做星力移动电玩城代理代理要交钱吗

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为什么代理九久打鱼电玩城会赚钱?因为有更多的技术支持更多的游戏
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为什么代理九久打鱼电玩城会赚钱?因为有更多的技术支持更多的游戏
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之前就想开帖说明,不过还有几个问题没想明白,在此和大家讨论下。
我们知道代理的方法有很多很多,然而无一例外,这些代理方法,归根结底没有一个是给游戏主机做加速而去设计的。
现在很火的ShadowSocks,当初它的设计目的是高速翻墙。所以它一开始设计的时候并不支持UDP。另外安全性也不好,加密是为了混淆而不是为了加密。
这就造成了一些比较麻烦的问题。
我们知道网络分TCP和UDP协议。
每个游戏不一样,比如说末日。
这个游戏分为443端口与亚马逊S3通讯,用于同步用户等级(没错,你的等级在亚马逊云服务器上,每次都需要下载)搜人(我猜测是)还有一些游戏内部更新(还记得当初有时候同步特别慢吗?那是在安装补丁,右上角的版本号就是补丁版本)。
至于UDP,是玩家之间数据的交换。每次开局,都会房主与对面房主去建立连接交换数据。
再比如说XboxOne的泰坦天降,这个游戏的数据都会和微软云服务Azure去交换。
这个避免了什么问题呢?
就是国内不同ISP的不兼容问题,我们都知道联通和电信兼容性不好。而且云服务的出国端口和我们民用网络的出国带宽不是一个等级的。
那么为什么ShadowSocsk不支持UDP,也有加速效果呢?(后来支持UDP,然而会NAT3,现在不会NAT3了。但是我测试了下效果并不怎么好耶。现在大家99%用的都不支持UDP)
因为有些游戏还是部分走TCP的。比如末日,你挂ss,同步原先上不去的话,挂了应该就能上去了。
那么究竟哪个才是最佳的代理方案呢?
我的思路是,代理到国内网络最佳的云服务上。TCP和UDP全代理。这样就可以解决ISP冲突问题,还有出口效果会好。
为什么不代理到国外呢?因为按照刚才的思路,首先TCP的话,你代理的地区如果是服务器所在地那么才好。如果UDP更不好说了。你用的美国代理。然而你搜到的人不在美国,那有什么加速效果?只不过是绕路。
然而目前并没有这种代理。有的也只是代理TCP。我还在等某家服务支持。
佣兵, 积分 553, 距离下一级还需 197 积分
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本帖最后由 水无痕ok 于
07:12 编辑
亚马逊S3是存储文件啊,有必要将用户数据存到文件里吗?
再补充一下,亚马逊在中国好像已经有服务了。
该用户已被禁言
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UDP不适合游戏联机,这倒是肯定的.
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
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代理到国内云服务器的话,直接在阿里云一类的买个vps,自己搭一个ss 服务器就好了。关键这样的方案只能解决部分问题,有些游戏服务器的地址在gfw的黑名单里,这样国内的云服务器一样连不上,而且这种只能为游戏服务,想要翻墙的话还得再搭另外一个ss,来回切换还是挺不方便的。
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
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另外,如果是撸主那个思路,我建议把服务器搭在和国内有高带宽低延迟网络直连,但是又不受gfw监控的区域,这样可以兼顾游戏加速和翻墙,比如香港的某些运营商。
ps 求lz psn,一起美国末日网战哈
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strong0 发表于
另外,如果是撸主那个思路,我建议把服务器搭在和国内有高带宽低延迟网络直连,但是又不受gfw监控的区域, ...
现在一大堆的代理不都是这样么,区别是他们并不专门为游戏优化
精华10帖子威望49 点积分39413 点注册时间最后登录
怎么我问的几家ss都说支持UDP,他们刚好在1%里还是骗我而已?
佣兵, 积分 475, 距离下一级还需 275 积分
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用ss-local模式支持udp,不过中间要tcp/udp转socks5,LZ写了一大堆,这么关注ss居然连shadsow威屁恩都不知道?
佣兵, 积分 728, 距离下一级还需 22 积分
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星大这次的提议是不是会从本质上改造一个SS+您的DNSMASQ?
流放者(禁止发言)
终结者, 积分 9353, 距离下一级还需 2647 积分
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至爱余米高 发表于
怎么我问的几家ss都说支持UDP,他们刚好在1%里还是骗我而已?
支持udp,那你问问他们是不是py 2.6.11最新版本,然而就算支持,你的客户端支持吗?必须都支持,才能udp转发nat2.
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