91哪位大神作品好看给推荐好玩一点的PS4游戏,比较喜欢玩秘境探险 盗贼末路,最好是和地平线 黎明曙光那样的

神秘海域4的背景是一个海盗王建立了一个海盗的乌托邦,他给其他海盗发邀请函,说我们把财宝集中起来作为公有财产,然后集体劳动,按劳分配,建立一个理想的乐园,好不好?其他人纷纷说好,然后拿着自己的财产就来了。最后才发现,所谓的公有财产都是骗人的,这些创立者以此为借口骗了他们的钱!&br&我一开始想,这些海盗真搞笑,蠢萌。&br&后来仔细一琢磨,这不是在讽刺天朝吗!&br&&br&能过审才怪!
神秘海域4的背景是一个海盗王建立了一个海盗的乌托邦,他给其他海盗发邀请函,说我们把财宝集中起来作为公有财产,然后集体劳动,按劳分配,建立一个理想的乐园,好不好?其他人纷纷说好,然后拿着自己的财产就来了。最后才发现,所谓的公有财产都是骗人的…
在《神秘海域2》里,火车关卡分为 4 大场景,依次为森林、湖泊、隧道和雪山。从表面上看,随着玩家从车尾走到车头,场景也会相当自然地从森林过渡到雪山。&br&&br&&img src=&/157a4eb6aef56a579e5736e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/157a4eb6aef56a579e5736e_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/7dafb2c98ec1d3e55f295cb94f602c9d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7dafb2c98ec1d3e55f295cb94f602c9d_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/84c42e9ee5dcddcf4f17b2e951c5d756_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/84c42e9ee5dcddcf4f17b2e951c5d756_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/8af104ee91de183ea5a802c139ffdf03_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8af104ee91de183ea5a802c139ffdf03_r.jpg&&&br&在多数游戏中,类似的火车关卡都是用障眼法实现的。简而言之,就是火车不动,背景向后运动,造成火车前进的错觉,随后背景无限循环即可(比如《魔兽世界》里的死亡之翼第二阶段就是这么实现的,实际上死亡之翼的位置是固定的)。这样可以将火车视为一个静态关卡,和普通场景一致,技术难度较低,但缺点是火车只能走一条直线,无法实现游戏里蜿蜒曲折的复杂轨道。&br&&br&&img src=&/baf59afb215f554f0d064e6b17ba0fc5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/baf59afb215f554f0d064e6b17ba0fc5_r.jpg&&&br&&br&所以顽皮狗选择了另一种方式。在《神秘海域2》里,火车是实实在在地开动着,为此顽皮狗专门开发了一套叫做 Dynamic Object Traversal System 的技术,解决了场景运动时角色移动、敌人寻路、枪械瞄准、手雷抛物线落点判定的问题。按顽皮狗的说法,这个关卡是最早开始,最后才完成的,并不是什么小团队可以轻易仿制的大众技术。&br&&br&大体上可以认为,火车关卡的各个场景都做成了环状,火车会绕着环形的轨道无限运行下去,因此只要玩家不动,场景就不会切换,确保不会出现玩家站着不动就从森林开到雪山的问题,同时解决了轨道只能走直线的限制。另外这些场景都非常大,跑一圈大概要 7、8 分钟,让玩家很难意识到场景是头尾相连的。&br&&br&至于场景之间的切换,其实并不是无缝的。主要会利用过场动画和车厢场景做过渡。比如森林到湖泊的地方,主角会翻过一个车厢,这个时候就开始载入湖泊场景。&br&&br&&img src=&/a17e031c53ff5f5e25b1073_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a17e031c53ff5f5e25b1073_r.jpg&&&br&下面这个森林与湖泊交汇的镜头就是过场动画,玩家是不能操作的。&br&&br&&img src=&/a5c718a792afec366d98_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a5c718a792afec366d98_r.jpg&&&br&第二个场景湖泊则不是环形的,因为会有直升机不断炸掉车厢,逼迫玩家在指定时间前到达下一节车厢。&br&&br&&img src=&/5eec6b9a797ad4e45426e7e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5eec6b9a797ad4e45426e7e_r.jpg&&&br&&br&至于湖泊场景到隧道场景的判定点,应该是这节四周被包围住的车厢。&br&&br&&img src=&/b4d8e86e467d37d1eeedfae_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b4d8e86e467d37d1eeedfae_r.jpg&&&br&在隧道场景切换到雪山场景之前,也会有一段主角踢门的过场动画。&br&&br&&img src=&/5eee8fb3a19fbb35d84c454_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5eee8fb3a19fbb35d84c454_r.jpg&&&br&当玩家进入这个顶部敞开的车厢时,就会载入雪山场景。&br&&br&&img src=&/c522f46acefae_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c522f46acefae_r.jpg&&&br&进入雪山场景后,也会有一段过场动画来做过渡。&br&&br&&img src=&/ba1ad7cd1e550df2ee708387_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ba1ad7cd1e550df2ee708387_r.jpg&&&br&以雪山场景快要结束时的直升机坠机场面为例,当直升机坠机时,火车的位置和场景的样子是固定的,与玩家实际所处的位置毫无关系。但是因为障眼法做得好,所以玩家基本不会发现。&br&&br&&img src=&/6f5e624c1cebab4fb4c951_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6f5e624c1cebab4fb4c951_r.jpg&&&br&要注意的是,并不是说游戏里只存在着森林、湖泊、隧道、雪山这四个场景。比如森林场景可能就是多个环形场景组成的,从而实现一些特定的演出。不过具体的场景结构,外人就很难猜测了。&br&&br&总体来说,《神秘海域2》的火车关卡是依靠尖端的技术(Dynamic Object Traversal System)和精巧的关卡设计(过场动画的安排都大有讲究)共同实现的,不应该用一句简单的“循环”一笔带过。
在《神秘海域2》里,火车关卡分为 4 大场景,依次为森林、湖泊、隧道和雪山。从表面上看,随着玩家从车尾走到车头,场景也会相当自然地从森林过渡到雪山。 在多数游戏中,类似的火车关卡都是用障眼法实现的。简而言之,就是火车不动,背景向后运动,造成火…
昨天通关。&br&&br&大部分所谓“接地气”的翻译都是画蛇添足。贾翻译如此,这次也是如此。&br&&br&就算是“接地气”,《神秘海域》也该接盗墓猎人的地气,接美国考古者的地气,接马达加斯加和南美监狱的地气。&br&&br&接个中国微博的地气儿,算怎么回事儿?&br&&br&我玩《神秘海域》,是想看德雷克在世界各地探险,可不是看一个20岁的互联网重度使用者抖机灵。让德雷克说“哎呦你可真是老司机”,就和让一个中国20岁贴吧用户说:“喔我的上帝”一样,都是背离作品语境的用法。&br&&br&我后来换到繁中版了,刚才看到有截图,最终决战时反派说“那群撸瑟儿”……甭说一个洋人了,就算是中国人,就算是微博用户,在起火的船舱里,累得像狗,拿着剑面临你死我活的战斗,他会说“那群撸瑟儿”还是“那群傻逼”?或者说,谁会在那种情景下说“那群撸瑟儿”?——这接得又是哪儿的地气呢?&br&&br&补充一下流行语的问题,我向来是反对在“两三年后还可能被人看到”的作品中使用流行语的。因为流行语这个东西的魅力之一就在于其流行时的风貌,流行语本身承载着阅读者的“环境认同”,换言之。比如说说“屌丝”,这个词的意义来源于当前的互联网环境中人们的共同认知,而这个认知和其所携带的气氛是由大量其他传播物共同构建的。&br&&br&大部分流行语都是有生命的,你想要它“时髦”的好处,就同时也得承受它“过时”的坏处,当时显得多时髦,之后就显得多过时。偏偏大部分流行语生命周期并不长,“斑竹”“美眉”“大虾”这些词儿现在用,就只能落一个“火星”的评价。总之如果期待自己的作品在3-5年后还会有人看的话,就应该尽量避免用流行语。
昨天通关。 大部分所谓“接地气”的翻译都是画蛇添足。贾翻译如此,这次也是如此。 就算是“接地气”,《神秘海域》也该接盗墓猎人的地气,接美国考古者的地气,接马达加斯加和南美监狱的地气。 接个中国微博的地气儿,算怎么回事儿? 我玩《神秘海域》,是…
神秘海域就是那种你不玩心里很痒,玩起来又索然无味,小场景的时候就盼望大场景,大场景的时候就只顾爬墙,好不容易碰到大场景而且又不用爬墙的时候游戏可以瞬间变出一堆敌人就跟你突个没完,游戏的时候就盼望过场动画,过场动画的时候就盼望游戏,玩了大半天才打一小章节觉得进度太慢,通关了又觉得我操流程怎么这么短,总在纠结应该带霰弹枪还是冲锋枪,手雷补给总是在你手雷满的时候出现,总之是一个充满矛盾的游戏。
神秘海域就是那种你不玩心里很痒,玩起来又索然无味,小场景的时候就盼望大场景,大场景的时候就只顾爬墙,好不容易碰到大场景而且又不用爬墙的时候游戏可以瞬间变出一堆敌人就跟你突个没完,游戏的时候就盼望过场动画,过场动画的时候就盼望游戏,玩了大半…
总有些朋友总不想提&b&“游戏的中文官方本地化工作现在处于起步阶段”&/b&这个现状,现在只能说,时间证明一切了&img src=&/v2-4f73fa7cf71bd4ec6bac0c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4f73fa7cf71bd4ec6bac0c_r.png&&&br&繁简两版全军覆没,顺便还把中文语音给一带拉下了水;文明系列这类游戏按理说来比起神海这类游戏,没有场景互动没有什么剧情上下文,这个层面的难度小得多,然而结果如何呢?5都是有官方繁中的,上一次跟这一次的翻译质量比较下来如何呢??&b&说起来,这种事情跟当年美国那边的&AYBABTU&差不多就是一个性质,&u&起步阶段,啥跤都能摔出来啥笑话都有可能闹出来&/u&&/b&&br&&br&所以说这种事情都开始来100-1=0这套理论了,应该说这是上纲上线到了一种境界,还是数学差到了一种水平??&br&&br&知乎有句老生常谈的话:「抛开剂量谈毒性都是耍流氓」&br&&br&况且,这次谈的这个东西真的又%100公认的算是所谓的“毒药”了?&br&&br&&img src=&/8830b79ccc3fb04fd47b7_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/8830b79ccc3fb04fd47b7_r.jpg&&&br&&b&文化部:我的锅咯……&/b&&br&&br&&i&顺便提下这玩意儿咱们找到了……_(:зゝ∠)_&/i&&img src=&/0ca53a87e738f770bbe074a4a8471ffe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0ca53a87e738f770bbe074a4a8471ffe_r.jpg&&&br&首先要撂一句:这次的翻译确实是有问题的……“接地气”是要接游戏里的地气而不是专门跑来接2016年的地气;有些地方的本地化做得算是把度得当,而有些地方确实有些用力过猛……(就比如开头的哔了狗还有什么转啊转那段……而且汉化组人员自己也承认有些时候没收住)&br&&br&
不过那位汉化人员提到了一版为了国行能过审而更和谐的汉化……那些明显恶搞的部分某种程度上也算是国行没能上首批的怨念吧……&b&国内探险寻宝题材的影视作品去年在广电这把更加锋利的铡刀下都还冒了那么一大堆赚了那么一大堆结果这么一个相同题材而且全球都有口皆碑的游戏却进不来&/b&,这么想想也确实来气儿啊(五仁叔都表示遗憾……)&br&&img src=&/fa996cb1aa8eb6da93aa_b.png& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/fa996cb1aa8eb6da93aa_r.png&&&br&要论大陆这边的受众情况,影视作品跟主机游戏可根本不是一个量级的……&i&(但是看汉化组他们自己说的话,倒不见得他们像是在故意“耍脾气”……)&/i&&br&&br&&u&而且,别说是中文的简体繁体了,很多发行地区广的游戏,西班牙语、葡萄牙语、法语都是要分美洲地区/欧洲地区版的(不仅仅是游戏,影视动画作品更是如此,自己去查查《冰雪奇缘》究竟有多少&b&地区&/b&的配音版),很多年来都一直如此;&b&若要按某些“中华正统党”所持观点:我大中华的象形文字不知比那帮子人的字母语言博大精深到哪儿去了&/b&;他们都还努力的做本地化工作,我是搞不明白这种“根据地区做调整”的翻译行为究竟是哪儿有不妥……&/u&&br&&br&&b&以下是UC4简中汉化参与人员的话,转自NGA&/b&&br&&blockquote&首先,我尊重广大新老玩家对UC系列的喜爱,很多批评指教出于爱之深责之切 我都会接受,并在今后的工作中引以为戒。&br&&br&其次,我们目前本地化的很多项目中 不仅只有UC4,另外还有例如: 小小大星球,minecraft,全境封锁,clash royale等等。&br&诚如您所说的 考虑到游戏环境 分级等因素,我们并没有在其它项目上过度使力。&br&&br&而UC4是我觉得诸项目中 本地化最好的一个,或者说顷力最多的一个:&br&本地化项目一开始时,顽皮狗是要求能过审批的,所以最一开始 没有任何“死”、“杀”、“偷”、“贿赂”等负面字眼,所有的shit, fxck, damn it等粗口 都被译为“天呐”,“糟糕”。对于在悬崖边都快掉下去了的探险者 发出这样的感叹,是不是反而觉得出戏?&br&但因为审批的要求 所以这部分一开始都没改,另外dick head这个 已经是最后决战了,怒火攻心 你死我亡 而且还是最亲近之人的存亡,原翻译是“蠢货 来吧”,和现在“来吧 傻X”哪个您觉得比较合适原文 适合当时的游戏情景呢?&br&就游戏内的环境和背景来说,內森一家也不是哪个大学或者政府机构的考古学家,剧情的背景也是 监狱 海盗 雇佣兵 盗宝者,这一批游走在社会灰色边缘或者就是黑暗面的家伙 爆粗口不是很正常吗?&br&&br&再说游戏外的环境,UC4 本身是一款成人向的游戏,香港和台湾都列到18+,欧洲这里16 15不等。简体中文版在盼审批的日子里,我们是很保守的,但在公司高层确定首批国行不可能的情况下,为了使字幕能够更加贴近原来的表达,我们做了些修正和加工,“大新闻” 本来就是big news,“谈笑风生” 这个成语难道非要避讳 改成“有说有笑”?&br&&br&原来游戏内外的环境不协调,我们尊重游戏外的环境,但外部限制没有之后,那我们想把内部环境的料表达出来。&br&&br&另外,喜欢“中华文化正统”的玩家,我建议可以尝试去玩繁体中文,那里的翻译一板一眼,本地化是由一个英国籍的香港汉子做的,他人很好,但中文...我和他交流基本首选英文。&br&&br&最后,顽皮狗在UC4一开始制作策划的时候,并没有考虑到中国大陆的市场,甚至基本忽略了东亚除了日本以外的地区,XO按键的更改也是在两三个月前搞定的,而且是设置死的,很多其它游戏都会在开发初始考虑到XO按键切换。&br&举这个例子 是想说明也是最近 各大游戏厂商开始注意到大陆这块市场,特别是主机游戏这一块。&br&所以真心希望 UC4能够有不错的反响。&br&有问题就直接说问题,玩了游戏觉得哪翻译的不贴切 大可以直接指出来,我们可以沟通,业界同仁的话可以切磋琢磨,相互进步,而不是一个帽子扣过来。&/blockquote&&br&&b&再转些话吧……&/b&&br&&br&&blockquote&这项目光对话就7W多单词,几句话甩出来就开喷,鸡蛋里的骨头也不是这么挑的吧?&br&&br&我还记得多人游戏里有个技能是inheritance,译的是学长的火炬。&br&&br&整个项目里是有一些星星点点的发挥。&br&&br&所有本地化公司的风格指南里都有这么一句话,“避免字字对应的僵硬翻译”。&br&&br&避免僵硬,就得发挥,发挥,有时候就会收不住。&br&&br&一个机灵把看官的尴尬症抖出来了,是我们不对,给您赔不是了。&br&&br&实在是想不通,可以给Sony反应,这样以后的游戏就会换一家公司了,接稿的会是另一帮翻译。&br&&br&我不知道他们会不会开干之前先把前作视频通关一遍,或者会不会把“Tell him to kiss my ass&译成“让他亲我的屁股”,或者,最重要的,他们懂不懂游戏,是不是热爱游戏。&br&&br&你要知道,最底层接稿的译员是按字数算钱的,可没in-house的闲情逸致去细扣质量。&br&&br&最后,凭良心说,过我手的部分,质量是过关的。至于为什么一言不合膜了起来,我也记不得这梗是一开始就有,还是后来的editor/proofreader改的,要不是看到朋友圈分享的图,我完全都不知道。至于哔了狗了之类的粗口,这个绝对是交稿之后变更的,公司的editor是连“杀/死/尸”这样的字都会改的。&br&&br&另外,印象最深刻的是山姆讲的海盗笑话,确实是想了很久才写出了一个还算对应的包袱出来,不过,应该没人发现这是个包袱吧(藏太深了,双关语什么的)。&/blockquote&&br&
如果有些朋友觉得UC4这次一个官方性质的汉化这么整就好比是民间翻译组故意搞来博眼球,感觉这种&b&行为&/b&“low到爆”,那我也想说:&b&这游戏当初送审国行,为的就是让更多的人了解和知道,就是要推广就是要做这些类似于‘营销’的工作,&u&国行没上成没那道铁丝网了,人家这下给各位来一点儿像是电影花絮一样的东西又有何不可?&/u&神海4是3A大作,所谓3A大作,放国外照样也是有相当一部分¥砸在宣传上的;SONY投入这么多财力人力物力进去、辛辛苦苦往中国大陆这个市场里挤可不是单单只为了个“情怀”&/b&&br&&br&&i&
提起这个突然就想提一下SONY去年发布的MDR-100A那一堆新系列耳机产品找了杨洋来代言,后来又听说什么还要找TFboy,有些天天索大好的信徒见了,一下子那个尴尬癌就犯了;我说看看SONY当年CES上一个电视机的技术反而被三星搬过去吹了,自家产品很多独有优势也是不少顾客根本不知道,SONY如今也开始学着打打广告吹吹牛又有什么不好????如今这年头酒香也怕巷子深哎拜托……&/i&&br&&br&&u&&b&一句话:主机游戏简中汉化这块起步本来就没多久,我谨希望各位玩家老爷们能都对这个领域的工作者们多一分宽容多一分尊重;而像这次这种所做的转变和突破,各位也请多一分理解;&/b&&/u&&u&&b&这些都是商业行为,赚多少¥全凭字数;真要是不去花心思的翻译团队,翻玩UC4就立马就跑去另一部游戏的汉化,怕是一个字儿都不会多跟你扯一句,因为扯来扯去纯属耽搁赚¥;哪儿有那闲情雅致去想怎么接地气,哪儿有那多余工夫专门跑到论坛上长篇大论地谈感想讲道理????&/b&&/u&&br&&br&话说回来这种翻译,真的是要放眼看去;同样是近几年开始起步&i&(在线正版动画其实发展时间要比国行主机早,毕竟本世代主机是13~14年才出来的,国行更是后话)&/i&同样是官方性质、同样是商业行为的的在线正版动画什么的都照样用了不少了&br&&br&随便举点儿例子吧……&br&&br&这是B站当年的点击量爆炸的7月番SOX神教第三话这一段的字幕翻译:&br&&img src=&/2d664956eeb4a97aa48b_b.png& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&/2d664956eeb4a97aa48b_r.png&&&br&这是PPTV《游戏人生》第四话的国语配音,此处的字幕即配音台词:&br&&br&&img src=&/8a13f37a5bcce72b05e540aafdcc2fb5_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/8a13f37a5bcce72b05e540aafdcc2fb5_r.png&&&br&&b&这种夹网络梗、网络语言的翻译说白了;不管你习惯不习惯,接受不接受,这就是目前处于起步初期的引进作品翻译这块儿的一种现状……只不过由于游戏这块这样的翻译并没有太多人注意到多少这方面的东西,而这次《神秘海域4》自身的人气、总文本量和话题度,展现得多了些然后偏偏就引来了那么一群人而已;若是想拿来说事,那要说的东西可不单单只是神海4这一部作品……&/b&&br&&br&&i&(当年PS4国行刚刚上的时候的国行游戏评测,想必各位都还记得吧?放这次这个问题里,是不是又有一群人想要大喷一番了?我要告诉你的是这游戏的简中是把繁中里的hit改成了“击”还有一堆跟三国主题格格不入的英文字样改成了中文,所以说,这题目下的某些人能不能消停点儿?)&/i&&br&&img src=&/137f19ff295c78fe755b903a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/137f19ff295c78fe755b903a_r.jpg&&&br&退一万步说,就算是“不专业”,这么一块刚垦出来的地,又能有多少各位公认的“专业人士”会愿意来耕???就算是加入,他们之中又有多少对动画/游戏这类作品的翻译这一块有内部认识?&br&&br&我发现像知乎上这类地方一提到翻译这类的话题,总有那么一群人就是一窝蜂地就抓着几处一而再再而三地揪着不放简直成了政治正确,这么个总文本量的作品,就发挥了那么几个小地方简直就像割了各位的命根子一样?&br&&br&说什么这次比繁中low的,另外一位朋友举的真“井”张的例子没看到?这不跟同样是顽皮狗作品的繁中版tlou里Ellie的冷笑话书里那个“我被胸罩绊了一跤感觉这是个凶兆”是异曲同工之妙?我说记得美国队长3里那个Tony Stank(托尼屎大颗)吧?&br&&br&你们一口一个low一口一个“不专业”,但是又何曾看到这类比“用梗”高级的多了的“造梗”翻译人家照样也有?&br&&br&讲道理,去很多地方翻翻这类翻译评价的帖子什么的,我看到的几乎就只有一片骂声;你们这不叫评价,你们这叫贴着大字报搞批斗;21世纪都已经过了头个10年了有些所谓的“老司机”还在飚着那10年的历史倒车,讲句不好听的话:观众里这么一群人都这么作,还日常往所谓的有关部门头上甩锅,也难怪广电文化部什么的一天到晚恶心咱——比起简中那千分之几处的发挥,你们这些“红卫兵”才叫一颗耗子屎坏了一锅汤&br&&br&&i&再说句有些不友善的话:这事情看下来,喷的人,日语圈子里有不少;讲道理,不知各位有没有发现,对于国内的一些事情&/i&&i&这个圈子&/i&&i&好像是最容易放出这类言论的地方;当然,我并不是指所有人,&/i&&i&如果有些人就是要上纲上线地来理解,那你开心就好,我本来也拦不住你……&/i&&br&&br&&u&说道这里实在是不由自主的又想起了前头提到的PPTV和音熊联萌合作的No Game No Life的国语配音版:(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怎么评价动画《游戏人生》(No game, no life)? - 鲍楚祥的回答&/a&)这部近几年极其少见的国语配音版的日本深夜档动画,看看那前前后后的遭遇,真是可惜了!!UC4这次仅仅是个字幕翻译也照样惹来一堆铺天盖地的口水,我不知道国内这个受众群体到底是个什么想法……&/u&&br&&br&&b&支持也好,反对也罢,总而言之这回我们是确确实实地看到了一次“不一样”的官方简中汉化;本地化团队能在这上头开始放开手脚走出更多的路子,至少对于作为受众的我们来说,怎么也是一件好事吧?&/b&&br&&br&********************************以下是一堆废话_(:зゝ∠)_********************************&br&&br&PS:你问我怎么评价UC4这次的简中翻译,我觉得各位还是要把眼界水平提高一个,别看着xíxíhāhā的就要批判一番&br&&br&跟神海4同时到来的还有这么一部电影的大陆上映&br&&img src=&/e986f1a40ec_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/e986f1a40ec_r.jpg&&影院放映的电影,受众定位可比一个游戏不知要广到哪儿去了,审核也势必更加严格;但咱们广电照样是谈笑风生,人家并不介意你搞个大新闻~~~&br&&br&你问我兹不兹磁,那当然兹磁了呗……&br&&img src=&/e566c38b9fa8fe871ed0c33ff24d59ce_b.png& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&376&&&br&&i&&u&联系下这电影本身的剧情,比起UC4里的那些译者没多少心观者却太有意的词汇,这个明显更是在暴力膜……&br&&br&然而,广电总局都不介意……所以咱操个什么心???&/u&&/i&&br&&br&&i&&u&对,我要说的是,真这么膜,过了审都一点儿不稀奇……&/u&&/i&&br&&br&最后贴一个:&br&&a href=&///?target=http%3A//.tw/article/view/id/39540& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我的Uncharted 4開發雜記&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&很多人好似觉得简中团队这一次凸显了一个“不专业”,说实话……两边都一回事……繁中那边只不过有幸有一位顽皮狗的开发人员做了最后把关而已……&i&(如果觉得是简中团队故意在诋毁繁中团队,那且请看那位台湾的顽皮狗开发人员的开发日志,两边都有印证不知叫不叫一个客观……)&/i&照说来,UC系列的繁中汉化,比简中搞的早得多,涉及的作品也更多;依旧在犯他提到的那个级别的错误,不知哪家才叫更不应该……&br&而这也再次从侧面说明了一个我已经早就提过了的东西:这种玩意儿,归根结底就是商业行为;说到底,所谓的情怀和真正的“心思”这些都是后话&br&&br&要知道当年《古墓丽影:崛起》,财大气粗的微软推出的大陆国配的制作可是没有画面完全盲配;因为这就是一种商业行为、流水线的生产方式;译制人员对原作品的接触程度,国内如此,国外照样如此&br&&br&&u&最后的最后给&/u&&a href=&/people/yugo-lou& class=&internal&&yugo lou&/a&&u&这位在评论区里孜孜不倦的朋友讲几句话吧: &/u&&br&&br&&b&&u&抖机灵抖得不对劲会把人抖出尴尬症,舞文弄墨弄得不恰当照样也会让你显得没学问&/u&&br&&/b&&br&&u&海王星VII官方繁中里把Gold Third给硬是翻译成了“黄金叁氅”,再联系下游戏中的相关角色名的翻译不知这位朋友你又怎么看这种表面舞文弄墨实则在给玩家的理解添堵的玩意儿??所以就如前面我说的,就算是专业人士,要是对游戏没多少认识依旧不见得能多适合来干这行;这些东西的翻译说到底终究还是得跟着游戏来,“合不合适”才是关键,而不是什么要看一个人的修养多高端的,你在黑暗之魂里翻译个“磔罚森林”;嗯,可以的,很文艺,很专业,值得鼓励;你到了不适合的地方还来这一套,那也休怪别人骂你欺负他书读的少;所以我也说:这次翻译那些用语,地气接错地方了;若是在翻译中头来一些《寻龙诀》里头的元素,那“接地气”就算是接对了。如果还有人要是觉得我是在洗,嗯,这只是你的看法,我也不打扰你的思维运作&/u&&br&&br&&b&很多人说什么游戏是9th艺术,这种东西翻出来以后玩怎么怎么云云,那我倒是也想问问:既然是艺术,那是不是也意味着既该有登大雅之堂成为高深逼格的阳春白雪,也得有传市井小巷上街头卖唱的下里巴人啊???京剧强行“被高贵”,结果搞得如今这么个下场按这套逻辑是不是就得批判一番全中国人民没水平了??&/b&&br&&br&&b&而且根据受众调整策略莫非不合理??这儿有一个从事过本地化工作的业内老外关于海外电视剧的国内本地化工作在台词翻译方面的一个回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2356&/span&&span class=&invisible&&7873/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&br&&b&如果你觉得尴尬了,那只能说明这样的调整,你,不是目标受众而已;&u&这游戏当初送审国行,目标受众是谁我想不言而喻&/u&&/b&&br&&b&&u&送审为了入关,服务这部分玩家;过不了审于是将原来的文本做调整,向这部分玩家靠拢&/u&&/b&&br&&b&&u&很多人都说这些优秀游戏作品该在大陆这边“见见光”了,结果又有那么一群人觉得“这届玩家不行”,这群人你们这是想干啥?&/u&&/b&&br&&br&最高票答案里说了什么2、3年以后玩,那我也来多说一句吧:“搞个大新闻”这个说法反正我印象中最早用的地方是在调侃老黄家的GTX590超频爆炸事件(有些人少跟我扯说我瞎编什么的,如果有卡巴基佬在此,你们绝对是有印象的);原文大概讲的是什么“我过海关被一群特警摁在了地上,他们搜出我帮我朋友带的GTX590说我要搞个大新闻”,自己去查查GTX590啥时候出的,如今N卡都TITAN多少辈儿了?然后“大新闻”这词儿这些年过去了如今又是什么状况????况且这个词语本身莫非也没有字面上的意思???&br&&br&&b&&u&为何我要说“官方简中的步伐这才起步”这一点???别说什么文字风格这些问题了,转过头去看看当年的日本游戏英文版本地化工作,连“All your base are belong to us”这种连基本语法都抖不明白的玩意儿都出现过,而且还不少。&/u&&/b&&br&&br&&i&就算是从批判的角度来说,这些“抖机灵”的发挥起码抖基本上是抖在了原本该“机灵”的地方的;至于“抖”的如何,那是另外一回事,我也在说“有问题”;&/i&&br&&br&&br&&i&不过,再怎么说也没出现像这样的东西……这类翻译如果出现在了官方汉化里,各位尽管骂,我举三头六臂支持;要论自high,这恐怕才叫真正的自high&/i&&br&&img src=&/bfafa8a478e95fdc2736_b.jpg& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&/bfafa8a478e95fdc2736_r.jpg&&&img src=&/4cf9409b2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4cf9409b2_r.jpg&&&br&在这里再说一下繁中方面的事情吧……如果有朋友看过粤配动画,他们的“玩梗儿”精神早已成为其好些年下来的一大特色;是的,这是配音,不是字幕;然而两者说到底都是翻译,配音是“听觉上的翻译”,字幕是“视觉上的翻译”,而且配音的最大前提——台本,何尝又不是一种字幕??&br&&br&&img src=&/650a2afedf28d69c27271_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/650a2afedf28d69c27271_r.jpg&&&br&&i&人家那边这种梗儿照玩不误,咱这边膜几句又怎么了???(逃&img src=&/ed95b613474fff5f808a77_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ed95b613474fff5f808a77_r.png&&&/i&&br&&i&&u&而且各位都有目共睹,这些“机灵”是最后确认国行无望没有审核限制之后才“抖”出来的,已经没时间像繁中那边一样被顽皮狗的自家人带着来一次全面大润色了,&b&我看到的是这个本地化团队有一颗想翻好的心却因为时间和一些外部原因的关系没能使得上足够的力,我不知道为什么偏偏有那么一些人往死里说他们就是不想好好做就是不用心;就如他们所说的,UC4本来是打算连按键都不会改且翻译都不会专门找人翻直接打算繁转简的;相比于这个,哪个才叫不用心???&/b&&/u&&/i&&br&&br&&b&看看这问题的问题日志,题主一开始的那副口吻,那是在提问题?题主觉得人家夹私货那题主你这问题当初就问的就没私货???&/b&&br&&b&很多地方这类关于翻译的话题不管讨论的是官方还是民间,基本上最后都≈引战,我想我现在好像算是明白为啥了&/b&
总有些朋友总不想提“游戏的中文官方本地化工作现在处于起步阶段”这个现状,现在只能说,时间证明一切了 繁简两版全军覆没,顺便还把中文语音给一带拉下了水;文明系列这类游戏按理说来比起神海这类游戏,没有场景互动没有什么剧情上下文,这个层面的难度…
有几位朋友提出攀爬能力中的几个分支,那么我们就拆开逐项讨论。&br&1.攀爬难度。&br&我想就难度来说无论是神海还是古墓都不是很高这点应该毫无疑问吧,只要是攀过岩的人都应该能看出来。&br&&br&2.os能力(简单来说就是未知路线可以一次完成,没有脱落。)&br&我认为游戏中这种上帝视角不能算做os能力。而且游戏设定本身并没有给他们设定这种上帝视角般的os能力。原因很简单,这俩游戏都没有设定成让你一次都不失误的完成。之所以觉着他们os能力强是因为经过多次的sl才完成的,人们只会记得完成的那次前边的失误就忘了。你们有谁见过有人第一次玩就从不存盘通关的吗。&br&&br&3.耐力&br&德雷克能在墙上挂一天这种设定不是说他耐力有多强是他根本就没有“耐力”这个属性,一个没有的属性怎么比较。这个游戏设定只是为了让你能接个电话,思考下怎么玩上个厕所不用关机的。所以我们只讨论正常游戏流程中他们可以连续攀爬多久。我只见过连续爬半小时不停的姑娘,更高水平的运动员应该可以坚持时间更长但也不能挂在墙上一天不下来。但在游戏里正常游戏的时候没有连续攀爬二分钟的时候吧。&br&&br&4.人类极限 下坠制动等等。&br&这些攀岩运动员可能不是最强的,最强的都在跑酷那圈里了,可以去找视频看看,什么跳楼啦,下坠制动啦之类。我想这两个游戏都是把主人公设定成很强的人类,甚至不是顶尖的人类,他们的极限能力应该还没有超过人类的极限。之所以这样讲是这俩游戏做出来并不是为了主要表现人类极限的身体素质。&br&&br&&br&或者我们请题主定义下再来讨论也可以。&br&&br&-----------------------------能力细分分割线-----------------------------------&br&&br&但就攀爬能力来说,人类比德雷特强得多,世界dyno纪录我记得是两米多,还不是直着跳是斜着跳……&br&实际上六年前人类就可以一跃两米八了&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjkxODUxNTY0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Skyler Weekes world record dyno m—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/46F96A0A4F51FD4A619A& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&Skyler Weekes world record dyno m—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&实际上神海或者劳拉的攀爬水平在现实中只能算平均吧(用行话说就是,都是这么大亲娘点啊),毕竟单指洞,半个硬币大的脚点什么的在游戏里不好表现。 &br&---------------------------------被质疑能不能活过第一章分割线---------------------------------------------------------&br&&br&如果没有走哪塌哪的debuff的话,现世至少有一个人是可以做到的。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjc3MTUyODY0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&酷玩运动& data-poster=&/AE0A96A0A4EB& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&酷玩运动&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&建议换成高清画质开大音量,直接从2:40开始食用。&br&&br&&br&又有人说了,人类不能连续蹿蹦跳跃,那么人类连续蹿蹦跳跃15米也就是五层楼需要多长时间呢?&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjg3MDQ5MjE2.html%3Ffrom%3Dy1.2-1-98.3.2-1.1-1-1-1-0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&钟齐鑫破世界纪录视频片段—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/6F3D6A0A4CF& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&钟齐鑫破世界纪录视频片段—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjg3MDQ5MjE2.html?from=y1.2-1-98.3.2-1.1-1-1-1-0&/span&
&/a&答案是六秒左右,当然他没有游戏里的sl大法只能栓根绳子保护,我记的最新纪录好像是毛子5.6秒。 &br&&br&&br&&br&居然被书记赞了&br&------------------------如果能过百赞我就拍一段类似的来证明普通人能不能活下来吧line-------------------&br&&br&居然这么快过百了……压力略大啊。今天有时间的话下午我去岩馆拍一下,只能模拟类似德雷克的,劳拉那种登山的环境比较难找。以快速通过,动态跳跃为主吧。&br&&br&&img src=&/9acbbdd4b66aeaad40ef30_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9acbbdd4b66aeaad40ef30_r.jpg&&&br&放一张摆拍的老照片镇楼吧,其实并不是很难当时是爬上去给别的线路上的朋友拍照的,这条线路甚至还不到5.11,但很适合拍照……
有几位朋友提出攀爬能力中的几个分支,那么我们就拆开逐项讨论。 1.攀爬难度。 我想就难度来说无论是神海还是古墓都不是很高这点应该毫无疑问吧,只要是攀过岩的人都应该能看出来。 2.os能力(简单来说就是未知路线可以一次完成,没有脱落。) 我认为游戏中…
5-13 刚刚通关了中等一周目,总结一下(大量图片,轻度剧透):&br&5-14 更新部分截图,以及添加细节总结和游戏技巧&br&&br&节奏:游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,得益于Ps4的机能,部分关卡甚至做到了半沙盒化,而且不同于很多沙盒化的游戏其实只有二维的行动自由,神海4巧妙的借用高低地势和流水等外界条件,让游戏立体感很强,即便是沙盒化也不会有重复感(反倒是后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/c768aedce9c32_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c768aedce9c32_r.jpg&&&br&手感:系列最高手感当之无愧,整个游戏完美控制在1080p30,但是由于系列一直采用拟真设计,动作流畅,瞄准加速度调教合理,物理效果异常真实,流畅度满点,并不逊色于很多60p动作射击游戏。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/983dcc35a333_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/983dcc35a333_r.jpg&&&br&战斗:战斗难度明显降低,自动存档点密集,在战斗中途就会自动存档,即便犯错,死亡惩罚也很小。攻击判定范围很大,尤其是格斗判定范围非常大,同时新加入的草丛十分bug,敌人的视线和响应也能直观看见,新加入的标记系统对新上手的玩家非常友好,这点必须好评,再加上本作战斗场景复杂,迂回余地也更大。只是这作在持枪上面继续没有改进,只能同时携带一支手枪,一支主武器,有时候必须靠headshot才能维持子弹供应。敌人武器种类繁多,子弹不通用也是个大问题。&br&&br&里面有一段骑车追逐的戏非常精彩:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/ad178ce0467fa64fba5b79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ad178ce0467fa64fba5b79_r.jpg&&&br&整个过程全靠你自己掌握节奏,手感不错时一气呵成,打完发现一手全是汗&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/38b07daf8cb6293aba37e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/38b07daf8cb6293aba37e_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/a7f3a33ccfcfd78ae7b1947acbe9f915_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a7f3a33ccfcfd78ae7b1947acbe9f915_r.jpg&&&img src=&/3e6cc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3e6cc_r.jpg&&&br&系列少不了的枪林弹雨之间穿梭:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/ea4fbd04a24055eefc2a08_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ea4fbd04a24055eefc2a08_r.jpg&&&br&战斗火爆和华丽的特效处处可见:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/0f90ced0fa86f059b8daf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0f90ced0fa86f059b8daf_r.jpg&&&br&互动:这作在已有的基础上增加了不少新的工具。甚至还能开快艇,汽车自由驰骋,尤其是汽车的铰链互动设计非常精细和实用:能拉车,能举重,还能救命。另外飞爪和攀岩钉也让游戏节奏更加流畅。但是还是有不少问题:推箱子过于常见,新加入的工具之前在古墓也有类似的登场,对于都玩过的人略显重复,缺乏创新。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/51d7ffde449bde92b38cb38_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/51d7ffde449bde92b38cb38_r.jpg&&&br&&br&画面:可以说是目前Ps4 最高境界,尤其是细节,几乎所到之处都是各种复杂细节的装饰,给人身临其境的感觉。此外建模部分可以说完美,细腻程度完全可以媲美真人电影,人物表情,动作,一颦一笑几乎以假乱真&br&&br&这光影,无数细小物件,细腻的模型和贴图让你感觉就像在看电影:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/fbdf6f1daebb4f0a569e9ccf5d5d2139_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fbdf6f1daebb4f0a569e9ccf5d5d2139_r.jpg&&&br&即便是配角的发型都丝丝入扣:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/bbe1b42f4ef79a57fb55adc1bc45c260_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bbe1b42f4ef79a57fb55adc1bc45c260_r.jpg&&&br&宏大的场面:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/d09f3f13d955cdfe502dae7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d09f3f13d955cdfe502dae7_r.jpg&&&br&随便一张截图就能拿来做墙纸:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/4e363a344f2e44f56b99efe189ba85ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4e363a344f2e44f56b99efe189ba85ee_r.jpg&&&img src=&/5f3b1ccfc6babe446f95_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5f3b1ccfc6babe446f95_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/5e034cdbe18f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5e034cdbe18f_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/e2cadd4e0cd0e9d8a4ccc7e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e2cadd4e0cd0e9d8a4ccc7e_r.jpg&&&img src=&/9b0ca90282ad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9b0ca90282ad_r.jpg&&&img src=&/e3efe5cc5dc33c690de1d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e3efe5cc5dc33c690de1d_r.jpg&&&img src=&/fb2d0b419feab9ff255f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fb2d0b419feab9ff255f_r.jpg&&&img src=&/e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e_r.jpg&&&br&游戏还非常友好的提供了截图工具,可以随时暂停游戏进入虚拟相机,还能调整各种相机参数,例如焦段,光圈等截图。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/92fe6d427d0063359afabbad37029bf6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/92fe6d427d0063359afabbad37029bf6_r.jpg&&&img src=&/9d739c8dd59ccac4be867_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9d739c8dd59ccac4be867_r.jpg&&&br&除了大场景外,当然也少不了让你毛骨悚然的地穴:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/ecd09f8b2e52abd80648c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ecd09f8b2e52abd80648c3_r.jpg&&挂满的骷髅&br&&img src=&/70d7dcfc877e476c604f159baf67dae2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/70d7dcfc877e476c604f159baf67dae2_r.jpg&&&br&如假乱真的火焰:&br&&br&&img src=&/0c77df7388efd4acf6f6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0c77df7388efd4acf6f6_r.jpg&&&br&细节:细节太丰富了,包括之前1-3 主角收集的key item都能在游戏里都能看到,玩到。几乎每个场景都是开发人员无数心血设计而成,而且谜题部分难度适中,后面有的谜题甚至用到了你的手机拍照,也算是惊喜。&br&&br&更多细节的截图:&br&&br&衣服的挂扣,人物表情,甚至连胡茬都如实刻画:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/ababbd9bf4a0eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ababbd9bf4a0eb_r.jpg&&&br&顽皮狗对衣服细节的追求几乎达到偏执的程度,连毛衣的褶皱都不放过,这件衣服也就过场时用一下而已:&br&&br&&img src=&/2848abadd98cfd04cf56d76_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2848abadd98cfd04cf56d76_r.jpg&&&br&在断壁的转角处攀爬时突然看到盛开的鲜花,是那么的不经意和让人惊喜:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/d9cfb66ed2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d9cfb66ed2_r.jpg&&&br&废墟中美得想让人伸手打开的窗户:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/6001ceccc1dbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6001ceccc1dbc_r.jpg&&&br&&br&&br&偶然失手跌入一片荷花池,也能让人感到仿佛荷花香气扑面而来:&br&&br&&img src=&/ae98da7e9f1a53c8f594d17bf5644fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ae98da7e9f1a53c8f594d17bf5644fad_r.jpg&&&br&剧情:铺垫部分出色,展开也算吸引人,可惜结尾过于粗糙,作为副标题的 A thief's end 似乎预言着不好的结局最终只是虚惊一场,让人有被欺骗感情的嫌疑,整体来说主线剧本有点陈词滥调,好在终章的故事让人感动良多。此外还有个很有意思的地方是这一代剧情更显的成熟和成年化:里面有很多Nathan和Elena亲密和互相打趣的情节,包括争吵谁玩游戏输了洗碗,谁做饭这些点滴细节,还有闹矛盾,赌气等让人会心一笑的亮点。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/966ad223feefdaf397de6fc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/966ad223feefdaf397de6fc_r.jpg&&&br&当 Elena 直面瞒着她偷偷冒险的 Nathan 时,你甚至能看见Elena眼中滚动的泪珠:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/133dc3dcad1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/133dc3dcad1_r.jpg&&&br&知道谎言后的Elena夺门而出:&br&&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& src=&/a7a221cde1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a7a221cde1_r.jpg&&&br&经过出生入死后,两人和好如初,Nathan 对 Elena 说出:We stick together, for better or worse 而这章的标题正是: For better or worse(同甘共苦) 是 欧美婚礼上必说的誓言:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/0e896fc3d722dda4becd0fc9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0e896fc3d722dda4becd0fc9_r.jpg&&&br&逃离大劫后两人也不管身下的泥浆,依偎在一起:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/17ef9afd1aad2243_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/17ef9afd1aad2243_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/98ac590cfb28d080f80dbb58d9771355_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/98ac590cfb28d080f80dbb58d9771355_r.jpg&&&br&&br&另外一个让人印象深刻的地方是:&br&Nathan 从最初平淡生活进入冒险后的狂热,在和 Elena 再次相遇后逐渐过度到保护她,保护这个家庭(哥哥)的责任感:在与兄长再度团聚后,他这次拒绝了兄长宝藏的诱惑,这种成熟和责任感让伴随着他体验着一路出生入死的玩家也感到动容。(当然剧本走向你也能猜到,如果真的就这样放手也不会有最后两章的大结局了。)至少在情感上让我觉得 Nathan 更像是是个真正经历过家庭和大起大落的人,财宝固然诱人,但是家庭平安才是最重要的,这样的观点也贯穿到了终章。&br&&br&附上个人最喜欢的终章(剧透):&br&&br&阳光,海滩,幸福的家庭,作为系列老玩家看着Nathan和顽皮狗一路走来想必不少都已经成家甚至抚养子女了吧:&br&&br&主线剧情完结后视角跳转到另一个时代,一个酷似Elena的小女孩在海边小屋里玩一模一样的古惑狼游戏,带着狗过着平静的生活 :&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/8d450aca9cbe7ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8d450aca9cbe7ce_r.jpg&&&br&当你控制着小女孩在屋里找父母时才开始发现Sam和Sully的信件以及父母的照片时才恍然大悟:这不是少年的Elena,而是Nathan和Elena的女儿!原来导演煞费苦心的用古惑狼游戏,复古的房间陈设,让你一开始误会这是过去而不是未来!&br&&br&&img src=&/334dfe368de2f5ffbf992df_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/334dfe368de2f5ffbf992df_r.jpg&&&br&&img src=&/dfd6d5abaf68d3bfcf32be72_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dfd6d5abaf68d3bfcf32be72_r.jpg&&&br&&br&满脸幸福的Sully和Elena:&br&&br&&img src=&/a04b44b22b33b69a2de95de_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a04b44b22b33b69a2de95de_r.jpg&&&br&之前的分析漏了这张截图:&br&杂志封面是Nathan和Elena的女儿:Cassie Drake &br&杂志标题是:全家都是宝藏猎人&br&个人推测这是合法考古的意思...&br&&br&&img src=&/09fd736b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/09fd736b_r.jpg&&&br&&br&随着女儿对房间的探索一步步深入,看到父亲意外留在桌上的秘密钥匙,女儿终于打开那个一直上锁的柜子,发现了父母过去盗墓的宝藏,打破了这个平静:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/94191c5acf9ed1c3c311e4c062f8ca8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/94191c5acf9ed1c3c311e4c062f8ca8e_r.jpg&&&br&于是Nathan开始和女儿讲起当年(非法)冒险(盗墓)的故事,&br&&br&&img src=&/50d236af1cd96af8b390fb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50d236af1cd96af8b390fb_r.jpg&&&br&&br&Elena 目送他们父女出门,到此为止4代的剧情并没有像副标题所暗示“盗贼之死”一样黑暗,而是走向了光明与希望。看到这里,作为系列老玩家,尤其是已经作为父母的你们,能不会心一笑吗?&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/6b876a4d8e5be308ac5732_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6b876a4d8e5be308ac5732_r.jpg&&&br&&br&总结:&br&神海4是PS4必玩神作,画面,游戏性,手感基本完美,通关时间跟往常一样,只玩单机部分,个人通关时间14小时,所以不急的话可以慢慢等降价或者租赁。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/6f1a25bd37ad1a2d7f1ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6f1a25bd37ad1a2d7f1ca_r.jpg&&&br&能超越神海的只有神海,祝愿这一作大卖,向顽皮狗和Sony致敬~ &br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/d14fba20b904ffc55bf3d78_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d14fba20b904ffc55bf3d78_r.jpg&&&br&最后再补充一点游戏里面的彩蛋和细节:&br&&br&1. 游戏里面的车辆铰链设计十分真实:同类游戏基本就是跑到树点一下按键就自动扣上,但是这里你需要绕着树转一圈才能扣上。&br&2. 如果你注意观察会发现当车辆在烂泥中开会覆盖上大量稀泥土,而且地面有十分真实的轮胎痕迹,但是开过小溪后,泥土会慢慢掉落&br&3. 由于所有动画都是及时演算,你身上挂的手雷,枪套里面的手枪,武器都是如实呈现,并且随着角色运动会摇摆&br&4.大部分时候主角有配角陪同,因此很多聊天里面也印证着很多梗&br&5.你会看见主角开的车车牌反过来看是“ELENA” 女主角名字,这晒幸福也着实太多了:&img src=&/afaed50d5852bdee7c744a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/afaed50d5852bdee7c744a_r.jpg&&&br&6. 玩过猴岛的玩家,一定知道这个人:&br&&img src=&/a3a04cb534ab9a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a3a04cb534ab9a_r.jpg&&&br&&br&7. 老玩家一定还记得Ps One:&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& src=&/a4a78fdb2f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a4a78fdb2f_r.jpg&&&br&老游戏的盒子反光看着就想真正塑料一样(截图很难展示出来这种质感):&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/93efc3bdecb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/93efc3bdecb_r.jpg&&&br&&br&8. Nathan 和 Elena 玩 PS 1 古惑狼的时候,游戏真实模拟了 PS 1启动和开机,甚至包括漫长的载入和读盘时间,Nathan 甚至还吐槽等待时间太长:&br&&img src=&/783d9f86e6bb0fbbfe1340_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/783d9f86e6bb0fbbfe1340_r.jpg&&&br&9. 游戏中到处都是Sony植入广告:&br&&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& src=&/6de5ab4c766d3fbe6e88b7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/6de5ab4c766d3fbe6e88b7c_r.jpg&&&br&10. Nikon DF 居然是女主角御用相机:&br&&img data-rawwidth=&521& data-rawheight=&367& src=&/a3fcd71d6c62dad105eb20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/a3fcd71d6c62dad105eb20_r.jpg&&&br&&br&游戏技巧:&br&&br&1. 财宝跟过去一样基本都是隐藏在绕路的地方&br&2. 战斗时多用空间换时间,距离越远敌人命中率显著降低&br&3. 近距离战斗建议直接格斗,拔枪瞄准反而太慢&br&4.手榴弹只需要大致把敌人控制在瞄准框内即可自动跟踪,无需每次点 R1显示抛物线&br&另外似乎死亡后重新 reset 不会恢复手榴弹数目,一定程度上增加了难度,应该是 bug。&br&5.善用草丛,处于草丛中几乎无敌,可以在敌人眼皮下走动&br&6.善用 X 键切换射击镜头方向,很多时候利用视角间隙能躲避子弹的同时击中敌人&br&7.善用(真实)手机拍照功能,无需每次点击手柄触摸板在游戏内切换笔记本&br&8.队友是无敌的,而且这一作里面他们枪法好了不少,尤其是他们现在可以肉搏,经常出其不意辅助你减少伤亡&br&9.有时候最快通过敌人巡逻区的办法是直接开始战斗而不是潜入&br&10. 辅助设置里面可以设置自动瞄准,实在是不喜欢战斗想欣赏剧情可以开启这个开关
5-13 刚刚通关了中等一周目,总结一下(大量图片,轻度剧透): 5-14 更新部分截图,以及添加细节总结和游戏技巧 节奏:游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,得益于Ps4的机能,部分关卡甚至做到了半沙盒化,而且不同于很多沙盒化的游戏…
目前神海4已经做到了油画水平的画面,而最终理想的“照片一样的游戏画面”对现在的即时渲染画面来说还只能是幻想。&br&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&/9ecae1da8c88b3fbe2ea7b1c0c34e5f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9ecae1da8c88b3fbe2ea7b1c0c34e5f9_r.jpg&&&br&&br&个人感觉,以目前的技术基础,游戏画面在10年内可能都不会有太大的进步了。&br&先看两张图&br&Virtual fighter 1(1993) vs Virtual fighter 3(1996)&br&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&496& src=&/fbc83b4a04a8f49bc58f5a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/fbc83b4a04a8f49bc58f5a_r.png&&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&496& src=&/3d03b514b1ec45cdeb893c8de8ea460f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/3d03b514b1ec45cdeb893c8de8ea460f_r.jpg&&&br&然后再看两张图&br&神秘海域4(2016) VS 孤岛危机1(2007)&br&&br&&img data-rawheight=&1155& data-rawwidth=&1024& src=&/67bdbc74e775cdec5fd425_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/67bdbc74e775cdec5fd425_r.jpg&&&br&虽然神海4有进步,但是也说明这些年游戏图形的进步不大。
目前神海4已经做到了油画水平的画面,而最终理想的“照片一样的游戏画面”对现在的即时渲染画面来说还只能是幻想。 个人感觉,以目前的技术基础,游戏画面在10年内可能都不会有太大的进步了。 先看两张图 Virtual fighter 1(1993) vs Virtual fighter 3(199…
轻微剧透。&br&当我们玩一个游戏的时候,玩得不仅仅是画面和游戏性,玩的也是制作人的追求和野望。&br&我接触神海系列的时候,已经是ps3的末期,实际上,我是在pc上打通古墓丽影9的一个月之后才打通神海123系列的。所以在我看来,不论画面,操作还是体验,神海系列相对于古墓丽影都没有任何优势。&br&然而古墓9我给8分,神海系列我给9.5.&br&为什么?&br&因为人物。&br&且让我们用评价一部文艺作品的眼光来审视这一类电影化叙事的游戏。&br&毫无疑问,在这个角度,古墓丽影9的人物设计是有很大硬伤的,劳拉基本上就是一个沙鹰绿茶婊。她一路带着哭腔,一路咔咔咔杀人,走向破坏之路。&br&“我爆头,我烧山,我盗墓,我杀害小动物,可我依然是一个热爱生活的好女孩。”——劳拉克劳馥&br&与之相对,内森德雷克的人物形象就要鲜活立体得多。&br&他并不是一个平面的人物,而是一个类似于《马耳他之鹰》中的萨姆那样亦正亦邪的硬汉。他自私自利,他同时又路见不平,他贪财贪色,他同时又重情重义,他逃避责任,他同时又有担当,他谎话连篇,他同时又肝胆相照,他憨厚,他腹黑,他逗比,他幽默,他是纵横四海的汉索罗,他是飞檐走壁的印第安纳琼斯,他的出现扭转了战神时代开创的主人公只会闭着嘴巴一路杀杀杀的刻板形象,告诉我们游戏原来还可以这么做。&br&神海的成功不仅在于主角出众,实际上反派和配角也大放异彩。&br&&img src=&/4b122eb62b12cc5b46fe5e319d467a62_b.jpg& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&221&&(大叔还挺有味道的哦)&br&亦师亦友的沙利文一直在故事中扮演了重要的角色,一代的中弹假死,诈降,二代土耳其监狱天神下凡,三代和德雷克前前后后二十年羁绊贯穿整个游戏,最后的中弹简直叫我怒摔手柄。几乎每一个重要的反转都是围绕大叔展开的。沙利文的性格特征也是在这个过程中一步步展现,一步步被玩家熟悉,接受,感动,最终信任。一开始我觉得这个老奸巨猾的大叔贪财好色,必定是卖友求荣之徒,谁曾想关键时候还挺靠得住,几次三番助德雷克一臂之力,到了后面更是走起卖萌路线,走两步气喘吁吁,三言两语就把罢工退休挂在嘴边,实际上开枪比谁都猛,爬墙比谁都快。本来干盗墓这一类黑活,是最累心的,分赃不均怎么办?被人出卖怎么办?背后捅一刀又怎么办?德雷克几次三番被人陷害早就习以为常了。但是有沙利文在,你就相信这个世界还是有义气二字,哪怕德雷克把一切都搞砸了,这个如同父亲一般的角色总是会在最后缓缓从阴影里走出来替你收拾烂摊子,每每令我在游戏中感动不已,元气满满。&br&沙利文和德雷克之间的吐槽也非常有趣,我记得在法国庄园有一个桥段,沙利文看到院子里都是保安,拍拍德雷克的肩膀:“待会儿我数一二三,然后就一起上。”&br&“明白……等下等下,是一、二、上!还是一、二、三、上!”&br&老爷子满脸黑线,摇摇头:“跟你这智商没法交流,上就对了。”&br&说罢自己一个人跳入战团,德雷克一脸无辜,屁颠屁颠也跟了上去。&br&&img src=&/dabc10f226c316c7dc3c3_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/dabc10f226c316c7dc3c3_r.jpg&&&img src=&/af479ab713_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/af479ab713_r.jpg&&(女主角长成这样真的大丈夫吗?)&br&艾琳娜和克洛伊我准备放在一起讲,一个是昔日情人兼竞争对手,一个人昔日的老婆兼合作伙伴,两人的都是典型的西方独立职业女性——果敢,自信,有追求,有原则,不依附于男人,富于冒险精神,充满个人魅力。论性格,一个狂野,另一个,更野……&br&如果非要用一个词来形容这两位女主角的话,两个字——靠谱。不同于日式游戏里的女主人公,总是一身巴洛克的长裙,到哪儿都一副忍住大便要公主抱的面瘫表情,神海中的这两位绝对是铁血女汉子,随便扔一把小手枪自个儿就能玩得挺乐呵,能压制,能暗杀,能点射,还能挡枪,简直拳上能站人,臂上能走马。最重要的是,这两位都有自己独立的职业追求,并不因为男主角而改变自己的原则,该赚钱赚钱,该拍片拍片,合则来,不合则散。你德雷克不是高富帅,也没有猪脚光环,若是事情办得不漂亮,照样打你屁股。事实上,两位女主角都不同程度地推动了矛盾冲突的发展,让德雷克在犹豫彷徨的过程中逐渐发掘自我的本心,成长为一个成熟的男人形象。三代机场飞车的桥段,我操控德雷克像条丧家犬一样追着飞机,最后没有追上,万念俱灰,谁曾想艾琳娜顶着枪林弹雨开着吉普把我从黄土堆里拽上来,不禁感叹一句:&br&有前妻,真好!&br&&img src=&/5ebb4de508b962f94a262c7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5ebb4de508b962f94a262c7_r.jpg&&(全家福)&br&游戏本身的系统也非常强大,在操控主角的过程中,你能够切身感受到德雷克的一颦一笑一喜一怒,累了喘气,受伤了呻吟,被出卖的叹息,被吐槽了苦笑,每一个细节都让玩家感同身受,让我愿意倾注感情去玩,去体验,去理解,去感动……&br&因此,就人物形象的塑造方面,除了我狂霸酷炫吊的大斜坡指挥官,就没有任何游戏可以同神秘海域分庭抗礼的了。
轻微剧透。 当我们玩一个游戏的时候,玩得不仅仅是画面和游戏性,玩的也是制作人的追求和野望。 我接触神海系列的时候,已经是ps3的末期,实际上,我是在pc上打通古墓丽影9的一个月之后才打通神海123系列的。所以在我看来,不论画面,操作还是体验,神海系…
&img src=&/dbc3dfb4c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dbc3dfb4c_r.jpg&&我给大家展示下什么叫细节狂魔,慢慢看&img src=&/c20e7f856ef7e2c4ec2ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c20e7f856ef7e2c4ec2ca_r.jpg&&&img src=&/95436a0affe10dd60d2e54_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/95436a0affe10dd60d2e54_r.jpg&&&img src=&/1e2b190a026d87f958dc3a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1e2b190a026d87f958dc3a_r.jpg&&&img src=&/700e310661faee109c410a25_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/700e310661faee109c410a25_r.jpg&&&img src=&/86e86fceee278_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86e86fceee278_r.jpg&&&img src=&/483e1bd3ecc88a01c11904ffe292dfea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/483e1bd3ecc88a01c11904ffe292dfea_r.jpg&&&img src=&/74eda09c18cdc5f58933_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/74eda09c18cdc5f58933_r.jpg&&&img src=&/251fcf7303eef0d546bce5b195d81242_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/251fcf7303eef0d546bce5b195d81242_r.jpg&&&img src=&/ac5c4b688caa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ac5c4b688caa_r.jpg&&&img src=&/0d8b95a945f45ae2faaa8eb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0d8b95a945f45ae2faaa8eb_r.jpg&&&img src=&/da173c597ceb51e1a53ff8ee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/da173c597ceb51e1a53ff8ee_r.jpg&&&img src=&/0ba80f621f045c79ff2cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0ba80f621f045c79ff2cd_r.jpg&&&img src=&/d4592aca625c577f5f2cff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d4592aca625c577f5f2cff_r.jpg&&&img src=&/b25cef78f0cefd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b25cef78f0cefd_r.jpg&&&img src=&/0f35fe0ed1ba670c6cb7dfa18d245ba2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0f35fe0ed1ba670c6cb7dfa18d245ba2_r.jpg&&&img src=&/dc49e0bdd5045_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc49e0bdd5045_r.jpg&&&img src=&/ad820b1a067f8af20bd7b3d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ad820b1a067f8af20bd7b3d_r.jpg&&&img src=&/4a3d44d8e520f8de5fb578d26f52772b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4a3d44d8e520f8de5fb578d26f52772b_r.jpg&&&img src=&/bf62ccb3af2beac6a1d08c83_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bf62ccb3af2beac6a1d08c83_r.jpg&&&img src=&/c98b615d6fa75cf65ce1cfa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c98b615d6fa75cf65ce1cfa_r.jpg&&&img src=&/aad6fd4ff5c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aad6fd4ff5c_r.jpg&&&img src=&/bb4da9cf18df05b74c57_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bb4da9cf18df05b74c57_r.jpg&&&img src=&/b5661e1acec2b9d17add8c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b5661e1acec2b9d17add8c_r.jpg&&&img src=&/cdee42a8396_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cdee42a8396_r.jpg&&&img src=&/9ae4dd82a4ffafd03c8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9ae4dd82a4ffafd03c8e_r.jpg&&&img src=&/725f9bc52dadea9ed8bbbf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/725f9bc52dadea9ed8bbbf_r.jpg&&&img src=&/45c2f12fab6ee8e66ace01444ebf03d0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/45c2f12fab6ee8e66ace01444ebf03d0_r.jpg&&&img src=&/ef31ded1cdb010dc180776cffae81343_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ef31ded1cdb010dc180776cffae81343_r.jpg&&&img src=&/17aef21c1e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/17aef21c1e_r.jpg&&&img src=&/b1fa35fdbb1c47d9a8bbbd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b1fa35fdbb1c47d9a8bbbd_r.jpg&&&img src=&/a6ec255e2fe52111cfe681_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a6ec255e2fe52111cfe681_r.jpg&&&img src=&/21bdeee0449e56dfd94c2ddc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& 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