电脑i57400与i77700玩游戏戏用的cpu,i5和i7哪个好

&&|&&责编:李诺
1国情决定“战争”升级&&&这些年,我们经常听到一句话——国情不同。这当然是实话,在特殊的国情下,同样的IT产业,在不同国度发展出了大相径庭的局面;同样的名词,国内外指代的现象或人群可能全然不同。&&&硬件DIY\发烧友的概念同样如此。相比于欧美已经形成的主机游戏当道——PC&DIY高端化、个性化氛围,我国的硬件发烧圈子还没有在整体上摆脱菜市场攒机的范畴,缓慢转型任重而道远。立足点迥异的爱好者们,因为不同需求和价值观产生了激烈的碰撞,“战争”不时发生。前些年大家热议的“E3战i5”硝烟还未散去,随着大家段位的提升,“i7&对决E5&”成了新的议题。今天我们就从一个普通游戏爱好者的角度出发,看看i3/i5用户升级什么样的处理器,可以让游戏性能大幅提升;抑或判断在升级多核高端处理器增强多任务能力的前提下,用户能否维持原有游戏性能避免降级。游戏升级谁更值?十核顶级i7大战至强E5&&&&&&&早年间的E3与i5之战,是纯粹的超线程VS主频战争,各方拥趸对于i5/E3(入门)i7处理器仅有2MB&L3的差别基本采取无视态度。我们今天提出的命题虽然同样是一个终端体验的取舍问题,但他关乎的实质其实是CPU多线程/缓存命中率/时钟频率在如今的游戏环境中都能发挥出怎样作用的复杂问题。白驹过隙,距离四核心处理器诞生已经整整十年,游戏环境的多线程优化趋势已经非常明显,我们认为有必要选取有代表性的LGA&2011&插槽高端处理器,验证剖析这些问题。E3&当年曾经掀起连番“大战”如今&高端i7&与E5&再度竞争&&&选取什么处理器呢?如标题所言,E5至强多核服务器处理器和顶级i7&处理器。我们手中恰好有一颗Intel提供的i7&6950X&正显版。作为对手,我们自然要选择时下追求性价比的高端发烧友们最热爱的E5系列了(最便宜的E5&2670“洋垃圾”不过区区数百元,即可体验多核至强的风采,不过健康的X79主板目前极难寻找,大家主要在意的还是E5-&V3/V4系列新锐处理器,搭配X99或C612芯片组)。&&&所以,我们就要对比I7&6950X&和E5&&2673&V3&两组处理器的游戏性能。&&&&2核心 缓存 频率 平台信息核心&缓存&频率&平台信息&&&“一颗i7&上王者”,自打2008年以来,拥有最顶级的酷睿i7&处理器,一直是大众游戏玩家的梦想之一。i7&965/i7&980X/i7&3960X等一代代的前辈也从未让玩家们失望过。我们本次测试的第一主角是十核心二十线程的i7&6950X顶级处理器,在非专业领域实力非常强悍。这款CPU发布三月有余,主要的基础信息大家已经非常熟悉,我们将在下文表格详细阐释。&&&如果说中端四核i7是E3系列单路服务器处理器的桌面马甲版的话,那么高端i7&处理器向来被认为是E5&1600系列单路型号的桌面版本。早年的E5-&1650&V2等性价比颇为突出,一度也传为佳话。不过自从Haswell时代以后,E5-1600&V3系列正式版的超频性能扑朔迷离,时灵时不灵,加上核心数量并无优势,逐渐淡出人们的视野。E5&1660&系列一度引起关注&&&随之而来的,是大量普及的廉价E5&2600系列多核双路处理器。许多发烧友和工作室用户趋之若鹜,万能的淘宝让他们惊觉仅需正式渠道对应型号的几分之一就能实现梦寐以求的多线程并行能力。如果考虑到大量的ES工程样品存在,那么大家“捡便宜”的心态也会越来越严重。E5&2683&V3&等低频多核型号受到非游戏用户追捧&&&当然,E5&2600系列处理器中,真正便宜的还是低频型号,许多型号入门到不敌桌面i5&的程度,大量八核心、十核心、十数核心的2600系列为很多不在意主频的用户提供了很好的诱惑选择。&&&&E5&2600系列中,最高端的型号过往往往价格不菲,但如今风头转向,公认最强的Intel多核处理器E5&2679&V4(定制版),正式价格实际却大幅度低于我们今天的主角之一——i7&6950X。这也让我们的评测愈发有了现实意义。而除了这些顶级怪兽,近两代处理器的定制版中,高频与多核兼顾的型号也有不少,让众多发烧友见猎心喜,如E5-2687W&V3&\E5&2689&V4等。&&&上表是我们今天要测试的三款处理器基础规格信息和平台信息。由于客观条件限制,本次测试未能加入更为主流的i7&K平台,以后将会完善。测试过程中,绝对主角i7&6950X尝试在3.4GHz(ES默认全核心睿频)、4.0GHz(常规风冷散热极限)、4.3GHz(入门水冷散热极限)频率下运行。测试平台安装Windows&10&1511正式版操作系统和NVIDIA&372.54&公版。测试处理器等规格参数对比信息测试平台参数信息&&&可以看到三款处理器对比起来各有意义:&&&&i7&6950X&对比E5&2666&V3可以分析游戏核主频的关系。&&&&E5&2666V3&对比E5&2673&V3&则可以让E5垂涎者权衡核心换频率的策略是否值得。33Dmark 理论图形成绩对比&理论图形成绩对比&&&我们用3Dmark&系列著名图形测试工具来验证三款处理器的理论性能。3Dmark&最近更新的Time&Spy&Demo&专为DX12&设计,旨在反应未来两年内即将普及DX12游戏环境的图形压力情况。i7&Ghz&测试成绩测试成绩测试成绩&&&虽然Time&Spy&已经对多核优化非常充分了,但是实践证明其充分程度还不足以让多两个核心的E5&2673&V3逆袭更高主频的E5&2666&V3。&&&其实Time&Spy&的物理成绩和总成绩很能说明DX12&时代游戏的发展趋势,也即多核越来越重要,时钟频率也不能明显拖后腿。4沙盘:GTA V—区分度低:GTA&V—区分度低&&&《猎车手》(Grand&Theft&Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。GTA&V&构筑缤纷复杂的世界GTA&V&还原度极高&&&&作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。GTA&V&测试画质设置&GTA&V&测试画质设置&&&&我们决定本次测试的GTAV&详细画质设置为:关闭建议的限制、、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、8倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野&阴影距离为默认设置范围)。&运行游戏内置,利用&记录最后110秒场景帧率。测试成绩&&&GTA&V&的测试成绩十分接近,我们很难判断实际情况,各个CPU相差无几。5动作:古墓丽影10—无区分度动作:古墓丽影10—无区分度&&&&自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。&&&日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置,我们下面就一起来测试一下自定义的最高画质,开启SMAA和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用1080P设定。古墓丽影10&游戏截图古墓丽影10画质设置古墓丽影10画质设置古墓丽影10&&&如果说GTA&V中高频者还能看出微弱优势的话,那么古墓丽影10当中这个优势仍然微弱,考虑到较高的基数,甚至可以趋近忽略。6严酷RPG:巫师3 区分度低严酷RPG:巫师3&区分度低&&&&《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。巫师3&游戏截图巫师3&游戏截图巫师3&游戏截图《巫师3:狂猎》游戏设置《巫师3:狂猎》游戏设置  《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。巫师3&测试成绩&&&巫师3的区分度仍然较低,i7&6950X&甚至未能击败其他两款处理器。7国产RPG:古剑奇谭2—主频至上国产RPG:—主频至上&&&&&《古剑奇谭2》放弃了传统国产RPG的回合制战斗模式,转而向ARPG模式靠拢,与当前的网络MMORPG多少有一定的相似之处。另外,其全程联网验证的游戏设定,和一如既往的超高配置要求(意味着非常糟糕的优化水平),都很大程度上与国产网游趋同。&&&&我们进入游戏后,选择了全中画质,关闭垂直同步,选择载入进度较早的游戏存档,同男主角乐无异一同欣赏游戏设计者为我们呈现的宏伟磅礴的长安城。古剑奇谭2&长安城的复杂建筑古剑奇谭2&长安城的复杂建筑&&&&值得一提的是,《古剑奇谭2》使用的Vision&Engine引擎本身还是拥有一定的实力,支持&API,在光照表现上并不落后于时代。因此,《古剑奇谭2》虽然是一款国产游戏,其综合画面风格,还是比较先进的。古剑奇谭2&长安城测试成绩&&&古剑奇谭2&就是典型的主频游戏了!&没得跑!&高频才是王道,国产RPG游戏的典型特征。8主流FPS:COD 12—主频优势明显主流FPS:COD&12—主频优势明显&&&日,动视暴雪发布了新一代的《使命召唤:黑色行动3》,也就是我们俗称的《COD12》。在使命召唤家族中,《黑色行动》系列是T组工作室开发的子产品,迄今已经延续三代。与气势恢宏、节奏明快的I组不同,T组的作品向来讲究黑色冷峻的风格、复杂多变的故事、阴谋诡谲的对抗,黑色行动的前两部作品无不淋漓尽致的体现了这一点。&&&延续《使命召唤&高级战争》(COD11)的科幻设定,《黑色行动3》更进一步,将科幻色彩从外骨骼更进一步发展成了机械器官、生化人这种设定。《黑色行动3》总体框架是电影《源代码》、《终结者》游戏《》、《杀出重围》等作品设定的一种有机综合,其复杂程度超过上述任何一种商业大片似的思路,在致敬之余,发展出了自己别样的“黑色”色彩。游戏中科技发达&定向能武器开场就露面秀了一把在画面风格上&T组的作品色彩浓烈&暗色系为主&辅助以个别强烈对比的亮色系场景心灵空间环境中的二战场景&呼应了预告片中的虎式坦克&黑色行动3走的很远使命召唤12&画质设置使命召唤12&画质设置&&&我们在将《COD12》设置为最高画质,利用记录下帧数,进行测试。测试关为新加坡——挑衅,时长300秒。测试成绩&&&使命召唤12&依旧是主频决胜的游戏,不过COD&系列并非真正的引擎全然不改,现在的主频优势也没有历史上那么大了。9即时战略:星际争霸2 主频决胜即时战略:&主频决胜&&&《2》作为一款做工精细的RTS游戏,对于CPU和GPU都有着极高的要求,即便是使用一般的独立显卡,也很难全程流畅运行这款游戏。那么使用我们测试三款CPU运行《星际争霸2》究竟能达到什么程度呢?在本次测试中,我们依然采用最高画面设置方案,利用录像功能回放记录帧数。星际争霸&画质设置星际争霸录像截图星际争霸录像截图测试成绩&&&星际争霸依旧是典型的主频游戏,RTS&游戏通常来说对单线程的效能要求都是极高的。10游戏对比测试总结与未来展望游戏对比测试总结与未来展望&&&&我们将其他列入备选名单的游戏测试成绩汇总列表为您呈现如下:测试游戏成绩汇总&&&通过我们的测试,可以大概得出以下结论:&&&一:&Broadwell-Haswell&的同频游戏性能区别很小,如果GPU&性能并非过剩,则几乎可以忽略。&&&二:&&虽然我们没有办法测试寒霜引擎的效果,但从Cryengine、、古墓丽影等系列引擎/游戏的发展趋势来看,主频敏感型游戏正在消亡。&&&三:&虽然&12已经鼓吹多时,主流游戏的多核优化暂时未能顾及到8核心以上层面。&&&四:&即使在网游中,即使是中生代的网游,非暴雪系的游戏对主频的敏感型也在降低。&&&五:&综上,主频游戏日趋边缘化,真正的多核大一统远未到来。特定游戏需要高主频的用户,建议购买i5/主流i7&K系列超频作为备机运行。大&多&强&一体未来展望:&&&很多人对E5&至强或者高级的i7感兴趣,但是却畏惧E5频率太低或者至尊的多核i7&太热超不动,以至无法体现出自身的游戏优越性。&&&我们的测试能够证明,多数情况下,频率还说得过去的E5&多核心处理器,是可以应付绝大多数正常游戏的。可超频的至尊i7&当然也有他的高频价值,综合性能无法替代,即使是E5&&2699&V4也无法完全击败i7&6950X。&&&至于三级缓存能够增强网游帧数的命题,对于几十MB&的E5和高级i7来说,意义不大。
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游戏多开长时间挂机,CPU,用I5 还是I7好或者至强E3
848浏览 / 5回复
多开长时间挂机,,用I5 还是I7好或者至强E3,越开得多游戏窗口越好,但前提是一定要稳定
求大神指点
E3 四核八线程
对 楼主 chuge001 说:=========================必须是E3了,I5没有超线程,开的窗口不如E3多;I7不超频浪费,超频以后挂机费电,稳定性也是问题。
CPU只要不超,散热良好,都很稳定
答案引用自问答堂 : .cn/q/89951.html& & 建议i7,游戏性能综合第一,至少达到四核心八线程,有的一款甚至是六核心,十二线程,充足保证多任务处理等复杂活动。如有需要可再对问答堂专家追问 : .cn/q/89951.html
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i5和i7差别大吗 i5和i7玩游戏的区别
电脑百事原创
经常会有网友问到小编这样一个问题:i5和i7差别大吗、i5和i7玩游戏有什么区别?其实这是一个比较泛的问题,表面上看,i7强于i5没有错,但不同代CPU,差距大小不同,甚至可能出现逆转。Intel酷睿i5和i7作为定位中高端与高端系列处理器,在性能方面都有不错的表现,这也是广受游戏玩家欢迎的原因。今天&电脑百事网&小编为大家通俗易懂的介绍下i5和i7差别与玩游戏的区别。i5和i7差别大吗?目前Intel将处理器主要以核心数量、超线程支持、缓存大小,对CPU进行了细分,桌面旗舰是i7(四核心八线程、三级缓存多为8M)、主流中高端是i5(四核心四线程,三级缓存多为6M)、主流级是i3(双核心四线程)、主流低端奔腾(双核心双/四线程、3M缓存)、入门级赛扬(双核心双线程、2M缓存)。从命名来看,i7可以看作是i5的高配版,i7相比i5多了4条线程(4个逻辑处理器电脑百事网),加之主频普遍更高,因此性能方面,i7要比i5强不少。因此,不少网友就直接认为,i7性能比i5强,性能差距大。不过,虽然大多数i7性能强于i5,但这主要是针对同代产品,并不能绝对的认为i5性能就不如i7。在同代CPU中,i7&i5是没有问题的,并且i7普通比i5强不少,这点是没错的。但不同代CPU中,i5和i7的差别就存在变数,例如Intel七代i5-7600K性能与四代i7-4770相当,性能比不少Intel三代ivy bridge的i7还强。因此在对比i5和i7差别的时候,还需要具体到产品是否同代、具体的CPU型号等等。关于i5和i7差别,其实通过CPU天梯图是最为直观的,下面以2017年6月桌面CPU天梯图为例,教大家如何看i5和i7性能的差别。从CPU天梯图中可以看出,在同代CPU中,比如Intel今年最新的七代Kaby Lake处理器中,i7性能均强于i5,而i7和i5的差别大小,还要看型号,比如i5 7600K和i7 7700性能差距相对较小,而相比i7 7820X则差距很大。
而不同代产品方面差距更小,比如七代i5 7600K与六代Skylake的i7-5775C性能差距就很小,如果再往前推到四代、三代i7,七代i5可能比三代i7还强。因此,关于i5和i7差别大不大,需要看是否同代,在同代产品中,i7性能均强于i5,但不同代产品中,还需要看具体的型号,建议大家通过CPU天梯图去对比,这样就能秒懂了。
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i5就是这样超过i7的 解析高端游戏配置的选购误区
这篇文章由前一段发出的
新评测思路第三弹,解析高端游戏配置的选购误区
因为之前的文章因为手里预算的限制,显卡选择了一块中端的HD5750,结果测试后区别并不明显,只能凭借细微差距和经验推断i5 750在游戏中的优势
所以相当一部分的玩家提出了异议,文章产生的效果也不好,之前发起的投票
你认为下列两个平台中哪个综合上游戏性能比较好?
仍然有相当一部分人群认为,高端游戏配置的话CPU考虑i7 930更合适一些
所以,我去OCP总部借来了一块GTX480来测试,根据上次的推断,随着显卡性能的提高,pci-e总线延迟对游戏性能上的影响会被拉大,所以测试结果会很容易的看清优势
以上是这篇重制版评测的由来
下面让我们用高端显卡看一看上次的推测是否正确
另外多谢viva借我这块GTX480
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接下来是评测部分
测试平台:
两个参与对比的CPU仍然是i7 930和i5 750
i7 930平台:
CPU Intel 酷睿 i7 930
主板 华硕 Rampage III Extreme
内存 金士顿 KHX12800D3LLK3/6GX
硬盘 WD 1TB 7200转 32MB黑盘
显卡 索泰 GTX480极速版
电源 ENERMAX 冰核85+ 模块高效850W
散热器 九州风神GAMER STORM
i5 750平台:
CPU Intel 酷睿 i5 750
主板 技嘉 GA-P55-UD4
内存 宇瞻 4GB DDR3 1333猎豹二代双通道套装
硬盘 WD 鱼子酱KS 640GB 7200转 16M蓝盘¥ 395&&
显卡 索泰 GTX480极速版
电源 航嘉 X7 900
散热器 超频3 南海5超值版
系统为windows7 旗舰版
驱动为257.15
因为GTX480的性能很强,所以除了crysis抗锯齿为8X,其他设置最高外,其他游戏的全部设置都开到最高来反映典型情况
分辨率选用和两个,没有特殊注明场景全部为游戏自带Benchmark
测试部分:
第一款游戏:Dirt2
1680分辨率
这里面两者表现是一样的
1920分辨率
一样差距微小,但是从曲线图中可以看出来,i5 750很多情况下表现要比i7 930好
孤岛危机:弹头
这款游戏的特点是对CPU非常不敏感,对平台的3D性能非常依赖
1680分辨率
这里i5 750出现了明显的优势,曲线图中可以看出,大部分场景完全压制i7 930
1920分辨率
i5 750一样优势明显
冲突世界:苏联进攻
这款游戏相对来讲对CPU比较依赖,但是对多线程支持不算好
i7 930的频率比i5 750高一个级别,测试中在显卡负载相对较低的场景中,i7 930体现出了优势,在多数场景中,i7 930仍然处于被压制的状态
在显卡负载比较高的时候,i5 750体现出的优势很大
i7 930仍然处于被压制状态
战地:叛逆连队2
测试场景:
这款游戏因为采用Havok物理引擎,所以对CPU比较依赖,画面质量也比较高,所以同样对显卡很依赖
i7 930一样因为主频优势,会在一些显卡负载相对较低的情况下占优势,在显卡负载高的时候,i5 750仍然压制了i7 930
表现与分辨率下相同,稍有不同的是,i5 750的帧数相对比较平稳
游戏自带测试场景的特点是,前一部分没有AI,所以帧数上对3D性能敏感,后一部分对CPU很敏感,同时游戏在多线程的优化上很不错
前一段的X3 435开核测试中,上面的结论就是由这样的曲线得出的
下面是这个测试中的表现:
1680分辨率
i5 750的pci-e总线内置带来的延迟降低带来3D性能的提升在这个测试中很明显,前面的场景中两者差距相当大,后面的场景中,虽然i7 930在运算上的性能要强很多,但是多数场景仍然被i5 750压制
1920分辨率
随着显卡负载的进一步提高,后面AI很多的场景下i5 750就可以完全压制i7 930了
测试总结:
换用高端显卡后,上次测试中我的推测得到了证实,i5 750在pci-e总线上的优势随着显卡性能的升而逐渐体现
从帧数上的差距我们可以看出,i5 750在搭配高端显卡的时候,这个帧数差距可以让我们继续打开更高的特效换来主观上的提升
从平台搭建的成本上考虑,i5 750在不超频,不组RAID,不多显卡的情况下可以用廉价的H55主板与之搭配,如果有磁盘阵列,或者超频的需求,可以提高预算考虑一块合适的P55
X58平台方面,因为X58主板市面上买不到相对便宜的产品,最低预算都要超过1500元,加上多一条的内存,与i5 750平台比较会浪费大把的预算,将这个预算投入到显卡上,可以带来相当可观的游戏性能提升,投入到外设上,可以带来很大的主观提升
不过,因为i5 750内置的pci-e总线控制器在多显卡的时候只支持pci-e 2.0 8X+8X,会对游戏性能有所限制,而X58平台在没有NF200芯片的时候可以提供16+16的模式,所以预算充足考虑多显卡系统的时候,我们仍然优先考虑X58平台
(全文完)
[ 本帖最后由 guanyuhan426 于
02:05 编辑 ]
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;P 抢沙花。。。。期待睾端卡的测评!!!
:( 不知道会用啥分辨率来测
;P 我看到UD4了
[ 本帖最后由 卧槽泥马 于
21:42 编辑 ]
等着看:call:
还有地板可坐(35wulagui)
哎,脱离老百姓了,凑合看看吧:lol
小参调齐了没
原帖由 zyy 于
21:42 发表
小参调齐了没 总部没找到1333的条子:L
i7在内存上占尽优势。。。
i7上面的内存频率是1600
得出的结果更能说明问题了
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原帖由 anpbao521 于
21:41 发表
哎,脱离老百姓了,凑合看看吧:lol 只是说明问题,拓宽思路
话说i7那个平台。。。OCP找不到相对“低端”的主板
我问ice:“咱有便宜点的X58板子吗?”
ice答:“有个华硕P6T D“
那就先用P6T D装装低端板子吧。。。一看还是坏的。。。。。。还剩下GIGA X58 UD9。。。。。。
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UD4自重~~~
话说刚才我以为426要占楼编辑所以没抢沙发~
速度进来看结果
UD4&&还好B老湿不在&&
[ 本帖最后由 motoko 于
21:51 编辑 ]
前排站着看。:call:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
原帖由 xinkj007 于
21:53 发表
:L 来晚了....大约看来750和930的差距不算太大...主观上帧数的感觉差距不大.... 这次的平台也是有些极端,显卡性能非常高
如果显卡换用HD5850级别,多数游戏中的这个帧数差距可以让你多开一个特效了
426大~这里的评测有涉及关闭930的超线程么?:handshake
我现在咋这么喜欢I5呢.... 当时要不装机 不去这趟北京&&估计这套平台就下来了:L
原帖由 Amey 于
21:59 发表
426大~这里的评测有涉及关闭930的超线程么?:handshake 关不关都一样。。。
原帖由 guanyuhan426 于
22:05 发表
关不关都一样。。。
哦~这样啊~~~
还是I5好,关键是够便宜:call:
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