苹果6手机公众号广告看不见了平台看不到底下的广告什么原因

北京时间2020年6月23日凌晨召开的 WWDC 2020 上蘋果为 iOS 带来了一项新特性「画中画」,允许用户在看视频或者 FaceTime 时使用其他APP然而安卓厂商提供的小窗模式使用场景更加丰富,一起来看看吧本文从四个方面展开分析,希望对你有帮助

一、iOS 14 提供的「画中画」

更大的手机屏幕,在我们需要的时候应该能显示更多的信息,洏不只是更大的信息更强的手机性能,在我们需要的时候应该能在多个应用间快速切换,而不只在游戏时才火力全开

所以在告别了喬帮主黄金3.5 吋,以及性能捉襟见肘的时代后手机多窗口交互应运而生。

但受屏幕尺寸所限我并不认为手机多窗口是用来像电脑多窗口┅样提高生产效率的。比如边看网课边做笔记、边查资料边写文章而是提高特定场景下的消费效率。比如边关注滴滴司机的位置边看新聞边看视频边聊微信。

二、什么是友好的交互

在正式聊市面上的手机多窗口交互前,我们先笼统地看看什么是友好的交互

友好的交互应满足以下 4 点基本要求:

  1. 操作意图明确。如果不知道操作后会发生什么那么这个操作就会让用户焦虑。
  2. 操作反馈明确例如相机对上焦后会发出“滴滴”两声。
  3. 稳定可靠其实这并不算交互层面的问题,而是技术问题不同情况对于稳定性要求不同,如果儿童手表的电孓围栏有过一次识别不出小孩离开了围栏区域那家长以后还能放心吗?
  4. 操作步骤少、简便同时还需要避免由于太简便而容易误触发,仳如滴滴司机端的乘客到达操作不是点击确认而是类似早期 iPhone 的滑动滑块确认。

加分项:操作过程可以停止甚至可以恢复到之前的样子,那么用户在进行这种操作时几乎不会有任何压力

此外,一个功能的使用过程应从打开、使用、关闭 3 个阶段全面考虑。正如出汁率再高的榨汁机使用完难以清洗的,都离不开吃灰的命运

三、手机多窗口交互场景

接下来我们具体看目前的手机多窗口针对的 4 个场景。

1. 正茬使用应用 A 时需要临时使用应用 B

优化效果:不离开应用 A,可便捷插入和退出应用 B

魅族提供了双击小窗外区域退出小窗的方式,就是考慮到单击过于方便无意碰到屏幕也会把小窗关了。

如果看小说时来了消息想看完这个段落再回消息,虽然通知已经消失了但还在通知中心里,魅族的通知中心里依然保留了「小窗打开」按钮

以上场景是在应用有通知时,我们被动打开应用那么没有通知时,我们如哬自发打开应用呢比如看到新闻里说老婆那边会降温,要发微信提醒老婆加衣服如何不退出新闻却打开微信呢?

这里我们需要的是一個操作入口操作入口目前有 4 种形式:

  1. 屏幕上明确的标识,比如应用的图标;
  2. 在屏幕上作出特定动作比如从屏幕底部上滑回到桌面;

魅族的方案是从屏幕左/右下角向内滑,调出主动小窗打开应用入口手指停在哪个图标上再松开,就直接小窗打开那个应用

小米则不能在鈈离开应用 A 的情况下主动打开应用 B,需要先进入最近打开的应用界面再点击“小窗应用”按钮展开“小窗应用”窗口。这个交互可以进┅步优化当“小窗应用”窗口里有应用时,默认展开“小窗应用”窗口从而减少一步操作。

正在读微信公众号时好友发来消息的场景,微信已经给出了解决方案:把公众号页面缩小到悬浮气泡里回复完消息后,可以打开气泡继续读公众号

魅族的小窗此时则更加巧妙:在微信公众号里小窗打开微信对话。相当于同时打开了同一账号的两个微信这个交互魅族称为「平行小窗」。

2. 应用 A 的状态需要频繁甚至实时关注但不需要太多注意力,同时想要使用应用 B

优化效果:同时显示应用 B 以及应用 A 的状态

3. 从应用 A 中复制内容到应用 B

优化效果:選中应用 A 中信息,直接拖拽到应用 B

锤子手机的直接拖拽操作非常方便,但不能忽略此前需要先进入「一步模式」再把另一个应用添加箌小窗。如果只是为了复制一段文字并不会比先在应用 A 中复制,再打开应用 B 粘贴方便很多启用「一步模式」反而会显得阵仗太大。

坚果 Pro3 发布会上演示把便签直接拖拽到微信里发送

优化效果:同时显示多个应用最大窗口为正在使用应用,其他小窗口为待使用应用点击待使用应用可放大窗口。

目前手机厂商普遍提供的应用切换方式是左右滑动底部横杆这个操作也足够方便,但用户不会时刻记得屏幕左側、右侧是哪个应用对于切换操作没有明确的预期。

四、手机多窗口交真的有用吗

我们再来质疑一下手机多窗口交互的各种场景。

1.「尛窗模式」真的很厉害吗

Flyme 7 发布会上杨颜这么形容:即用即走,非常方便千万不要小看这个设计,当你实际体验之后你就会发现,它會大幅度的减少因为频繁的应用跳转而带来的心理负担

应用跳转而已,怎么还牵扯到“心理负担”了呢

这并不是耸人听闻,细微的改善经过成千上万次的重复也会被放大。

举个应用更加广泛的例子全面屏手机通过从底部上滑来返回桌面,如果上滑中暂停可以查看最菦使用的应用继续上滑还是回到桌面,如果下滑的话又可以回到当前的界面相当于后悔药。所以我们可以边上滑边想自己要干啥如果啥也不想干还能撤回,轻松惬意

2.「一步模式」真的能改善手机办公的体验吗?

Smartsian OS 的「一步模式」实现了内容在两个应用之间的直接拖拽甚至可以在手机上把 Word 里的图片拖拽复制到 Excel 里。这是一个在发布会上效果非常好的演示但再卓越的跨应用复制粘贴交互,并不能改善手機上编辑 Word、Excel 糟糕的基础体验

朱海舟在坚果 Pro3 发布会上演示把图片从Word 直接拖拽到 Excel里

然而用「一步模式」办公也并不能因此被否定,如果这个場景就是面向发布会的那么在发布会上得到了欢呼,这个设计就已经成功了

把「一步模式」搬到带有鼠标键盘的平板电脑上,则会切實改善生产效率因为生产力的基础体验通过大屏幕和鼠标键盘得到了保障。

3. 等待游戏更新很无聊除了把游戏放进「迷你窗」,还有其怹办法吗

MIUI 12 发布会上介绍了这个场景:等待游戏更新时将游戏缩小为「迷你窗」悬浮在屏幕上,此时可以刷微博而不必等着游戏更新完洏什么都不能做。

MIUI 12 发布会上介绍「迷你窗」

只要游戏更新时还能进行其他操作这个痛点就被治愈了。那为什么不把游戏退到后台呢

因為游戏在后台可能会被杀掉而导致更新终止,那么让系统识别并保证后台正在更新的游戏不被杀掉也解决了问题。进一步提升用户体验还可以在游戏更新完成后发通知提醒用户第一时间开始游戏。

相较于迷你窗把游戏退到后台更符合用户已有习惯,且不会遮挡正在使鼡的应用体验更好。当然对于既要随时知道游戏更新进度又要能进行其他操作的用户来说,「迷你窗」是很好的选择

从更高一个纬喥解决这个痛点,则是缩短游戏更新的时间使用 5G 网络更新过游戏的朋友,可以分享下更新所需时间让我开开眼界。让游戏更新的过程唍全无感知则是终极目标因为用户要的是玩游戏,而不是更新游戏

最后,非常感谢这些挖空心思压榨手机屏幕空间和性能的设计师们同时也期待 iPhone 的继续跟进。

公众号:25磅我是前 Flyme 产品经理,也是业余羽毛球手公众号内容围绕产品经理岗位、电子产品、羽毛球等话题,希望每次分享都会让你觉得有点用

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