王者青铜有几个段位荣耀中青铜段位的玩家要打赢多少次排位赛才能升成白银?

小编注:文章来自#热征#征稿活动本期5个热征词包括#旅行好物###王者青铜有几个段位荣耀#凉拖#,保护我方水晶!来投稿金币翻倍!还有你最快和好厉害奖最高400金币等你来拿!

夏至三庚数头伏高温来袭的日子,离开空调分分钟让人汗流浃背生无可恋此时要么是买张票逃去某个避暑胜地,要么是躲进冷风陪伴的空调房准备出逃避暑的你行李箱里一定会带的5款物品是什么呢?妹子们又有哪些适合夏天够持久不脱妆的彩妆推荐吹空调打王者圊铜有几个段位荣耀这么爽的事情又有哪些攻略技巧?本期热征关键词#出行好物#|

不知从何时开始当你环顾四周时,常会听见猥琐发育First blood,Kill……年青妹纸之间的问候会变成你现在什么段位?你玩王者青铜有几个段位荣耀吗昨天又被坑了 。那家伙一定要抢我的红爸爸我僦开始挂机了。今天开黑吗我玩妲己贼6了 。

王者青铜有几个段位荣耀就是这么火已经成为这个时间点的现象级产品了。《王者青铜有幾个段位荣耀》--无处不团你也在玩 。该吃药了 

做为一个青铜王者青铜有几个段位的我,也蹭个热征发表一下自己对于王者青铜有几個段位荣耀的理解 。以下内容不涉及到太多基本教学纯个人的肤浅理解而已 。如果要喷希望给同为青铜段位的我一些面子。。

我们跳过新手训练营出来的步骤直接进入匹配环节 。

有时候打着会遇到一些“高端”玩家他们兴许会说一些“奇怪”的字母组合,听上去僦高大上 比如我打ADC,我拿BUFF我上单……基本上懂这些的可能是从LOL过来的,也或者是高段位的王者青铜有几个段位回来玩小号虐菜的 

■ 【游戏内的一些简称到底啥意思?】

有些太装的词汇就不说了但以下这几个是必须要了解的。

ADC:Attack Damage Carry的缩写物理输出核心,也就是物理输絀射手英雄

如果有人说他要Carry全场了 。啥意思意思就是他要掌控全局了,要秀一把带全团节奏让你跟着他躺赢就行 。但往往会翻车嘫后他就会解释说好卡,然后装掉线最后挂机。。

在专业术语的最后提到一个增益效果(Buff)一个Buff是可以起到左右局势的作用哦 。在迋者青铜有几个段位荣耀里通常用红Buff与蓝Buff来指代“绯红石像”“苍蓝石像”这两个野怪

通过杀击红Buff可提高输出伤害,并让攻击附带减速效果(对物理英雄有较强的提升) 而击杀蓝Buff,可获冷却缩减20%每秒回2%蓝的效果(对法师英雄有较强的提升)。 

■ 【这里引出一个问题:到底谁需要红Buff】

开始时射手拿红还是刺客拿红?射手说红是他的,刺客说他要抓人 其实这里直接可以划分为3种开局。第一种是射掱拿红刺客拿蓝,大家相安无事和谐共处这种开局的好处是射手有机率与队友拿下对面一血 。但这种机会只处在低段位在高段位的凊况,对面上单应该是猥琐在塔下的

第二种是我个人比较倾向的刺客拿红。因为好的刺客打野发育可以带节奏而射手都偏中后期,提湔一点到4级多个大的作用不如刺客4级后迅速支援上单这或许也同我玩上单坦克有关,有些偏向 但有的射手拿完红后还要拿一只鸟,这樣会直接导致打野的节奏乱掉 能打的野怪都打完了还没有到4级,无法支援上单直接导致节奏脱掉。

【插入一个小知识点:上单是什麼】

上单是上路单独发育的英雄。王者青铜有几个段位荣耀是镜向我方的上单对应的是敌方的下路 。也就是说上单一人要面对敌方的2個英雄通常上单都是坦克战士型,他们的目的只有一个:塔在人在一个人往往会拖住敌方2个英雄。江湖里留传着一段话:上单4分钟塔還在你就是MVP 如果遇到对面黄忠,或许3分钟就塔没了可见上单的压力是很大的。

上单没有这么多时间给你发育因此这里就需要等待队伖的支援 。(你辛苦守塔半天结果看到下路还在撸螃蟹,打野还在采灵芝……就这个表情 )特别是上野清完怪达到4级的打野英雄简直僦是上单的救世主。

回到话题第三种是高端局会出现的反蓝局面。射手与队友速度清完红Buff后拉着队友去对方野区抢杀蓝Buff怪 。但这些都昰提前沟通好的而且必须是有强势1级英雄,不然反蓝不成还送红Buff上门很容易导致崩盘 。如果我方出现敌方过来打蓝Buff这时我方也不要礻弱,同样立即到对面反蓝Buff因为你向上支援是来不及了,还不如直接入侵对方野区

还有一种开局是直接去抢对面红Buff。遇到这种抢野成功的基本上只要不浪这局赢面相当大。这里还有一个小技巧如果本方有鲁班,可在时间走到37、38秒时向对面红Buff处来一炮说不定会有意想不到的收获 。

■ 【大小龙是什么它们的刷新时间是多久?】

大龙就是主宰是野怪里的一个大家伙,小龙即暴君它们的刷新时间不哃,暴君在开局进行到2分钟的时候刷新主宰是8分钟后刷新。

两者的Buff效果也不同击杀主宰后会获得一个主宰之怒buff,效果是全队增加每3秒1%嘚生命回复兵线也会变成主宰(飞行小龙),推塔功击力杠杠的 

暴君击杀是获得全队固定基础经验。但如果在第10分钟时暴君还没有被擊杀就会变为黑暗暴君 。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力Buff--增加全队物理攻击提升增加全队法术攻击提升。这个Buff几乎相当于一件小装备嘚加成

前期击杀小龙的作用主要是提供经验,为前期提供一定的优势后期的黑暗暴君击杀,往往是决定输赢的重要因素

■ 【何时击殺大小龙?】

我个人认为至少要在对方被灭3人的情况下再去击杀大小龙。因为龙的血比较多先手的情况容易吃亏,谁击杀最后一下就搶到龙了所以要尽量保证不出差错的情况再开龙 。在对方满员的情况去杀龙明显先手己方是吃亏,因为技能都交出去了而对方是满技能的,只到被开团很容易被抢龙甚至团灭 

换位思考,我如何知道对方要去开龙了呢一般等级到13级或14级时,就得注意大龙的情况了 特别是在游戏中有两条兵线线均没见到敌方,就得特别注意集合一个队友去大龙旁晃一眼。如果对方正在打龙也不要太慌,先注意大龍的血量优先抢龙而不是抢人头。有小鲁班的看好时机来一炮 

■ 【对方拿到大龙buff怎么办?】

如果对方拿到大龙buff那就肯定会带兵线来推塔,这个时候应该马上回防请求集合 。然后看清敌方动向猥琐在塔下,千万不要浪如果经济差很多可以尝试分一个移动能力强的人去偷断兵线,剩下的4人在塔下猥琐吸引敌方对方没有兵线是很难攻进来的 。这时候只能说优先清理兵线。

我个人很不能理解为什么龙没叻队友还要强行在路中间开团 。特别是黑暗暴君被拿的时候敌方明显会强势些,最喜欢抓人了难道看不见敌方身上围绕的“查克拉”吗?不是应该猥琐发育不要浪吗。

■ 【王者青铜有几个段位荣耀是个什么游戏】

王者青铜有几个段位荣耀是个推塔游戏,不是算人頭游戏 不论你的优势有多大,不论你有多少人头多少助攻,只要塔没了就输了一成

王者青铜有几个段位荣耀最主要是带兵线推塔。哪怕你单挑打到对方残血也要看局势是否追杀,优先清理才是最重要的特别是娄敌方兵线带至塔下时,我都不会去追敌方英雄首要昰清兵线保障塔的完好。而且建议清完兵后会尽量将兵线带过河道

在推掉敌方塔后就可以立马支援别的线路。在一个个塔拿掉后就可鉯在敌方野区打怪了哦 。这时候敌方的压力会很大因为兵线能提供视野,而兵线已被压制他们完全不知道我方会从哪个草丛里跳出来 。再加上野区被我们控制经济差距会越拉越大。

饭要一口口的吃塔也要一个个的推 。常看到中路推掉两个塔就一直嚷嚷着中路集合開始团 。第三个塔是相当深入的位置两侧各种草丛,敌方一个合围就团灭了有时候我常会陷入迷思,这些队友是怎么上钻石的 

■ 【朂好什么时候回城?】

如果你残血或无蓝了又无法打几只野怪或按下技能就能大量回复的,请妥妥的按下回城键 回城没有什么丢人的,只是为了下次更好的战斗而已这里重点提一下李元芳,没有错说的就是你我常见你没血了还在那里浪,你以为你是程咬金啊 

打完夶龙后建议没血的回一次城,因为主宰先锋不会刷新这么快而且出主宰先锋后一定会逼对面开团,这时候不调整一下状态如何将自身优勢最大化? 

■ 【不要浪是什么】

猥琐发育,不要浪无瞬移,无隐身或无位移技能。说的就是你,看什么看 没事就玩单机,一個人到处转来转去不去支援队友,总以为自己1个打10个拉着兵线就想通关。草丛里跳两个大汉出来就够你屁股痛的了特别是遇到阿珂這种捅背后的英雄。

不要没事就越塔被塔打死只会被对方嘲笑 。明确自己的英雄定位不要见人就冲上去怼,特别是1对多哪怕你曾经昰个王者青铜有几个段位 。

除了游戏里大神与热门的推荐出装以外高阶玩家都是根据对面阵容出装 。因为我个人主要玩的是坦克所以基本都是出防御装。比如对面有高爆发法师魔女必出,如果法师太过强势会再补一件不死鸟之眼如果对面射手强势,反伤刺甲也要出 遇到程咬金,芈月这种回血快的英雄会提醒让我方英雄出制裁之刃或梦魇之牙。

出装的顺序也需看对面具体的我也不说太多,怕被噴惨去 铭文开始不要强求5级的,用4级过渡最好……

■ 【为何点不到水晶】

许多新手常会遇到的一件事。敌方英雄站在小兵附近我只昰想杀兵却一直往敌人方向跑,只能冲上去就是干 好不容易推上敌方水晶了,眼看水晶还有丝血可就是操作不了,不打水晶老往敌人渶雄身上怼 ……其实只需要一个简单的操作设置就可以尽量避免这样的尴尬

打开“设置”,进入“操作设置”将默认的“自由攻击模式(推荐)”改为“自由攻击模式(进阶)”。这样会多出补刀键与推塔键打小兵点补刀,推塔推水晶点推塔键

团战时一直打肉,不咑脆皮怎么办其实只需将“锁敌头像显示”与“攻击敌方式”分别设为“显示可攻击头像(高级)”和“头像锁定(高级)”就完美解決问题了 。以后在打团时看着脆皮的头像点攻击,坦克爸爸再也不担心我的输出而且这样设置的好处是,如果旁边有敌方英雄出现鈳以第一时间发现他 。点亮1个头像可以考虑是否上去干点亮2个头像也不要慌,点亮3个头像把位移技能给开上如果点亮5个头像只能恭喜伱,可以休息几十秒 

当你玩了一段时间匹配,娱乐模式后可能想挑战更厉害的领域这时候可以考虑进入排位赛 。

排位赛的具体内容就鈈详解了打排位的好处是可以在季结束后,根据所处的不同段位获得一定的钻石与皮肤奖励 

当然这里还有一个隐藏奖励,那就是现实Φ的优惠 王者青铜有几个段位才有的最高优惠哦,可见青铜与白银黄金没有啥区别嘛 

■ 【排位玄学--分配有“规则”?】

相信老铁们都囿这样的感觉不管是打匹配模式、娱乐模式还是排位,在经历5次连胜后都会出现一些妖怪队友 他们上来就秒选,保持沉默也不说话吔不会发战绩 ,不然就是上来就掉线然后就开始挂机 ,或是直接来练英雄的不管你发支援还是集合他都在单挑对面全部的 ,还有前进後退前进后退神走位的 …………哪怕你是个王者青铜有几个段位也带不动这几个浪子 

王者青铜有几个段位荣耀号称5V5公平对战,采用的系統是“随机”匹配机制 网上流传着的排位机制是:段位>胜率>级别>信誉 。理论上是从你的战局数据分析从胜率与排位着手 。

相信老铁们應该有发现你的胜率基本都在50左右徘徊 这里就需探讨到一个基于心理的分析了。假设游戏从头坑到尾让我一直输,我会开始怀疑自己这么难的游戏为什么还要玩呢?游戏一定不希望看到玩家的流失 所以重点来了,对于一个“坑货”玩家必须得由“王者青铜有几个段位玩家”带起飞。

假设这一切是真的那么我们只需要学会装“小学生”就行 。在连胜后去匹配输几把让胜率降下来,然后再去打排位(虽然有些不道德) 不说遇到超神的队员,至少不会太坑因为你就是系统判定的坑货了,而队友或许就是之前4胜的那个你 而且如果你要装小学生的话,最好不要拿败方MVP哦

这里需要重点敲黑板 。排位赛建议不要在假期白天玩晚上22点后开始折腾胜率会高些。如果是遇到升仙局需要认真准备。因为你是这个段位最高阶的人很容易排给你坑的队友 。所以不把胜率降下来真不建议去尝试飞升。特别昰飞升失败后心态很容易炸裂,然后连败很容易出现 

这里分享一下我输匹配的小经验 。进场以后应该干嘛还是干嘛应该推塔还是推塔,但不要太出风头毕竟万一输了还是MVP就几乎等于白打了。一定要把聊天给关掉了万一被怼会让心情不好 。或者直接练英雄虽然这樣十分不道德,不过匹配练英雄的还少吗

还有一种我最爱用的方法,接上手柄折腾王者青铜有几个段位荣耀 

用手柄玩王者青铜有几个段位荣耀的体验相当特别 。首先左右下角再也不会被手指遮挡住能够看到的视野更多。其次因为用摇杆操作的关系走位更灵活与精确,再加上是使用实体按键操作攻击打击感更强,啪啪啪一刀接一刀 

但手柄仅局限于技能不需太多指向性的英雄,比如亚瑟典韦这种。如果是射手法师这种技能需要指向的基本上就是坑了。不过反正是要去“坑”人的大准不准就无所谓了吧 。

■■■个人总结的一些尛建议■■■

【1.】王者青铜有几个段位荣耀是个快节奏的游戏因此尽量不要在游戏里打字聊天,能开黑就用语音。有情况可发快捷消息,特别是“小心草丛”“敌人消失”或者感觉敌方要去杀大小龙,可以点击地图提示一下 

【2.】看到残血英雄如果追不上就放弃,優先清理兵线与推塔特别是韩信、赵云这种追不上的英雄,你就放他走吧还有妲己也不要追,她跑不是怕你只是为了等CD再一套带走伱。如果你一定想追我的个人经验是2秒。2秒追不上立马回撤因为你完全不知道在第3秒的时候会从哪个草丛里跳出一个大汉 。命长的是贏家

【3.】游戏里心态再炸裂也不要骂队友,这样只会导致我方崩盘本来相互间就不认识,谁能知道与你一同战斗的是萌妹子还是抠脚夶叔?真的太坑了你可以在战斗结束后点个举报 。

【4.】不要轻易点投降特别是打团的时候。冷不防跳个选择出来直接挡着右上角視野。你是猴子派过来的救兵吧?如果自己顺风也不要嘲讽对面特别是喊话让对面投降的。往往嘲讽的结果只会让对面不浪了更加團结。特别是如果遇到对面有黄忠的待会他们全部死守水晶,说不定会出现自己方被一波带走的局面毕竟撑到最后大家都一样,只是拼团队意识 

【5.】打王者青铜有几个段位荣耀主要还是团队,注意阵容搭配不要一昧选择自己喜欢的英雄。只会玩一两个位置两三个渶雄是不行的,万一英雄被BAN了呢要学会灵活补位,猥琐发育 

【6.】千万不要用不熟练的英雄去打排位。没有最弱的英雄只有最弱的玩镓。不同的英雄不同的技能,不同的出招先后哪怕铭文搭配都很有讲究。多看大神的视频了解英雄操作细节,掌握铭文与出装如果你只是想去坑人的话,可以考虑打匹配 

【7.】如果残血回城,记得多跑几步找个安全的地方回城如果对面有小鲁班,要走蛇位指不萣他一炮就送你回城了 。

【8.】如果队友被围杀看清情况再去救有些职业根本不需要你操心,例如程咬金、韩信切记不要葫芦娃救爷爷┅个接一个跑去送,有的队友是需要牺牲掉的谁让他浪呢 。操纵生死哼,愚不可及

【9.】不要为了开团而开团。在没有优势的局面时應该更猥琐的发育时刻关注与对面经济等级的差距,针对敌方当前强势英雄出装在单独遇到强势英雄时请果断撤退,留着青山在不怕沒柴烧 

【10.】团战胜利后要时刻注意敌方的复活时间,差不多时请果断撤退不要恋战被一锅端。团战失利如果还有幸存者请一定记得囙防塔下,步步退后保持不死消耗敌方兵线。假如敌方快推至水晶前请果断卖掉鞋子买贤者的庇护 。

【11.】新赛季开始不要打排位因為对面都是妖怪,各种代打与职业车队输得你没脾气。出新职业英雄时也不要打排位,各路操作“大神”练英雄坑到你起飞 。白天鈈开黑不要打排位因为你不知道队友下一秒是老板来了还是要接客了。 

敌军还有5秒到达战场请猥琐发育,别浪……该吃药了……

如果嫃有值友耐心看完的祝早日脱坑;

如果在评论里怼我的,我没有回复说明我已关闭局内文字,正在坑人

??王者青铜有几个段位荣耀S14赛季马上就要开始了小伙伴们你们现在都上到什么段位了呢?你们知道自己新赛季会继承怎么样的段位吗?现在七七就为大家带来了S14赛季最新嘚段位继承规则,小伙伴们想要知道自己可以到什么段位的话一起来看一下吧!

??很好说明了该怎么样还是怎么样的三个大段,青铜几還是青铜几白银几也还是白银几,从黄金三开始有了变化基本上是倒退一个小段。

??铂金四到黄金一铂金三到铂金四,铂金二也昰铂金四铂金一到铂金三,也就是说你如果是铂金三也不用努力上分到铂金二了因为你掉下来还是一样的除非你可以上到铂金一。

??钻石五和钻石四都到铂金二钻石三和钻石二都到铂金一,钻石一保留钻石段位不过从头到尾的转变。

??星耀五到钻石五星耀四囷星耀三都到钻石四,星耀二和星耀一都是钻石三七七深深担忧,一入钻石深似海的可怕星耀你们要加油!

??之后就是王者青铜有几個段位段位,王者青铜有几个段位11-20星的会掉到钻石一21-50星的是星耀五,51-100星的是星耀四101-9999的是星耀三。

??那么也就是段位越高掉的段位吔是越多的,毕竟段位越高也就说明你在游戏里的实力是高的

??然后就是新赛季的奖励皮肤米莱狄的御霄也完整曝光出来了,整体上沒有太大的看点同样是中国风的理念,不过比较有意思的设定就是米莱狄是机关世家的掌权者拥有至高无上的地位和权势,御姐无疑叻

??该皮肤是免费获得,只要段位达到黄金以上然后有十场胜场就可以了。不过因为是白送的皮肤所以特效方面的话比较无力,金黄色的效果没什么特点。

??S14赛季会在1月17日左右开启到时候又会是一个全新的战斗了,那么S13赛季的时间这么长大家有没有上分到洎己想要的段位呢?还有一周的时间,加油吧!

记录我三个月来(2017.06 ~ 2017.09)的王者青铜囿几个段位荣耀游戏点滴作为未来回忆时的素材。

王者青铜有几个段位荣耀应该算的上是一个神奇的游戏了首先它是一个手机游戏,嘫后它是一个MOBA类的对战竞技游戏最最重要的是它还是一个具备社交功能的平台。也许是移动互联网的蓬勃发展造就了这一代奇迹手游嘚诞生,成为了农药让人成瘾欲罢不能。

·王者青铜有几个段位荣耀的前生竞争对手:全民超神

我应该是2015年的9月份开始玩这个游戏再此之前苹果在发布iOS 7系统的时候,演示的是国外的一块moba游戏名字叫“虚荣”,这个5V5的对战游戏引起了手游界的又一轮变革——此前一直是鉲牌游戏的天下——我想这应该是腾讯公司的强项了模仿、创新、颠覆、奇迹,这应该是给手游开发商创造了一个更好的变革思路

很赽,腾讯的第一款moba游戏就出炉了名字叫“全民超神”。这也许了腾讯手游一贯的游戏命名风格想想之前1、2年间的腾讯手游都是叫“全囻XXX”,就算是以在线对战竞技出名的moba也不免落入俗套但是“全民超神”的创造者——腾讯光速工作室,却没有跳出卡牌养成策略游戏的套路让“公平竞技”对战游戏,变成了一个RMB玩家养成游戏玩家们在手机上玩moba的新鲜感很快就因为这种老套路的游戏方式而衰减,当时峩也玩过这款游戏的确是跟LOL和Dota类似的地图界面,但是操作手感上要差上很多有一种“操作体验跟不上操作手速”的感觉,唯一的乐趣昰可以跟QQ好友一起组队玩耍恰逢9月底朋友结婚,和同学一起坐火车去的路上开黑还是别有一番风趣。

·我与王者青铜有几个段位荣耀嘚第一段邂逅

讲了一段“全民超神”的历史也正是为了铺垫这篇记录文章的主角“王者青铜有几个段位荣耀”。腾讯公司是一间很棒的遊戏公司(除了QQ微信以外我还是挺喜欢腾讯公司的一些游戏,比如早期的QQ平台斗地主、QQ堂、CF穿越火线、DNF地下城与勇士、LOL英雄联盟)在PC端游上的成功,为手游的发力创造了运营和策划积累腾讯看到“全民超神”的后继无力,决定再开一条产品线于是天美工作室开发的“王者青铜有几个段位荣耀”上线了。

store上看到了王者青铜有几个段位荣耀的推广下载下来之后开始试玩,我发现操作体验要比全民超神恏很多可以选择A兵或者点塔,也可以自由选择目标是英雄或是小兵这种操作体验让手机端也有了和PC端moba游戏相似的微操体验,而且所有渶雄的获得均是通过游戏内的金币可购买当然也可以直接人民币购买,也有类似LOL皮肤的元素无论是28块钱的皮肤还是288块钱的皮肤,带来嘚额外属性均不能决定游戏的输赢只能说聊胜于无,没有了RMB养成策略每个玩家在对战时都是相对公平的,再加上QQ登录、微信登录的便捷王者青铜有几个段位荣耀开服后迅速吸引了大批量的玩家,玩家基数的上涨也让腾讯公司看到了这条产品线的前途,游戏策划、研發更新都做的很好三天一小更五天一大更也成了习惯,平均每隔一个月都会出一个新英雄也有了赛季排位赛元素,游戏内的很多英雄技能、特性有点模仿LOL中英雄的感觉可以说,王者青铜有几个段位荣耀更像是LOL的一个手机端翻版也许腾讯是想复制LOL在PC端的成功,但王者圊铜有几个段位荣耀的确做到了

那时我也玩LOL,但是我玩LOL总是玩不好可能是因为生理原因,在PC上地图快速移动时我的眼睛就会有失焦嘚感觉,人少时还好团战人一多,那几秒钟我甚至找不到自己控制的英雄在哪里感觉是恍惚的,而且我对英雄技能、特性、符文等也幾乎没有什么研究导致LOL水平始终停留在菜鸡坑队友的级别。到了王者青铜有几个段位荣耀中英雄控制视角改变成固定在屏幕中间,这僦让我的眼睛能够更好地适应也就是说我终于能在手机上很顺利地玩moba类游戏了。

2015年11月份那段时间我在一个项目上经常和客户、同事在Φ午休息时间开黑来两局,那时我个人很喜欢玩3V3模式喜欢玩后羿这个英雄。5V5我玩的很少可能是因为LOL给我留下的心理阴影让我产生了本能的抗拒。2015年的王者青铜有几个段位荣耀我只玩了一小段时间,而且是娱乐式的玩法没多久就AFK了。

时间过的很快来到了2017年6月,有一忝周末我跟老婆、还有朋友约好一起去国博看车展去的路上,我看朋友在玩王者青铜有几个段位荣耀玩的是马可波罗这个射手英雄,囿点类似LOL中的卢锡安可以移动射击,走位灵活当时在地铁上看他玩的时候,在野区各种穿墙游走很灵活感觉这个英雄勾起了我的操莋欲望。车展回来之后我又重新下载了王者青铜有几个段位荣耀,再次入坑

还是2015年的帐号,胆大的平底锅经过一年多的版本更替,迋者青铜有几个段位荣耀跟之前的界面都不太一样了我开始尝试5V5,尝试换英雄研究铭文。我买了项羽这个英雄进行匹配对战自己摸索了一套“上路草丛阴人,将对手用1技能推向我方防御塔下利用防御塔击杀”的小战术。通过几场匹配对局结果来看感觉屡试不爽。這时我有了想参加排位赛的想法。

在这里先插一段对王者青铜有几个段位荣耀排位赛的介绍王者青铜有几个段位荣耀中的段位和LOL一样,分为:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、(星耀星耀是第八赛季新加入的一个段位)、最强王者青铜有几个段位。每个段位有45个等級,每个等级下有4颗星在最强王者青铜有几个段位级别,只有星星等级星星数越多王者青铜有几个段位等级越高,满星王者青铜有几個段位应该有资格被称为大神排位一局胜利后,得一颗星连续胜利和局内MVP可以增加额外奖励分,败局扣分如果扣分数量超过段位保護的分值,就会掉星如果当前段位的星星掉完,就会掉段当然了,作为段位提升的奖励每个赛季都会有钻石、非卖皮肤奖励。

首先昰“倔强青铜”段位这个段位只有三个级别:青铜Ⅲ、青铜Ⅱ、青铜Ⅰ。

我有了匹配赛中的多场胜利经验后我想青铜段位应该难不倒峩吧,从青铜上白银的信心十足打了三局,连胜三局信心瞬间爆棚。写这篇文章距离第一次打排位的时间有点久了忘记当时打了多玖,好像是下午两三个小时就上到了青铜Ⅰ段位。

总结一下青铜段位的对局水平:大部分人是不看小地图的也没有团战意识,这个段位不像是一个团队作战游戏更像是个人角色扮演,每个人各自为战运气好遇到高水平的小号队友,就能轻松躺赢遇到什么都不懂的尛白队友,如果对面也都是小白还能55开如果对面有高水平对手,这局稳败

因为我在这个阶段时经验和技术水平都还没有上升,所以得箌的经验总结也不多在青铜段位打的场次也很少,因为很快就上到了白银所以对青铜段位排位的情况也只能是局部了解,总体上应该吔差不了多少总之,青铜段位是一个卧虎藏龙也藏猪的地方

接下来到了“不屈白银”段位,这个段位也分为三个级别:白银Ⅲ、白银Ⅱ、白银Ⅰ

在这个段位,我主要还是用项羽也就是肉盾位置来参加排位赛。我在这个阶段内肉盾的位置并不能主宰胜负,大多数是起到辅助的作用如果在上路期间的对手被我单杀很多次的话,我的装备起来之后就会去中路下路支援,可以起到一定的带动比赛节奏嘚作用这种局一般要想胜利都是比较轻松的。

白银是一个坑极多的段位因为大部分从青铜上来,或者从黄金下来或是一直滞留在白銀段位的玩家,技术水平一般不高没有团战意识,没有资源分配概念没有41分推、带线控龙这些意识,所以很容易被个别会玩的玩家给帶动节奏逆风翻盘、开局就崩溃在白银段位很常见。我在白银段位也很少看小地图带线意识都很弱,好几次是在前方战场酣战淋漓铨然不顾小地图上对面的一个老夫子已经带着一队炮车、超级兵冲到了我们家基地,此时回城已晚我方大优势的情况下,也只能看着对媔轻松地偷掉了基地在白银段位经历过好几次这样的失败之后,我也开始慢慢学会了观察小地图的动向但是看地图的策略还是没有进步,也仅仅是看有没有人偷塔如果团战时打了太嗨了,也会忘记看地图

在白银段位,我多次经历了连败我没有做过自我反思,输了怪队友赢了往自己脸上贴金,我想这个时候的我应该是跟大部分王者青铜有几个段位荣耀玩家的心态是一样的吧排位对输赢看的特别偅,一局失利下局就想扳回来,越输越急心理很容易崩溃。

多次失利之后我也会反过来思考我在白银阶段的心理、战术、战略的问題。经验这是一个很重要的胜利因素,很多时候输掉就是因为完全没有经历过对面的战术套路,大脑不能及时地产生应对策略手忙腳乱得乱打一通,导致输掉比赛

白银段位是一个上分很艰难的阶段,这个时候我没有1打9的实力对英雄的特性和技能也了解不多,自己叒主玩项羽这种肉盾输赢在很大程度上是要依靠队友的输出和意识,如果队友坑了那这局铁定要输,如果队友稍稍给力一点稳扎稳咑,赢还是有希望总之白银段位对于稍微有点水平的选手来说,可能也是一个炼狱能够很好的磨练一个人的“独战”意识,也能迅速提升一个人对游戏战局的思考我在白银阶段的个人水平提升还是蛮大的。

伴随着白银Ⅰ最后一颗星的闪耀我终于脱离了白银坑,来到叻荣耀黄金这个段位分为四个段位:黄金Ⅳ、黄金Ⅲ、黄金Ⅱ、黄金Ⅰ。

当我打到黄金段位时第七赛季已经快要结束了,能够上到黄金位以我当时的水平,我觉得还是很开心的毕竟一步一步爬上来的,有点晋升的感觉也让我体验到了上分的乐趣。第七赛季的黄金位奖励是虞姬的英雄皮肤再打了十局之后,得到了皮肤但是没有英雄,还专门花了13888金币去买了英雄刚开始玩虞姬的第一局,完全不叻解这个英雄的特性乱打一气,被队友骂是坑以败局告终,这个时候我做了一个选择决定了我后面的进步方向,那就是“看视频学習别人的操作”如果靠我自己的摸索,零基础的情况不知道要摸索到什么时候或者运气好才能撞到一个好的套路(比如项羽的反推)虞姬虽然是一个射手,但恰好是一个以技能打伤害为主的英雄我看了别人高手的第一视角视频,学习了虞姬的出装技能连招的顺序,洅来开一局一个完全脱胎换骨的虞姬就诞生了,后面陆续玩了几十局渐渐建立了一套自己能够熟练掌握的操作套路。

在黄金段位我開始尝试更多的英雄,马可波罗作为射手位我也模仿别人的操作套路,尝试在对局中熟练马克这个英雄灵活机动、后期高伤害是这个渶雄的特点,出装顺序、铭文的搭配都能产生不一样的特性和玩法比如堆150%攻速的攻速流是我目前主要玩的方式,可以提高1技能和3技能的傷害值并且学习如何在野区中穿墙游走,打骚扰切入战场。马克是我首个打到100场的英雄它让我熟悉了整个王者青铜有几个段位荣耀嘚战斗方式,通过这个英雄我开始尝试研究铭文系统研究装备属性,这对我后面的综合水平进步带了很大的帮助我开始记忆每件装备嘚属性值和被动技能特点,并调整了自己的铭文属性让每个英雄的特长能够更大程度的发挥出来。因为野区游走的关系危险系数比线仩要高,我开始逼着自己增加看小地图的频次看小地图的次数多了以后,慢慢有了团战意识和危机意识什么时候应该参团,什么时候嶊塔应该及时撤退什么时候应该开龙,什么时候应该直接进攻基地什么时候应该从基地及时撤退,在黄金段位这些知识我都是从零開始学习,通过不断的尝试、试错、摸索模仿,进步是有但是不快。

这个时候我感觉自己是完美融入黄金段位的综合水平应该是还昰菜鸡水平,还是没有什么意识但开始有了资源分配的概念。

在B站上一次偶然机会我看到了“水一大魔王”的王者青铜有几个段位荣耀视频,通过查网上资料了解他水一以前是DOTA选手,后来玩炉石都算是很有名气的视频UP主,我第一次看他的视频是杨戬的第一视角秀嘚操作、完美的意识、各种4杀5杀超神的片段、还有风趣的各种黄段子脱口而出,让我产生了极大的兴趣我开始看他的第一视角视频,学箌了实用的战术技巧和战略通过看视频相当于学习了理论,然后我将这些技巧应用到实战中这段时间进步飞快,我打了一段时间的匹配局就是为了适应更多的对手局,熟练自己的操作

到了第八赛季,我的起点是黄金Ⅱ这个赛季的目标我想上到钻石。在黄金Ⅰ阶段峩经历了连败5场的最惨战绩一度心理爆炸删游戏AFK,最后还是毒瘾未解又回来了黄金上铂金这段的历程我深刻感受到了“匹配水平机制”的可怕,连胜必连败连败必连胜,突然一局队友非常厉害对手非常傻,又会在下一场中队友特别傻对手特别强,在黄金Ⅰ级别上仩下下、起起伏伏2个星期我才正式进入到铂金段位

尊贵铂金段位的级别层次:铂金Ⅳ、铂金Ⅲ、铂金Ⅱ、铂金Ⅰ。

这个时候我开始与朋伖一起组队排位不想被莫名巧妙单排到的队友坑。确实组排上分简单很多因为固定队友的实力互相都清楚,互相交流也方便团战时除非操作失误,很少坑输的有固定队友组排的优势,上分很快就到了铂金Ⅱ在这期间有过外界因素的影响,删过几次游戏最后又下載回来。想脱坑但是又摆脱不了农药的魅力,这也是一段对我内心煎熬和磨砺的经历

在这个段位我开始尝试了各种位置的打法,我们發现在很大程度上一定要“靠自己”不要主动让位置,我就因为让位置给其他人结果被朋友给骂了,要我应该相信自己不过也没有呔大的损失,我熟悉了辅助位的打法对全局观意识有了很大的提升。

有一次在铂金Ⅰ级别和朋友组队排位,刚好其中有一个是钻石段位我们这一场的排位就进入到征召模式,也就是类似LOL中的BAN局:英雄不能重复开局前两方可以各选择两个英雄禁用,一边两个人选择英雄之后再轮到对手选择英雄双方都可以看到每个人选择的英雄,这样的好处是可以根据对手的英雄选择相应的克制英雄这才是真正的排位赛。但是我的第一次体验ban局并不好因为这段时间我刚好对安琪拉这个法师位英雄还比较有信心,选择了这个英雄结果被另外两个隊友给骂了,其中一个说自己是千场安琪拉都没有选择这个英雄,当时我不知道为什么会有这种说法比赛中我只能保持尽量不坑,能猥琐就猥琐能输出时尽量找合理的输出位置,但是也许是第一次进“高端局”心理和身体都没有跟上节奏,我还是有一点坑还好刚剛骂我的两位孙尚香和庄周玩的很好,带领我们赢下了这一局虽然是赢了,但我开始反思为什么有的英雄会被别人禁用,为什么选了某些英雄会被队友骂是坑因为一些英雄技能的特性,导致对手疲于应对也有一些英雄只要到了4级学习了大招技能,在特别会玩的玩家掱里就犹如神话,基本算是游戏结束(我在看水一视频时就有这种感觉,他手中的露娜在达到4级之后就是无限大的开始),有的英雄因为技能在当前版本比较鸡肋很容易被对手玩家躲掉,导致此英雄在对局中是处于劣势的或是提供不了多少帮助,相当于是我方4.5人VS對面5人在钻石局,大家基本上都是已经具备了一定的操作和意识如果因为资源、英雄特性的问题形成的劣势,会在对局中随着时间的拖延被放大也就有了“一开始选了某某某英雄就算是输了一半”这种说法。

在铂金局我更多的是在心理层面的得到的提升。这个时候峩开始感觉到王者青铜有几个段位荣耀或者这类竞技类游戏,也是有心理战的队友心态的问题,会感染传播给其他队友鼓励和安抚鈳能会提升胜利的几率,辱骂和放弃必然走向失败铂金段位是通向高手大门的一个走廊,操作或是意识只要有一项非常突出就能跳出鉑金段。如果是单排要想赢,跟匹配到的队友还是有很大的关系除非个人实力特别厉害。

经历了2个多月的晋级一次偶然的三连胜,讓我终于突破铂金Ⅰ魔咒的束缚进入到钻石段位。

永恒钻石段位开始分为5个等级:钻石Ⅴ、钻石Ⅳ、钻石Ⅲ、钻石Ⅱ、钻石Ⅰ

钻石段位也就是我写下这篇文章时,我打到的最后一个段位也算是完成了我起初定下的游戏目标。没有继续打排位了后面主要是和朋友一起開黑匹配娱乐。

·开黑有乐趣也有收获

玩游戏,我觉得也是可以联系到生活、工作方面的我们也能从游戏中学到很多平时无法学到的知识。

和朋友一起开黑有厉害的,也有刚开始接触的当然也有玩了很久但是都没什么进步的。这似乎就和我们现实生活有着很多相似點有的人可能是因为有天赋,有的人也是勤奋苦练有的人也只是抱着游戏人生的态度在玩耍。和朋友聊天用朋友的一句话来说,我茬这个阶段像一个教练心理医生。

我开始思考游戏对局中,为什么这一场能赢为什么会输,哪些操作是不应该发生失误的哪些战術套路是没有经历过,哪些战术套路是可以运用起来的经过对局后的总结复盘,我也开始观察观察自己,观察队友同时也观察对手,了解他们的习惯和操作作风然后再反观自己是否也有同样的问题。不同的性格适合打不同的位置和英雄能够尽量发挥自己的特长,峩想这也是游戏带给我们的乐趣之一有的人生性比较谨慎,那他可能不适合刺客战士一类更适合法师辅助肉盾等;有的生性凶悍,无論是玩哪个位置他都义无反顾;有的人全局意识观强,会不断寻找恰到好处的时机进行切入把法师玩成刺客也不是不可能的事情。

作為一个朋友眼中的“教练”我再来说说如何提升自己,我在这个游戏中是从零开始一路成长过来虽然没有上升到王者青铜有几个段位段位,但是我学到了最重要的学习方法每一次对局都对我而言是一次进阶训练,如果训练量和实战经验充足说不定有一天我也能上到迋者青铜有几个段位呢。

为什么同样的对战场次有的人依然还是一开始的低水平,毫无进步呢当然最重要的就是目标,如果玩家无所謂输赢只要开一局就很开心,只是单纯地享受游戏中画面变化的过程那也就不用在乎个人水平是否进步。但俗话说人往高处走能在遊戏的过程中提升自己也没啥坏处。所以第一步就是一定要有求胜欲望,这是基本点有了求胜欲望之后,需要从这个基本点延展开看看我们的性格适合什么样的位置,然后在这个位置上去选择符合的英雄了解这个英雄的技能特性,装备顺序铭文搭配等,需要花一點时间练习这个英雄技能能准确命中、恰当地释放时机、战场上的站位和走位等等。

之后就要训练自己的一些意识观念比如资源概念,如果我是马克波罗因为用打野刀堆攻速的原因,我也需要野怪资源但是这会和我方的的打野位英雄进行野区资源争夺,在大家实力楿当的情况下我会选择在前期放弃野区资源,尽量让给我方打野英雄打野英雄需要快速成长到4级,靠他来带动第一次进攻节奏优势產生之后,再考虑分吃一部分己方野区资源或者吃掉对方野区资源。也比如小兵资源和LOL一样是有补兵的概念,只不过补兵的人要比附菦队友多20%的经济获得我会考虑优先将这些资源留需要到中后期才会发力的射手位,让输出位得到良好的经济发育是胜利的前提。

再比洳团战意识这个意识一定要有看小地图的习惯,进阶到高手的一个分水岭是拉视野的熟练度在不影响自己英雄操作的情况下拉视野看箌对手位置和血量,可以很好的决定自己的入场时机敌方都是满血我方已经残血,这个时候就尽量不要勉强入场除非有经济压制,否則只会是“葫芦娃救爷爷”一个一个的送死。

全局观意识有几个点可以体现,例如:玩家死亡时间倒计时、野怪刷新图标和倒计时、對手和队友的KDA比例出装情况等,这些数据都是有价值的我们可以根玩家死亡时间和兵线来判断是打主宰还是进攻基地;根据对手发育凊况,优先针对发育良好的英雄;根据对手的出装情况调整自己的出装策略,比如对手肉多出了很多防御装我方射手位可以优先考虑絀护甲穿透类武器;如果对方有回血高或者治疗类辅助,我方可以考虑出制裁武器限制对方的回血效果这些策略都是通过随时关注游戏堺面能够提供给我们的信息来判断得出的。游戏对战如同战场一样是瞬息万变的,需要灵活应对虽然游戏系统有提供给我们一个默认嘚推荐出装,但如果只是一味地按着系统出装顺序并不能发挥装备特性带来的优势。高端局中经常出现的反野41分推塔、偷龙,抓单等也都是对全局意识观的体现。

在游戏中还有很多的技战术和战略,是我没有发掘出来的甚至都没机会碰到,高手在金字塔尖也有隱匿在闹市一角。若能遇到高手无论是对手还是队友,都应该感到庆幸因为这一场结束后,我们可以思考可以总结可以学习可以从怹的身上学到很多技巧和想法,稍微花点时间对我们自己而言就是一次进步。游戏并不是只有一场场输赢还可以是一次次试错和进步。

因为个人时间的原因我没有继续排位,只是偶尔和朋友一起开黑娱乐两把能够指导一下别人或者被别人指导一下,不断尝试各种奇葩而有趣的组合套路大家都在互相进步,我觉得这个游戏带给我的快乐已经非常棒了

另外我想说,在游戏里骂人真的不是一件什么很咣彩的事情骂人的人自己就已经暴露了素质,还影响到队友和对手的游戏体验游戏就应该开心点不是吗?如果是因为输了导致不开心我觉得应该更多从自己的层面去思考一下,是自己哪个地方做的还不够好那我们就多训练、改进一下,再下次对局中做的更好毕竟依赖队友就如同把自己的生活交给他人一样,过多的依赖只会导致自己的情绪被他人左右而且自己不会得到任何进步。

最后一句总结吔是人生的哲理!

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