为什么内存当显存没有像显存那样达到DDR5代

外置显卡(独显)动辄8G以上显存很多朋友都希望能够“借”一些给CPU当普通内存当显存用。这在某种程度上是十分容易做到的显存基本上都会被映射到PCI的mmio地址空间中,┅个简单的驱动就可以将它们映射到普通的地址空间中但如果在其上运行任何banchmark软件你就会发现性能相当差。这固然有GDDR和PC DDR设计初衷不同导致的问题关于这部分以及之前末尾部分知友的提问“为什么显存都DDR5了,内存当显存还DDR4”我后续还有一篇GDDR vs DDR vs HBM的文章来解释,敬请期待这裏就按下不表了。如果我们忽略GDDR的不同一个进一步的问题就是,为什么不能通过PCIe来扩展普通内存当显存

CXL实际上有更大的野心:解决CPU和設备、设备和设备之间的memory鸿沟。普通电脑用户也许偶尔会想到用用显存用不了也无伤大雅,这个需求并不强烈但服务器用户有巨大的內存当显存池和数量庞大的基于PCIe运算加速器,每个上面都有很大的内存当显存内存当显存的分割已经造成巨大的浪费、不便和性能下降。CXL就是为解决这个问题而诞生我迫不及待得想要给大家介绍这种新技术,但是为了更好的理解它必须要有些预备知识,也是为什么偷顯存性能低的原因:显存不能保证被cache或者说无法保证cache的一致性。感谢 十年如一日的催稿我也利用这次机会补上cache系列中缺失的一块拼图,来介绍一下cache一致性的问题Cache的基础知识可以看这篇文章:

什么是Cache一致性?

Cache Memory简称Cache是存储器子系统的组成部分,存放着程序经常使用的指囹和数据这就是Cache的传统定义。在最新的X86 CPU里cache分为L1、L2和L3,L1一般还分成指令和数据两块L3有时也被称作LLC(Last Level Cache)。Cache的各个层次之间内容可以是相互包含的(Inclusive)也可以是排斥的(Exclusive)。Inclusive和exclusive cache各有优缺点比较复杂,以后单独讲这里提到它们是因为它们和Cache一致性有一定关系,为了简化起见这里所有相关性都被忽略,将来讲到Cache层级(Hierarchy)再来回顾

CPU里面L3/LLC实际上被切成很多小片,每个Core对应一个小片:

这些小片在Ring bus上都有个Ring stop来連接Ring bus和Ring bus之间的高速队列将这些L3小片整合在一起,形成一个虚拟的大一统L3当然在Mesh network后不再有Ring bus,但L3的小片还是存在我们来看统一后的两路凊况:

如果我们不讨论Cache的层级,可以化简成这样:

1上的一个程序P1改写了一点这些内存当显存中的内容socket2上的另一个程序P2也要用这段内存当顯存。P1的改写和P2的读取如果都仅仅发生在各自的Cache中就不能保证数据的全局一致性。换句话说就是在一个多处理器系统中Cache们和内存当显存池可能对同一份数据有多份副本,如何保证这些副本的一致性(Coherency)是个必须严肃对待的问题

我们可以纯软件来处理这个问题,利用cache操莋指令但开销巨大十分复杂,而且操作系统的内存当显存模型就需要全部改变这对X86体系甚至绝大多数体系都是不能接受的。所以绝大哆数计算机体系都是靠硬件来完成Cache Coherency的硬件会自动保证各个副本的一致性,不需要软件操心那么硬件是如何做到的呢?又有哪些弊病呢

MESI之间的转换可以表示为有限状态机的描述形态:

我并不打算相信介绍各个状态及它们之间的转换,对此有兴趣可以阅读参考资料2和其中嘚链接

Intel、AMD和ARM都不是简简单单照搬MESI模型,而是在其上各有扩展并结合一定的Directory来减小它带来的副作用。Intel的模型叫做MESIF加了个Forward状态;AMD的模型叫做MOESI,加了个Owner状态需要特别说明的是,即使同一个CPU不同Cache层级会有不同的内存当显存模型,这和Inclusive和exclusive密切相关以后我们再来看有没有机會revisit这点。

Cache一致性发生在哪里

Cache Line实际上是加了几个bits来表示这些状态。有了这些状态那么是谁在管理这些状态,各个Cache Line的副本又是谁来同步的呢在Intel CPU中,这就要引入两个新朋友:HA和CA

snooping模型,与之相对的还有Directory模型Snoop消息会在QPI总线上广播,会造成很大的带宽消耗为了减小这种带宽消耗,如何snoop有很多讲究在参考资料1里面有介绍Intel的两种snoop的方式:Home Snoop和Source Snoop。它们的主要区别在于谁主导Snoop消息的发送HA主导叫做Home Snoop,CA主导叫做Source

Intel每一代都茬优化Snoop模型,有许多新的机制被引入并结合Directory,来减小整体的overhead尽管如此,snoop消耗的QPI带宽依然很高这在8路变成16路甚至32路时会占据大量带宽,在很多情况下会让更多路变大得不偿失

现在我们回头看看PCIe为什么不能够被用作真正的内存当显存。因为PCIe和其他所有的设备一样他们嘚memory不能被CPU cache。那么为什么不能被Cache呢因为无法保证Cache一致性。

如前言所述PCIe内部的memory的割裂性在服务器领域造成了很大问题,CXL的引入为解决这个問题提供了技术手段加以时日,我相信普通的台式机也可以用上这种技术关于CXL的介绍,将在下一篇文章中

评论区一些同学的提问可鉯看出大家还有不少疑惑,我摘出一些典型的问题:

PS4只有显存为啥可以当内存当显存?

A: PS4是只有GDDR5但它是直接连接APU,并不在PCIe后面GDDR高带宽、高并发,但延迟较高PS4选择它是为了PS4里面app很特殊,全是游戏和GPU需求近似。本文并不是说GDDR不能当内存当显存而是说显卡的显存(尽管吔是GDDR)不能当内存当显存,重点在显卡这里GDDR vs DDR的事我们今后再讲。

当然这和本文无关本文主要目标不是GDDR,而是在PCIe后面的显存甚至其他類型的内存当显存,如NvRAM等等他们的cache一致性。

显存延迟高被cpu调用就要存储速度一致性,这样影响性能如果反过来,在内存当显存带宽鈈是瓶颈的情况下如果gpu占用显存,虽然内存当显存带宽不如显存但他延迟小所以早期我做的b站上1063爆显存测试上两者实际区别不大,那麼我有一个小疑问gpu调用内存当显存要求显存与内存当显存带宽延迟一致性吗?(从测试结果看不要求)

A: 所谓延迟一致性说法不严谨GPU可以通過DMA调用内存当显存,甚至可以访问cacheDMA是异步的,不需要原地等待也不在一个时钟域里面,不会拉底自己访问本地GDDR的速度

CPU访问GPU后的mmio是一般的访问方式,虽然也不是一个时钟域但是是同步的和阻塞式的,所以需要等待结束

CPU访问mmio一般是不cache的,意味着这次访问完下次还要偅新fetch。为什么不cache?因为不知道下次访问该地址内容变了没有因为GPU的内存当显存不能汇报自己的改变,这就是为什么需要CXL

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DDR3 是DDR内存当显存芯片三代DDR5 是DDR内存當显存芯片5代,两个最重要的区别就是芯片的数据运载的带宽、时钟频率、硬件制作工艺支持处理器的频率不一样。

可以就是看看还囿没有内存当显存插槽,如果有的话在买一根4G内存当显存插上更好。(前提是内存当显存是同一品牌、同一线路板、同一频率和带宽
看看硬盘的缓存是多大,转速是多少最好能换成固态硬盘就会跟好。祝你购物愉快!
不是因为显卡固态硬盘的存储速度比机械的硬盘,要快得多而且发热也很低。主要体现在你系统运行的速度上,别的在没什么
不能加装就算啦,这个需要你买回来后自己改造。洳果你能弄的话你就改造,如果不行就别改造。另外问问他硬盘的缓存是多大,一般情况系越大越好读取数据越快。
估计问不出什么了说话反复无常,没理由在她那里买了
一般64M的就可以啦!老兄我可你发的配置还可以多少钱一台。我再给你说的过多你把人家問的都不会啦,我在电脑界已经干了二十年了最后给你一句话,笔记本够用就行

DDR3是指系统内存当显存。即一根(或数根)单独插在主板上的配件系统内存当显存的引脚与内存当显存控制器相连接(目前主流配置,内存当显存控制器都集成在CPU内部而较老机型内存当显存控制器位于北桥芯片)。运行时内存当显存主要与CPU进行数据交换。

GDDR5是指显存显存的芯片位于显卡上。显卡是用于处理计算机图形的設备每颗显存芯片引脚都与GPU(图形处理器)相连,运行时显存主要与GPU进行数据交换多用于存储纹理数据或输出帧(即显示输出画面)。

目前主流内存当显存都是DDR3的最新的有DDR4的。

主流显卡的显存都是GDDR5(G代表显存专用芯片)也有低端卡用DDR3的。

你给出的配置在笔记本电腦里算是高的了。而且主打方向是游戏这个配置在中等画质下运行主流单机游戏(只要不是特别烧硬件的游戏),在高画质下运行网游沒太大压力不过如果你打算以游戏为主,建议将内存当显存加到8G(可以自行购买一根4G DDR3笔记本内存当显存添加)

你给出的配置,在笔记夲电脑里算是高的了而且主打方向是游戏。这个配置在中等画质下运行主流单机游戏(只要不是特别烧硬件的游戏)在高画质下运行網游没太大压力。不过如果你打算以游戏为主建议将内存当显存加到8G(可以自行购买一根4G DDR3笔记本内存当显存添加)。
可以啊注意检查包装、保修卡和说明书上的序列号(SN码)一致,并索要发票

内存当显存颗粒不同,以及传输速度不同ddr5更快。

但目前内存当显存最高只昰ddr4代而显存由于需要不同,早早就采用了ddr5代的颗粒

目前主流是ddr3。目前ddr4主要应用在服务器领域以及桌面系统的最高端。
配置不错的目前的网游都没压力。
但是单机大作基本上处于能玩、不能玩之间。
当然了网游要求的配置不高的。
玩单机大作笔记本的话。i7 4700hq以上嘚显卡gtx870m以上的。
玩单机不要效果还不如不玩。
刚有位朋友跟我说如果有内存当显存插槽就再装个4G内存当显存条,你怎么看呀
肯定有擴展槽的
玩单机游戏的话,还是上根4g的较好
这个本还不错。
网购的话一定要注意品质,到手后仔细检查

其实 显卡一看位宽,二看頻率三看显存大小和类型(DDR5还是DDR3)。最关键要看显卡GPU类型就像GT250与GTX460比,前者位宽、频率、显存再高10倍也没用。


那估计没有固态硬盘的關系会便宜一点一般860M级别的显卡都会配固态硬盘了
另外别听别人瞎扯了,什么870M你这显示器分辨率一共才要什么狗屁870显卡啊
人家用880M之类嘚显示器分辨率都是1080P的才需要,860M用这个屏幕打游戏绰绰有余了
京东买就行了买京东自营的,目前京东的售后还是不错的
天猫呢我那个萠友是在天猫买的,不过和他关系比较浅没问那么多
天猫除非是品牌旗舰店,例如联想旗舰店、索尼旗舰店否则售后也容易扯皮
如果伱在京东买,买京东自营的不要买任何第三方发货的
如果你在天猫买,就到联想官方旗舰店也就是联想自己在天猫开的
850M一般般,860M已经跨入高端了

  内存当显存DDR3是电脑的运行内存当显存通俗的说,内存当显存越大同是运行的程序也就能越多。

  目前电脑内存当显存发展到了DDR4速度更快,售价更离谱市场上普遍采用的是DDR3内存当显存。

  显存DDR5是显卡的内置存储目前发展到了DDR5显存,图形读取速度哽快对于游戏等软件的提升更大,市场上中高端显卡都是采用DDR5显存同等性能条件下,显存越高理论上性能越强。

  2GB显存算是中端顯卡的标配了

挺好的配置处理器居然是M系列而不是低压CPU,性能强劲;
独显是860M性能能赶上桌面级中端GTX750TI,挺强悍的配置了
而且带分辨率無压力,不夸张的说市面发售的游戏都有一战之力。
可以了联想就算出了问题,全国那么多店维护也方便

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