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塔防游戏新思路 《胡闹西游》国行Xbox One版评测
18:05:41& &来源:
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  由国内独立游戏研发团队T-Rex Game开发的《胡闹西游》在4月9日正式登陆国行Xbox One商店。背景取自大家熟悉“西游”题材,虽然定位在一款益智类的塔防游戏,但加入了创新性的“动作”元素,孙悟空、猪八戒、沙悟净师兄弟三人化身为可自由操作的英雄单位保护唐僧。下面就让我们来看看这“不一样的取经之路”吧。
中国独立游戏研发团队-REX GAMES出品
   第一印象
  + 美式漫画风格、Q版人设、画面色彩鲜明
  + 并非简单移植,画面、天气效果、操作等专为Xbox One平台优化
  - 23关的主线流程略显单薄
东方背景+西方美术风格
地图场景简洁明了
战斗场景色调搭配的很舒服
  按照惯例还是先说画面,《胡闹西游》的执行制作人Tim Page是彻头彻尾的“西游粉”,身为澳大利亚人却从小对东方神话兴趣浓厚,所以做“西游”主题游戏一直是他的梦想。上手的第一感觉就是画风非常的美式,Q版的人物设定也颇为讨喜,在整体场景方面,色彩搭配的也比较合理,平添了几分仙境冒险的感觉。
  接下来就说说这款游戏在主机平台的表现,其实《胡闹西游》的手游版在去年就已经登陆了海外App Store,主机版本是由前者移植而来,采取这种与众不同的“逆移植”并不常见。
角色刻画也较为细致
  游戏开发采用的Unity 3D引擎同样对Xbox One平台有很好的支持性,制作组在移植过程中将画面做的更加细腻,英雄角色的动作也更为流畅,甚至加入了天气系统,最大化的发挥出次世代平台的性能。
合理利用XB1手柄键位
  游戏特色
  +&师徒四人个性鲜明,技能、装备等均与人物相呼应
  +&首次在塔防游戏中引入了“职业定位”的概念
  +&关卡设计遵循原著
  +&内购良心
  -&英雄打击感不足
  -&没有PVP对战稍显遗憾
  另外同样得益于Xbox One手柄多样化的操作方式,摆脱了以往移动平台触摸的限制,让主机版的操作更加流畅,也更符合玩家的使用习惯。
孙悟空是游戏中第一个可操作的英雄
  这款游戏最大的亮点,莫过于“塔防+动作”的玩法,它摆脱了传统塔防死板的“防守”定式,玩家可以控制角色在地图上自由移动,多线操作也更加富有挑战。师兄弟三人都各怀绝技,除了每个特有的熟悉的武器装备外,随着游戏进程,还可以解锁各自的特技。
猪八戒的高血量让他成为“坦克”
  师兄弟三人的特点也引入了塔防游戏从未有过的“职业定位”。孙悟空是一名高移动速度的输出角色,类似于“刺客”,而猪八戒则“人如其名”皮糙肉厚,充当坦克的职责,沙悟净则是移动速度中等的远程输出角色,类似于“弓箭手”。
“剧情模式”、“少盟友模式”、“剧情模式”三种难度
从“长安城”出发
  游戏中玩家将重走西游路,大唐出发,趟过流沙河,穿过黑森林,越过雪山以及大漠一路向西,最终到达天宫,历经6大章节的23个关卡。此外,对于成就党跟收集党而言,游戏中还提供了更多难度以及带有限制的特殊模式可供尝试。
宝石包内购
如来神掌!
  作为一款免费下载,提供内购的游戏,《胡闹西游》也专门考虑到主机玩家的消费感受,其实只要是你有耐心的话,大部分关卡是不需要花钱便可顺利通关的,甚至全程0消费也并不是不可能,但你如果想要更加轻松的击败敌人的话,游戏中最大的2340钻石包仅需199软妹币也绝对算得上良心了。
  总结:
打破TD模式“同质化”的《胡闹西游》
  市场上“西游”题材的游戏并不在少数,但能够真正让人眼前一亮的佳作屈指可数,Xbox One版《胡闹西游》一改传统塔防模式无聊的玩法,在继承了“TD”精髓的同时加入“动作”元素,也算是打破TD游戏多年以来“同质化”严重的怪病。
  当然,有一句说一句,这款游戏的硬伤和它的优点同样明显,仅有23关的流程就算放在同类型的手游中也算偏短;而英雄角色几乎为零的打击感也让“动作”卖点似乎有些站不住脚;时下流行PVP玩法的缺失也让它的耐玩度稍显不足。不过它在主机平台上还是为玩家带来了不同的游戏体验,另外国行游戏中并不多见的免费下载也让它值得一试。
  (作者:dcy)
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dll文件暗示微软在为Windows 10开发Game Mode?其实可能是Xbox直播
dll文件暗示微软在为Windows 10开发Game Mode?其实可能是Xbox直播
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在微软上周泄露出来的Build 14997版本中有用户发现了一个叫做gamemode.dll的文件,这个会是微软在着力于打造游戏模式的证据吗?
本文约746字,需1分钟阅读
微软在圣诞节的时候一不小心泄露出 Preview Build
14997的ISO镜像文件,虽然非官方渠道的版本很有可能无法接受后续更新,但是有不少技术爱好者前往尝鲜,此前微软爱好者站点,但是根据我们十分熟悉的那只Walkiing
Cat的新发现,微软在这个泄露流出的版本中还暗藏着天机:一个命名为“gamemode”的.Dll文件。这个.Dll文件被发现的地址为Windows/System32文件夹下,也就是系统组件区域。顾名思义,“gamemode”指的就是“游戏模式”,由于微软不会对这一非正式的泄露版本做出任何解释和说明介绍工作,不少媒体都猜测微软在闷声开发一套高性能模式,在游戏时会为游戏分配更多的资源、更强大的性能,就像我们熟悉的杀内存一样。这可能吗?虽然微软是唯一有资格说明这是否可能的一方,但是小编还是要说从字面上直接理解为中文语境下偏向高性能的“游戏模式”是一种严重的误解,首先这对于多年来Windows的发展是一种颠覆,按照经典的理解,只有驱动安装正常,硬件设备发挥的水平本身就是恒定且最高的,盲目的杀内存、杀进程、清后台的“游戏模式”只是一种在特定群体中因为心理作用而流行起的伪经验,对于Windows自身进程和服务的运行,我们原本就不需要插手。至于可能有用户会想到的电源管理选项中的“节能”、“均衡”和“高性能”模式,其实电源管理只是针对续航和功耗表现影响具体的设备。那么这次泄露出来的gamemode.dll文件有什么意义呢?如果它真的是某种功能的先期测试的痕迹的话(是的这本身就是一种假设),最有可能的还是微软在今年10月份的发布会上讲解的,强化Windows
10中的Xbox功能,具体来说就是直播分享和点播功能,这部分功能将和Windows 10 UWP应用结合,一个合理的推测是:在进入Game
Mode之后会激活界面Overlay、更方便的截屏、录屏分享和直播功能,这些都是微软此前大力宣传的。
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