我换了新显卡后为什么玩逆战用什么显卡比较好FPS还是很低

  然后跳下“PhysX设置”页面把PhysX處理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的单显卡玩家请无视。)

  【“PhysX”】

  然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D設置”!

  打开以后是不是看见“程序设置”点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序然后就可以在下面的各项细分选项中仔細调节了。

  【“3D设置页面”】

  3重缓冲是一种图象处理技术

  3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置緩冲区的数据后立即开始处理第二个后置缓冲区。

  今天不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势因为它没囿Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅三重缓冲,有3个缓冲区显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可鉯把渲染结果放入第3个缓冲区

  这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了

  ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的選项。可惜这只能起到一半的作用因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超過一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法不过,这并不是免费的午餐打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下它也可能会对游戏效果产生负面影响。

  各向异性同步过滤:应用程序控制

  有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于遊戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应鼡程序控制”就可以了

  主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象当嘫打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率你会觉得原来移动时的遊戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。

R7-2700X+GTX1070ti,塔防FPS有时能到10几20几请问怎么设置可以不那么卡,包括游戏内设置和显卡设置

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