多处登录下线通知xbox账号要确定下线,当前无法连接

主机玩家福利 战网账号与PS和XBOX账号连接
12:48:05 条 来源:NGA 作者:otarma译 ]
战网页面出现了一项新功能,允许玩家把战网帐号与Xbox LIVE或者PlayStation Network帐号进行连接,并获得“传奇奖励和增益”,但目前还没宣布具体细节。
  战网页面出现了一项新功能,允许玩家把战网帐号与Xbox LIVE或者PlayStation Network帐号进行连接,并获得&传奇奖励和增益&,但目前还没宣布具体细节。出于众所周知的原因,大陆战网暂时没有这项功能。
  Xbox LIVE是微软的Xbox系列家用游戏主机的网络服务,PlayStation Network是索尼的PlayStation系列家用游戏主机和便携游戏机的网络服务。目前暴雪的游戏里使用到了这两家网络服务的是《》。在《暗黑破坏神3:终极邪恶版》(包含原版和夺魂之镰资料片)中,暴雪还特意添加了若干家用机的特有功能。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、后使用快捷导航没有帐号?
DDoS之王:Xbox Live在线服务遭遇DDoS攻击而瘫痪
摘要: 昨晚,微软Xbox Live的在线服务遭遇DDoS攻击而瘫痪,这是在索尼影视之后又一个遭受重大网络攻击的公司。黑客组织Lizard Squad已经承认了此次攻击由他们所为,而该组织在Twitter资料...
昨晚,微软Xbox Live的在线服务遭遇DDoS攻击而瘫痪,这是在索尼影视之后又一个遭受重大网络攻击的公司。黑客组织Lizard Squad已经承认了此次攻击由他们所为,而该组织在Twitter资料页中把自己称作“DDoS之王”。周一晚上5:37,Lizard Squad团队发布推文:“Xbox Live #下线了”。之后又称,这次的攻击“相比圣诞节即将会到来的攻击只是小意思。”周二早上,微软宣布所有的Xbox Live服务已恢复运行。Xbox Live支援小组花了一晚上使得Xbox恢复正常工作。Xbox响应小组的一名成员在周一半夜发布推文:“我们目前正在努力解决问题,感谢你们的耐心”Lizard Squad黑客组织Lizard Squad黑客组织曾在2014年8月夜对另一个游戏巨头——Sony PlayStation展开过攻击。当时PlayStation Network(PSN)和Sony Entertainment Network(SEN)都遭到一次重大DDoS攻击,北美地区用户受到影响。之后,Lizard Squad团队又攻击了其他游戏服务如Battle.net,英雄联盟,PSN等。除此之外,Lizard Squad还曾通过其Twitter造谣称,美国航空一架载有索尼在线娱乐负责人John Smedley的飞机上藏有炸弹……
特别推荐:欲学习更多IT技术,请点击这里
,价值万元的VIP公开课免费学,还可以参与论坛和QQ群交流。
声明:本文搜集整理自互联网,版权归原作者所有,文中所述不代表本站观点,若有侵权或转载等不当之处请联系我们处理,请我们一起为维护良好的互联网秩序而努力,谢谢!联系方式见网站首页右下角。比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
微软在线游戏计划受挫 EA退出Xbox Live开发
关键字:Live Xbox
   5月16日综述(记者 王乐)日前电子艺界宣布退出Xbox Live在线游开发行列,这对寄希望于Xbox Live扭转不利局面的的微软来说无疑是个沉重的打击。
  微软押注Xbox Live
  据悉为与争夺市场份额,微软Xbox自上市以来不断下调售价,售价已从299美元下降到179.99美元,据《》分析文章指出,每卖出一台Xbox,微软就要亏损125美元,迄今微软已经为此亏损了上亿美元,但用户似乎并不领情,Xbox的销量与竞争对手索尼相比还是越拉越大。最新统计数据显示,目前Xbox累积销量为800万台左右,而索尼的PlayStation 2已达5500万台,PlayStation累计全球销量更是达到了1.2亿台。
  微软于去年底推出的网络游戏服务Xbox Live使得情况有所改变。据微软公布的数据,这项服务推出仅3个月就吸引了35万名用户。专门研究微软公司业务的独立研究机构Directions on的分析师Matt Rosoff说:“Xbox Live的成功令所有的人都感到意外,这里面也包括微软。”
  微软在网络游戏上看到了希望,而其竞争对手索尼目前在网络游戏上依然比较薄弱。虽然Forrester Res电子艺界rch的首席分析师Charlene Li表示,微软推出Xbox Live服务后,微软在游戏机销售方面的亏损会进一步扩大,但微软显然不愿放弃这个咸鱼翻生的机会。
  据了解微软仍然以低价吸引消费者,Xbox Live一年的服务费仅为49美元,同时外送一副耳机话筒。目前微软没有披露Xbox Live的开发费用,但该公司去年曾表示,从2002年到2007年,将在Xbox和Xbox Live项目上投入20亿美元资金。微软已于去年11月份和今年1月份分别在北美和日本推出了Xbox Live服务,欧洲的服务也已在近期开通。
  软件决定命运
  在TV Game领域流行的说法是“赚钱靠软件”。索尼PS、PS2和任天堂GameBoy都是依靠游戏软件赚取利润。因此优秀的游戏软件决定了主机销售的成败。
  另外一方面,主机销量大也会吸引更多的厂商为之开发游戏。在索尼周围,Square-Enix、Namco、、Capcom、Tecmo等业内一流的游戏厂商是使得索尼在游戏机市场更是如日中天。
  反观微软Xbox,能够吸引消费者的游戏少之又少,比较出名的游戏屈指可数。有业内人士甚至表示,Xbox全靠Tecmo等屈指可数的几款游戏支撑。
  从游戏厂商来看,支持微软Xbox的几乎都是美系厂商。虽然Capcom等日本厂商也为其开发了诸如《生化危机?代号维罗尼卡》这样的游戏,但从数量上和质量上远非索尼PS、PS2系列可比,在TV游戏领域日本厂商的研发实力是世界第一流的,得不到他们的支持就无法取得世界一流的游戏,因此缺乏好的游戏软件一直是微软Xbox的致命伤。
  电子艺界倒戈
  在Xbox的游戏开发商中,电子艺界无疑是最为重要的合作伙伴,不但在地缘上同属美国,由于文化风格的原因,其产品风格十分适合欧美市场,电子艺界公司为Xbox开发的Tiger Woods和John Madden等游戏软件十分热销,对Xbox主机的销售带来了极大的帮助。
  电子艺界的是其体育游戏电子艺界 Sport,电子艺界数年以前开始与包括全美足球职业联盟(NFL)在内的职业运动联盟,以及包括Madden、Tiger Woods在内的众多大名鼎鼎的职业球员签订合约。目前已在几乎所有主流运动领域中占据了主导地位,包括:橄榄球、篮球、足球、棒球以及高尔夫球等。由于体育类游戏是欧美市场最受欢迎的游戏软件,所以电子艺界的线上体育游戏十分令人受期待,如果Xbox获得电子艺界支持,无疑将进一步巩固Xbox在欧美,尤其是在北地位。
  但电子艺界已经宣布,线上体育游戏只适用于索尼的游戏机。国外分析人士纷纷表示,此番电子艺界倒戈无疑是给微软雄心勃勃的Xbox Live计划的当头棒喝,索尼主机配合电子艺界线上体育游戏必将直接威胁到Xbox Live的老巢北美市场,这样Xbox将面临尴尬境地。
  电子艺界精明算计
  据有关资料披露,为了争夺网上游戏领域的主导地位,微软在过去18个月中曾屡屡试图说服电子艺界将其游戏添加到微软的网络游戏服务系统。
  4月16日,电子艺界董事长拉里?普罗伯斯特与微软的电子游戏分部负责人罗比?巴赫在电子艺界位于加州的总部会晤后最终表示,电子艺界将开发大型游戏软件,但将不会与微软合作。普罗伯斯特在接受国外记者采访时谈到这次会面时称,在电子艺界与微软之间存在无法逾越的障碍,电子艺界将不会做出让步。
  据电子艺界管理人士介绍,微软希望电子艺界的游戏能够适用在其网络上,但微软不同意与Xbox Live所使用游戏的发行商分享Xbox Live订户的收费部份。电子艺界和其他发行商表示,这可能会给微软对于定价和客户影响力方面以不公平的控制权利。电子艺界董事长普罗伯斯特称,微软的策略非常简单,他们聚敛所有的财富,并把持所有的财富。&
  虽然,电子艺界官方认为微软要求的控制权过多,并且不愿为使用这些游戏而向电子艺界付费是电子艺界最终倒向索尼的理由,但分析人士亦指出,电子艺界此举也可能出于自身的考虑。
  由于电子艺界在若干大型网络项目上失手,使得其目前的亏损已达3亿美元。该公司目前只通过尚未真正运作的一种服务系统提供为数不多的网上游戏。目前业内普遍认为随着宽带日益普及,游戏商的推广,网络游戏极有可能成为主流,所以电子艺界认识到必须进入网络游戏领域。
  由于此前的失败,所以再次进入这个市场时选择一种比较稳建的方式无疑更为明智,此时电子艺界选择投入拥有超大基数用户群的索尼阵营无疑胜算更大。
  Xbox前景难料
  虽然电子艺界宣布直到2004年3月之前公司将只为索尼公司开发网络游戏软件,但电子艺界公司同时也表示,电子艺界和微软合作关系仍很牢靠,电子艺界依然为Xbox开发单机游戏。目前电子艺界为Xbox开发的游戏大约在15-20个之间。
  相比单机游戏的稳固格局,网络游戏的发展则显得方兴未艾,发展空间巨大,有可能改变传统视频游戏的格局。此时,电子艺界的决定将有可能会对今后数年电子游戏业的格局和某些厂商的命运产生重大影响。当年电子艺界等厂商不为世嘉开发游戏,导致Dr电子艺界mCast黯然退出市场,如果Xbox、Xbox Live们不解决游戏开发商的问题,恐怕也只能步其前辈的后尘了。 (完)
[ 责任编辑:朱堂良 ]
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabyte

我要回帖

更多关于 单设备 登录 踢下线 的文章

 

随机推荐