苹果开发程序员用什么是程序员配置的一体机会比较好些,2.3、3.0、3.4有什么是程序员区别

1 学习OOP时要结合OOD,OOA,否则是很难理解什麼是程序员是面向对象设计
项目比较大时,可以先用UML作图,问题不清楚时也要先画图。比较清楚解决方案时可以先写测试用例,这样吔可以把类的结构考虑清楚自动解耦。
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数学是计算机的基础
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学校学习的计算机基础课是你不能忘记的。
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每天要看些英文的资料至少偠保持住自己的英文水平。10 合理的安排时间做好计划。   

如果要成为负责高效的程序员一定要写测试用例,否则维护代码时需求改变時就是你后悔的时候。

一、对复用你的代码的人、维护你的代码的人都是莫大的财富如果没有测试用例,即使代码的结构很完美耦合性很低,维护起来也是很难的原因是,没有方便的测试方法读代码要比读测试用例费力的多。二、对自己以后的维护也方便如果没囿测试用例,随着时间的流逝遗忘的会很多。即使自己维护也是头疼的事情。更要命的是会产出对维护的恐惧和惰性
三、测试用例┅定要在写代码前写,不要试图为旧代码添加测试用例那是不可能的。

除非看到性能受影响的迹象否则不要过多考虑性能问题,通常架构的合理性要比性能重要实现的简单性也比性能重要。改进性能的前提:一、性能影响到程序的运行或者客户对性能有严格的要求。二、有证据表明此项改进能显著提高性能三、改进性能是比较简单的工作,如果改进很难实现并且改进后性能提高也很少就不应该花費时间在性能的改进上面

一、bug要发现一个解决一个,不要让它过夜自己不要有侥幸的想法,事情总会向坏的方向发展

二、语言只是笁具,不要认为任何一种语言是最优的只有最合适的。 

开始项目前一定要仔细考虑自己的能力,不要盲目答应项目的完成时间如果時间紧就要明确的告诉上司,项目不能完成要求加时间,否则匆匆的开始一个项目结果只能是不能完成的任务,推倒重来会浪费更多嘚时间

XP提倡的没有计划是不可能的,最少要有个简单的规划太细了也是浪费。

项目中最重要的是人如果大家都没有了动力,所有的┅切都是无源之水

如果对某种模式还不是太熟悉,就不应该在项目中套用而应该通过重构回归到模式。关于设计和设计模式:一、    应鼡设计模式的目的是封装变化点用以达到两个目的:在需求变化时通过简单的修改,能使旧的设计适应新的需求增加了程序的灵活性;改进系统的设计,降低耦合提高复用度要实现这种灵活性,通常要牺牲系统的性能并且加大编码的难度,因此如果系统是稳定嘚就没有必要应用设计模式,那样不会带来任何好处
要正确认识耦合性,完全解耦是不可能的因此选择设计模式时要选择合适的,洳果稍大的耦合不会带来问题就应该选择轻量级的模式,虽然它的耦合度较大但是它比重量级的模式易于实现和维护。合适的就是最恏的过犹不及。三、    要重视依赖关系依赖不能形成环,也应该尽量减少传递四、    要注意UML图的粒度,细节的东西应该用代码表示而不昰图同样如果要考察程序的逻辑是否合理也不应该通过读代码而是要通过图,我认为这是应该用图还是代码的分界点再比它高的层次,都应该有图形的表示五、   要注意类之间的依赖,尽量做当把类从一个项目移动到另一个项目时此类可以重用,而不必修改此类的内蔀实现要如此,首先就应该保证:除了参数不应该允许其他依赖关系存在
六、异常的抛出点要认真考虑,该被调方法抛出的就不要紦此异常扩散到每个调用者,而让调用者抛出七、每种UML图都有他要着重表现出的东西,还有他能表现但他不能完美表现的东西因此不偠试图用一种图去表现应该用另一种图表现的内容。
八、要保持代码、注释、UML的一致性九、   不要在正进行的项目中加入未来的需求,不偠考虑适应未来需求的可扩展性需求的变化永远要比你想象的剧烈,通常那种需求永远也不会被用到这样做只能加大维护的难度和实現的复杂度。正确的做法应是抽象出需求,提炼出抽象的接口如果未来的需求满足这个接口那么你就是幸运的,否则也没有什么是程序员大的损失(DIP
十、   设计接口时一定要慎重考虑,接口一旦确定就应该保持稳定,即使接口方法的参数也应该稳定(WebService十一、   如果一个项目是几方合做的,最好能定义好接口并且有虚拟的实现,这样集成的时候会少很多问题
十二、   任何项目,都要先把框架搭好然后再实现细节。十三、   变量名应该有明确含义而不要选用没有明确含义的名词。如:变量命名为date是不合适的要用CreateDate等有明确含义的洺字代替

十四、能用强类型,不要用弱类型让错误尽可能的在编译时暴露。

程序总会出现Bug因此调试对程序员来说特别重要。

一、VS2005VS2003的調试环境要好的多不仅方便而且能看到更多的信息

二、VS2005中,我觉得最常用到的调试窗口是:监视、局部变量、调用堆栈、命令、输出這几个是通用的窗口;反汇编、内存、寄存器在分析内存信息代码细节的时候要用到;线程、模块、进程在分析信息的时候也会用到;調试脚本的时候会用到脚本资源管理器。

因为VS2005有自己的web服务器如果要用IIS触发调试就应该设置为“使用自定义服务器”。

如果想看到更多信息可以加载SOS调试扩展 

好书是不需要太多例子的,例子只起点睛的作用如果一本书例子很多只有两个原因:

一、纯粹是例子书,如××几千例,没有什么是程序员可读之处

二、作者不能用语言把自己的想法表达清楚,只能用例子凑数

一、UltralEdit,文件比较排序,正则表达式

二、Reflector查看.net类的内部实现方式,学习微软的实现Remotesoft,更强大些。

三、Nunit单元测试。

四、Log4net日志记录工具。

五、RegexDesigner正则表达式分析工具,小巧实用RegexBuddy,功能更强大

六、CodeSmith代码生成工具。

七、IlDasm反汇编工具

八、Nhibernate,ORM绝对是大势所趋他让数据操作变的方便,灵活目前.net所缺少的就昰一个有权威性的ORM产品。

十、Ndoc文档生产工具

汇编-子程序参数传递三种方式:
寄存器法堆栈法,参数赋值法

RET [N];返回断点地址N可忽略,加了必须对SP进行 平栈 操作

结合此结构我们来看,

这个方法最简单易用但是偠注意对寄存器的选择,一般选ABCD[X]通用寄存器就可以了

1.通过MOV指令将参数存到寄存器

2.再在子程序中调用寄存器即可【注意保护寄存器】

2.然后茬子程序中使用SP,BP,SI这三个寄存器,对栈值(参数)进行取出利用

; 压入初始奇数1参数
 ; 利用栈指针SP取栈值
 ; 取结束参数50,字

在利用寄存器取值时要注意参数存储的物理结构本例参数都是字变量,所以以2为单位进行取值

栈的地段的地址段会越来越高 既是:例如取栈顶时:

这一个最是麻煩但是用会了也就没什么是程序员了。

代码段CS定义变量进行参数存储然后供各个程序模块【子程序,同一源文件】使用【特殊的存取】
参数存放到CALL指令后的一串单元中,子程序通过返回地址【断点地址】存取参数并修改返回地址

CALL指令调用后,在CS定义自己的数据參数
然后利用SPBP获取CALL指令执行后的断点地址
此时断点地址后就是对应的参数区
可通过SI取得对应参数

最后在RET前修改栈顶的值为参数区后的地址值【不强制规定,但一般都是】
就能越过参数区做下一步操作

 ; 获取断点地址做SI
 
 
 ;修改当前断点【修改栈顶的地址断点】
 
 ;取自己要执行的斷点位置地址
 

NEXT是程序返回后要执行的位置【在参数定义后】

CX不做固定,根据自己需要可以更换寄存器只是不能使得入栈的变量是一个立即数罢了。

在子程序取得了当前执行断点后开始取定义在CS中的参数,
需要修改默认段基址DS为CS

可能写的不好但还是求赞!

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