第一方国内游戏厂商商可不可以用物理方法来反对游戏机破解

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&架构之战----21世纪游戏机历代发展史,天魁星原创
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从2001年宽带普及开始就基本只玩电脑了,顺便用模拟器通关小时候没钱买的各种游戏机。后来买了360也主要是为了玩体感,用全身去体验游戏曾是儿时的梦想。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...50楼...
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90年的时候一台任天堂fc600多,相当于老爸几个月的工资。 那时候跟老爸一起打坦克是最开心的事 现在我一个月的工资可以买齐ps4,xbox one,wiiu,psv,new 3ds,但对游戏越来越没耐性了 图里这些游戏只有战神白金了,其他都只看个片头就删了-==kds官方Android客户端==-引用自4楼:我们这代人只是买一个情节。 &
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天将降好身材与本人也,必先饿其体肤 饿其体肤 饿其体肤 饿其体肤 饿其体肤 饿其体肤 饿其体肤。。。。。。
...51楼...
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小时候穷,买不起,只能蹭着玩,现在买好主机回家开机,看画面,赞饿,关机,吃灰。有时候趟床上很挣扎,到底起来开机伐?开只屁股啊,还要动脑筋费体力玩,看看片子看看电视算了。小时候玩街机,爷老头子10点钟上夜班,老娘到窝里10点半,就半个小时时间,老头子前脚走,我后脚出门,游戏机房打盘哦刘波,一看哦要10点20分了,老娘要回来跨了,赶快回去,趟了床上浑身色艺开心,困觉也困了香,么办法这就是童年,回不去的童年
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专业的茶叶供应商,代理全国各大知名品牌的散装包装送礼茶叶和各类食品
...52楼...
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小时候穷,买不起,只能蹭着玩,现在买好主机回家开机,看画面,赞饿,关机,吃灰。有时候趟床上很挣扎,到底起来开机伐?开只屁股啊,还要动脑筋费体力玩,看看片子看看电视算了。小时候玩街机,爷老头子10点钟上夜班,老娘到窝里10点半,就半个小时时间,老头子前脚走,我后脚出门,游戏机房打盘哦刘波,一看哦要10点20分了,老娘要回来跨了,赶快回去,趟了床上浑身色艺开心,困觉也困了香,么办法这就是童年,回不去的童年引用自52楼:确实这样,很难再有游戏吸引自己了,开过真车了,很难再对赛车游戏而兴趣了。
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神啊!赐我个女朋友谈谈吧!
我靠,被老婆发现了,不能再找女朋友了!
...53楼...
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晒正版秀主机了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...54楼...
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怀念当初跟老爸一起玩游戏的日子,他玩俄罗斯方块超级牛,可以玩到17级,不过魂斗罗一直要问我借命-==kds官方iPhone客户端==-
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此人已死,有事烧纸
上通天界,下达地府
宇宙无敌阴阳师:安倍晴明是也
对我来说世界上没有秘密
...55楼...
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90年的时候一台任天堂fc600多,相当于老爸几个月的工资。那时候跟老爸一起打坦克是最开心的事现在我一个月的工资可以买齐ps4,xboxone,wiiu,psv,new3ds,但对游戏越来越没耐性了图里这些游戏只有战神白金了,其他都只看个片头就删了-==kds官方Android客户端==-EXIF版本:相机品牌:Xiaomi相机型号:MINOTEPro光圈:F快门:海拔:0.00米经纬度:31°2N121°39psn几级了?-==kds官方iPad客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...56楼...
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游戏主机尤其FC只有70后80后玩过甚至比较爱玩的少数60后其他年代的人没经历过小时候等老头子下班一起魂斗罗-==kds官方iPad客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...57楼...
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-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...58楼...
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X BOX ONE上有哪些独占游戏?哪些游戏不错的!楼主方便推荐一下吗?想买一台。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...59楼...
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只剩情怀了-==kds官方iPhone客户端==-
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缘来不是你
...60楼...
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特地上来顶贴 八零后资深玩家 目前全机种都有 只是懒得开机了……-==kds官方iPhone客户端==-
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絶対幸せになる
...61楼...
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90年的时候一台任天堂fc600多,相当于老爸几个月的工资。 那时候跟老爸一起打坦克是最开心的事现在我一个月的工资可以买齐ps4,xbox one,wiiu,psv,new 3ds,但对游戏越来越没耐性了图里这些游戏只有战神白金了,其他都只看个片头就删了-==kds官方Android客户端==-EXIF版本:相机品牌:Xiaomi相机型号:MI NOTE Pro光圈:F快门:海拔:0.00米经纬度:&br /&引用自4楼:如龙转让给我伐啦?
-==kds官方Android客户端==-
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看看就好,不要当真
...62楼...
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买过xbox1,xbox360双90, 单65,双65,slim, PS3 ,现在还剩下两台xbox1,双65,PS3 , 已经积灰许久,以前回家吃好晚饭就捧起手柄冲关, 现在回家就捧起手机刷屏,已经被手机绑架了
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...63楼...
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状态良好没时间-==kds官方iPhone客户端==-引用自15楼:我积灰了,我的游戏钓丝
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...64楼...
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...65楼...
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发帖:459+11218
二、百年老店将何去何从?---NGC的溃败之旅&&&&作为游戏机领域的百年老店---任天堂,经过多年的苦心经营的一家非常有职业操守却相当保守的电玩企业,在8位机时代以Family Computer的超优异表现横扫这个蓝色的星球,在中国大陆的城市几乎家家都有一台Family Computer(和山寨兼容机),而在16位机时代,任天堂也以SFC的数量优势获得最终的胜利(其实16位机时代并没有输家,SFC赢在本土、MD赢在欧美,NEO GEO获利高端)。&&&&在8位机和16位机的时代,任天堂几乎就是“游戏机的代名词”,不过在中国似乎MD的普及度更高一些。&&&&在世嘉和索尼争雄的32位时代,任天堂为了确保性能的优势,推出了他的第三代游戏机N64,缺因为卡带媒体导致软件费用过于昂贵和游戏软件容量和数量实在过少在大陆的普及程度不高,最终还是卖出了3000多万台,远远比SS的1000万台更多,但是相比PS最终的1.1亿台销量,任天堂这家百年老店似乎已经开始走向了衰落。
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
感谢飞行员,感谢邓公
...66楼...
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发帖:459+11219
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
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...67楼...
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发帖:459+11221
不可否认任天堂需要变革才能走出目前的不利局势(但还谈不上困境,毕竟n64机器成本不高也卖了3000多万台但是游戏太少抽头获利不太多)根据任天堂的一贯作风~用低廉的游戏机配置成本来以丰富的第一方软件取胜的道路来获得最终胜利的模式已经很难走通了,原因是ps的出现已经让大批第三方软件公司的实力逐步壮大(如史克威尔,卡普空,南梦宫等纯软件商),但是固步自封的任天堂依然还是决定以这种方式来突围(不过采取了一些小伎俩,比如限时独占什么的)。
此时的任天堂向蓝色巨人伸出了橄榄枝,由其为下一代游戏机定做cpu,我们既熟悉又陌生的
PowerPc登场了,而游戏机发展史上长达10年的的PowerPC时代开始了。
-==kds官方Android客户端==-
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...69楼...
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发帖:459+11222
PowerPC的首次表演&&&&NGC的处理器是IBM&PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz&&&&750CXe系列处理器是IBM专门用于嵌入式系统的750CX的低功耗版本,相比而言400-MHz版本的 750CX能耗为4.0瓦,而400-MHz的750CXe只有3.5瓦。NGC里的PowerPC是一款750CXe,其芯片面积很小(由180纳米工艺制造,哇偶,好远古哦),只有25627平方毫米,当然价格也不贵,400MHz频率的售价的每万枚单价为57美元,估计任天堂的百万枚采购价在45美刀左右(哇偶,好便宜)。这颗处理器的浮点运算能力为10.5GFLOPS(参考:PS3的CELL的浮点计算能力是256GFLOPS,哇偶,强25倍哦!而I7 980X的浮点计算能力为80GFLOPS左右,但是这个数据完全不能作为真实性能的依据大家看看就可以了因为IBM的吹牛逼水平太强悍了,这个因素以后会慢慢分析)
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...71楼...
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看到拿着平板手机打游戏的就想不通 一没手感 二又不安全 三画面音效又不好 -==kds官方Android客户端==-引用自2楼:因为方便,充分利用碎片时间,所谓的大作,其实很多人根本不在乎
-==kds官方Android客户端==-
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作为主机老玩家,特意登录顶下-==kds官方iPhone客户端==-
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...73楼...
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33了,忙工作,忙带娃不过晚上还是会忙里偷闲玩一把ps4,哈哈
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楼下木有小JJ
...74楼...
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发帖:460+11236
&&&&NGC的这枚750CXe的性能比PS2的CPU理论浮点性能(Emotion Engine,理论浮点6.8GFLOPS,号称比PIII强3倍)要强悍的多,但是不管是750CXe还是Emotion Engine都是顺序执行的简单指令集的顺序执行架构的小核心而已它们的芯片晶体管规模很小,和XBOX里的X86乱序执行的复杂指令集大核心的PIII完全不是一个档次上的产品,最大优势就是“便宜”而已。&&&&虽然这颗750CXe是游戏机10年PowerPC的黄金时代的开创者,但是他的实际性能其实可以说相当一般,不过确实在性能和成本上取得了一个较好的平衡点,也让任天堂后面3代主机都选择了750系列的PowerPC核心以实现向下兼容性(老任太会省钱了,不过悲剧总算在WIIU上发生了)。&&&&号称128位,比PIII快三倍的Emotion Engine在Xbox面前被秒出了银河系。&&&&NGC的GPU是一枚代号为Flipper的图形芯片,由ArtX(后来被ATI收购,后ATI又被AMD收购,现在属于AMD,所以认为是AMD设计的也可以)负责设计制造主频162MHz,“先进”的0.18微米工艺制造,和XB360和XBOne一样,这颗图形芯片也具备了NEC的嵌入式DRAM用于抗锯齿,容量大约2MB,而独立显存则有16MB。 & &&&&NGC的主板,看到ATI的LOGO了没,老玩家应该泪流满面了吧,好久没看到这个LOGO了……&&&&GPU的实际性能是1200万多边形/s,相比PS2的7200万差距甚大,但是实际上NGC的3D性能是远远在PS2之上的,可见索尼大法吹牛吹多大了吧,就像N64宣传时是每秒15万个多边形而PS是36万个……但实际上N64的3D性能秒飞PS是毫无悬念的,任天堂真是良心企业啊,不过久多良木健下台后索尼吹牛的习惯就所有收敛了……&&&&关于这颗GPU的资料甚少,由于官方资料这个GPU具备8个光源,所以网上一直对这颗芯片的性能有N种猜测甚至有人认为比WII的GPU更强(很显然这个明显是不可能的),楼主估算这颗芯片大约和GeForce4 MX440比较接近,毕竟他只是一颗仅仅支持“硬件T&L”技术的GPU(大约是支持DX7时代特效的水平)和支持像素着色和法线贴图Xbox的GPU(DX8.0的水平)存在一定的差距……&&&&特色光盘&&&&&&&&NGC采用的是特制的8CM小型DVD光盘,该技术由松下和其共同研发制造,最大容量1.8G。这样做的好处是有效防止了盗版软件的制作,盗版商重新开一条8CM光盘生产线的成本是非常高昂的,所以NGC在国内的盗版几乎没有,不过NGC也几乎没有……&&&&带来的负面效应也是非常明显的,容量太小了……。PS2和XB都有单面4.7的大容量双面更是达到了8.5G,大量高品质的CG可以塞进去,而NGC的游戏由于容量太小不得不制作多张光盘或者将CG画面变成即时演算来节约空间……
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...75楼...
来自:保密
发帖:995+49500
索尼牛吹大了,EE最多也就是多媒体SIMD指令比P3强点,常规指令被P3吊打,微软拿块赛扬做XBOX,性能就打的PS2满地找牙了
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ingenuous, right-minded, optimistic, freely, humor, adventurous, visioned
...76楼...
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发帖:1+16964
索尼牛吹大了,EE最多也就是多媒体SIMD指令比P3强点,常规指令被P3吊打,微软拿块赛扬做XBOX,性能就打的PS2满地找牙了引用自76楼:PS4这次不敢移植兼容PS3,PS3结构太强
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...77楼...
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发帖:995+49501
“ 索尼牛吹大了,EE最多也就是多媒体SIMD指令比P3强点,常规指令被P3吊打,微软拿块赛扬做XBOX,性能就打的PS2满地找牙了引用自76楼:”PS4这次不敢移植兼容PS3,PS3结构太强引用自77楼:
不是ps3强大,而是cell太另类,xboxone兼容xbox360,索尼无非是想多卖点ps3复刻游戏罢了
-==kds官方Android客户端==-
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...78楼...
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发帖:460+11237
NGC的彻底溃败&&&&NGC的最终销量:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部,比N64更少,甚至比第一次做游戏机的门外汉微软的2500万部都差了几百万,相比如日中天的索尼的1.6亿更是只有一个零头的3/1而已,虽然由于NGC的成本不高没有造成亏损的局面,但这样的销量对于游戏机时代的开创者任天堂来说简直就是一个大悲剧,类似于静香这样的一个优秀生考了个60分,而野比康夫和胖虎一个70一个100。&&&&楼主认为造成这样的原因主要有以下几点:&&&&1、故步自封,总是顽固的认为自己依然处在行业的主导地位,并没有看清楚自己早已从卫冕者变成了一个挑战者,依然缺乏有效拉拢第三方制作商在自己家平台制作的措施&&&&NGC限时独占的生化危机4,后背卡普空强行移植到PS2上,画面大幅缩水,从此卡普空被玩家称为“卡婊”&&&&2、早期第一方自己家软件也制作不利,相比N64来说,早期NGC的第一方大作也乏善可陈,没有足够的能力吸引多面性的玩家,虽然后期弥补了一些,但总是固守本土玩家的口味在海外尤其是欧美玩家中任天堂早就失去了魅力了,制作全年龄游戏固然健康有益,但是做生意可是为了赚钱。虽然本土玩家和铁杆死忠依然让NGC卖了2100万台,但是这个成绩对于任天堂来说可真是一点都不理想。&&&&&&&&3、游戏机上市太晚,比PS2足足晚了1年半,等到NGC上市时PS2的大作早就满天飞了,NGC上本来大作就不多上市再一晚,市场早就被PS2占领完毕了,从这点也可以看得出涉及各个娱乐领域的索尼的实力颇为雄厚,尤其是其硬件研发实力是远在任天堂之上。&&&&任天堂NGC能在如此不利的情况下任然能卖出2000多万台,还是依靠那些无数优秀的第一方独占软件,任天堂游戏的主要特色就是简单中的复杂,虽然乐趣无穷但是已经逐渐沦为小众了……&&&&4、完全忽视游戏记的多媒体和网络能力,PS2和XBOX的多媒体能力都颇为强悍,放在客厅我DVD都不要买了,XBOX甚至都可以让HTPC用了而NGC却除了打游戏以外什么都干不了百年老店的落日,他究竟何去何从呢?
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...79楼...
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发帖:460+11238
番外篇:卡婊的节操?生化危机独占史&&&关于《生化危机7》的传闻这段时间里越演越烈,几乎可以肯定卡普空最迟也会在今年E3上正式公开这款新作。而要赌平台是PS4和Xbox One的话,大部分玩家肯定会选择两者通吃——卡普空对这系列做的事情大家印象深刻,哪怕最初说独占也不代表以后不会反悔。&&&&&&&&&&&&其实生化系列从诞生开始,游戏平台的选择问题就一直存在,大家最熟悉的《生化危机4》叛逃事件不过是其中最具代表性的一个缩影。简单来说,对于当初这款改变了自家主打作品趋势的摇钱树,卡普空的一切做法都是以销量为优先考量,尽可能推广到更多影响的平台同时,也尽可能削减那些拖后腿的存在,这也导致这款游戏登陆了几乎所有当时存在的平台,也留下了一大堆黑历史作品和八卦故事。(卡婊:你什么时候产生了我不是碧池的幻觉了?)  《生化危机》第一作在1996年率先在PS主机上发售,而最初卡普空原本考虑的是N64,但最终和FF7选择放弃N64的原因一样,卡带的容量限制让开发起来难度倍增,以三上真司为代表的制作组于是把目光转向当时已经上市的两大新主机,而从3D性能上来说PS无疑有着优势,也导致SS版生化危机的计划被延后晚了一年多,中间卡普空已经提前开始了生化2的开发工作,移植大部分都是世嘉自己去完成的。&&&&初代生化在并不看好的情况下取得了出乎想象的成绩,甚至足以让卡普空将其定位接下来的重要战略目标,在决定续集计划的同时,SS版生化2也就被排除在外,虽然制作组表示这是机能问题,但本质上还是因为在98年,SS的落败趋势已经是一目了然了,不过这时候N64凭借任天堂自家作品的支持,在北美市场表现还是不错,于是卡普空又出人意料地考虑把生化2移植到N64上。  生化1没有N64有SS,生化2没有SS有N64,这是当时很多人没有想到的,如何把PS上的2CD压到N64的一盘卡带里,很多人当时都觉得这肯定做不到必然成为垃圾作,不过等到游戏实际发售后,大家意外地发现结果居然不错——事实上任天堂当时也为生化2开了特别照顾,比如提供原本只用于自家游戏的8倍压缩技术支持,保证把动画和音乐都尽可能还原,同时给了卡普空最优权利金的待遇,对一向小气的任天堂来说已经是难得的大方了,这也为后来继续合作打下了基础。&&&&生化2发售仅仅过了一年,生化3就随之而来,而在98年底,世嘉的DC率先推出,在当时算是机能最为领先的平台,制作组本来希望生化3能在上面开发,但上层理所当然地否决了这个意向,当时的PS还是如日中天,基础良好,没道理放弃已经成型的市场,不过卡普空在当时还是和世嘉达成了协议,决定把一款作品分给DC独占,就是后来的《生化危机:代号维罗尼卡》。  《生化危机:代号维罗尼卡》在2000年发售,当时对游戏本身的评价相当不错,但结果大家都知道,因为DC市场占有率完全不行,一共只卖了不到150万份,比起生化2的500万销量简直是天上地下,卡普空当机立断把这款作品移植到了PS2上,结果移植版随便又额外赢得了200多万的销量,也从此让卡普空明白了一个道理,作品独占协议神马的,只要换个名字加上完全版,就不叫违反协议了,至于世嘉怎么想,反正那之后他们就自顾不暇了……机能其实还不错的DC
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...80楼...
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而这段时间同期,卡普空开始了一系列移植外传的计划,堪称系列黑历史的《**之游魂》系列就是这段时间诞生的,而2001年卡普空还在GBC上推出了一款冠以生化危机名字的游戏,那时候可是连GBA都出来了……结果可想而知,而毫不气馁的卡普空开始考虑把生化2移植到GBA上,结果这一计划也随着和任天堂的合作失败而破产。GBC也能移植……&&&&接下来就是生化系列玩家众所周知的那段历史,2000年的时候卡普空先是表示生化下一部作品会在PS2上推出,但2001年东京电玩展上三上真司表示PS2的显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止生化4的开发,同时宣布之后生化系列的正传游戏只会以NGC作为开发平台,2002年就拿出了原本考虑在N64上推出,后来延期至NGC上的《生化危机0》。  而现实是,《生化危机0》的销量远不如预期,NGC打败PS2终究不可能,卡普空高层担心生化4重蹈覆辙,要求三上取消独占计划,但遭到反对,后者连著名的“生化4要是移植PS2,就把我脑袋砍下来”的砍头宣言都说出来了,但事实证明胳膊永远拧不过大腿,最后高层压根就不需要经过三上同意就在发售前两个月宣布生化4会跨平台,至于后来的玩家抗议,三上出走,卡普空从此成为节操社的一系列风波,现在看早就是尘埃落定,被老玩家当成谈资而已,生化4销量确实PS2版胜过NGC版一倍多,是无奈的事实。一代经典生化4,都2014年了还复刻了高清PC版&&&&经历了这件事之后,估计也很难再有玩家相信卡普空生化的独占宣言,当然卡普空也从此看开一切,冷饭随便炒,平台随便跨,反正吃亏地不是自己,PS3,Xbox360,Wii、3DS,PC。只要你来我就上。生化5系列累计销量是全作最高就证明多平台就是管用,哪怕《生化危机7》宣布独占,也难保过后不出个完全版移植,哪怕《生化危机7》宣布多平台,如果到时候哪家表现不给力,卡普空中止开发计划也不意外,不过说到底,这么做的,其实远不止卡普空一个而已。
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...81楼...
来自:保密
发帖:55+712
天魁星额原创帖我都收集的。以后给儿子看-==kds官方iPhone客户端==-
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有钱就是:奢侈就是日常,理想就是实际
...82楼...
来自:保密
发帖:460+11240
天魁星额原创帖我都收集的。以后给儿子看-==kds官方iPhone客户端==-&br /&引用自82楼:
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精彩纷呈的第七世代之战即将揭幕,敬请期待-==kds官方Android客户端==-
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game over.
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...85楼...
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发帖:71+7444
NGC的彻底溃败 NGC的最终销量:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部,比N64更少,甚至比第一次做游戏机的门外汉微软的2500万部都差了几百万,相比如日中天的索尼的1.6亿更是只有一个零头的3/1而已,虽然由于NGC的成本不高没有造成亏损的局面,但这样的销量对于游戏机时代的开创者任天堂来说简直就是一个大悲剧,类似于静香这样的一个优秀生考了个60分,而野比康夫和胖虎一个70一个100。 楼主认为造成这样的原因主要有以下几点: 1、故步自封,总是顽固的认为自己依然处在行业的主导地位,并没有看清楚自己早已从卫冕者变成了一个挑战者,依然缺乏有效拉拢第三方制作商在自己家平台制作的措施 NGC限时独占的生化危机4,后背卡普空强行移植到PS2上,画面大幅缩水,从此卡普空被玩家称为“卡婊” 2、早期第一方自己家软件也制作不利,相比N64来说,早期NGC的第一方大作也乏善可陈,没有足够的能力吸引多面性的玩家,虽然后期弥补了一些,但总是固守本土玩家的口味在海外尤其是欧美玩家中任天堂早就失去了魅力了,制作全年龄游戏固然健康有益,但是做生意可是为了赚钱。虽然本土玩家和铁杆死忠依然让NGC卖了2100万台,但是这个成绩对于任天堂来说可真是一点都不理想。 3、游戏机上市太晚,比PS2足足晚了1年半,等到NGC上市时PS2的大作早就满天飞了,NGC上本来大作就不多上市再一晚,市场早就被PS2占领完毕了,从这点也可以看得出涉及各个娱乐领域的索尼的实力颇为雄厚,尤其是其硬件研发实力是远在任天堂之上。 任天堂NGC能在如此不利的情况下任然能卖出2000多万台,还是依靠那些无数优秀的第一方独占软件,任天堂游戏的主要特色就是简单中的复杂,虽然乐趣无穷但是已经逐渐沦为小众了…… 4、完全忽视游戏记的多媒体和网络能力,PS2和XBOX的多媒体能力都颇为强悍,放在客厅我DVD都不要买了,XBOX甚至都可以让HTPC用了而NGC却除了打游戏以外什么都干不了 百年老店的落日,他究竟何去何从呢? 引用自79楼:天魁星杳马(tiankuixin)
谁说的?当年任地狱和松下联合推出过一款带遥控器的ngc,可以放12cmDVD,挂的居然还是松下标,和psx性质差不多-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...87楼...
来自:保密
发帖:50+594
被I7 HASWELL吊打 引用自12楼:Lx(gorazo)
搞笑的人-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...88楼...
来自:保密
发帖:7+359
借地方问下,想入个ps4 什么版本的好些,价格不是主要考虑因素-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...89楼...
来自:保密
发帖:20+14726
现在90后00后玩主机的不多的 70末80初才是主机玩家的主力-==kds官方Android客户端==-引用自13楼:
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...90楼...
来自:保密
发帖:19+2070
刚通了halo5现在很多游戏就打个最低难度过一遍剧情不像以前要打最高难度拿成就了
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燃えろ,俺の闘志!俺のコスモよ!
...91楼...
来自:保密
发帖:6+1580
慢慢看,这段游戏机历史是我们这个时代美丽的烟花
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当人们在嘲笑阿姆斯特朗登月的时候,阿姆斯特朗已经在月球嘲笑他们了
...92楼...
来自:保密
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360出了名的硬件烂
玩极限赛车游戏性不错 但画面经常跳帧
比他早出好几年的ps2玩gt4却完全没有这样的有问题
最后360玩了一年多就三红灯了
至此不再相信微软的硬件
-==kds官方Android客户端==-
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...93楼...
来自:保密
发帖:460+11243
第二部:没有输家的胜利和ibm的黄金年代-==kds官方Android客户端==-
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
感谢飞行员,感谢邓公
...94楼...
来自:保密
发帖:460+11244
第七世代游戏机有几个共同的特色:
1,全部采用IBM的处理器
2,机体寿命相当的长,从2005年一直到2013年,一共8年时间,远比之前任何一个世代的时间都要长很久。
3,没有明显的赢家,也没有明显的输家,三家共同划分市场,各卖各的都赚了不少钱。当然小的输赢还是有的。
4,在新世代发布一年多后,至今还有软件不断的在支持前一代游戏机的情况,属于比较罕见的。
-==kds官方Android客户端==-
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
感谢飞行员,感谢邓公
...95楼...
来自:保密
发帖:460+11245
1,先胜后败,充满争议的xbox360-==kds官方Android客户端==-
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
感谢飞行员,感谢邓公
...96楼...
来自:保密
发帖:460+11246
xbox一代的寿命其实很短从年,只有短短的4年时间,虽然微软第一次做游戏机平台但表现相当出色(恶意倾销有直接的关系),xb一代整体来看,还是受到了开发者和玩家的好评,不但站住脚还把昔日的霸主任天堂踩在脚下。
微软再接再厉,于2005年11月发布了第二代xbox产品~xbox360:360代表全方位无所不能(玩家,360天内必三红)。
出人意料的是xb360没有继承xb一代粗线条的外观,显得相当小巧玲珑,而且主打颜色居然是白色……-==kds官方Android客户端==-
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
感谢飞行员,感谢邓公
...97楼...
来自:保密
发帖:460+11247
不过以楼主看叫xbox180更合适因为其从外观设计到内部架构已经完完全全不同了,而且180天内必三红-==kds官方Android客户端==-
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
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...98楼...
来自:保密
发帖:6+407
只买过FC,还是考上重点中学之后老爸用香烟钱省下来奖励我。所有的游戏都在老同学家里玩的,老同学父母国企基层办公室,也就车间主任,生产组长的级别,但是眼光独到,投资到点,明明股票做的蛮好的,撤退不做,90年代中期开始借债买房子,不停地借债换大,后来么就是社会两个阶层了,老同学也搬掉了。当时我跟他一道无天野地狂打游戏,寒暑假就像过夫妻生活一样,24小时轮班打,还有老多同学邻居小孩一道,爽啊。现在家里还有MD PS1,PS2,XBOX1,还有个土星1代找不到了,一堆掌机,GBA GBASP各一个,好像还有个稀有的WS天鹅机,但是仅有的2盘拳皇卡带都找不到了,都送给我了,我还嫌占地方,光盘多得已经分不清是什么机种了。那时候真是爽啊,读书成绩当然也是一路下滑。引用自42楼:我爸爸拿着我省下的早饭钱,一番讨价还价后买了一盘FC忍者龙剑传加一包金上海,什么水平
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...99楼...
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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