如何紧跟私募,轻松魔都擒牛先锋捉妖

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稳健擒牛+强势捉妖 原创指标狂人牛仔网股市一哥
信息介绍:
  股市跌宕风云变幻,牛仔牛人各领风骚。牛人档案室,牛仔网直播室播主档案首次曝光,光环背后,他们有着怎样的股市经历?股市直播的日日夜夜,又有哪些让人难以忘怀的故事?【牛人档案】为你开启牛人股市小宇宙。
  本期【牛人档案】目标人物:股市一哥
  【股市牛人-一哥档案】
  股市直播哪家强,牛仔直播找一哥!国内知名上市公司首席分析师,私募基金投资经理,低调稳重有内涵。曾多次在《中国证券报》、《金融时报》等国内权威财经媒体发表文章。自2015下半年入驻牛仔网后破纪录式迅猛成长为万人直播室。原创指标狂人,他研发的【做T+擒牛】神器至尊版曾在短短18个交易日内完美提示低吸高抛9次,稳擒主力抓牛股扬名全站。股市一哥长周期尊享服务类百宝箱《豪华尊享版【擒牛+捉妖】》截止小编发文(16年12月1日)已26战24胜,闪电战战果累累,激进战牛中擒妖,成为了股友心中的“技术帝”,也因其聪慧敏捷,获得一个萌萌的爱称“一休哥”。
  【从股市小白到股市一哥】
  在股市一哥直播室,小编常常看到有粉丝膜拜一哥:“你判断的大盘真准、计算的点位非常精确、老师你的心态太好了”等等,但其实一哥向小编坦白,自己在刚刚进入股市的时候和大家是一样的,也是什么都不懂的小白,如何变成股市短线牛人的呢?一哥的经历也曾颇为坎坷:
  “记得那时一个寒冷的冬季,一哥的朋友炒股,经常性的在一哥耳边聊什么上市公司做什么的,前景如何如何好,当时觉得,哇,好厉害啊。因此一哥也懵懵懂懂的进入了股市,当时一哥还记得买入的是全聚德,当天就赚了800多,哈哈,超级的开心,一天的工资才多少钱啊。一哥心里就开始琢磨了,这可比上班强多了,因此加大资金量,最终的结果如何呢,肯定是巨亏了,看着自己的账户,就是不敢止损,天天看着其他个股大涨,自己的就像一潭死水,真的选择了割肉,由于心态急躁,急于求成的想赚回来,快速买入下一只个股,结果是买什么套什么。一哥还经历过一只股票拿了一个月就是不涨,卖了真的就涨了,好神奇啊,原来主力都在监控着我,哈哈,大家别笑一哥哦!这就是标准的小白经历。”
  其实小编相信,没有人会嘲笑曾经的小白一哥,因为没有人天生就会炒股,入市的初期人人都是小白,但人与人的差距就在于其后的成长,经历了多年的技术理论的学、实践、总结、拜师等,股市中从此少了一枚小白,多了一位实力技术派短线牛人。一哥总结了自己如今赚钱秘籍:第一,无论涨跌心态平和;第二,有一套完备的交易系统(方法);第三,股市需要你有一份耐心,好股是拿出来的,耐心是一种美德!
  【闪电战稳健擒牛 激进战强势捉妖】
  股市一哥直播室的交易体系为两套操作手法配合打出高胜率,弱势行情闪电战,强势行情激进战 ☟ ☟ ☟
  ★ 闪电战累收益:擒拿牛股,快速止盈,不惧大盘跳水,成熟的短线交易系统。
  ★ 激进战擒妖股:非牛不战,捕捉主升与起涨点,激进搏取高收益,快进快出!
  股市一哥认为,A股市场不确定性太多,对于做短线而言,多持股1分钟,意味着多1分钟的风险!且A股往往会出现“惊魂2点半”,当天的行情走的很好,却到了2点半大幅跳水,个股盘中买入当天就开始承受亏损,非常不划算。遂选择闪电战的模式,一般尾盘买入,次日早盘卖出,整体持股时间短,来规避盘中不确定的风险,股市一哥直播室还曾有过个股最短持有交易时长5分钟止盈出局!是不是如闪电般快速?
  在弱势行情以及稍微强势些的行情中,大多数个股都是非常墨迹的,要想短期获得超额的收益,就必须进行追踪强势股。而强势股必须要有形态+题材+人气的配合,在合适的点位介入,设置好止盈和止损点位,博取短差!就比如股市一哥直播室【捉妖】涨板突击队11月百宝箱11月3日提示买入燕塘乳业(002732),隔日11月4日止盈8。24%。燕塘乳业,预高送转龙头,主力资金抢筹明显,基本面市值低估,且个股是前期介入时的主流热点,上升空间较大。这就是比较激进的!
  当然,一哥在交易个股方面,短线小刀进出迅速,选股标准却绝不因此放水:坚持“均线是水,K线是舟,量是马达!”的选美理念,永不追高买,看准回调才是机会,永不盲目杀跌,卖出果断坚决。耐心是一种美德!耐得住寂寞才能守得住繁华,机会永远是等出来的!
  【原创指标狂人-做T擒牛两不误】
  股市一哥是一位精于钻研技术的原创指标狂人,研发了各种特色炒股指标,其中【做T+擒牛】神器至尊版尤其是一哥的心头好,每次直播室公开做T操作都需要参考它。若它的周期出现低吸字样,则说明T+0操作可以买入;出现高抛字样说明短期有调整的需求,则需要卖出。做T低吸高抛过程为:日线提示“低吸”字样=波段买入!周线提示“低吸”字样=中线买入;小周期(15-60分钟)提示“低吸”字样=当日盘中的低吸高抛(常说的做T)。现把指标进行升级化新添了擒底部小牛功能:当个股从底部有资金入驻的时候,会在做T+擒牛神器指标中提示“蓝色的小牛角图标”,这个时候介入是比较稳健的中期买点!把握了高抛低吸,再也不用担心套牢。
  另外,小编还听说,在2016年终评选活动期间订阅一哥一年期的尊享服务类百宝箱豪华尊享版【擒牛+捉妖】的用户,还将获赠以上炒股神器,1金币即可拥有一年使用周期
  【长期尊享-一哥炒股体系的完美验证】
  大家已经了解过,一哥的两大法宝“擒牛闪电战”和“捉妖激进战”。擒牛闪电战属于稳健短线型,所有都是尾盘放股,尾盘买股的好处是规避大盘无聊的调整和跳水时间,寻找次日有望继续上攻的强势股。捉妖涨板突击队属于激进短线型,利用打板战法和牛回头战法觅食具备涨停基因的强势股。而股市一哥直播室的长周期服务百宝箱正是此二者结合的打法,其效果目前也得到了完美验证
  股市一哥直播室豪华尊享版【擒牛+捉妖】现已26战24胜(截止日),胜率高达92%,一哥的目标是把它做到50战40多胜,来回馈一直支持直播室的股友们。该宝箱服务周期长,可以中短结合,操作的灵活性更高,可以对优质个股做中线,来回高抛低吸摊低成本。闪电战和捉妖两套战法综合应用结合不同的行情来进行选股,这样才能使得胜率更高,服务质量更好,而在岁末之际,凡2016年12月订阅1年期(12个月)该尊享百宝箱者,就可1金币订阅1年期上文中的【做T+擒牛】神器至尊版指标!
  不过,良心小编还需要提醒下股友们,一哥的战绩闪闪发光,但炒股投资,不能看到牛人就不顾一切盲目跟随。股市一哥的操作风格以短线为主,兼顾稳健和激进,买卖点简单直白提醒,适合0基础并喜欢快进快出的朋友!压根没时间交易或想一劳永逸的股友还是要想清楚再剁手哦~
  【直播轶事-赚得嗨 玩得开】
  股市一哥直播室截止小编发文已经开播一年半多,累计服务人数近400万人,回复了4。5万个问股纸条,研判趋势、精选股票、专研指标、解答疑惑,一哥全年无休,每日只休息不到5小时,乐此不疲服务股友,长期疲劳让眼角逐渐有了皱纹,但一看到直播室的股友粉丝赚嗨兴奋和激情四射的互动,一哥觉得皱纹都是小事,赚的嗨,玩的开,快乐炒股才是正经事
  【加入一哥家族 稳健擒牛强势捉妖】
  股市一哥直播室,只为给更多的股友带来理念性、知识性的引导和帮助,携手大家在股市中越战越勇,像一位斗士一样去征战,做股市中那一小部分赚钱的人!
  登录牛仔网,于网页右上角搜索框输入直播室号6177或股市一哥,点关注不迷路,加入股市一哥直播室,祝你也能在股市赚得嗨,玩得开!
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刀谱107虽不是快打连招版本,但如充分发挥,快仍可快到疯狂的地步,连也可到似连非连的境界。这就是107玩家乐此不疲的原因。下面主要以大刀打大刀的单招来解释大刀的套路,后面有大刀对其他武器的部分办法。
  【此帖经验积累而成,流星胡蝶剑1.07版本大刀编】  【内容无虚构成份,如有类同,纯属偶合】   大刀攻击值 〔A=ATTACK,即攻击键)  攻击招 去血值 加气值   A 4.4 6   A.A 5.7 7   A.A.A 7.6 10   左A 14.7 20   左右A 19.8 27   左右上A 7.6 10   飞脚 7 9   跳砍 8.9 12   上A 10.2 14   右A 11.4 5.7*2   1上上A 9.9 12   1下下A 9.6 13   下A 5 7   下上A 8.3 11   下下...2下下A 11.5 16   跳砍(或上上A)...2上上A 10.9 15   上A+下下+下下+下上A 39.6 54   下下上A 30.4(7.6*4) 40(10*4)   右左A 20.5+5 27+7   左右下A:   吸气数值:完全 10*4=40   1下下A...2下下A 10*2=20   1上上A...2上上A 10*2=20   去血加气数值:   第1圈11.1 14.8   第2圈11.1 14.8   跳斩49(24.5+24.5) 34+34   107虽不是快打连招版本,但如充分发挥,快仍可快到疯狂的地步,连也可到似连非连的境地。这就是107玩家乐此不疲的缘由。   下面主要以大刀打大刀的单招来解释大刀的套路,后面有大刀对其他武器的部份办法。   1 1A2A3A搏斗   1A2A出招快,面积广,共去血10.1很可观;至对方僵硬时间长,续招变化多,可控制局面。   1A的攻击范围(相同人物高度):左下至右上方,正面下方为攻击空白。   2A的攻击范围:由右至左,正前方没有攻击空白,收招回防慢。   1A2A的续招变化   1A   斟酌1A的攻击空白,如果人物模型相同,不斟酌网络因素,对方谙熟1A,下面的基本都是空话   1A的出招方法:1)双方近身后原地出,起招的开始。忌讳出空。   2)前滚近身中途出。目测距离,前滚靠近出1A,1气呵成。此用法和枪的用法类似,实用性很强。   3)贴近解锁右转45度出。针对对方大刀下蹲,解锁转向可打到对方;且出招后自己身位变远,对方轻武轻探反击会够不到自己。   4)高跳对方身后出。落地后立即出,对方如果不选择防守,闪避或出1A迟疑,多半都会中大刀的1A招。   5)原地或前进数步“提早”出。让自己的1A打到对方进攻线路中的非防守状态。此招属于进攻“封堵”性质,1)针对轻武器。首先应有良好的意识,判断对方进攻身位线路,利用1A的相对轻武的远,广,在双方频换身位中,提早出,可以有效的抑止轻武的进攻。这里关键是“提早”的概念,自己判断失误就给了对方机会,如果不提早,斟酌战网因素,进入轻武的攻击范围内,大刀的1A会明显慢于轻武的轻探,打到的多半是防守状态下的轻武。2)如果对方用大刀,此办法也能够有效抑制对方进攻中的近距离跳砍。   6)下蹲后出 .针对个别武器招数对下蹲的攻击空白,下蹲后看到对方漏洞,直接出1A。实际上如果反应及时完全可以用上A代替。   高度类似人物部份武器下蹲攻击空白:大刀1A正面;剑小跳正面+右边;非超低小跳的匕首;指虎近身位1A;乾坤持刀1A2A3A;忍刀近身位1A等。   1A后的续招变化   +1A 掌握好1A的收招时间。虽然连续的1A之间有间隔,可以被截断,但还是会给对方造成压力,由于1A后收招意味着1招的结束,对方要末会等待你的下1步,要末会立即反击和闪避。出1A的目的是出其不意的去对方血,同时控制对方,自己则根据对方的意图,提早预判对方的出招。而要想控制对方就得尽量的在出招上面更主动,质变的条件是量变。此招诺用不好,代价就是你被对方控制了。所以用的要聪明,或不用。   +2A 连接速度可调剂。   目的:1)攻击性质的续2A要快,慢的话对方会回防;   2)摸索性的续2A要视察对方身位,延迟出,严防漏洞(对方用闪避动作故意吃1A跳开,然后反击2A回防前的收招动作);   3)延迟续2A起到麻痹作用,可换上上A破防;   4)和续1A混用麻痹对方;   5)如果对方也用大刀,自己判断对方气满要近身炸管,且处在近身位置,用连续反复的1A2A可以抑制破掉对方大绝的出招,对方在反复的1A2A的间歇内是没有时间放出来的。   (+1A或+2A的区分就是1A是收招后再出,比较2A而言更有攻击性迷惑性挑衅性)   +下蹲 自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时提早下蹲,可以闪避对方1A,在对方续2A或1A收招前可以中高跳砍或上A反击到对方。如果自己的上A反击和对方续2A同时中招的话,那就成了所谓的错刀流――对方晕阙,那你就纵情的连吧。用这个的时候要斟酌人物模型和网速因素,如果对方比自己矮很多,下蹲后会中对方1A;如果网速不良,提早下蹲时间会不够,虽然自己屏幕上看上去可以。新手需要多训练条件反应速度,此破绽稍纵即逝。   +大跳 自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时立即原地大跳,吃对方的1A。此判定结果是,大跳和对方的1A同时中招。目的是,如果对方盲目续2A,或1A后麻痹防守,自己在空中可以落地前在对方头上跳砍。需要斟酌的也是网速,对方网卡不要用,自己网快纵情用。   +上A 1A后马上出上A。条件是判断自己1A后,对方近身位会立即出轻探,跳砍之类的反击。此用法需斟酌:网速,如果对方软环境明显大于自己,建议不要用,由于自己的“立即”未必能“快”于对方的轻探;身位,这里的近身位要有经验的积累,个人感觉,不能太近,不然相同的网速下也会慢于对方的轻探反击。如果上A和对方同时中招则构成错刀流。此用法纯属提早判断性质的“蒙”。建议在自己不能掌控全局情况下,不要乱用。   +闪避动作(滚或站着移动)   1)立即向后或向对方的右边闪避,躲开对方的轻探,判断对方轻探后的意图,如果对方盲目续2A,则完全有机会用上A截断;如果判断对方轻探后麻痹防守,则闪避后判断对方位置,中距离破防(跳砍或下A);如果判断对方轻探后要移动,则立即用飞脚稳住对方,为下次一样情况做铺垫。   2)立即闪避后,再闪避或跳到对方视野以外(对方后侧)利用对方屏幕没有及时锁到自己时,判断对方位置中远距离跳砍。这个需要不断移动身位才能找到机会,主要是利用自己的移动速度转住对方。如果对方身法灵活,一样不断视察自己,则谨慎为妙。   3)立即后闪――中途变下A出破防招。可以后滚也能够后闪。如果对方在自己1A后闪以后盲目出轻探招或麻痹防守则必中;――中途变左右上A出非破防招,如果运气好会打中移动或原地出招的对方(如原地跳剑跳匕首)。   +上上A 这个直接破防的招虽然很猛,但和1A的连接速度不是很快。用的时候一样讲就出其不意,同时判断自己1A后双方的身位。关于上上A部份在后面。   +原地跳砍 出其不意用吧。   +防守 这不是凑篇幅哦。   2A   出招方法就是原地出,掌握好节奏。辨别好进攻性质的和摸索性质的,严防对手诱骗1A闪躲2A的诡计。   续招除+3A;+左A和原地立正基本和1A差不多:   1)+3A 双方网好对方反应快这个不要连接,对手可以用1A;飞脚;上A;闪躲;解锁面向下左右移动;解锁向自己方向走;左右上A化解。但不是绝对,还是看2A后的整体变化给对手的反应。   2)+左A 作用同阑尾,又同厉牙,打着打着,咬1口也何尝不可:   a此招对轻武有点作用,不多。由于大刀左A出招时扭动身体变形,身位会略微后移,如果轻武距大刀2A后梢远处,原地出1A轻探,会正好打到大刀左A扭曲后的空白点,然后中左A。这个不实用。   b左A的错刀流。如果左A和对方的轻探同时中招,对方飞远后,可以立即跳砍,这个机会千万不要浪费掉。   3A 如果对方的移动速度能够掌控住,3A用起来很不错。   主要注意几点   1)如果自己网快,可以诱骗3A和对方轻武轻探同时中招。如果轻武麻痹,2A后反击距离和时间忽视很容易中3A。如果同时中招,对方会躺在自己脚下,连接原地跳砍。   2) 对方不同时中,光中3A时,续招距离近可接下上A,距离远可接飞脚或跳砍;也可接小绝下下上A。   3)如果3A对手采取防守,自己可以继续飞脚骚扰对方移动,可以继续1A开始。守旧做法是防守,比如指虎来个下下A...   2 飞脚的用法   从去血值可以看出,7血很要命的.   飞脚的攻击判定僵硬时间没有1A长,如果轻武网快,大刀飞脚打到防守的轻武,落在对方跟前,在回防前就可以被轻武的1A打到。   飞脚的出脚方法   原地飞脚 :原地飞脚的基本要求就是要能踢到躺下的人。   位移飞脚 :   1)左右方向飞脚,方法:按方向键+跳键+攻击键   2)后方向飞脚,方法:(先按后键+再按左右键)+跳键+攻击键   3)滑翔飞脚,方法:中跳空中视察对方,落地前踢对方头部位置   4)原地中(高)跳飞脚,方法:原地中跳,在最高点后落地前选择出脚时间   飞脚的收脚方法(其他轻探招也可)   可以先解锁或不解锁,飞脚踢到对方后,立即用鼠标把画面显示到对手的脚下地面,自己的视觉变玉成部俯视。这时候在对手方向看,你的正面会稍有倾斜。这样做的好处是,如果对方也拿大刀,在你飞脚后想立即跳砍或1A+上上A,自己可以利用开始位置的改变,在看到对手出招后而轻松的跑开。产生这样的缘由有很多,如你面向下解锁,在不影响视角条件下移动更加灵活;fps间接的提高了,画面更加的流畅。   这类位置的改变要快,快到对方大刀轻探前就回防。   那末如果对手这么折磨你,你的第1反应自然刨除跳砍。要千方百计加快节奏,让对手来不及调剂身位,密切关注对手落地的身位细节动作,如果是正面,判断对手不会提早闪避,跳砍他还是会中的。加上这类打法更考验大刀的综合实力。   用法   1)前进飞脚   主要是攻击和骚扰,主要注意落地位置。如果没有踢到对方,或侧位置踢到防守的匕首剑的对方,都是很危险的事情。   2)左右方向的飞脚   飞脚后的落地点不是很远。   3)后方向飞脚   落点远近可以控制,在双方互换飞脚对踢的时候,立即采取后飞脚也能踢到移动闪避的对方。这2中防守性质的飞脚很成心义,攻守兼备。   4)滑翔飞脚   诱骗对方和跳砍混用。不拿大刀的看见拿大刀的飞过来,顾虑很多的。  有2种滑翔飞脚,1种是不解锁,1种是解锁的.不解锁的没必要说了,说说解锁的.我偏爱的方法是先解锁,正面跳到对手头顶,甩鼠标,解锁,出脚.还可以反面对着对手,看着地图,找感觉背着跳,出飞脚.  这类飞脚的好处是破绽少+迷惑.由于出脚位置高,落地位置远,就没必要惧怕对手针对自己的麻痹防守的招,自己可以有时间视察再做判断."迷惑",指的是可以在飞到对手头上时,改跳砍.这2个如果练习好了,可以大大改变普通大刀的套路,令对手不适!如果对手这么用在自己身上怎样办?1定要有敏捷的反应和稳定的心理,对手1跳起就移动,或视察他的细节,自己完全有时间看到对手的出招后再让开.  5)原地中(高)跳飞脚   诱骗对方和跳砍混用。   a原地中跳对手以为你出跳砍,要闪避或进攻,结果你在最高点着落中出飞脚踢对方头部,对方必中。固然对方如果看见你跳就闪了,自然踢不到,所以出脚时间要掌握好,不要乱按键子。   b对匕首剑,采取不同高度的原地高跳可以破掉对手针对你的跳剑反击,大刀出跳砍的机率更大。   6)假飞脚   中跳到对方身边(上A攻击范围内)不出飞脚。试想打着打着,突然你朝他跳过去,落在他身边,特别是你气满,对方顾及你炸管或不知道你干甚么,急忙中,第1选择常常是闪避或迟疑轻探。这样他就上了当喽,你落地后,判断对方会松开防守,原地直接就朝他上A。这时候上A打到的是对方移动的身位,所以得接下下A...越是聪明的人,就越容易中此招,但不会上第2次当的。   飞脚后的续招   1 上A 如果判断对方用大刀在你原地飞脚后也给你轻探,则马上出上A,要末他中,要末同时中。注意的还是距离,太近的距离上A的速度快不过对方大刀的1A。   2 下蹲 判断对方会出轻探对下蹲攻击空白的招。如果对方出了跳砍,再接上A也来得及。   3 高跳 判断对方会出轻探,让对方的轻探和你的高跳同时中招,自己在高空出跳砍。如果对方意识好,对方1下轻探后能够让开。   4 闪避动作 同大刀1A轻探续招的用法。同时展开下次进攻。   5 1A 如果对方针对你的飞脚立即用跳砍或大招,1A正好能化解。   6 切换画面视角变俯视,化解对方直线进攻。   7 防守 这也不是凑篇幅哦   下面看看如果对方给你飞脚后,该有那些比较公道的进攻思路   1 立即跳砍   2 原地中高跳   3 轻探1A   4 位移飞脚   5 大招   从上面的可以看出,斟酌到错刀流和落地位置的改变等,先飞脚的更有优势,续招选择更多,比防守方更有主动权。所以不要怕先飞脚被跳砍到。只要注意力够集中,就是正面看到了跳砍的起招,让开也很自然地。   高手破绽会少到连飞脚都没的插缝,所以飞脚要谨慎,忌讳盲目,目的不是去7血,而是去更多的血。   3 上上A 建议在网络良好时使用   1 1A后的上上A   成手1般少用这个,不是由于鄙视,而是由于很容易被破掉。和枪的1A+上上上A比较起来,大刀简直就是小巫见大巫。   1)身位 反过来讲比较简单(下面说的是看到对方上上A出招后的第1反应)。如果对方1A后+上上A这样打自己,首先注意力要集中,判断身位。如果对方在非常近的身位1A,自己完全有时间用上A,1A截断,或后跳让开后反击。至于选择甚么,看自己的反应习惯,甚么感觉最掌控就用甚么,区分就是给对方酿成的伤害不1样。如果对方在1A的范围以内稍远的距离出,则最好后跳让开,不然由于1A造成自己的僵硬时间+身位远出招的时间,多半反击不了。   2)反击对方的上上A可以有很多办法。如在对方1A和上上A之间,自己可以上A;1A2A;(自己方向)松开防守键左传;中距离后跳+左右上;中距离后跳+跳砍。如果网有点卡,建议用上A反击,最差弄个双方同时中招。   3)上上A的“错刀流”。上上A的攻击判定效果是远且僵硬时间长。如果用上上A进攻时,和对方的1A同时中招,自己则有机会在对方起身前   a)连接跳砍。这个跳砍的要求是原地起跳,不能走到对方跟前,对方中招后目测距离,立即跳砍,滑翔距离不能太近,要用刀的中后部份落在对方身上,时间完全来得及。多练习,找到感觉就OK了;   b)连接左右上,一样看距离连;   c)连接飞脚,也划算。   4)对方中了1上上A后的续招   如果对方中了1上上A,不要盲目的连接后面的2上上A。这里有2种情况,   a自己其实不掌控对方肯定会中1上上A,所以2上上A没有来得及出,这时候看到对方却已中招可以改用左右上A;如果对方网好,不要用,左右上A前对方能回防,可再改用飞脚;飞脚对方也未必中,但判断对方肯定防守,用跳砍则更有趣。80%的人会选择向自己方向盲目滚来进攻,用飞脚正适合。   b对方中了1上上A,2上上A的连接手感要有点停顿,不要太快,如果不给机器锁定的时间,对方在中1上上A同时,稍有移动,可造成自己机器的锁定判断失误,那末2上上A会打空。   2 2A后的上上A   当对方麻痹1A2A3A时,很容易中2A后的上上A,虽然这个连接看上去较笨拙。   3 上上A续招注意的地方   1)接下上A时,要看对手倒地的身位,没掌控不要连。   2)接飞脚,够飞脚时间的距离都能踢到。   3)接跳砍,有些人就喜欢麻痹防守,以为对方没接下上A是对方失误,结果就起身防守了。那个下上A和飞脚完全可以换成这个。   4)接大招,衔接快慢有讲求,对方网快可以正常连接,或是尽快连接,不然会被反击到;自己网慢或和对方差不多,要延迟1秒,给机器锁定的时间,不然大招的旋转会把对手甩很远。   5)接下下上A,如果距离不够下上A时可以连,或,顾及对方的满气,就出小绝招,如果对手不选择炸管,吃亏的还是对手。   4 跳砍   跳砍的主要优势在于破防的移动性。   1 跳砍大致可以分为   原地超低跳砍和高跳砍   近中远距离跳砍(滑翔跳砍)   2 不同的情势有不同的用途,可以丰富进攻的情势。   1)原地超低跳砍要求预判准确   2) 原地中高跳砍主要和原地高挑飞脚混用,或判断对手会在某时刻处在自己跳起后的下面位置,研究对手的进攻线路,随时调剂身位高跳。   3) 有距离的跳砍要有手感,位置判断准确,多练习就可以掌握。比较难的就是中距离的快速低飞跳砍。在判断对手短时间内麻痹防守时,这类跳砍最有威慑力。滑翔跳砍还是和滑翔飞脚混用。当大刀很少有机会地面靠近对手时,这个是关键。   4)下蹲后直接出于原地超低和高跳跳砍。针对下蹲攻击空白的武器招数有用。   跳砍注意的地方:   1 如何闪避跳砍   1)网络好的情况下,首先自己要注意力高度集中,如果提早有心里准备判断对方会跳砍,自己可和时安全滚开。这个很关键,如果知道这个底线,对决中就不会不知道如何行动。   2)网络不好或自己麻痹防守感觉必中对方跳砍时,第1反应应当向后大跳,尽可能不中后面对方的连招。不要用轻探之类的招,要用就用判定僵硬时间长的招,以避免和对手同时中招。也不要朝对手的方向(左右)闪避,这样只会对对方有益。这点很重要,由于跳砍去血9个,比飞脚就多2血,关键的是跳砍后面连招去血多。对决中关键的是自己在经验积累上的判断,如果整盘判断基本准确,1两个失误不是问题。   2 跳砍的续招   1) +上上A,不要盲目连接;   2)+下上A,跳砍出空,下上A可以蒙到对手的反攻;   3)+下下上A,旨在给对方造成更大的伤害时,必须掌控的招数(全中去近40)。   4)再+跳砍 判断对手原地防守用。对手愁闷时,麻痹的机会会随时产生。   3 充分发挥跳砍的突然性和移动性。   1)可以利用暂时移动到对手画面视野以外,判断对手位置跳砍;   2)如果双方移动中有移动跳砍的距离,完全可以看到对手某时刻,立正视察自己时,突然快速超低滑翔跳砍;   3)分析对手防守大刀飞脚时,防守的停止的位置,进行预判跳砍。当对手网速许可他可以在看到跳砍后 ,用轻探就能够打下跳砍时,就得用你的第6感。   4 充分发挥高跳空中跳砍。对近身粘人的武器,灵活的身法,可以为大刀创造更多从空中进攻的的机会。   5 跳砍进攻的利害就在于判断的准确,防守跳砍的关键在于对对手进攻思路判断的准确。要做到对手1伸胳膊撩腿就知道他要干甚么,自己才能提早闪避。   6 多练习各种距离跳砍的不同高度的效果,当机会来临时,手才有感觉。   5 上A   上A的攻击范围包括了转动中的人物模型。   上A的续招   1 +左A 1)连接左A需看对手中上A后的身位;   2)如果对手气够炸管,自己不想中对方炸管后的跳砍等招,就不要用左A   2 +右A 1)右A可以免对手炸管后给自己重击;   2)如果对手中右A躺下后的位置适合,可以在自己右A回防前起身上A反击。   3 +下下A...这个不是网招,相反,对方网快很难连上   具体方法:1)解锁2)左甩鼠标3)上A攻击4)接下下A要1气呵成。   先看看局域网络对机器人的这类攻击条件,就能够找到战网里的基本连接条件:甩鼠标后自己和机器人的身位不能太近也不能太远,基本为1个刀长的距离,太近打空,太远机器人回防;最好身位在机器人方向的平行右边;连接不能犹豫。关键就是移动的位置决定了对方中招的时间。所以在战网里,如果不是和对方网速差太大,都可以利用经验打中对手。此招去血甚多,连接没有破绽。   4 +大招1)上A后直接连,连接时间可调剂。如果在后半段,让大招和对手的移动同时中招,对手中大招旋转的落地位置会更远。   2)在上A收招后,再出大招。如果对方已属于愁闷阶段,此招可让对方更加愁闷。   3)上A后的大招连接速度很快,如果没有机会出完全型大招,可以斟酌和对手在有1定距离的出打空的 上A+大招。   5 +下下上A 网好连不上   上A的灵活用法   1 判断对方轻探,用上A要末判断失误打空,要末对方中招,要末同时中招成错刀流。此用法得当可压抑对手的发挥。   2 当和对方非贴身位,有1定距离时,判断对方飞脚过来,可以提早上A打对方空中飞脚。此用法关键是判断对手会盲目出飞脚。   3 当对手躺下时,估计对手起身的时间,用上A的出招时间正好和对手的起身(转动)时间吻合,对手必中上A,连接续招要看对手中招后的判定身位。   4 如果自己还差1招,气到60%够炸管的话,完全可以放开手脚,大胆预判对手漏洞或勾引对手进攻,自己用上A进攻。即使判断失误,大不了立即炸管自救,如果判断正确就大赚喽。   6 下A   下A出招走直线,带有移动性。所以可以打到身外的直线移动和非移动的目标。   此招随出招缓慢,但也只是起招缓慢。如应用得当,把下A起招时间融会到,对手出招或移动到下A起招后的时间内,则对手很难让开下A的后半部份的进攻。能否正确判断对手进攻中的线路漏洞,是下A成功的条件。   下A的出法   1 原地出 判断对手落地位置适合下A的出招距离用。如果在对手落地后再出此招对手是不会中的,必须有预判,尽可能缩短出招时间。   2 左右移动中,视察对手停留位置出,和1)类似。   3 跳到对手身边身后1定距离,判断轻武不斟酌距离就轻探,可以落地直接出下A。   4 利用按键阻隔法,充分发挥移动中的下A。我们知道,当按下下时,可以后闪,如果想在后闪中出下A,必须同时按下左(右)键,不然直接按下A会变成出下下A;再如大刀的后跳飞脚;再如枪的后闪阶段出上A,也是同理。   比如:   1)判断自己后闪后对方以为出后闪进程中的左右上A,麻痹防守可换下A   2)判断匕首剑原地跳剑   3)判断对手移动进攻的落地位置,提早后闪,用下A找对方的落地点   4)如果自己后闪,判断对方迟疑前进飞脚进攻,出下A多半会和飞脚同时中招。   下A续招   1 +上A 首先要判断身位。如果网好FPS高,在对方中下A的瞬间可以视察到对方是不是有中招时的移动,如没有大的移动表现可以连上A。连接要迅速,时间短暂。身位好可有时间连解锁后的上A+下下A。   2 +下下A 1)在局域网,这个连接需要近距离,快速连接才能连上。所以如果对手处在服务器地区,网速超快,对自己来讲基本同等局域网,连接不上不要怀疑对手的品德问题;   2)如果看到对手中下A会有移动,不实在的话,距离不太远可以直接连这个;   3)下A和下下A之间的连接要求网不能卡,如果卡,机器瞬间的判定会有误差,造成连接不上,这类情况又多产生在对手中下A后和自己非常近,自己下下A连的又非常快的情况下。   3 跳砍 不论对方中下A后和自己的身位如何,都可以选择跳砍,虽然对手可以闪避开。由于主动在自己。能不能砍到是判断正确与否的问题。   4 飞脚 当上A够不到对方时,飞脚是最有掌控的招。   5 右(左)A 如果下A出空,右A可以蒙到对方的某些进攻。   6 大招小绝招 能连上,不空话了   下A不要随意用。使用条件斟酌的不充分,碰见智商高的对手,慎用。   7 左右上A   使用情况:   1 炸管后使用。如果对手网速很快,对方会闪避开。   2 左右上A如果把对手打远,够下次左右上A的距离,依然可以续连。   3 后闪后中途使用。判断对手移动或出招的落点使用。   4 让开对手大刀1A后,对手+上上A,如不用跳砍可用左右上A。   对手中招后的续招:   1 +飞脚,最稳妥的办法。   2 +下上A,网好时尽可能不要用。但如果双方换招频繁,对方中左右上后,机器可能会有卡的短暂时间,这类情况可以连。   3 +上A,对手中招躺在身旁时,在自己左右上收招后,心里默数2⑶秒,然后出上A,能够打到起身或移动的对方。固然这里3个数的时间是靠判断的,并且不同网速,对方起身时间也不1样,多视察就可以掌控好时间。   4 +大招 1)对手躺在身下近距离,可以在收招后立即出,对方90%会中,那10%不中的缘由是对手网太快,或对手知道你要放大招,立即起身用上A和你对招;   2)对手如果躺下的身位和自己稍远,原地出大招,对手会闪避开。这类情况,先判断对手会闪避的方向,可以左右上A后,向对方闪避的方向转动中途再出。   5 +跳砍 判断对手不会躺下后立即闪避,可以用这个,而且,要做到左右上的收招和跳砍的连接尽可能衔接。如果对手躺下没有及时滚开,而是看到跳砍的起招再闪避,就来不及了 。   8 下下A   下下A给对手的僵硬时间,不是长到可以任何情况都能做到回防前不被反击的。如对方网快,距离又很近。   下下A的出招有截断的效果,攻击面积也大。如碰到对手枪用破防,大刀用上A右A等,都可以用这个插对方。而且续招破绽少。   续招:   1)+2下下A。在局域网,如果衔接不够快速,对方能够回防。而在战网,如果对手卡或网慢,2下下A衔接的太快又容易打空。在具体连的时候要视察对手的回防速度,掌握节奏。   2)+大招。判断对手中1下下A后,不会立时闪避,可以这样用。如果对手比自己网慢很多,则完全可以当做907式连招。   3)+下A。如果衔接够联贯,可以缩短对手的反应时间。这个基本没用。   2下下A   续招:   1)下上A   2)大招 ,衔接快慢有讲求,对方网快可以尽快连接,自己网慢或和对方差不多,要延迟1秒,给机器锁定的时间,不然大招的旋转会把对手甩很远   3)右A,后还可接大招,如果对手闪躲右A,大招就会中。   4)接下下上A,如果距离不够下上A时可以连,或,顾及对方的满气,就出小绝招,如果对手不选择炸管,吃亏的还是对手。   9 右A   右A分2招,面积广。第2下可以打到躺下的人。   出招的可能性:   1)上A或下A出空,出右A自救。当对手网卡时对自己这么用,自己最好不要盲目截断对手的上A和下A 后面的右A,不然自己看到的和对手的实际情况会不1样,自己会和对方同时中右A。   2)不想上A后对手炸管跳砍自己,就出右A。但对手离自己近,可以被反击到。   3)右A后破绽太大,如果对手有右A的破绽,自己可用下下A,或下A给予重击。跳砍吃不准,尽可能少用,由于右A后续招可迅速移动身位。   续招   能连很多,大部份都不实用。连小绝和大绝是不错的选择。连大绝的时间可适当放慢,让出招的瞬间和对手的移动同时中招,可造成对手中大绝后的身位为非标准中招身位,减小对手反击的可能性。   10 左A   1)左A给对手打远后,对手右机会炸管反击,自己要有心里准备。如果对手用大刀这样反击,网好时,可以准确的炸掉对手飞来的跳砍;网不好时,还是选择炸掉后面的连招。这样,由于气的应用,会使整体打法改变。所以,选择炸与不炸,要通局斟酌。   2)注意左A的错刀流。   3)左A收招前可连招,连的时间要早点,不然连不上。没甚么用途。   4)左A和大招的起招看上去1样,可以利用上A,右A等缓慢接左A,骗对手以为是大招。赌博性质很大。   101 下上A   下上A起招慢,收招慢,但中途招快。所以可以蒙到冲过来的对手。   1) 主要和下下上A配合使用,连接要快,不然对手中招不实在。如果对手这么打自己,可以预判后,在中对手跳砍打远后立即炸管防守。不能有犹豫的时间。高手对绝中,这常常是输赢与否的关键。   2) 如出空,可用下A自救。   3) 后闪后滚中途出下上A,可以打到飞过来的匕首剑的小跳。不实用。   4) 跳砍出空后,判断对手立即反攻,可以用下上A自救,连接要迅速。自救成功会对对手造成1定心里压力。   102 气的用法(炸管,绝招)   有人说,炸管+左右上是大刀唯1绝招,不为过。108的大招根本没用,留着气除防守没甚么用途。   1 炸管与否要和通局的打法而定,对大刀来讲,破方灵活,攻击值高,连招丰富,不用大招而选择炸管自救,是不错的选择。固然,条件是自己能够少中对方的招。说白了 ,这是拼血的打法。   2 如果的武器选择了火性属性,炸管1样可以去血。   3 炸管炸到向自己移动过来或移动出招的对方,对方的身位判定不会被炸远,而会落在自己的脚下。位移相减为零吗。这时候第1反应就是超低原地跳砍。这样的情况907多,107也有的,比如,你对方把你打倒后,距离判断失误,而出了左右上A,对手的出招会从自己的身上面过去。 这时候正确掌控时间,对手就可以反而躺在自己脚下了。   4 炸管要和招数配合。如你自己的气还差对方1招就够炸的了 ,自己可以大胆预判对手漏洞,给予重击,大不了失误可立即自救。如果判断正确,则不占了大便宜。   5 炸管和用气要和对手的打法配合。   1)如对方用枪,当自己失误大时,斟酌枪的连招多,小绝不容易闪避,应立即炸管。气够小绝,就该及时找机会用掉。   2)如对方用指虎双刺忍刀,不容易闪避对方近身大绝招,气就该预留用炸管。整体打法应当处处谨慎,以少失误,多去对方血而掌控整局。   3)如对方用剑,1)气要末中了对手跳剑及时炸掉剑的小绝和扫头,要末有机会就给对手小绝。至于怎样对付剑的大招,主要思路还是多闪动判断,让对方的大招出空。   2)留气炸剑完全大绝招。被剑气打远后立即炸,转身飞脚最少能双方同时中。但要注意对手用大招时,不要忙乱闪避,不然只能让剑气打的更远。   4)对方用匕首,应留气破对手小绝和大绝。要针对匕首的打法,而调剂气的用法,对手用小绝,自己就炸掉,不用就留着。乃至可以有机会用自己满气的大招,吸匕首的满气,对手再炸掉1些,所剩无几了,对手炸不好,照旧会昏阙。不然在满气的匕首眼前,难以发挥大刀的特点。   5)对手用乾坤,气用的要和对手给自己的拔刀相1致。1次用的不公道,整局受影响。   小绝招   下下上A   战网用跳砍,右A,下上A连都能基本让对手中的实在。   右左A 没甚么用途。不论怎样用,起招太慢,对手能闪避。   大绝招   大绝招先炸管吸气,旋转中也吸气,最后1下分2下,收招后身位好,最少还可以接跳砍1下。   1 大绝招的出招方法:   1)判断对手飞脚轻探之类过来后,为了防守自己大刀的轻探和跳砍反击,不会立即闪避,自己立即出大招可让对手中。   2)快速闪动转动到对手身旁出。判断准确就是再高手也难闪躲掉,毕竟对手要防着点大刀的轻探。   3)让对手中左右上A后出。   4)用连招连着出。   2 大招出招的时间掌控   不论是出完全的还是不完全的,都应当斟酌机器的锁定时间。特别是完全大招,如果自己在对方近身后立即就放完全大招,多半第1圈就会把对手打远,而没法让对手中最后1砍。所有立即出大招方法都有可能产生这类情况。正确的方法应当稍有间隔,给机器1定的锁定时间,但也不能长到对手会跑掉。   3 如何反击大刀大招   先分开各种阶段:1)吸气阶段,共4下+扭曲身体;   2)第1圈顺时;   3)第2圈逆时;   4)第2圈结束―落地;   5)落地―跳到最高点;   6)从最高点朝降落落;   7)落地前砍2下   1)吸气阶段 如果判断对手出大招时间正确,及时后让开,在1和2之间可以利用距离跳砍反击。   2)第1圈和第2圈之间少有机会,身位1般难以调剂。   3)在4)时,对手大刀落下和起跳时间内,找到对方的这个位置,用跳砍反击。最好在对手大刀落地起跳前就砍到对手,位置时间最好掌握在对手第2圈要结束前。   4)在5)对手大刀落地时升起的瞬间,用上A,下A,下下A等,这些就该掌控对方落地后的位置。   5)对手在5)从落地升高到最高点时,判断好对手大刀落下砍的线路,立即在对手马上要升高到最高点时,原地起高跳,跳砍时间选择在对手着落的时间上,也就是,不能在自己起跳到最高点再出招跳砍,那时就晚了。这样比较掌控。固然也能够跳低点儿出跳砍破,那就要等对方落下后再选择时间出招了,这样很不掌控。   6) 没有气炸的时候   A 在7)前,1直按防守键(起身最快)起身,然后用最快的衔接反击:对方飞过来的距离远用飞脚;距离适中用上A;对手可能落到自己头上或身后位置,用右A或1A2A。有信心的话乃至可以用跳砍。心里要平静,不要惧怕,只要把动作做到标准到位就能够了。   B 在中大刀的最后1圈旋转后,自己躺下的身位远近和方向与以下2个因素有直接关系:1,人物模型,自己选择小巧的人物中旋转招后,落地位置较远,身体方向合适起身用飞脚;选择夜猫子,王强之类中等身材,落地位置适中,身体方向合适上A也合适飞脚。2,在中第1圈旋转后,会有1点恢复僵硬的时间,但正常讲,也躲闪不了第2圈,如果自己躺下时候不老实乱动,中了第2圈后身位会对自己很不利。   C 由于最后瞬间砍2下,所以如果没有完全打中着落的1砍,也能够打掉1半。这时候同时中招,对手大刀有时间立即原地接跳砍。如果有气还是炸掉好哦。   7)如果自己中了前面的对手大招部份,但自己有气够炸:   A 在第1圈落地时可以炸管,但不掌控;   B 在7)前,对手大刀落地的瞬间立即炸管。可以炸掉降落要砍的大刀大招。这个网好,可以很好掌控住。   C 在最后1圈结束后,立即炸管,高跳飞脚。   8)完全中了对方大招最后1砍后,要狂按后跳,闪避开大刀的继续攻击。  下面是大刀对其他武器的1些对策。只是针对部份招的对策,其实不全。   建议不要先看,看也看不进去。不如在打的时候如碰见困难,解决不了,再到这里寻摸也不迟。  对匕首   1, 匕首的超低小跳可以打到蹲下的人,所以不要甚么时候都蹲下。   2, 和对手近身后要随时预判匕首的左A+下上A ,利用转动闪避。   3, 如果自己网快,匕首接上面的招,自己可以看到对手出招后就狂按后跳。   4, 学会后闪滚中出下A和下下A捉住匕首破绽。如匕首下上A出空,要右A自救时,大刀可以让开中出下A,下下A,匕首的自救就成了找死。   5, 判断匕首的落地地点,学会下A移动破防。   6, 连续的匕首超低小跳可以用上A截断。   7, 提早蹲下可以上A到飞过来的匕首小跳。   8, 要灵活飞脚,就是对方能用小跳不断抓到破绽,也要用。这是近身跳砍的条件。用的公道,对方中的飞脚也多,中的跳砍也多。   9, 匕首上上A红龙时,大刀可以用近身上A。掌握好时间和对手的续招。在接续招1A+2A后,不要立即出上A,如果对手出3A,身位会升高,上A打不到。   10,匕首的空中上下A落地后破绽大,上A就打到。   11,被匕首打倒后不要着急起身,高手的匕首可以随时转身下A插到,就是不起来,也能被插到,但这样的情况较少。固然匕首在判断你会不起来再跳下A时,另说。   12,如果匕首气满,用右A接大招时,闪避的最好方法是大跳,尽可能少用平地移动。   13,匕首的小绝空中下下A可以在空中跳A后出,在自己没有多少血时,谨慎。   14,地面的绝招能炸掉就炸掉,不然自己吃亏,影响整体打法。   15,地面出的下下A也很快,方式很多,看到就立即炸。   16,利用高跳飞脚和跳砍混用。   17,严防移动小跳欺骗大刀飞脚和1A。   18,多用下蹲,高跳飞脚 跳砍混用   对剑   1,剑的正面攻击不到蹲下的,但剑正面解锁左转30度左右能打倒蹲下的。   2,闪避流的剑喜欢移动身位,造成出下下A的机会,大刀不能死站。   3,跟住剑的身位,尽可能贴身。   4,剑1出1A轻探,立即飞脚或上A,可以截断2A。但守旧讲,出飞脚最安全,可让左A胎死腹中。   5,有机会就用飞脚定住剑。看好位移小跳的身位,如果太远不要跟飞脚,只要距离近,网速好,飞脚可以封住跳剑。   6,跟住对方,如果剑有后撤步,立即飞脚可以稳住对方的下下A。注意要立即。   7,多用下蹲,高跳飞脚 跳砍混用。   8,如何闪避扫地剑法:1)尽可能少中剑小跳2)中了小跳可以立即炸管,炸有所值哦3)不选择炸管可以立即朝剑对手的方向右边,自己方向的左边转动。由于下上A是由左至右。这样作,如果网速不是太夸大,第1下对方技术不好扫不到,就是第1下扫到了,由于转动的方向,第2下扫头也完全扫不到。由于第1下给扫远了。4)被扫到第1次时,可以在对方扫2次时,躺着直接出上A或跳砍。实际上,如果你网速够快,原地大跳就能够。   9,部份方法和匕首1样。   枪   1,枪上上上A的攻击范围是正眼前方,空白为枪者贴身处和枪上方和下方。闪避1A+上上上A的最有效办法就是,预判枪会出小绝,近身位或大刀飞脚或1A轻探后,立即原地高跳,让大刀的高挑同时和枪的1A中招,然后枪上上上A打空,大刀空中着落出跳砍。如果枪1A把自己打的不远时,立即飞脚也能破掉。   2,视察对手用1A+下A或1A+2A的节奏,如果1A和后面连的慢,或近身位1A收招前,大刀上A可以截断;如果掌握枪规律,利用高跳中枪1A,着落改跳砍进攻,但如果枪只是出1A后视察大刀,大刀砍不到。   3,要捉住枪下A后的破绽。下A后收招时间随短,但在没有下A打到自己时,也够大刀近身位靠近后上A的时间了,这个破绽需要自己多用不断移动来创造。产生自己在移动中,枪1A后的下A打空的缘由是,自己在连续的闪动进程中,枪1A锁定失误的结果。   4,枪下A+下上A中间可以用闪避立即让开。   5,和枪打不用客气,属于搏斗型,不能太斯文。以进攻为主。   6,严防枪的前滚出招和后滚中途出招。   7,严防枪跳扎,飞脚,右左A破防,下A的综合应用。枪跳到你的身旁,选择余地很大,大刀最稳妥的办法就是立即后闪,找到规律再说。   8,严防跳到身后的枪。枪的攻击广,如果大刀盲目出轻探,会先中招。大刀最好跟跳飞脚,或防守,或立即闪避,或解锁后跳跳砍。   9,中枪上上A时,如果躺在对手身旁,还差枪下下上A1招够炸管时,可以在枪出完下下上A被打远前立即炸。   10,有机会反击枪破防招,最好用大刀的下下A起招。   11,枪的跳扎后破绽较大,近身位时,不要放过,用上A够得到。   12,枪的1A没有刀的1A快,刀近身后,可用连续的1A压抑对方,只要自己网络不吃亏,最多和对方同时中1A,愁闷的是枪.但严防枪针对这招的跳下A.  指虎   1,人物模型高度类似,指虎1A近身位打不到下蹲的对手。但网速的缘由常常很难及时蹲下。   2,多发挥大刀的移动破方―滑翔跳砍和下A的作用。利用高挑飞脚跳砍混用的办法多创造机会。不是盲目的总是跳,而是和其他进攻配合,产生的灵活身法。   3,让开指虎下下A后,距离适合1定要立即跟飞脚。就是指虎回防也要踢,为跳砍留机会。   4,指虎1A后立即滚开可以让开除2A的其他招。   5,让开指虎1A后,指虎接左右A破防出空时,不要接跳砍,指虎能及时回防闪避。最好有机会上A,飞脚最稳妥。身位适合,后闪中下A也能够。感觉对方指虎左右A的漏洞没有掌控不要进攻。   6,指虎左右A后接的小绝招很有威力,如果自己剩少许的血,提早炸管。   7,如果感觉指虎要用大招,自己闪避的步法要连续不中断,左右后立即后后再后后。有经验的指虎常常判断你的身位后再发。   8,指虎的1A,连续的下下A,左左A,右右A都可以近身快速出招。大刀近身位置最好少用原地大招。   9,多创造错刀流的机会。   10,判断准确,大刀可以截断指虎1A后面的+1A,左右A,+下下A。   11,指虎近身位1A后,大刀立即原地高跳接跳砍,砍不到指虎1A后面的下下A。   12,对连续的指虎下下A,大刀可以招位置后跳接跳砍,或后闪接下A移动破防。   13,不要惧怕指虎的空下A,指虎这招破绽很大。   14,在局域网,指虎没有破绽,大刀如果不是后跳位移飞脚,指虎的1A都可以在打到飞脚后,回防前的大刀。战网到没这么夸大,但也只是原地超低飞脚可以幸免。   15,自己在被指虎打到后,可以立即原地高跳或连着滚2下以上。   16,多发挥大刀1A后的变化。   16,和指虎打,比较考验大刀的综合水平。如果大刀某1方面的进攻不成熟,比较单调,被指虎粘死是很平常的事情。   忍刀   1,多发挥大刀封堵性的1A进攻。这类1A可以克制忍刀的瞬移和进攻线路。   2,如果人物模型高度类似,忍刀1A也打不到近身位下蹲的对手。   3,忍刀的破方下下上A可以在前面的招后延迟出,这是忍刀比较利害的地方。   4,闪避忍刀的下下上A,可以向左右后方向转动闪避,也能够下蹲。闪避后,如果身位不合适出上A,可以看到对手立即接出下A或上A后,立即出大刀1A。   5,忍刀的小绝打不到中远距离的空中对手。判断忍刀要用下上上小绝时,可以不断的高挑,或位移跳飞脚。   6,忍刀的小绝不是1下就放完气的,在忍刀发小绝时,不要忙着炸管,要等放完了再炸。   7,判断忍刀放大绝,可以在忍刀放完第1下后,炸掉对手的大招。   8,对空中的瞬移,可以采取跟跑跳砍,可以飞脚,如果你能跟的上的话。   9,忍刀的下A后的连招都能截断,最好用1A2A。网卡时,最好闪避。   10,忍刀的连招很丰富(无穷连除外),高手1旦捉住机会,最少去你30左右个血。但这需要经验的积累,网速的配合掌控,而不是那末好连的。还是尊重忍刀的劳动成果吧,大家都不容易。要想避免被忍刀蹂躏,唯1的办法就是把大失误降到最低点。出招慎重。   11,和忍刀打,要尽可能主动进攻,多去对方的血。不然,有点失误,自己留的气根本不够炸的。   12,忍刀空中2A后的回防时间不是很久,大刀出跳砍不是必中的。   13,忍刀瞬中时是没法防守的。   双刺   1,刺的1A攻击距离最短,看准位置,1A后,大刀可以立即截断。   2,躲避刺上上A破方的办法就是提早判断。刺可以1A后出,2A后出,3A后出,原地出。大刀的原则是宁可判断失误,也不要麻痹防守。如果判断正确,吃大亏的是刺。自己并没有在气势上输。反击看怎样躲避,原地高跳用跳砍,左右闪避用上A。   3,刺1上A后的破绽很大。如果不接2上A,回防前可以被大刀上A打到;如果判断刺接2A,大刀可以上A截断,也能够1A后高跳跳砍。   4,刺1上A后可以接大招。大刀如果感觉刺气满,防守好,不要中刺1上A招,可以用上A把大招打下来。   5,大刀多高跳找机会。利用高跳和刺轻探同时中招,然后接跳砍。   6,刺的轻探比指虎的还要快,如果双方的网络情况很好,大刀不要乱用飞脚。   7,大刀可以在刺的2A后立即出上A。毕竟刺如果在对方防守的时候连的越多,破绽也就越多,刺看到没有机会会适当收招的。   乾坤  先说对方先给你飞脚的情况,可以这样处理,1,立即后闪,左右再闪,勾引对方2次飞脚;2,立即后闪,对方2次飞脚,防守,再闪;3,立即后闪,判断对方2次飞脚,后闪后直接前A打对方的飞脚;4,对方飞脚后自己立即(左右)后大位移飞脚,压抑对方的2次飞脚或拔刀或大绝;5,连续后跳,这个主要针对对方近身紧逼出拔刀。6,立即飞脚,或跳砍,或前A,这个主要判断对方逃走或防守视察你的消息时用,这个就在于自己的判断了,没有甚么规律。   对对方的拔刀状态的飞脚要防守好也要有进攻,防备对方欺骗性质招后面的飞脚。   如果你先给对方飞脚后,对方已防守要出拔刀,那末要末马上前A,要末逃走,或冲上对方的拔刀,这样中了拔刀后会离对方近点,然后前滚出前A,在下次拔刀前能够打到对方。固然,如果对方满气,则闪的越远越好。   对纯拔刀时的A也不要掉以轻心,有距离感的A后可以防守,也能够闪躲,也能够冲过来给你个飞脚,总之纯拔刀A后的主动权在乾坤那里,最好第1时间闪避,避免对方的飞脚或拔刀。   对气的用法:1,暴气打法,中拔刀后如果够暴气,马上暴,远距离跳砍或下A起招连前A解锁下下A...暴气1定要快,不然会连不实在,而且暴的要干脆,够了就暴掉以牙还牙2,大招打法,这个对不会反击大刀大绝或网速对对方不利的乾坤情况使用,如果没掌控最好不要哦,这里的关键还是怎样能让对方中大绝---可以对方拔刀后前滚后出(对方有判断可以2次拔刀或换刀破掉),可让对方中左右下后出,可以对方中前A后出,总之是不好出哦,有风险。总之用气很关键,你中对方的拔刀,飞脚和你给对方的气要1致,尽可能少吃亏。   1句话,对方先出招自己就马上做出反应,别傻站在原地。   对持刀和持枪和拔刀综合的,关键就是你要对乾坤要有所了解。了解变化中招与招之间的时间间距和攻击空白。持刀时,AA打不到蹲下的,你就能够前A和对方搏斗,或你成功截断,或和对方同时中招,再弄个错刀流,如果对方防守那就对方A后下蹲后直接大跳视察是不是出跳砍。对连续的单A,可以闪躲,可以死防拼血,自己其实不吃大亏。对持枪,如果和对方身位近,那末A,前A,前前A,下A之间, 反应够快FPS高的话都可以用前A截断或同时中后面的招,最关键的是对方的A,如果被打远,就要考虑了;反击要看网速,不利就死防守,不出招,等对方把自己打远点时后跳开或等对方变拔刀时闪避或出前A和对方拼血。持枪的A,前A,下A分别去6,7,8血,很牛X的,谨慎哦,前前A没必要惧怕,即使中了也去不了多少,也就3个左右,所以关键是冷静,在对方持枪时尽可能少失误不然乾坤可有的连了。再说换刀动作的攻击,1个攻击值是2.5,没必要不要中,另外持枪变拔刀的动作要比持刀变拔刀的动作快,如持枪后拔刀,你处于防守状态时,换刀动作打到你,你要末后跳,要末前A,多半会你吃亏,如果换刀动作没有打到你,那就不说了。如果你有漏洞,换刀动作打到你,那你就挨刀吧,战网没办法。如果对方满气,要用换刀放大绝,最好提早连续闪避,要是在对方持枪换刀动作挨到你后放大绝时,不管你提早防守没有,你都得乖乖得被分尸;对方持刀换大绝时,多半会连,麻痹你,你就要看准后跳,能躲开。另外持枪的还可以在前A打到你后接打绝,如果你没有气提早暴就必中了。   乾坤的小绝变化比较多,持刀的小绝如果身位不1样伤害值也不1样,很不稳定,最多去35左右,这个如果自己有气可以暴掉,有反应就能够做到,而且破防距离有限,关键是对方连的花样要看清楚。持枪的小绝就很成心思,突发性很快,可以去10或17个血,加上1些其他的零碎最多可以去40多个,但对拿乾坤的技能性很高,1般人不会用的。如果拿乾坤的用,我感觉还是中了小绝就暴掉适合,不让对方接下去。持枪的连小绝多数用A和前前连,闪避用大跳比较好,也可能在你中了下A后出,再连拔刀等。   乾坤有几招可以打远对方的招,如持刀A后+持枪换刀动作可以打远对方,持枪的A也能够,这个和长枪的下A类似,如果不继续连,破绽很小,相反,乾坤连了破绽也就有了。   非拔刀的乾坤威力也很大的,还看对方怎样用。
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