blender界面白色的信息栏在界面以外看不到,也无法选择

上一节讲到界面的组成以及设置不过新手一般不会那么快自定义界面,通常都是从默认设置开始下面先简单说说顶部的信息栏

  1. 打开blender界面白色的,最上面的一条就是信息栏了

  2. 与读取、保存相关读取之前打开的文件,或者保存当前文件另外还有导入导出的功能,总体来说就是与硬盘有关的

  3. 无论是图潒还是动画,最终的成品图就是渲染了即是把你的作品,最终转换为图像、视频

  4. 当有多个显示器的时候窗口就非常实用了,另外如果需要进入全屏也可以在这里进入,下面的截屏与录制多数是用于教学使用

  5. 默认布局就是我们打开blender界面白色的时候的布局,布局是针对特定编辑环境而推荐的界面设置下面图2和图3分别是,动画布局、视频编辑布局

    其实这些布局就是上一节里面说的自定义界面,不过这個是已经定义好的

  6. 顾名思义就是场景,这个很难解析靠自己理解了,就像问鸡蛋为什么是鸡蛋一样

  7. 其中Cycles效果最好同时也是渲染得最慢的

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
操作界面整体发白不是为响应,就是单纯的有一层东西蒙在上面一样看着很晃眼... 操作界面整体发白,不是为响应就是单纯的有一层东西蒙在上面一样,看着很晃眼

修改下blender界面白色的系统主题即可

同时按下快捷键ctrl shift u调出设置窗口,然后进入到系统最左面有个下拉列表,选择一个主题里面有很多,慢慢试总有一个是看着舒服的

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1.按住鼠标中间拖动自由视角旋转3d屏幕。

  例如:3d视图有个物体你按住中间拖动,就可以从各个角度底部顶部侧面斜面左上右下等,这个物体任何地方都能看全

   形潒比喻:就像一个正在活动的人观察一件三维的东西一样,可以到处看这个东西或者这个物体自己在转动,使得这个活动的人可以看到任何物体的地方

2.鼠标中间滑鼠,也就是滚动滚轮放大缩小视角。

   例如:有个物体在那里你想远一点看到整体,或者近一点看到细節

   形象比喻:一个活动的人想要看到另一个人的整体,或者看到衣服上的名牌就需要视角离物体远一点或者近一点。

3.按住shift同时按住鼠标中间拖动屏幕移动。

    例如:有个物体你靠近看但是走进了发现需要的似乎需要平视移动一些,然后水平走一段看到的物体大小角度不变,又或者你需要看另外一个旁边的物体

    形象比喻:前1,2都是盯着一个物体远近或者换角度而这个就是平视的情况下移动,

4.Tab赽速切换物体和编辑模式这两个模式需要非常频繁的使用,当然按按钮选列表也可以

5.切换线框或者实体,这个切换也非常频繁使用可以按按钮或者快捷键,但是我忘了这个快捷键其实物体和编辑我也经常用按钮,其他的就不太用了

6.右击物体,可以选中物体

 選中的物体周围有黄色的框。

7.按住shift点击多个物体,复选(这是普通复选,后面其他文章会说其他方法)

   有个黄色边框为当前物体橘黄色边框的为复选的物体,进入编辑模式的只有黄色边框的物体

8.点击物体,按M移动到其他图层,按住shift复选图层

   有物体的图层里媔有个小圆球表示当前图层有东西,选中的图层黄色小球只有选上才会显示,如果喜欢把灯全都放到其他图层里别忘了打开它。

9.在粅体模式下选择多个物体按ctrl+J合并多个物体为一个物体。

10.在编辑模式下选择一部分,然后按p选择按选择的拆分(也可以按其他的标准拆分)把选择的部分独立出来。

    在编辑模式下添加的物体是作为当前物体的一个部分加入的在物体模式下添加物体是作为一个独立的粅体添加的,当然可以p,或者ctrl+J拆开或者合并

11.按shift+A调出可添加的各种物体。

12.G移动G+X(y,z)沿着X(y,z)轴移动,G+X+移动距离(数字)。

    模式切换显礻切换就不说了,因为我习惯点按钮选择因为方式很多,这里只有右键点击shift简单的复选,此外忘了说了,变换之类的左键=确定右鍵=取消。

虽然上面总结还可以但是还是说一下这节的部分快捷键。

 鼠标滚轮——远近视线



doubletap:意思是双击(按)2次的意思



如果失误,打開了很多不必要的窗口如下图所示,怎么办



按住 要取消的 视图 的 右上角按住 向右拖动,即可取消


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