关于DQ11,PS4和3DS哪个版本游戏性cad已安装更高版本

> 文章正文
  《勇者斗恶龙11》已经在7月29日正式全球发售,作为暌违已久的单机正统续作,本次的《勇者斗恶龙11》将会登录PS4、3DS、SWTICH三大平台,除了后面两个为该系列的常驻任系平台外,本次《勇者斗恶龙11》回归到索尼的主机上,距离上一作也已经过去了十年之久。
  《勇者斗恶龙11》发售两天便卖出了超过200万套,其中PS4版售出90多万套,3DS版售出110多万套。虽然在日本3DS有着绝对的装机量优势,但在双版本画面差距显著的情况下,3DS依然能取得这么高的销量,也说明了其画面也并不影响的优秀内容。本次小编就给大家带来《勇者斗恶龙11》双版本特典介绍、PS4/3DS个版本特色点评,好奇两大平台的同一款游戏究竟有多少区别的玩家,不妨赶快来看一下吧。
  PS4版本特点介绍
  本作的PS4版在PS4平台的强劲机能下、展现出了一个由虚幻引擎4打造的美丽世界。PS4版的洛特泽塔西亚大陆将是一个让人充满探索冲动的美丽世界,不但在天气、地形等场景上丰富多彩,过场演出、角色动作也将充满张力。
  一望无际的世界&&冒险的舞台&洛特泽塔西亚&
  骑上爱马、在这个宽阔的世界冒险。在骑马的时候按下R2飞奔,能够撞飞一些怪物。
  细致入微的表情与动作
  强劲机能下所表现出的美丽的冒险世界
  多样的怪物生态系统
  两种不同风格的战斗体验
  自由移动战斗&&自在的移动角色与视角
  自动运镜战斗&&感受临场感满点的战斗演出
  探索世界的每个角落&&十字弓大冒险
  在游戏中玩家遇到一个叫做尤弥尔的NPC之后,就可以从他那儿接受十字弓大冒险。在这个世界的各个让人意想不到的角落都隐藏着靶子,要将他们找出来之后射爆。由于靶子有可能出现在各种各样的场所,在游戏的过程中仔细观察的话就能发现许多意想不到的乐趣。
  豪华的赌场演出
  PS4版的赌场中,如果有游玩魔法老虎机的话,屏幕上方则是史莱姆&史拉林&冒险的游戏。在游戏中它会捡到一些道具,还会和其它的怪物进行战斗。有些时候在战斗中打倒了其它怪物的话,怪物还有可能站起来成为你的同伴。
  3DS版本特点、擦肩要素介绍
  3DS版虽然没有大画面的画质表现和充满临场感的演出,但根据硬件的特点加入了该版本特有的要素。在该版本中将有两种不同风格的体现与擦肩要素,供玩家感受从2D到3D、从现在到过去的独特体验。
  3D模式与2D模式、将两种体验合二为一
  在游戏公布之初就已经公布了本作可以切换3D模式与2D模式进行游玩的作品,3D模式是类似DQ9那样的Q版卡通渲染,2D模式则是类似DQ6那种SFC风格的经典平面。在游戏初期时是上屏幕显示3D,下屏幕显示2D。当用摇杆操作的时候是以3D模式进行游玩,用十字键来操作的时候则以2D模式进行游玩。
  随着冒险的进行,之后要选择以其中一种模式进行游玩。上屏显示游戏画面、下屏显示游戏地图。不过可以随时在教会或者女神像那儿变更显示模式。
  两种不同的战斗风格
  不但是平常探索的时候会有两种不同的显示模式,战斗的时候也是两种不同的游戏风格。3D模式的话则是类似DQ9式的战斗画面,而2D模式则是DQ1式的窗口式战斗画面。
  不仅如此,在遇敌时的机制也会有所不同。3D模式和PS4版一样是明雷遇敌,并且在遇敌前可以选择攻击造成先制伤害。2D模式则是经典的暗雷遇敌,这种风格更能够体现出老DQ那种充满不确定感的冒险氛围。
  不同视角的地图探索
  3D模式与2D模式不仅画面不同,游玩时的感觉也会有很大的差别。在3D模式下,各种不同的地方都有不同的生态与气候,比如在冰原地带时,偶尔还会飘起小雪。此外,3D模式还可以自由的移动视角进行观察,路上偶尔还会遇到成群结队出没的怪物。
  2D模式则是经典的SFC风格,所有的同伴排成一对在大地图上行走,对当年一路走来的玩家来说想必非常亲切。不仅如此,2D模式的视野也要更加的广阔,比如在大地图上可以发现一个藏在山里的地点、或是隔壁房间的宝箱,在3D模式下就没那么容易发现。
  旅程的回忆
  在游戏中会有各种各样的剧情事件,但2D模式与3D模式下的剧情事件的演出是有很大的区别的。随着冒险的进行,玩家可以在某个地方开启&旅程的回忆&这一功能,并对这之前所经历过的剧情事件进行回放。在回放的时候可以选择是以2D模式进行回放还是以3D模式进行回放,当你想要欣赏另一个模式下的剧情演出的时候,就来这儿使用回放功能吧。
  擦肩功能与穿越时空的迷宫
  在3DS版的《勇者斗恶龙11》里有一个由被称为&时之化身&的精灵&由奇族&所居住的&由奇村&,在这儿可以使用本作的擦肩要素的。
  在这个村子里有一个只有由奇族的族人才能进入的&穿越时空的迷宫&,在这里玩家可以编辑一个最多8个由奇族组成的队伍在迷宫中探险。由于被打倒的由奇族不会复活,所以要如何在迷宫中获得尽可能多的由奇族也是游戏的关键。不过除了穿越时空的迷宫以外,在游戏流程中也可以找到由奇族。
  进入迷宫以后会恢复上屏3D、下屏2D的联动操作,上屏可以查看由奇族战斗的情况,下屏则可以查看迷宫的地形。在迷宫中可以找到许许多多的宝箱,从宝箱里可以开出许多道具。
  回到过去
  祭坛之间放置着在过去的异世界中,那些传说中的勇者们所留下的功绩。将打败了门扉守卫之后获得的冒险之书的暗号交给由奇族的长老以后,居然能够回到过去的世界中,也就是历代的DQ世界里。
  和老玩家所熟知的DQ历代剧情有所不同,在本作回到过去的世界之后会发生一些不同寻常的变化,也就是if路线。左图是《勇者斗恶龙》初代的加莱,在这儿流传着传说中的吟游诗人的传说。但与这位吟游诗人一起陪葬的银色竖琴却被怪物盗走,而DQ1的勇者为了前往龙王城也需要这把竖琴。虽然同样是2D点绘风格的画面,但穿越回去以后则从SFC的画面变成了FC画面,音乐也会相应的变更为8位机风格。而右图则是《勇者斗恶龙9》里的剧情,露伊达委托主角帮助宿王莉卡找回一本书。由于DQ9和DQ11的3DS版画面风格相近,穿越回DQ9的世界后游戏画面基本没有变化。听说DQ11有PS4官方繁体中文版?-PS4讨论区-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!查看: 2127|回复: 25
A9:DQ11PS4版与3DS版经费相同
“估计你还没玩上DQXI,虽然游戏实际表现是不错,但PS4版DQXI偷懒的地方非常多,渲染基本上是沿用虚幻4原生的那套,不像KH3是重新做了,而且地图的内容和3DS版几乎是一样多的,非常小,城镇要好不少,不过野外内容基本上是一样的,然后大量素材都是从DQX直接拿来用的,DQX玩的多一眼就看出来了,我估计PS4版和3DS版的经费是一样的”
不知道怎么切入
A9居然有人看回复 还看到那么深的楼层
我也是蛮佩服楼主的
A9居然有人看回复 还看到那么深的楼层
我也是蛮佩服楼主的
我只是好奇怎么那么快39页了,就随便点了下最后一页
倒是我觉得这国家的书柜肯定是有一套iso准则的,能查看的红皮书一定要放在书架第二格层的正中间。
你在粪坑不小心踩到屎,就把屎拿到外面展览了?
其实是3ds贪污大量经费,要往这个方向带
索索是这样的
本帖最后由 zikimi 于
14:11 编辑
我觉得看画面算成本对于DQ来说并不科学,DQX的成本约为120E日元高于成本几十亿的FF14ARR,DQIX则接近FF13(FF13为80E),这些都有人提过,NDS的DQ9成本尚且这么高,那么3DS的DQXI是多少呢
fantuanhtr 发表于
我只是好奇怎么那么快39页了,就随便点了下最后一页
然后觉得这楼比较有建设性拿到这边来讨论
这个到底是索粉还是索黑呢
以前是主题帖拿来钓鱼讨论,现在连回复都可以了。
漫区b站下水道,游戏区a9下水道
s1游戏讨论区改名a9讨论区算了
玩论坛症晚期症状
我觉得看画面算成本对于DQ来说并不科学,DQX的成本约为120E日元高于成本几十亿的FF14ARR,DQIX则接近FF13( ...
DQ9很大的原因是ARPG内容做的差不多了推倒重做了RPG吧
最烦A9上这些主机厨了。
一定要争个高低么……
我PS4和3DS都有,我选择等NS版……
最烦A9上这些主机厨了。
一定要争个高低么……
厨个屁,我看都是gk,玩了几十年ps也没见过真人那么厨的
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的
为什么要和a9新闻区的人一般见识
A9评论区有值得讨论的价值吗?人家揣着明白装糊涂呢!
我觉得看画面算成本对于DQ来说并不科学,DQX的成本约为120E日元高于成本几十亿的FF14ARR,DQIX则接近FF13( ...
这钱感觉给任天堂能做出来三个野吹规模的了
kytos 发表于
这钱感觉给任天堂能做出来三个野吹规模的了
怎么可能。任天堂说过,荒野之息200万回本,成本也就是说1.2亿美元。
zikimi 发表于
我觉得看画面算成本对于DQ来说并不科学,DQX的成本约为120E日元高于成本几十亿的FF14ARR,DQIX则接近FF13( ...
哪里提到的?
这儿有个排名,没见到有DQ,无论是开发还是仅针对日本地区的营销,费用都应该没有ff高才对
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
adoladoladol 发表于
怎么可能。任天堂说过,荒野之息200万回本,成本也就是说1.2亿美元。
你这算法零售商都白打工了。。。
哈罗 发表于
你这算法零售商都白打工了。。。
对哦⊙?⊙!
本帖最后由 zikimi 于
20:26 编辑
哪里提到的?
这儿有个排名,没见到有DQ,无论是开发还是仅针对日本地区的营销,费用都应该没有ff高才对 ...
市村龙太郎在什么活动里讲过吧,说别看dq9是出在掌机上花得钱可不比ff13少多少,FF13的成本很久之前野村说过是FF10的两倍,然后FF10是40E,至于FF14的成本,吉田说过要花N亿,这个N是两位数,DQX的成本是证券公司做的一个分析里面说的,事实上,DQX就用的FF14没有的大服务器,吉田好像也有抱怨过,现有活跃平台除了X1外DQX都登陆了
Powered by

我要回帖

更多关于 需要ios8.0或更高版本 的文章

 

随机推荐