玩王者荣耀李白视频在下路,手机突然闪频到上路

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王者荣耀中有很多常见的可以R闪的英雄,今天小编给大家介绍几个你不知道的可以R闪的英雄。TOP4.安琪拉 玩家都知道安琪拉大招可以转向,但是小编发现安琪拉放大招时可以闪现!TOP3.姜子牙 由于大招蓄力需要3秒,被很多玩家抛弃,姜子牙可以反向放大R闪,完美收割。TOP2.花木兰 重做之后重剑状态一技能需要蓄力,可以R闪让敌人措手不及。TOP1.关羽 操作很难,但是玩好了伤害极高,这个英雄同样可以R闪,实现更远的攻击。
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很多人看到这个标题都会觉得我有点太嚣张,我倒不觉得。你以为打王者荣耀的时候完全靠你手指的APM有多强吗?别逗了,要比操作,那就跟DOTA的玩家比比吧。
08:58 上传
在王者荣耀这款游戏中,其标榜为公平对战游戏,其实你什么时候见公平过?只能说,这是一款相对公平的游戏而已。出装备,技能,熟练度,走位,配合,每一个都是需要锻炼的,但是,有一点却是很多人不具备的,那就是大局观。身为5V5对战,每个队伍都会有一个灵魂人物的存在,什么时间干什么,而不是各自为站,这才是取胜之道。以下列举几点没脑子打法的反面教材:
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1.& && &独自闷头带线在没有团战的情况下,对方线上没人,而你却天真的以为他们在泉水里擦麻将,于是乎,独自带线推进,下场只有惨遭围殴一命呜呼。
08:58 上传
2.& && &死命打野很多英雄比如刘备,需要前期打野,于是乎就有人盯着野区那几个野怪不放,也不管自己的塔是不是在遭受攻击,拜托,偶尔抬头看看地图,塔在人在,塔亡人亡。塔是我们的战略纵深,你可以安心打野是因为有塔在,没有塔,你就只能在家门口转悠了,对方可以肆无忌惮的在你野区肆虐。
08:58 上传
3.& && &做辅助的,跟人家死命对线好吧,对线是没错咯,但是考虑到咱们的后期很可能被人家抓,所以,当你满4级的时候,适时地支援后期帮助他发育这才是好辅助。把钱让给后期,别跟他抢,要不后期你来做输出?
08:58 上传
4.& && &对线时候占据有利地形什么叫做有利地形,那就是时刻保持自己随时可以看到敌人出现的最大视野,时刻保持不会有人从草丛中冲出来砸你一脸的尴尬,时刻保持自己可以以最快的速度逃进草丛。另外,时刻保持自己可以从草丛冲出给对方一闷棍也是很重要的。
08:58 上传
5.& && &后期,所以前期不打团哥们,图样图三浦。有团的时候要及时跟上,队友都死光了你准备1V5啊。王者荣耀还没有到哪个英雄可以随便嚣张的情况,只是相对强一点。而且,团战胜利的金钱收入比你带线打野来的快多了。
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6.& && &老想杀人当你们胜利的赢得一波团战之后,很多人会亟不可待的想要冲上高地,但是解决总是失败的,这种情况发生在初次团战的情况很多。当你发现冲到对方塔下,然后却充不上去了,于是在人家门口转悠,自己还带着半血,等人家满血复活,一波强人冲出来,反手就是一波把你团灭。推塔才是王道,杀人?可以有,但不是必须。 7.& && &兵线就是生命线接着第6点,在团战前,应该确保自己三路兵线至少在半场,这样团战过后,即使输了,对方需要清理接下来的小兵,会给团队复活争取时间。而如果自己的兵线在对方半场,团战一旦获胜,立马下一波小兵跟上,就可以推掉敌方防御塔,不用望塔兴叹,或者转战其他2路,跟着兵线推掉敌方塔。
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8.& && &别盯着塔不放王者荣耀是一个推塔游戏,没错,但是推塔有很多方法,别一根筋。很多人的思路是杀死对方英雄,然后打掉塔,其实这样反而效果不好。正确的做法是保持兵线优势,在对方塔满血的时候,不必急着就要推掉,趁着对方回家补血或者游走的时候,把自己的兵线带到地方塔下,让小兵去磨塔的血,自己则躲在暗处观察一会,如果线上没人,不要轻易出去,八成对方正在赶来,等确定对方位置再看是否上前打塔。 9.& && &听指挥都觉得自己是大神,但有时候不要那么自信。听指挥的队友才是好队友,单枪匹马蛮干给整个团队带来失败。.
08:58 上传
10.&&舍得舍得,有舍才有得有些好队友没话说,队友被抓拼命赶去支援,也不看看自己几斤几两,如果对方人多势众,眼看没戏,不如放弃,守好塔,保住命,等队友复活。一味冲上去,只有白白牺牲,对方顺势一波流带走胜利。
总结:看地图,不冒进,带兵线,稳推进,四字真言送给各位。
08:58 上传
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狗屁游戏,马化腾是哦孙子
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废物多到爆火
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那个脑残出的,匹配总是来煞笔,我打你吗啊,马化腾你个死废人
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总是来一些只会送死的队友
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这游戏没有玩过,看上去不错
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谢谢悠悠的分享可以发到王者荣耀论坛专区哦
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来自九游APP
多谢大佬指点
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王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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