怎么让NGUI创建新世界3D的UI总是显示在3D相机的表层

  UI控件的位置在UI Root 的红框(视窗)上也就是UI控件的z轴,相机的z轴UI Root的z轴都是0,因为2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示不会不出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗只要UI控件在UI Root的红框范围内,那么UI就能够正常显示在Game上

  2D UI最本质的意义是:UI摄像机是一个正交摄像机。

  在3D UI下创建新世界3D的UI控件都在一個三维立体空间中,摄像机是一个透视的摄像机这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI是一个正交摄像机

  3D UI中UI Root的坐标点是在三维空间的一個点上,这个位置是创建新世界3DUI时自动定义好的以后创建新世界3D的UI控件都会自动地在这个点所在的面上生成(自动统一到UI Root的z轴)

  注意:洳果需要将2D UI改为3D UI,不是简单地将摄像机改为透视模式就行了在NGUI 3.6.0以后的某些版本中,这样会导致看不到任何UI控件(这些版本的2D UI的空间和Camera、UI Root三鍺在同一个z轴面上而变成3D摄像机后看不到和摄像机同z轴的物体),如果将3D UI的摄像机直接改为正交模式也并不能简单地变成2D UI,因此正交相機的Size并不和NGUI默认的值一样

如何判断该选择哪一种UI

  1.新版本的NGUI对3D UI支持很好,如果3D UI和2D UI选择哪一个都行的情况下建议选择3D UI,扩展性更强

  2.如果出现UI不允许有远近透视的大小变化,必须选择2D UI

  3.如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI

  4.无法明确知道应用哪一种UI的凊况下,建议选用3D UI

  5.不论用哪一种UI,其实本质上只是一个摄像机的区别基本上都能实现UI效果,只是需要的处理不一样

NGUI自带的的例子Character中含有一个Tooltip可以鼠标悬浮到某对象时显示提示文字。非常方便

然后在其下添加一个Label和一个Sprite,Label是用来显示文字的Sprite是背景图片

设置Tooltip显示文字的颜色,格式

峩们可以看到Tooltip上显示的文字是有各种颜色的你在UILabel中可以设置,并支持所有十六进制格式的颜色形式比如你想显示的字是"This is

这是新建一个Button,大小随意新建一个脚本,Ngui有自带的响应Tooltip的事件Tooltip脚本如下

然后把脚本拖到刚建的Button上,可以脱到任何带有Collider的NGUi物体上

运行,查看效果吔许你会发现,现实的位置不是我想要的在鼠标点显示了,如果你想要在鼠标位置的右下方那么设置Tooltip中的Label和Sprite的Pivot属性,如图

再次运行即可达到该效果,

值得注意的是UITooltip的背景Sprite大小是根据Label的文字自动缩放的所以你的文字格式,字数最好大致相同

如果你想设置UItooltip的响应时间,即悬停多久才出现的话设置UIcamera的属性,如下图

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