安卓机为什么总是没有苹果比安卓流畅手机流畅和快呢?几年后就更加明显了!

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& 安卓都4G内存了 为何还是没有2G的苹果流畅?...
安卓都4G内存了 为何还是没有2G的苹果流畅?
18:00:20&&出处:&&
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同样装50个应用,为什么iPhone比安卓手机流畅?(此文转载,不喜勿喷)
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本帖最后由 Mr幸福约定 于
10:23 编辑
& &&&相比安卓手机,iPhone运行更流畅已经是不争的事实.& &&&尽管目前安卓手机的配置越来越高,运行也越流畅,但在使用一段时间后,尤其是安装了多个APP后(比如50个)总是不可避免的变得越来越卡了,而同样的情况放在iPhone身上却毫无影响,依然流畅。
& &&&为什么会造成这种差距呢?下面是摘录一段来自知乎用户的解答,看完后你就知道造成这种差距本质的原因了。
.jpg (16.34 KB, 下载次数: 0)
22:26 上传
& &&&其实iPhone的后台运行都是假后台。
& &&&比如说你用微信,按一下home键之后微信程序退到后台,这时候微信就已经停止运行了,并且不能在后台活动(重点),而安卓是可以在后台的。
& &&&所以安卓软件装的多了特别卡的缘故就在这,安卓退到后台能运行,并且流氓些的你杀不掉进程,还开机自启动什么的。
& &&&有人可能会说,如果微信退到后台就停止运行了,那我微信退到后台后怎么还能收到消息提醒呢?
& &&&这就是苹果的独到之处了,简单点说苹果的数据都是集中在一个系统进程的,所有安装的程序都要通过这个和外界接受发送数据,你在系统设置里允许微信后台程序刷新后,实际上是苹果的一个进程连接服务器查询有没有接收到新消息的,当有新消息时,你的微信微信就会有一个提示,但实际上微信这个程序本身是没运行的,当你看到有新消息提示,你再点击进入微信,这个时候重点来了!!!请注意,你点击进入微信的时候微信的第一个动作是刷新,对话框里面并没有出现新消息,刷新之后才出现新消息,不知到不了解ios机制的发没发现这个小细节。
& &&&从理论上说不管你的iPhone装了100个app还是200个app,假如你都在系统设置里允许他们进行后台刷新,他们在后台也是禁止运行的,这些程序只能通过系统的一个进程来访问服务器看看有没有新消息,假如有再反馈到你的手机里提示你某个程序有新消息,这中间的所有过程app都是死的,只有当你手指点击某个程序的时候才能唤醒某个程序,然后这个程序复活之后刷新一下就会有新消息了。& &&&目前iPhone的系统好像已经允许你经常使用的程序在后台运行一段时间了,好像最多15分钟吧,在后台超过这个时间统统杀掉进程,我也记不太清楚了,系统是根据你的使用某个app的频率情况自动安排的,使用频率不高的app退到后台后直接杀死。
& &&&有人会说,我的酷狗音乐在后台依然能播放歌曲你怎么解释!这个就是软件分类的问题了,我上面说的只是理论上的情况,实际中有些软件就是要在后台才有使用价值的。那这个就涉及到软件权限的问题的,我就不多说了,有兴趣可以搜索一下啊。你是一个开发者,开发玩某个app需要上传到苹果那边审核的,只有审核通过你才能在商店上架的,审核那边是比较严格的,你乱弄权限人家审核肯定是不通过的。.& &&&所以综上,一般用过iPhone的人绝大部分是不会再用回什么安卓旗舰,安卓机皇屌爆了什么什么之类的东西了,那流畅程度安卓是没法比的,我是说装100个app之后,不安装软件的安卓流畅程度是值得肯定的,但你敢装100个app,安卓就不再是屌爆了,而是卡爆了!
以上均为转载!!!
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安卓如果也做成假后台,绝对无敌了,全价位,样式多
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安卓就是系统太开放了
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安卓也有安卓的优势
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拿历史当新闻。
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安卓如果也做成假后台,绝对无敌了,全价位,样式多
知道为什么安卓不能做假后台吗,至少在中国不行,因为安卓没有像苹果那样有统一的推送机制。谷歌的服务在中国是不能用的
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假后台,那年的新闻,楼主逗b回楼主Mr幸福约定于昨天 22:27发表的:&&本帖最后由 Mr幸福约定 于
22:44 编辑
& &&&相比安卓手机,i......
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本帖最后由 Mr幸福约定 于
10:09 编辑
假后台,那年的新闻,楼主逗b
看不清标题是 转载的 吗?你的嘴臭你妈知道吗?你不认同你可以不看!看了还要污染环境
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我就说你转载那年的新闻,
你这人心眼真小,回8楼Mr幸福约定于26 秒前发表的:
看不清标题是 转载的 吗?你的嘴臭你妈知道吗?......
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当前位置:&&IOS特点详解 为什么iPhone比安卓手机流畅
IOS特点详解 为什么iPhone比安卓手机流畅
|作者:SORA|来源:265G
& & &苹果iPhone手机有一个很大的优点,那就是使用非常流畅。无论是用iPhone玩游戏还是看高清电影都不会有卡顿或延迟的感觉,尤其是当你将iPhone和安卓旗舰手机相比的时候,这种的体验会更明显。那么,你可曾想过,为什么搭载IOS系统的比安卓系统流畅吗?IOS系统和安卓系统到底有着怎样的本质区别呢?优先级别不同:IOS最先响应屏幕当我们使用IOS或者是安卓Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,IOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但安卓Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,IOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而安卓Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后安卓Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。IOS系统优先处理Touch层级可以看到优先级的不同导致了IOS产品以及安卓Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,IOS系统会优先处理Touch层级,而安卓Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。硬件工作配置不同:IOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的安卓Android产品差劲。A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片而IOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是安卓Android系统产品则并非如此,因为安卓Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然安卓Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多安卓Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。IOS图形特效基于GPU加速渲染屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉IOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于安卓Android系统流畅性的又一个因素。开发机制不同:安卓机制效率低安卓Android的编程语言是JAVA,而IOS的则为Objective-C,不过要是说安卓Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。安卓Android系统架构IOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为IOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是IOS系统本身运行程序的执行过程,而安卓Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。IOS系统架构有着不错的运行效率安卓Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,安卓Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的安卓Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被安卓Android进行了改善,这同样也不是造成它与IOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。系统设计不同:安卓APP无法统一有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么IOS相比安卓Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,安卓Android相比IOS的应用程序,到底出了什么问题?App Store是苹果和IOS的另一个标志因为IOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等IOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为IOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像安卓Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说安卓Android应用开发成本较高且收益较慢。而IOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。其实安卓Android和IOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰安卓Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到安卓Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。安卓Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越IOS而安卓Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了安卓Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生安卓Android产品不如IOS流畅的抱怨。写在最后:不管是IOS产品感觉比安卓Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而安卓Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,安卓Android做的更多的是“让系统跑起来”,而IOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是IOS产品比安卓Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对安卓Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的安卓Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
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