“连《人民日报再谈王者荣耀耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”

腾讯市值突然蒸发1099亿, 到底发生啥事?
腾讯暴跌!15分钟蒸发千亿市值
作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。
今天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。
短短15分钟,这个全球第五、中国数一数二的巨无霸互联网公司,竟然被人民网的一篇评论文章给打趴下了...
早盘11点49分,腾讯股价突然暴跌,累计短短15分钟,直接跌到了4.62%,1222亿港元市值瞬间灰飞烟灭。截止收盘,腾讯仍跌4.13%。
香港上市其他手游股票均应声大跌,联众大跌5%,IGG跌4.35%,博雅互动跌4.3%,收盘时这些股票又拉回来些。A股网游股也几乎全军覆没。
人民网狠批《王者荣耀》:“陷害”人生、负能量、砒霜……
随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出,遭受大量批评,被调侃为“王者农药”:
文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;
一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;
尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。
尤其是昨日,人民网发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生?”,更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
有分析称,今日腾讯股价下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生文章引起。
7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:
很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。
由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
《王者荣耀》到底有多牛逼?
数据显示,王者荣耀注册用户突破2亿人,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万。也就是说,每7个中国人就有1人玩过;
而《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。
据第一财经资讯,《王者荣耀》如今已成为腾讯的顶梁柱!
据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元占比47%,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场份额的46.6%。
根据财报和大数据测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,其中大增幅主要来自于《王者荣耀》。
数据显示,王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏,更为腾讯创造了一款皮肤日入1.5亿元的神话。
无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴。
央视元宵晚会上,主持人朱军说“我玩王者荣耀,人在塔在”,刷爆朋友圈;
球迷问张继科怎么才能放松?回答打王者荣耀;
明星也在玩,风险投资人也在玩,金融从业者也在玩。没错,这是一款中国手机游戏历史上从未出现的庞然大物!
腾讯出手,史上最严
面对舆论批评,今天,腾讯举起了四把大刀,砍向了自己心爱的“王者荣耀”!
1、从今天开始,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。12岁以上未成年人每天限玩2小时。
也就是说,未成年的孩子们,每天最多只能玩两小时了。同时还将推出,晚上9点以后限制登录游戏。
2、设置未成年人充值限额。也就是说,孩子们要往游戏充钱,将受到限制。
3、绑定硬件设备,实现一键禁玩。这一招,将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法,毁灭了。
4、强化实名认证体系。也就说,没有实名认证的账号,将直接不能登录游戏。
今日腾讯还在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
《王者荣耀》游戏制作人李旻曾表示,希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。
《王者荣耀》制作人李昊的公开信:
我们应该反思
孩子沉迷游戏,很多评论认为,企业应该负主要责任。每日经济新闻评论则指出,父母难道就没有一点责任吗?
不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差,行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了,这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式。
有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作,下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“沉迷”在自己的爱好里排解焦虑。如果一款手机游戏都能成为让孩子沉迷不悟的“毒药”,那么,他耳濡目染的家庭环境,与他朝夕相处的父母,难道就没有一点责任吗?
当人民日报怒批王者荣耀,随后就呼吁监管刻不容缓,说明顶层也意识到了问题的根源!
我们需要的是监管!需要的是规则!腾讯因为一款游戏而暴跌,揭露了中国游戏的监管不足,揭露了中国在面对移动互联网更多新事物前夜的堪忧!
今天,腾讯暴跌的1000亿,绝不会打水漂。它或将掀起中国社交游戏的监管大潮。数十载没管下来的游戏行业,现在看到了希望!腾讯市值突然蒸发1099亿,到底发生啥事?-中国乔丹篮球销售经理的回答-悟空问答
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腾讯市值突然蒸发1099亿,到底发生啥事?
作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。
今天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。
腾讯市值突然蒸发1099亿,到底发生啥事?
近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。腾讯控股是港股市场公认大蓝筹,近年来涨势不减,微信的大规模应用更是助推其估值稳步提升。日前,腾讯控股旗下游戏产品王者荣耀风靡一时,引发诸多争议,王者荣耀为此推出“限时令”,意在调控未成年玩家使用时间。特别是人民网等媒体发文质疑王者荣耀,令腾讯控股承压。7月3日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。7月4日,人民网再度发文点评《王者荣耀》称,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。一款吸金的游戏,往往能对背后上市公司的股价产生助推作用。前段时间里,网易股价的上涨,和当时《阴阳师》的火爆相关联,而今年以来腾讯股价屡创新高,《王者荣耀》无疑在其中起到了一定作用。根据腾讯控股披露的今年一季度财报,今年前3个月里,该公司收入同比增长55%达495.5亿元;经营盈利同比增长44%达192.7亿元。腾讯称,受《王者荣耀》、《龙之谷》等游戏的推动,一季度智能手机游戏业务实现的收入为129亿元,同比增长57%。另有数据显示,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩。《王者荣耀》在腾讯控股的智能手机游戏业务板块无疑占了大头。“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”《王者荣耀》游戏制作人李旻表态称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。这种“短期效益的牺牲”,也由此直观体现在腾讯控股7月4日的股价和市值上。
感谢邀请。人民日报的人可能被小学生们坑怕了。于是就把这满腔怒火全撒到腾讯身上了。说实话,未成年人玩不玩这个游戏,关腾讯什么事?法规又没规定:游戏厂商有监督的义务。说白了,全凭自觉和家长的适当教育。
人民日报两批“王者荣耀”,问是娱乐大众还是“陷害”人生。从人民日报的表态来看,游戏行业很可能面临宣传部门的一次整改。游戏本身无罪,但是不设限的游戏确实对青少年心理产生不良影响,导致精神和经济被过度消耗。游戏行业在资本市场监管部门不明文地限制后,又面临新的监管限制。可以说,网游、直播等领域,这些创业公司或上市公司估值要面临往下调整的压力。
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腾讯市值突然蒸发1099亿,到底发生啥事?
投行资本论坛
来源:21财闻汇(ID:jiayou21cbh)综合自:人民网、华尔街见闻(wallstreetcn)、鸣金网(mingjin-wang)、第一财经资讯(yicainews)、每日经济新闻(nbdnews)腾讯暴跌!15分钟蒸发千亿市值作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。昨天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。短短15分钟,这个全球第五、中国数一数二的巨无霸互联网公司,竟然被人民网的一篇评论文章给打趴下了...早盘11点49分,腾讯股价突然暴跌,累计短短15分钟,直接跌到了4.62%,1222亿港元市值瞬间灰飞烟灭。截止收盘,腾讯仍跌4.13%。香港上市其他手游股票均应声大跌,联众大跌5%,IGG跌4.35%,博雅互动跌4.3%,收盘时这些股票又拉回来些。A股网游股也几乎全军覆没。人民网狠批《王者荣耀》:“陷害”人生、负能量、砒霜……随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出,遭受大量批评,被调侃为“王者农药”:文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。尤其是昨日,人民网发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生?”,更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。有分析称,昨日腾讯股价下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生文章引起。7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。《王者荣耀》到底有多牛逼?数据显示,王者荣耀注册用户突破2亿人,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万。也就是说,每7个中国人就有1人玩过;而《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。据第一财经资讯,《王者荣耀》如今已成为腾讯的顶梁柱!据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元占比47%,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场份额的46.6%。根据财报和大数据测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,其中大增幅主要来自于《王者荣耀》。数据显示,王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏,更为腾讯创造了一款皮肤日入1.5亿元的神话。无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴。央视元宵晚会上,主持人朱军说“我玩王者荣耀,人在塔在”,刷爆朋友圈;球迷问张继科怎么才能放松?回答打王者荣耀;明星也在玩,风险投资人也在玩,金融从业者也在玩。没错,这是一款中国手机游戏历史上从未出现的庞然大物!腾讯出手,史上最严面对舆论批评,今天,腾讯举起了四把大刀,砍向了自己心爱的“王者荣耀”!1、从今天开始,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。12岁以上未成年人每天限玩2小时。也就是说,未成年的孩子们,每天最多只能玩两小时了。同时还将推出,晚上9点以后限制登录游戏。2、设置未成年人充值限额。也就是说,孩子们要往游戏充钱,将受到限制。3、绑定硬件设备,实现一键禁玩。这一招,将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法,毁灭了。4、强化实名认证体系。也就说,没有实名认证的账号,将直接不能登录游戏。腾讯还在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”《王者荣耀》游戏制作人李旻曾表示,希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。《王者荣耀》制作人李昊的公开信:我们应该反思孩子沉迷游戏,很多评论认为,企业应该负主要责任。每日经济新闻评论则指出,父母难道就没有一点责任吗?不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差,行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了,这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式。有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作,下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“沉迷”在自己的爱好里排解焦虑。如果一款手机游戏都能成为让孩子沉迷不悟的“毒药”,那么,他耳濡目染的家庭环境,与他朝夕相处的父母,难道就没有一点责任吗?当人民日报怒批王者荣耀,随后就呼吁监管刻不容缓,说明顶层也意识到了问题的根源!我们需要的是监管!需要的是规则!腾讯因为一款游戏而暴跌,揭露了中国游戏的监管不足,揭露了中国在面对移动互联网更多新事物前夜的堪忧!今天,腾讯暴跌的1000亿,绝不会打水漂。它或将掀起中国社交游戏的监管大潮。数十载没管下来的游戏行业,现在看到了希望!来源:21财闻汇(ID:jiayou21cbh)综合自:人民网、华尔街见闻(wallstreetcn)、鸣金网(mingjin-wang)、第一财经资讯(yicainews)、每日经济新闻(nbdnews)财经股票头条ID:BJSHELITE推荐理由:财经股票行情,震荡反弹,进群速领抄底谷!财经股票行情,分享谷票大师的操盘技术和赚钱秘籍。每天盘前免费送三只牛谷。▲长按二维码“识别”关注环球采风ID:earthview收集世界各地,祖国内外旅游攻略集锦,游遍全世界,品天下美食,游天下美景,但是,可能你没有这样的机会,没关系,加入环球采风美食大发现,带你领略身临其境般环球之旅(每天为大家奉献旅游指南、世界风光、旅游见闻等)股票投资论坛ID:szhk668推荐理由:股票类自媒体论坛!专业股票投资分析,多家证券机构合作伙伴,曾创股票投资界最高年收益500%!每日提供股票分析及股市秘籍!炒股你还没关注他,你真的out了!
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“曲解历史”之后再一次给《王者荣耀》当头棒喝,与此前只是指责游戏颠覆历史、篡改英雄人物不同的是,这一次人民网发文直指《王者荣耀》:不断在释放负能量,应多一些“善意”。受此消息影响,今日腾讯股价午后急跌,一度跌逾5%,低见266.4港元。两年不到的时间里,一款2015年上线,两年不到的时间里,注册用户从750万增至2亿。腾讯打造的手游《王者荣耀》通过两年时间成为了老少皆玩的“国民游戏”,2亿玩家相当于每7个人就1个人在“开黑”。但王者荣耀火爆的同时,也有一些负面声音随之而来。"此前《钱江晚报》连发两篇文章:《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》观点直接指出《王者荣耀》对于社会存在诸多隐患和现存问题。有媒体报道称,“小学生”玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,虽然腾讯方面对此持否认态度,但未成年成为《王者荣耀》的主力军是不可否认的事实。根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。1、“清算”期从限制游戏时长开始对此,腾讯方面也持主动承担责任的态度,并将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人防沉迷系统。《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%,未成年用户占比约25.7%。(这一数据表明此次被“限制”的未成年用户约为5140万。第二板斧被表述为“强化实名认证体系”。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。第三板斧为:通过绑定硬件设备实现一键禁玩。今年2月,腾讯针对未成年人推出的成长守护平台,该平台用以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。目前,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》,平台上有效绑定账号将近70万个。《王者荣耀》之所以被称为“王者农药”,大概是因为“有毒”容易上瘾,笔者身边的部分深度玩家甚至能连续“开黑”几个小时。虽然这一现象是对《王者荣耀》这款产品的肯定,但是将大部分时间沉浸于游戏之中对身心健康及日常生活都会造成极大的影响。早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,其具体规则为:3小时为未成年的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间。某深度玩家同事向笔者透露:“目前,《王者荣耀》登录超过5小时系统将主动提示休息。”2、疯狂吸金的《王者荣耀》这个爆款游戏的吸金能力有多强,我们来看这组数字:“《王者荣耀》代练月入5万,游戏主播年薪2000万,卖皮肤一天赚1.5亿,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼,一季度每月流水30亿;3212家上市公司净利润不及《王者荣耀》……”等等。Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。而在2017年3月份,《王者荣耀》才首次夺下全球iOS收入冠军,这是国内手游从未有过的纪录。另外,根据腾讯今年一季度财报显示,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。王者荣耀目前已坐拥2亿注册用户,5月份,《王者荣耀》的DAU均值为5412.8万人,而MAU达到1.63亿人,创手游行业新纪录。5000万日活是什么概念?曾经红遍全球的《Pokeman Go!》全球日活峰值为4500万,另一款现象级手游《阴阳师》日活也不过千万级别。3、背靠腾讯,王者荣耀“天生”的社交基因《王者荣耀》成为现象级产品还依赖于腾讯的社交基因,《王者荣耀》的活跃用户中,75%以上都是由QQ账号登陆,当下QQ活跃用户以学生为主,这也同样能支撑年轻用户依然是主力的观点。通过QQ和微信这两套账号体系,《王者荣耀》成功的将“陌生人社交”和“熟人社交”进行无缝切换。微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名,都让《王者荣耀》在社交中“霸占”更多的注意力,《王者荣耀》也曾因此成功成为一款“朋友玩我也玩”的社交产品。今天的《王者荣耀》有如十年前的QQ—腾讯的打造的第一款火遍全国的社交产品。当年:同学:“我今天去网吧包夜。”我:“密码给你,帮我挂着…”今天:同事:“带我上分。”我:“建房等我。”值得注意的是,作为一款游戏产品,强大的社交产品赋予了《王者荣耀》的排他性,《王者荣耀》的游戏社交化,使得这款游戏在时间和注意力上都有很强的排他性,更像一个游戏版的微信,打开频率很高。《王者荣耀》也因其“天生”的收益模式,成功靠卖皮肤获得巨额收益,《王者荣耀》买皮肤类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,靠人物的虚拟技能带来的高溢价,一款皮肤能卖到几十甚至上百块。《王者荣耀》也成功进入腾讯名品堂,这代表了腾讯公司级产品的最高荣誉。对公司而言,《王者荣耀》证明了腾讯在自研游戏上实现精品化的能力。对于行业来说,《王者荣耀》给行业带来的意义在于,它通过电竞为手游找到了另一条延续生命周期的道路。4、所有手游都要面对的一个事实:生存周期较短。2014年,中国的游戏行业正在变革的前夕。根据《2014年中国游戏产业报告》,中国移动游戏全年销售总值达274.9亿元人民币,首次超过网页游戏。尽管距离客户端游戏仍有将近400亿元的差距,但移动游戏的增速高达144.6%。两年后,移动游戏以819.2亿元的市场销售收入,超越端游成为份额最大的游戏品类。2015年,网易成功实现了在移动游戏上“精品化”的快速转型,网易的自研移动游戏《阴阳师》、《梦幻西游》等一度占据了iOS应用月收入排行榜的前两名。这些都令腾讯感受到了威胁。同一年,腾讯在移动游戏收入的全国市场份额上,由2014年的接近51%下降至40%。在这样的背景之下,已经拥有微信与QQ两大平台的腾讯迫切需要打造一个爆款手游,缓解来自网易等游戏厂商企图以精品手游实现弯道超车的压力。王者荣耀在这样的背景下孕育而生,腾讯也一直倾尽全力推广。今年年初还有不少文章在剖析《阴阳师》和《王者荣耀》之间的差异与对比,但是半年过去,在“肝”和“开黑”之间,玩家们都趋于后者了。在手游赛道上,阴阳师在最火的时候热度比王者荣耀还更高些,如今阴阳师却首先面对了手游衰落的实施,逐渐走入低谷。从14年到如今,整个手游行业也从鼎盛期逐渐转向市场冷静期,游戏内容和团队的运营能力逐渐成为决定游戏兴衰的主导。《王者荣耀》的火爆能持续多久成为目前大家能乐于去讨论的话题,如何避免手游一贯朝生暮死的情况。目前来看,《王者荣耀》团队正在建立游戏外的生态,打造IP,提升产品价值。比如通过“电竞赛事”、“直播”等途径进行渠道拓展。目前,《王者荣耀》最大的吸金风口还是电竞赛事。据媒体报道,目前在已经开赛的王者荣耀职业联赛春季赛中,7大直播平台、赛事专栏总订阅量达到了250万,赛事内容总播放量为1.8亿次,最高单日观赛人数1500万。《王者荣耀》的竞技观赏性,已经把玩家成功导流成了观众。(最后,希望王者荣耀可以尽早限制未成年的小编买皮肤......)
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