通过属性转换洗出来的,所以一般货源充足。同时有天罚和惩戒的话就可以在打不死族怪物的时候享受到3倍hits的快感。只是需要针对不同地图怪物的类别分别准备相应的附加白字棍子,不过胜在很容易买到并且都很便宜。除开武器还有能附加白字伤害的装备比如:任务给的雪之荣誉手镯对龙类附加伤害、流光套装效果对不死族附加伤害、SS战神首饰套依据胜点数附加伤害等等需要说的是在对着怪堆使用以上高连击方法的时候,因为球的数量是有上限的,在达到数量上限后如果不把球发射出去或者等球消失&&就算继续使用生成球的技能或者继续连击也不会再生成球了。如果目的是为了攒球强压请记得将背后的小球发射出去以保证背后留下的都是超大球,如果目的是为了发球造成伤害那就更应该尽快把球发射出去了。<font color="#、怎么凑满纯暗超大球?由于上面所说到的内容,想要凑满纯暗超大球最常用的方法就是:圆舞打到目标(确保最后一个出的是暗球)→开自动→对着怪堆一边啦啦啦一边把背后的小球和多余的球发射出去。通常来说有多hits装备的话即使只有2、3个怪也可以在这一套之后攒满一屁股的超大球。ps:啦啦啦可以换成龙刀、爆弹配合XXX和小技能(前提是锁上了或者没学会触发的其他颜色球)等。要凑其他颜色的纯色球只需要让一开始出的最后一个球为自己想要的球即可,不局限于暗球。不过凑满超大球的目的一般都是为了强压,而强压的属性跟球无关,所以为了强压时的伤害更高一些还是尽量凑攻击力最高的暗球吧。<font color="#、球法到底是选择独立好还是属强好?
首先我要说一点,独立属强二选一只适用于不换装的情况下。换装的话不论如何提升必然是攒球选独立,强压选属强。
依据以下公式粗略计算哪个属性提升大选择哪一个
假设你现在人物面板:A点属强,B点独立,现可以得到N点属强,M点独立,那么:
N点属强的提升率为: N / (A+220)
M点独立的提升率为: M / B&&
<font color="#、独立和属强提升差不多的时候选择哪一个?
独立吧,提升全面一些,在后面也方便根据自己可入手的单属强右槽决定究竟走哪个属强路线。
<font color="#、在已有一套独立装备用于攒球的情况下,另一套用于强压的装备堆哪一个单属性强化比较好?堆全属强好吗?
鉴于强压属性跟球的属性没关系,而我们在平时攒球的时候一般都是穿独立的那一套,并不用考虑发射球的时候属强对伤害的影响。 所以用于强压的装备随便堆什么属强都行,视自己的脸(深渊出SS属强右槽)、荷包充裕程度而定。
除非是3球以上的流派,并且不准备换装,否则不推荐全属强。
ps:强压的武器请打自己堆的属强对应的属性卡或者吃对应属性药水。否则堆的属强等于没用。
<font color="#、炫纹发射、炫纹融合、炫纹强压跟智力的关系 (结论引用自诈尸东&&@zhashidong&&的数据贴:)
a.炫纹发射看的是攒炫纹时的智力
b.炫纹融合看的也是攒炫纹时的智力,并且此次融合BUFF产生的智力不作用在此次融合上。但是此次BUFF产生的暴击率对此次融合有效(在80魔爆下打出的融合无例外全是暴击,故可这么判定)
c.炫纹强压看的是施放强压时的智力(强压结论不变,也是最重要的一点)
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本帖最后由 kasimi 于
16:53 编辑
重要!写在最前面的话:以下的所有加点只是作为一种推荐,并非绝对。因为主要是作为给新手的一种指引,这次我没有再只加必要的技能,干脆每一套点都会把SP、QP、TP几乎用光。关于技能的具体分析在上面基本都写的很清楚了,只有在对每个技能理解透彻后才能明白每一种加点的意义,从而结合自身情况发展出最适合自身的加点。关于每一种流派有所争议的大多都集中在3L的“非核心技能”部分,这些技能可以随意更改,对于加点的大方向并没有太大的影响。
ps:下面的加点描述中有些技能后面跟着的数字无视就好,是模拟器的问题,那些数字并不表示技能的等级,请以“等级XX”字样为准。
首先是小号手动升级推荐的加点:
注:虽然这套点是新手升级推荐加点,但是同样适用于满级后的大部分情况(一般不适用的就是绝望了),不必因为是推荐用来升级的加点而在满级后就排斥这套点。
光火暗觉醒点:
SP模似加点情况职业:战斗法师等级:80
总SP:9570已用SP:9565剩SP:5
总TP:31已用TP:20剩TP:11
总QP:3688已用QP:3685剩QP:3
跃翔 ,等级1魔法暴击 ,等级10受身蹲伏 ,等级1强化-智力 ,等级31强化-体力 ,等级15强化-移动速度 ,等级7强化-魔法暴击 ,等级7强化-命中 ,等级20强化-所有属性攻击 ,等级12强化-所有独立攻击 ,等级12暗影夜猫 ,等级1契约召唤:机甲赫德尔 ,等级1天击 ,等级1落花掌 ,等级1魔法护盾 ,等级10替身草人 ,等级10魔法星弹 ,等级1挑衅人偶:舒露露 ,等级1远古图书馆 ,等级20棍棒精通 ,等级20圆棍舞 ,等级1炫纹:无属性&&,等级10炫纹:光属性 ,等级28炫纹:火属性 ,等级26炫纹:暗属性&&,等级26炫纹爆弹,等级28自动炫纹,等级10炫纹融合 ,等级26強化-炫纹融合 ,等级5強化-炫纹 ,等级1碎霸 ,等级1流星闪影击 ,等级1流星雷连击 ,等级6炫纹强压 ,等级10強化-炫纹强压 ,等级4黄龙偃月 ,等级18斗神意志 ,等级11贝亚娜变身 ,等级7
光无火暗觉醒点:
SP模似加点情况职业:战斗法师等级:80
总SP:9570已用SP:9525剩SP:45
总TP:31已用TP:20剩TP:11
总QP:3688已用QP:3685剩QP:3
跃翔 ,等级1魔法暴击 ,等级10受身蹲伏 ,等级1强化-智力 ,等级31强化-体力 ,等级15强化-移动速度 ,等级7强化-魔法暴击 ,等级7强化-命中 ,等级20强化-所有属性攻击 ,等级12强化-所有独立攻击 ,等级12暗影夜猫 ,等级1契约召唤:机甲赫德尔 ,等级1天击 ,等级1落花掌 ,等级1魔法护盾 ,等级10替身草人 ,等级10魔法星弹 ,等级1挑衅人偶:舒露露 ,等级1棍棒精通 ,等级20圆棍舞 ,等级1炫纹:无属性&&,等级33炫纹:光属性 ,等级28炫纹:火属性 ,等级26炫纹:暗属性&&,等级26炫纹爆弹&&,等级28自动炫纹&&,等级10炫纹融合 ,等级26強化-炫纹融合 ,等级5強化-炫纹&&,等级1碎霸 ,等级1流星闪影击 ,等级1流星雷连击 ,等级6炫纹强压 ,等级10強化-炫纹强压 ,等级4黄龙偃月 ,等级18斗神意志 ,等级11贝亚娜变身&&,等级7
光无火暗无觉醒点:
SP模似加点情况职业:战斗法师等级:80
总SP:9570已用SP:9375剩SP:195
总TP:31已用TP:20剩TP:11
总QP:3688已用QP:3685剩QP:3
跃翔 ,等级1远古记忆 ,等级10魔法暴击 ,等级10受身蹲伏 ,等级1强化-智力 ,等级31强化-体力 ,等级15强化-移动速度 ,等级7强化-魔法暴击 ,等级7强化-命中 ,等级20强化-所有属性攻击 ,等级12强化-所有独立攻击 ,等级12暗影夜猫 ,等级1魔法秀 ,等级20契约召唤:机甲赫德尔 ,等级1天击 ,等级1落花掌 ,等级1魔法护盾 ,等级10替身草人 ,等级10魔法星弹 ,等级1挑衅人偶:舒露露 ,等级1远古图书馆 ,等级20棍棒精通 ,等级20圆棍舞&&,等级1炫纹:无属性&&,等级33炫纹:光属性 ,等级28炫纹:火属性 ,等级26炫纹:暗属性&&,等级26炫纹爆弹&&,等级28自动炫纹&&,等级10炫纹融合 ,等级26強化-炫纹融合 ,等级5強化-炫纹&&,等级1碎霸 ,等级1流星闪影击 ,等级1流星雷连击 ,等级6炫纹强压 ,等级10強化-炫纹强压 ,等级4黄龙偃月 ,等级18斗神意志 ,等级11
五球全满点:
SP模似加点情况职业:战斗法师等级:80
总SP:9570已用SP:9565剩SP:5
总TP:31已用TP:20剩TP:11
总QP:3688已用QP:3685剩QP:3
跃翔 ,等级1远古记忆 ,等级9魔法暴击 ,等级10受身蹲伏 ,等级1强化-智力 ,等级31强化-体力 ,等级15强化-移动速度 ,等级7强化-魔法暴击 ,等级7强化-命中 ,等级20强化-所有属性攻击 ,等级12强化-所有独立攻击 ,等级12暗影夜猫 ,等级1契约召唤:机甲赫德尔 ,等级1天击 ,等级1龙牙 ,等级1落花掌 ,等级1魔法护盾 ,等级10替身草人 ,等级10魔法星弹 ,等级1挑衅人偶:舒露露 ,等级1远古图书馆 ,等级20棍棒精通 ,等级20圆棍舞 ,等级1炫纹:无属性&&,等级33炫纹:冰属性&&,等级28炫纹:光属性 ,等级28炫纹:火属性 ,等级26炫纹:暗属性&&,等级26炫纹爆弹&&,等级28自动炫纹&&,等级10炫纹融合 ,等级26強化-炫纹融合 ,等级5強化-炫纹&&,等级1碎霸 ,等级1流星闪影击 ,等级1流星雷连击 ,等级6炫纹强压 ,等级10強化-炫纹强压 ,等级4黄龙偃月 ,等级18斗神意志 ,等级11
下面2套是现在风头很盛的纯暗流
①无觉醒:
SP模似加点情况职业:战斗法师等级:80
总SP:9570已用SP:9095剩SP:475
总TP:31已用TP:28剩TP:3
总QP:3688已用QP:3685剩QP:3
跃翔 ,等级10远古记忆 ,等级10魔法暴击 ,等级10受身蹲伏 ,等级1强化-智力 ,等级31强化-体力 ,等级15强化-移动速度 ,等级7强化-魔法暴击 ,等级7强化-命中 ,等级20强化-所有属性攻击 ,等级12强化-所有独立攻击 ,等级12杰克爆弹 ,等级1光电鳗 ,等级1冰霜雪人 ,等级1暗影夜猫 ,等级1魔法秀 ,等级20元素点燃 ,等级20契约召唤:机甲赫德尔 ,等级38天击 ,等级1落花掌 ,等级1魔法护盾 ,等级10替身草人 ,等级10魔法星弹 ,等级1挑衅人偶:舒露露 ,等级10远古图书馆 ,等级20驱散魔法 ,等级10棍棒精通 ,等级20圆棍舞&&,等级1炫纹:无属性&&,等级10炫纹:暗属性&&,等级26炫纹爆弹&&,等级28自动炫纹&&,等级10炫纹融合 ,等级26強化-炫纹融合 ,等级5強化-炫纹&&,等级1碎霸 ,等级1流星闪影击 ,等级1流星雷连击 ,等级6炫纹强压 ,等级10強化-炫纹强压 ,等级4黄龙偃月 ,等级18強化-黄龙偃月 ,等级4斗神意志 ,等级11
②有觉醒:
SP模似加点情况职业:战斗法师等级:80
总SP:9570已用SP:9365剩SP:205
总TP:31已用TP:28剩TP:3
总QP:3688已用QP:3685剩QP:3
跃翔 ,等级1远古记忆 ,等级10受身蹲伏 ,等级1强化-智力 ,等级31强化-体力 ,等级15强化-移动速度 ,等级7强化-魔法暴击 ,等级7强化-命中 ,等级20强化-所有属性攻击 ,等级12强化-所有独立攻击 ,等级12杰克爆弹 ,等级1冰霜雪人 ,等级1暗影夜猫 ,等级1魔法秀 ,等级20元素点燃 ,等级20契约召唤:机甲赫德尔 ,等级1天击 ,等级1落花掌 ,等级1魔法护盾 ,等级10替身草人 ,等级10魔法星弹 ,等级1挑衅人偶:舒露露 ,等级1远古图书馆 ,等级20驱散魔法 ,等级10棍棒精通 ,等级20圆棍舞&&,等级1炫纹:无属性&&,等级10炫纹:暗属性&&,等级26炫纹爆弹 ,等级28自动炫纹&&,等级10炫纹融合 ,等级26強化-炫纹融合 ,等级5強化-炫纹&&,等级1碎霸 ,等级1流星闪影击 ,等级1流星雷连击 ,等级6炫纹强压 ,等级10強化-炫纹强压 ,等级4黄龙偃月 ,等级18強化-黄龙偃月 ,等级4斗神意志 ,等级11贝亚娜变身&&,等级7
另外还有光暗、暗火等等有觉醒无觉醒的加点& & 总之跟上面的大部分加点都差不多& &就是满的球不一样而已,SP不够就从图书馆、远古记忆、魔法秀、元素点燃等buff技能里面扣,SP充足就随便点,想加什么加什么。。。(众:有点责任心啊喂!
总之就先这样了& & 大家有需要什么其他的加点告诉我了我再放上来。
ps:我使用的这个模拟器还有一些问题,就不放上来了,这几天写攻略确实累了,等过几天缓过来我再慢慢完善一下模拟器,尽量把目前存在的问题都解决掉,到时候再发出来吧。
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本帖最后由 kasimi 于
16:47 编辑
注1:均按推荐程度排序,如有特殊情况会特别说明
注2:没有列出的装备通常不作推荐,当然也有可能是被我遗忘了,如有指出或以后自己发现会再补上
注3:打异界的时候在抗魔溢出前可以适当调整装备,以抗魔值为最优先属性。
武器:1、贤者屠魔棍
通称旗子,因为其附加的高达20%的伤害以及双倍hits效果而使得旗子成为目前版本走固伤路线的球法的终极神器。
即使在以后开放85版本出了镇魂武器旗子仍然是换装强压极限伤害的唯一选择。
目前在绿都到夜间之间所有图的深渊怪身上掉落,大家刷旗子去的比较多的几张图无非就是绿都、悲鸣、冰龙、南门。
2、元素战棍 &&
60级的图纸粉,亮点在于炫纹攻击力+20%,此效果不与任何其他部位装备冲突。通常作为平时攒球用,但是因为没有双倍hits的效果有时候可能会不容易快速堆上120连击以及不容易出满超大球。
注:元素战棍的加炫纹攻击力效果对龙刀的龙之炫纹和觉醒的贝亚娜炫纹无效。
因为80版本开放了图纸粉且碰上黑商出售它的概率不低,拍卖行不再是以前万年碰不上一把,碰上一把也是天价的情况。现在一般就是比成本价略微高一点,条件允许推荐入一把。毕竟在熟练攒连击和攒球以后相比下面的棍子还是元素战棍对伤害的提升更大。
3、大地守护
65级的粉棍,唯一的作用就是换装开自动以达到自动持续50秒从而真空期只有10秒的效果。纯暗或者双球流必备,就算是3球、4球、5球流也推荐入一把换装用。
因为80版本取消了65粉的掉落,导致大地棍子的来源只有从罐子里面开和以前的存货,从而拍卖的大地价格有所提升并且数量大幅减少。就算是没到65级可以的话尽早囤一把备用吧。
4、致命/毁伤假紫棍子&& & && &
致命和毁伤棍子可以认为是缩水版(附加的伤害低)的旗子,两者的区别在于致命附加百分比、毁伤附加固定伤害,推荐程度肯定是致命&毁伤。不过因为只能解封印出这两个属性并且一把武器只会是单属性所以数量稀少,差不多也是拍卖常年无货的状态。比之旗子好的是全等级的假紫棍子都可以出这个属性并且可以买到,而且通常70的价格也就只是几百万。如果拍卖蹲不到这两种棍子也不必苛求,可以考虑用下面的假紫代替。
ps:致命的附加百分比伤害可以用品级调整箱调,没记错的话65致命最高是8%附加、70致命最高是9%附加。
5、其他多hits假紫棍子
图片为对精灵附加双白字伤害,类似的还有对野兽、不死、恶魔、龙族附加双白字伤害。比之致命/毁伤的优势在于货源充足并且价格便宜,一般几W~十几W就能淘到一把,这种棍子还比致命/毁伤的连击数生生多出一倍来。唯一的局限性是需要根据不同地图的怪物种类换不同的武器,但是反正这么便宜怕什么,边升级边换地图边扔武器都不带心疼的~
6、魔之贤者-玛丽蕾特(邪魔外道请跟我来.......XD
是的,你没有看错!这!就是传说中大名鼎鼎的亲妈琴!哈?你问球法要这玩意儿干嘛。那还用问么,肯定是搞一把金灿灿的然后变身御姐去毁灭阿拉德啊。
咳咳,好吧& &事实上因为力法觉醒改百分比同时球法的觉醒又必然是魔攻属性,所以要提升觉醒的伤害只能从高魔攻上面找出路了。
亲妈琴出处:1000陨石从西岚大神那里换或者迷之觉悟全难度的艾丽丝掉落。
亲妈琴是球法目前能拿的基础魔攻最高的武器,现在又是一个重视武器基础的版本,再加上亲妈琴只需要花点时间就能做出来,免费的干嘛不要,好吧骚年们快去刷陨石刷到天昏地暗日月无光吧哦嚯嚯嚯嚯,不过说不定RP一好练级路上就爆一把出来呢。弄把亲妈琴+10拿来觉醒妥妥的,当然你要继续强我也不拦着你。同时亲妈琴也并不是觉醒的唯一选择,有其他更高强的70紫、粉或者高强旗子也行的。
同时也并不否定拿魔杖觉醒的方式,不过个人认为9级觉醒加攻速的效果下法杖攻速并不慢(就算没9级觉醒我也没觉得法杖慢了。。。),还是高魔攻比较好。
1、黑珍珠-米斯特:
黑珍珠,破招的魔法最终伤害+20%。主要用于强压的时候换装抓破招,对于伤害提升巨大。
缺点:①不破招黑珍珠等于没用。
& && && & ②效果与虫链的增加伤害效果冲突、跟野猪腰带冲突
之所以把黑珍珠放在第一位是因为有些人是嫌换装麻烦不喜欢换装的(比如LZ自己...),而黑珍珠是对于球法的所有魔法伤害部分(包括觉醒)都有效的,虽然说觉醒的压制能力太强但是只要熟练了不管是觉醒还是强压以外的时候都还是比较好抓破招的。对于不喜欢换装的人来说可以一颗黑珍珠用到死。
ps:80版本黑珍珠与大地棍子一样,不再掉落。
2、拉罗的迷失之戒
作为一个20级的戒指,拉罗的属性甚至比65级的闪灵还要卓越。球法的球大部分都是通过物理攻击来触发的,并且也是只有在直接攻击到目标时才能发球(除开觉醒的直接攻击几乎全是物理攻击)。拉罗物理攻击触发智力buff的效果对于球法这样一个离不开物理攻击的魔法伤害型职业来说简直就是量身打造一样,触发的智力可以说是几乎全程保持。
缺点:①换装智力buff消失,所以不能用来换装。
& && && & ②因为球法觉醒所有攻击为魔法攻击,所以觉醒时不能触发拉罗的智力buff。
3、闪灵幻月
65级粉戒指,与拉罗一样的效果,却比拉罗少触发3%的智力。
80版本闪灵改为内置CD30秒,与触发buff的持续时间一样,触发的智力不能再叠加。但是闪灵比之拉罗最大的优势在于换装后智力buff仍然存在,所以闪灵成为换装流必备戒指之一。通常用来跟黑珍珠换装用:平时用闪灵,强压时换上黑珍珠。
缺点是球法觉醒也不能触发闪灵的buff。
ps:80版本闪灵与大地棍子、黑珍珠一样,不再掉落。
4、嗜灵之戒
就是大家口中的“杀猪戒”。对恶魔族伤害+30%,这个伤害是白字附加伤害,也就是说在打恶魔族怪的时候会多出一倍的hits出来而且跟其他部位装备不会冲突。
在打恶魔族怪物的时候首选,比其他任何戒指都要好。
ps:GF在开放缔造者的时候守护者祭坛的奖励也更新了杀猪戒,在福胖胖处可用99个结晶换取。
5、远三双气息戒指(红气暗球+红气强压)
通常远三双气息散件毕业需要空出来的位置通常有4个:武器、项链、戒指、右槽,所以除非抗魔不够的话这个戒指并不是很推荐。
6、远古之艾尔文指环
由于球法的魔法攻击频率一般是没有物理攻击频率高的,而且艾尔文触发的智力只有9%,所以艾尔文适用的地方一般就是觉醒换上。跟黑珍珠比起来胜在提升稳定,抓不到破招黑珍珠等于没用。
ps: 80版本艾尔文也不再掉落。
项链:1、灵魂猎者
80版本开始灵魂猎者对独立也有效了,这使得魂追成为球法项链部位的最佳选择。而且因为国服特有的守护者祭坛的存在,只要付出一点时间就可以做出魂追了。
如果是全新开打守护者祭坛的话,加上通关成就给的奖励,全部通关后固定打3-1困难(3-1困难到3-3困难通关都是给11个灵魂痕迹,3-4困难给12个灵魂痕迹但是会费时很多),一般是3个半月左右就能做出魂追。
关于魂追的增加20%攻击力(面板物魔攻击+独立)buff是在进图后打到怪才会消耗一个灵魂并触发的,如果进图不攻击怪物或者1分钟buff消失后不攻击怪物是不会触发该buff也不会消耗灵魂的。
如果要极限强压伤害通常的做法是在攒球的时候用魂追,在强压的时候换上属强项链(比如意念)。
ps:魂追内置CD一分钟
2、悲鸣项链
同样是只要花一点时间就可以做出来的项链,需要注意的是效果跟黑珍珠冲突,不要跟黑珍珠同时佩戴。
3、希泊之力作-意念/暗羽之痕项链(物理)/暗羽之痕(魔法)
三个项链都是加暗强的项链,区别在于同样满属性意念多2暗强、暗羽物理多3%攻速和3抗魔、暗羽魔法多5%施放(无视好了...)和3抗魔
同时结合自己区的物价决定买哪一个吧。
没有魂追和虫链或者同时有黑珍珠的时候就用这3个项链吧,可用于在强压时换装。
4、时空主宰者项链
唯一亮点是攻击时有几率重置技能冷却,虽然技能描述说冷却剩60秒以上技能无效,但是至少现在实际上是可以重置力法的觉醒CD的。
虽然项链有内置CD,但是只要摘下来整理一下背包就重置CD了。所以这个项链最大的作用就是觉醒的时候带上用以重置觉醒CD达到无限觉醒的目的。
缺点:①觉醒时必须保证没有其它技能在CD中以防止重置到其它技能的CD,据说是炫纹发射的CD不会被重置所以可以发射炫纹。
& && && & ② 未来有被和谐的可能。
1、远三双气息手镯(红气暗球+红气强压)
好像没有什么好说明的了,RP物,坚持打远三总会出来的
2、幻影之灵
这个手镯的好处和缺点通过上面的图就一目了然了,优点就是高智力,缺点是货少价格高。极其不具有性价比,属于神壕级装备。相比之下更推荐下面的双智力假紫。
3、双智力假紫手镯
因为球法自身技能提供了足够多的暴击,所以第三属性并不推荐选择暴击,推荐命中。不过一般双智力也就足够了,有钱可以考虑第三属性。
至于智力等级要不要S/A就看你自己荷包充裕程度,或者愿意拼RP用箱子调等级也行。
4、冰冻者之魂
冰冻者之魂相比于其他手镯最大的优势在于触发的冰柱可以帮助增加连击数,并且往往可以在自己失误的时候保持不断连。
5、黄龙战魂手镯
黄龙大会每日任务物品换的,对类人型敌人伤害+7%,这个伤害是白字,所以不用担心冲突,而且还能多一倍HITS。但是只对类人型有效,特定图用吧。比如兰总~
6、战神的天袭手镯(好吧其实我是想说战神的天袭首饰套装)
亮点在于套装效果的连击数达到50增加三速以及根据胜点附加的伤害和双倍连击数,不过通常并不推荐这一套。
辅助装备:1、SS觉醒左槽
无论哪一个的属性都让人流口水,不过SS么都是RP物,出到哪个用哪个吧。因为斗神意志的不确定性和强袭对球法无用,推荐度强者之奥义&贤者之奥义。另外就算没有点觉醒光是强压lv+2也是很不错的属性
2、远三双气息左槽
对暗球提升4%,强压提升4%。
双气左跟骷髅拳套和被觉粉左比起来的优势在于提升稳定,不管自身的属性怎么变化,对暗球和强压的提升都稳定是4%。而下面的两个会随着自身独立/智力属性的越高从而收益越低。劣势在于只提升一种球的伤害。
3、骷髅骑士拳套
领主粉,瘟疫之源全难度boss掉落或者用370个陨石在西岚那里换,目前整个游戏唯一一个加独立的左槽。
根据在帖子中的公式粗略计算,按人物站街1300独立来算的话骷髅骑士左槽独立提升的伤害比例约为52/1300=4%,同时骷髅左槽的基础智力并没有皇室之秘籍的基础智力高。跟双气左槽相比胜在对所有球都有提升而双气左槽只对强压和暗球有提升。骷髅左槽和皇室秘籍之间的选择:如果觉得自己在刷图过程中连击数很难长期保持在60+的话选择骷髅左槽,否则还是皇室之秘籍的提升更大一点。
骷髅左槽和皇室秘籍之间的选择 :& &不觉醒的话自身智力buff少且容易长期保持60+hits选择皇室秘籍,否则骷髅左槽。觉醒的话用皇室。
骷髅左槽和远三双气之间的选择: 以暗球伤害为主则远三双气,否则骷髅左。
ps:追求极限强压是可以用骷髅左攒球然后在强压前换装堕落天使的恶魔之角/远三强压左槽/强者奥义等。
4、粉觉醒左槽
同样是堆觉醒的左槽,因为可以买到入手难度比SS左槽低很多,普遍也不贵,我们区的70粉左价格是200~500W。但是80版本65粉左槽不再掉落,所以货源比70粉左槽少很多。单就属性来看推荐度皇室之秘籍&远古奇迹。
按人物站街智力来算的话,根据 在帖子中的结论可以认为每一点智力的提升伤害约为0.05%:
①60~120hits时,2级被觉增加约100智力,伤害提升约为100*0.05%=5%;
②超过120hits时,2级被觉增加约150智力,伤害提升约为150*0.05%=7.5%;
③低于60hits时,伤害提升太低,约为2%甚至更低。
我们来看一下80级满级的各技能能给我们增加多少智力:火球——324、被觉——534(60hits) 890(120hits)、融合——126、点燃——576、魔法书——221,驱散增加的智力这里就不统计了,以上技能总共能给我们在图里面提供的智力为1781(60hits) hits)。
不考虑拉罗、闪灵、称号、时装等触发的智力,按人物站街面板智力为1500算,进图智力能够达到3673。此时每一点智力给我们带来的提升则是:
1/(250+3673)≈0.025%,那么
①60~120hits时,2级被觉增加约100智力,伤害提升约为100*0.025%=2.5%;
②超过120hits时,2级被觉增加约150智力,伤害提升约为150*0.025%=3.75%;
③低于60hits时,伤害提升太低,约为1%甚至更低。
同时又要考虑很多情况下我们并不是学满了上述所有增加智力的技能的,那么按一般纯暗的加点的话增加智力的技能无非就是被觉、魔法书(其他的暂时不考虑),因为120hits并不是能长期保持的,我们按60hits的情况来算,这种情况下进图智力一般能够达到=2255。此时每一点智力给我们带来的提升则是:
1/(250+2255)≈0.04%,那么
①60~120hits时,2级被觉增加约100智力,伤害提升约为100*0.04%=4%;
②超过120hits时,2级被觉增加约150智力,伤害提升约为150*0.04%=6%;
③低于60hits时,伤害提升太低,约为1.6%甚至更低。
综上,2级被觉左槽在非觉醒状态下给我们带来的提升通常大概为2%~6%。具体能提升多少请根据自身的实际情况来算。
5、堕落天使的恶魔之角
领主粉,暗黑圣战全难度boss掉落或者用585个陨石在西岚那里换。据说满属性是13暗强,按人物自身暗强42来算这个左槽对自身暗属性伤害的提升为13/(42+220)≈5%,人物自身暗强越高此提升越小,而且对非暗属性伤害无加成,所以把此左槽排在骷髅拳套后面。此装备可以放在跟骷髅拳套同等的地位来跟其他辅助装备做比较,这里就不再详述了。(感谢 补充)
6、觉醒紫左槽
只是加了1级觉醒,暂时刷不出来骷髅左槽并且没钱的童鞋可以先用这两个将就先用着。
7、青龙雕纹斗篷
刷青龙大会可以换的左槽。优点:①反正球法是少不了锻造的,当作是刷气息附送的。②伪装.....(在绝望有奇效)
缺点:①球法不缺暴击& &②暴击伤害增加10%效果跟跟2013年春节宠物冲突③因为伪装某些情况下反而死得快....
所以~一刷不出来骷髅左槽二没学觉醒or不想买(不存在买不起的吧....)觉醒粉左槽三没RP爆SS左槽四不用春节宠物的童鞋可以用这一个左槽。
8、碎心手套
作为球法唯一需要用到这个左槽的时候就是觉醒的时候
魔法石:1、属强右槽、独立右槽:
我把属强右槽和独立右槽放在了一起(太多了,紫色属强右槽我就不贴图了.....另外因为拼图拼不上了就没有贴冰强的石头。),因为球法通常都是属强和独立各备一个换装用。好吧我再唠叨一遍:换装的话攒球的时候用独立右槽,强压的时候换属强右槽。
如果不换装的话可以根据下面的公式简单计算一下哪一个对自己提升大一点从而选择相应的右槽。
假设你现在人物面板:A点属强,B点独立,现可以得到N点属强,M点独立,那么:
N点属强的提升率为: N / (A+220)
M点独立的提升率为: M / B
至于属强里面是选择全属强还是选择单属强则要看个人的刷图习惯,如果你比较倾向于刷图时尽量出同色球的话就走单属强,如果比较倾向于随意出球的话就选择全属强。
2、青龙雕纹石
青龙大会的材料换的右槽。
优点:不要钱.....(众:你可以走开吗&&- -!
缺点:显而易见的对伤害提升较少
3、灵魂之抗体石
能拿做幽灵列车每日任务得到的材料换到的右槽。优点是加抗魔值,召唤出来的怪可以抗RD1图,在打绝望、青龙、深渊的时候如果召出了异界怪物会有奇效。
1、远三双气息散件(红气强压伤害+红气暗球伤害)/远二毁灭陷阱套装/远三瞬影暗杀者套装:
&&曾做过 ,这里贴出他的结论:
通常异界装备的选择有以下几种搭配方案:①全部双气息散件②毁灭三+双气息散件③毁灭6+双气息散件④瞬影6+双气息散件⑤瞬影9& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
由上面的表格我们可以看出只有毁灭3+双气息3件的纯暗融合比双气息6件的融合高一点点,在伤害方面可以说方案①的配置完爆了其他的方案配置。
那么其他方案比之方案①又有什么优势呢:
a、毁灭6和瞬影9拥有更短的强压CD、更大的强压范围
b、瞬影6可以让自动炫纹在没有大地棍换装开自动的情况下真空期缩短到只有8秒,瞬影9更是可以不要大地棍而让自动炫纹几乎全程覆盖!
c、瞬影套提供了所有炫纹的伤害提升,而双气息散件只有对暗球的提升。
综上,我们就可以明确在什么情况下我们应该追求什么远古装备:
a、当我们需要强压的极限爆发伤害以及暗球更高的伤害应该选择远三双气息散件
b、当我们需要更短的强压CD和更大的强压范围(主要还是为了CD)的时候应该选择毁灭6/瞬影9,但是瞬影9牺牲掉的部位太多而且入手难度颇高,当然完美毁灭6的入手难度也不低。。
c、当我们是满了3种球、4种球或者5种球的加点并且追求在怪物堆里来去自如飘逸如飞的感觉,同时自身并不偏好于只使用一种球来输出的时候就可以选择瞬影6/9。
不管目标是什么,追求异界装备则意味着跳入了一个神坑,这里LZ也祝广大球法脸斗士早日刷到自己想要的异界装备早日出坑~(背地里腹黑诅咒一万年不出一件这么[哔]的事情我才不会做呢~)
2、黑色瘟疫套装
开放80后兑换野猪套需要的疫苗从每件100个减少到了每件75个,可以更快的做出来了。
随着远2远3和70假紫的冲击,野猪套逐渐从人们的选择选项中消失,如果想要做的话推荐做衣服(属性最高)、肩膀(加属强)、腰带(破招伤害+10%,与黑珍珠等冲突),不推荐出5件。
3、双智力属性假紫:
没有异界装也不想做野猪套的可以先用假紫过渡。跟假紫手镯一样,推荐第三属性选命中。
4、70传承套
基础属性甚至不如属性稍好一点的智力假紫,最大的亮点是套装效果加1级主动觉醒1级被动觉醒1级自动炫纹,推荐觉醒前换装完毕再变身。
ps:80版本已经取消了职业套的掉落,不过也不用追求职业套,一般用假紫就可以代替了。
1、皇室尊亲-力
2013年春节礼包的称号,有独立有四维有三速有属强有命中有暴击有城镇移速还有触发的四维+三速buff,全方位所有属性的提升。
比起皇室尊亲-智只少了一点魔攻和1%的魔爆,球法不缺魔爆并且球法除开觉醒其他所有输出技能均为固伤,魔攻无效。而且智的称号需要施放才触发buff,球法除了强压、觉醒和buff就没有读条的技能了。所以力远比智的称号好。
2、使徒的宿命(赫尔德)&&、使徒的宿命(狄瑞吉) 、使徒的宿命(普雷) 、使徒的宿命(奥兹玛)
13年的五一礼包称号,亮点在于各种附加白字伤害,请注意,以上几个称号增加的伤害全都是附加的白字伤害。白字对于球法来说意味着什么,意味着相同时间内更多的hits,也就意味着更快更多更容易的攒大球以及更快的攒出被动觉醒的效果。
有人或许会问为什么不用破招白字,那么首先要明确一点“我们为什么要选择白字称号?”,选择这几个称号的出发点是在于攒连击,而在刷图的过程中背击远比破招来的多(小tip:任何状态下爆弹的持续伤害全都是背击),种族的100%白字就更不用说了。
同时也因为以上的原因,所以是否选择白字称号请参考自身在刷图过程中是否能够快速攒够自己需要的大球和被觉效果。无论你有没有旗子、有没有杀猪戒等等其他的白字装备,一切请以自身实际刷图情况为主。如果攒球和被觉无压力请无视掉这些称号,最好的仍然是皇室尊亲,如果攒球有压力那么这几个白字称号是最好的选择(撇开刷异界的抗魔因素)。远三基本都是单怪作战,即使有旗子的情况下也明显是元素战棍攒球最后换旗子强压伤害来的更高,无奈元素战棍只有单hits,加上这几个称号价格便宜(我们区目前都是500W左右),使得其性价比超高值得入手。
关于这4个称号之间的优缺点,背击白字胜在泛用性广,无论刷任何图都可以用它,缺点也很显而易见就是只有背击才会出白字在某些情况下会hits数不够。而其他三个通常都是捆绑在一起的,覆盖了dnf目前大多数的怪物种族,优点是对应种族100%白字,缺点也就是非对应种族则完全没有白字,需要根据不同图的不同怪物的种族来进行换装使用,即使如此,在打建筑物、机械等种族时仍然没有白字需要注意。
综上,称号的选择分3种情况:
a:无白字称号情况下hits数足够——选择其他称号
b:a情况以外觉得自己背击白字hits足够而100%白字hits略溢出——选择背击白字
c:a、b两种情况下hits仍然觉得不够——请配备不同种族的白字称号视情况换装使用。
ps:称号换装无CD
再ps:不要问为什么不用五一的卡恩称号,对球法来说进图魔爆100%很简单,堆暴击的收益远不如白字收益。
3、沙漠的领主-智
2011年暑假礼包的称号,虽然是紫的属性却很出色,不过年代久远现在我们区拍卖已经基本无货了。
4、御龙至尊-力
2012年的春节礼包称号,触发的攻速和移速是最高的。相比起智称号攻击触发的四维还是攻速和移速好一些。
5、皇家骑士团-力
2012年国庆礼包称号
6、深海之子
2012年夏日套礼包称号。
7、精·铁扇公主/铁扇公主
不精的只比精的少了一点基础属性和20%城镇移速,加上铁扇称号是攻击触发力量、施放触发智力,现在基本只是觉醒的时候用到这个称号来堆觉醒等级以达到觉醒更长的持续时间和更高的伤害。
8、听说爱情曾来过/暗黑圣战...等等
时空之门成就任务给的称号,主要效果在于对人型/恶魔族敌人附加伤害,附加的伤害不高,但是胜在是白字可以提供多一倍的hits,比之上面第二条中列出来的称号唯一好处是免费&&- -。
ps:假紫武器没有对人型附加伤害的属性哦~
(感谢补充)
附魔:称号:智力或独立或属强
武器:智力或者属性攻击
首饰:属强或者独立(换装就攒球的附独立、强压的附属强,不换装的话附魔什么请参照前面列出来的属强独立提升率计算公式
衣服、裤子:智力
肩膀 、腰带、鞋子:魔爆或者HP
ps:如果有属性比较好的节日宝珠可以选用节日宝珠
徽章可以通过地下城掉落或者分解时装获得
不同颜色徽章对应的要分解的时装部位如下:
红色徽章:分解头部和帽子
蓝色徽章:分解腰带和鞋子
绿色徽章:分解衣服和裤子
黄色徽章:分解脸部和胸部
分解皮肤(物防):蓝、绿
分解皮肤(魔防):红、黄
分解不同时装获得的徽章等级如下:
分解普通装扮获得:华丽徽章×2(1+1,1为随机颜色)
分解高级装扮获得:华丽徽章×3(2+1,1为随机颜色)
节日装扮等同于高级装扮
分解稀有装扮(天空)获得:灿烂徽章×1or2+随机徽章×1or2(有几率出1个双色或者白金)
分解皮肤:华丽×2
不同颜色徽章对应可插入的时装部位如下:
黄色:肩膀、项链& & 推荐插攻速
绿色:衣服、裤子& &&&推荐HP或者魔爆
蓝色:鞋子、手镯& &&&推荐移动速度或命中
红色:腰带、戒指& & 推荐插智力
白金:左右槽& && && && &这个不好搞,有什么插什么吧
至于徽章怎么合成、什么颜色合成什么颜色不为本篇百科内容,请大家去别的地方查吧。。。。(让我偷下懒吧& &)
时装属性:
衣服:炫纹强压
裤子:HP& &如果是节日时装还可以选魔法书/远古记忆/蹲伏
皮肤:条件允许的话备两个,一个物理减伤,一个魔法减伤。如果只有一个皮肤选物理减伤。
脸部:攻速或异抗(特定情况下可能有用)
胸部:攻速或异抗(特定情况下可能有用)
头发:智力
帽子:智力
腰带:回避或者负重
鞋子:移动速度
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本帖最后由 kasimi 于
22:40 编辑
乱七八糟的视频汇总
视频什么的流光的70攻略帖子里面就有很多了,包括青龙大会的一系列视频,用来学习手法什么的仍然是很不错的选择。
另外80版本的刷图视频的话我这里有几个别人发过的刷图帖子:
& && && && && & by
& && && && & by &&
& && && && & by
另外银姐姐正在征集80版本的刷图视频,做好了有分+存在感拿哟&&& & 活动截止日期:
以LZ的尿性大概活动截止之日就是我跑去偷视频链接粘过来之时
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本帖最后由 kasimi 于
22:32 编辑
忙活了几天总算赶在2月的最后一天马马虎虎的完成了这个攻略
在下是第一次写这种全面的刷图百科,这两天真是给我累的不行了。白天要上班就偷偷的在办公室一点一点写草稿在word里面还得防着被别人发现。晚上回家也没时间刷图了,要把草稿贴到论坛上排版、整理、完善、配图,很多本来平时一两句话就能说清楚的东西,想着毕竟主要还是面向新接触球法的人写的,写着写着不免想写详细一点(你那难道不就仅仅是话痨废话多么&&- -)不知不觉就越写越多,最后远远超出了预期。有时候写着写着突然想到什么就马上进图去测试去了,昨天因为找不到比较好的技能模拟器生成加点文字又花了半下午写代码完善了生成加点文字的功能,要知道我都好久没碰过代码了啊啊啊。
每天晚上都是靠着咖啡强行熬到3、4点,然后第二天7点又爬起来上班.....心里想的是既然挖了坑就一定要填上,不然以后还怎么好意思来见各位村民呢。
就连走在路上,在地铁公交车上,甚至睡觉的时候都在想着哪一点需要补充点什么,哪一处用什么样的描述比较能让大家明白。我觉得我真是快要走火入魔了,偏偏这两天身体也不听话,口腔溃疡、智齿什么的也不消停痛得要命,今天下午总算下定决心去医院拔掉了那颗折磨了我好几年的智齿,吐了好多血,医生还让我过4、5天再去拔另外一颗。看来接下来十天半个月只能喝稀饭了,说起稀饭刚刚一边熬着粥一边跑回来写攻略还把粥都熬糊了.......
在此向所有曾经在村子发过攻略帖的前辈们致敬(看我上黄字),做这个真的是一件很费精力的事情,如今我算是也体会到了这份辛苦。必须小心细致不能随便靠自己的主观臆断就下结论,不然误导到别人就真的是罪过了。
最后,银姐姐快来
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哟,前排还有位置么
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