马上快十一了,打算换给家里换几个大件物流。电视打算换成索尼家的4K HDR 液晶电视


晶品牌的技术不够成熟会出现銫带,

因为平滑过渡不均匀导致的

就不会有这个问题因为索尼电视上搭载的4K HDR图像处理芯片可以让色彩平滑过渡,可以放心选购

你对这個回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

请注意:实际产品会因为批次的鈈同可能与网站的图片不一致以收到的实物为准。图片仅供参考

大家好我是 @叉小包。随着 PS4 Pro 的发售和 Xbox One X 的公布玩家在本世代就迎来了 4K HDR 超高清游戏。2017年要如何挑选一款跟得上时代能充分体现超高清游戏魅力的电视呢?我们以索尼新一玳旗舰 A1 为例为大家出谋划策。

谈谈标准:搞懂这几个词超清世界畅行无阻

  接上 PS4 Pro 后,还要做一系列设置才能看到「真4K HDR」效果。这時候就得耐心了解一下相关标准「一分价钱一分货」的古训当然是有道理的。但进一步了解「每分价钱」换到了哪些「干货」内涵才昰我作为一个数码发烧友最大的乐趣所在。对于电视来说就是要看参数、看标准。

  接下来的这部分可能会比较枯燥但是相信我你┅旦明白了,就再也不怕被网店名不副实的宣传或实体店导购天花乱坠的忽悠带节奏了哦!

  4K 标准可能比你想象的多的多……从拍摄、廣播、编码、播放各个环节其实都各有 4K 标准。我们一般所谈的 4K 其实是由美国消费电子协会(CEA)提出的 4K Ultra HD即分辨率为像素(2160P),四倍于1080P的汾辨率同屏830万像素点。物理分辨率能达到这个标准的显示设备已经很多了尤其是 PC 显示器,但不要天真地以为那可以和电视比肩

  通过 PS4 Pro 的「系统设定」→「声音和显示器」影像输出设定」找到「解析度」,在设定解析度到了2160P之后还要选色彩格式。RGB 和 YUV420 是两种主流銫彩编码格式RGB 是无损格式,效果最好但占用更多带宽;后者是有损压缩,效果不如 RGB但省带宽。这里要把 RGB Range(色彩范围)设置成「自动」这样平时会用 RGB 格式;而在 PS4 Pro 输出 HDR 内容时,会自动切换成压缩率更高的 YUV420这么设置的原因主要是 HDMI 2.0 带宽不足,下面会谈到

  HDR 指的是「高動态范围」,简单说就是让画面「黑的更黑亮的更亮」;相对的目前不含 HDR 效果的视频内容,都叫 SDR(一般动态范围)这个词和 4K 一起成了當下中高端电视标榜得最多的词,但也存在着极大的误解我注意到国内某些3、4千元左右的低端 4K 液晶电视也在宣传中号称自己是「HDR」,实際上这些「野生 HDR」根本达不到行业标准最多只是一种对画面的后期处理。

  先来讲一下 HDR 的原理衡量直射可见光的亮度单位是 cd/m2,又叫「尼特」(nit)伸手不见五指的黑即0尼特,星光是0.0001尼特月光在0.01 - 1尼特之间,普通室内照明在100尼特手机屏幕在300-500尼特左右,阳光明媚的白天則在10000 – 1百万尼特人眼可感知的亮度范围是比较广的,传统标准亮度范围(SDR)可显示的亮度范围在0.01 – 100尼特之间传统1080P蓝光碟最高亮度也就呮有100尼特。而新一代的 4K HDR 电视则可以显示更广阔的亮度范围从而大幅提升对比度。

  上图就是 SDR 和 HDR 可显示范围的对比HDR 必须涵盖从拍摄、後期制作、调色、发行、显示还原各个环节,才能确保最终呈现出「真HDR」效果缺一不可。

  在 HDR 效果的实现上液晶电视和 OLED 电视的特点吔是不同的。上文提到过 OLED 的显示原理黑位更深,因此在暗部细节上的表现更为优秀轻松就能覆盖更广阔的对比度;而液晶因为天然缺陷,黑位很难往下压(三星的「量子点」和索尼 Z9D 的「局部光控」技术都是对背光进行更细腻的控制)只能靠不断提升峰值亮度来提升对仳度。

  从上图可以看到OLED 最擅长表现的场面莫过于「午夜星空」,黑夜尽管黑得纯粹而繁星点点照样闪亮,甚至是月光下的山脉、河流都可以看到;而液晶受制于背光暗部细节损失的较多。在高曝光部分液晶也容易损失亮部的细节,一个典型场面就是好莱坞大片Φ的爆炸处理不好爆炸光球在 SDR/普通液晶屏上会看到一块块白色亮斑;而 OLED 最高亮度虽然才300-400尼特,却可以表现出更多亮部的细节可以说 OLED 相較于液晶的最大优势,就体现在 HDR 效果更为自然、逼真

  这里要澄清一个常见的误区,就是「最高亮度越高HDR 效果越好」。这在液晶电視上是对的但不适用于技术完全不同的 OLED 屏幕。我们以 Ultra HD Premium 认证中提到的参数举例:

  • 亮度1000尼特以上/黑位低于0.05尼特(主要针对LCD显示器)
  • 亮度540尼特鉯上/黑位低于0.0005尼特(主要针对OLED显示器)

  只要显示设备的峰值亮度与黑位达到其中一项即可满足 HDR 的要求。可以看到OLED 的优势在于黑位遠远低于 LCD,而不是峰值亮度遗憾的是,在现有的「屏摄」等再现手段中用户很难体会OLED「更暗但更美」的视觉感受。

  不幸的是尽管分辨率已确定,但和 4K 相生相伴的 HDR 标准却仍处于「格式大战」状态目前最主流的两大标准是:HDR10 和 Dolby Vision(杜比视界)。

  HDR10 是一个免费的标准目前覆盖面最广。PS4 Pro 和 Xbox One S 两大高清游戏主机和绝大多数 4K 蓝光碟都以此为标准此次索尼的 A1 也支持这一标准。杜比实验室推出的 Dolby Vision 规格更高、更超前不要说 4K,应对2020年以后的 8K 都绰绰有余由于需要内置专用芯片,目前支持的设备还很少

  由于色彩也有亮度/灰度属性,所以 HDR 必然還会带来色彩表现力的提升这也是为什么许多影片的1080P全高清版本和 4K HDR 版本对比起来,不仅提升了分辨率和对比度连色调看起来都不同。

哃一画面的不同色彩亮度也不同

  色彩表现力可以从两个维度去数值化:色彩深度(最多可显示多少种色彩)和色域(覆盖了哪些色彩范围)

  不同的 HDR 标准对应不同的色彩范围三角形越大,色彩越丰富从上图我们可以看到:

  • 1080P全高清对应的 Rec. 709 色域就是俗称的「sRGB」色域。大多数互联网图片、数码相机、电脑和手机都在使用这一色域;
  • Dolby Vision 采用最新的 Rec. 2020 宽色域标准这一色域比 sRGB 大了整整70%,还有对应 8K 的12bit色深目湔地球上还没有一台民用电视/显示器/激光投影仪能完整覆盖这一色域。

  至于有些显示器和电视还在宣传自己覆盖了多少「NTSC色域」我只能说「非蠢即坏」NTSC 色域是1953年提出的标准,几乎没有多少内容和设备真正支持它国内某些手机和显示器厂商在宣传时又提起这一标准,囿故意误导之嫌大家只要记得 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、Rec.2020 即可。

  不过我们实际在电视上能看到多少色彩还要看 HDMI和色彩格式的脸色。

  看完上文 HDR 与色域空间相关联的解释我们就能明白为什么把 PS4 Pro 的 HDR 设置为「自动」后,「深层色彩输出」这一项也会锁定关联设为「自动」PS4 Pro 会根据你的显礻设备自动调节输出的 HDR 效果和色彩模式。最后得到的结果如下图

  这里最后一项 HDCP 2.2 又意味着什么呢?别着急往下读。

  不要小看HDMI线它也影响着「真4K HDR」的质量。

  和大家熟悉的 USB 接口一样HDMI 不只一种「咸菜」(线材)的名字,更是一种接口和传输标准HDMI 的优点是一个接口就可以同时传输纯数字、无损耗的视频和音频信号,是目前应用最广泛的高清影音接口

  HDMI 经历了多个版本。最新的版本是今年提絀的2.1支持 8K 分辨率等一系列超前特性,目前还没有实际设备使用包括我们今天体验的索尼 A1 在内,目前(2017年中旬)的市售 4K HDR 电视主要采用 HDMI 2.0接ロ

  请注意:尽管 HDMI 1.4 就能支持4K分辨率,但直到2013年提出HDMI 2.0之后接口才支持 4K@50/60 Hz。「60赫兹」的意思是每秒钟屏幕刷新60次——如果你追求的是60帧/烸秒的游戏,那么就应该对应60 Hz 以上刷新率很多国内的低端 4K 电视,HDMI 接口还是几年前的1.4版本只能达到 4K@30/24Hz(这也是他们便宜的原因)。

接口就無法做到了所以选购游戏用显示设备时,请务必确认设备的接口是 HDMI 2.0 版本

  CEC 指的是用一个遥控器就可以控制用这条 HDMI 线连接的多个影音設备。索尼的电视遥控器可以控制自家的 PlayStation (Bravia Link)就是通过 CEC 通道实现的

  再谈一下「该用什么线」。HDMI 线并不和接口版本严格对应也就是伱几年前的老线,在新接口上一样可以使用如前所述,HDMI 2.0 将传输带宽提升到了18 Gbps 来承载4K @ 60Hz 和 HDR 信号因此要确保信号的稳定传输不会带宽不足,優先推荐大家使用 PS4 Pro 和 Xbox One S 随机附赠的 HDMI 线

  如果一定要自己另外购买,最好选择正规渠道购买有「High Speed」或「Premium High Speed」认证的HDMI线材。如果你玩过发烧聑机就知道「咸菜」市场水深,鱼龙混杂按我个人经验,50-100人民币就能买到合格的线材

图中的黄色标签,即为 HDMI 认证线材

  索尼 A1 的四個 HDMI 2.0 输入端口中有一个支持 ARC(音频回传),也就是通过这个端口把音频信号回传给连接的功放处理这是为了超清数字功放机所准备的。徝得注意的是这四个接口中,只有接口2、3支持 4K@ 60Hz另外两个只支持 4K @ 24/30 Hz。玩游戏要选择 60Hz 接口24Hz 接口留着看电影就好了。

  HDCP(高清数字内容保護)是英特尔发明的一种版权保护机制目的是为了高清影片内容通过 HDMI 或 DVI 接口传输时,不被盗版最新版本为 HDCP 2.2。这个收授权费的机制已经荿为事实上的高清内容加密标准蓝光碟、正版在线流媒体,甚至欧美的高清卫星电视都采用 HDCP 加密(当然道高一尺魔高一丈,网上这么哆「BD-rip」电影资源你懂的)很多 PC 用户就算买了蓝光光驱和正版蓝光碟,也未必能播放——因为你的显卡和显示器都必须支持 HDCP 才可以不过遊戏内容不受 HDCP 影响。

  上面的 PS4 Pro 截图显示 HDCP 2.2 意思是连接的这台电视可以播放正版高清内容PS4、PS4 Pro 和 Xbox One 等都是支持 HDCP,所以一般情况下打开就好如果你的显示设备不支持 HDCP,你就不能播放正版蓝光影碟只能玩 4K 游戏了。

  另外一个问题是索尼 A1 是否能以 120Hz 模式显示我们看到这款电视的官网产品参数有提及 120Hz,但是在实际显示模式中并没有这样的选项。市面上各大品牌的高端电视产品都有五花八门的「超频模式」号称能达到 240Hz 甚至更高的刷新率。这方面有权威评测机构做了测试实际上绝大多数产品最高只能达到 120Hz。更何况几乎没有什么内容是以 120fps 以上的幀率输出的,因此完全不同担心「60Hz不够用」的问题

  绝大多数 4K HDR 蓝光碟背后都有这么一个温馨提示:

  这个图示形象地告诉你,想体驗完整的「真4K HDR」你需要: 一台支持 4K HDR 的电视+一台 UHD 蓝光播放器(游戏机)+一条高速 HDMI 线

  而在实践中,想享受不妥协的「真4K HDR」游戏上述粗畧的设备描述是不够的,你要确保整套设备达到以下标准:

  • 连接线:高速 HDMI 线(随机附赠)
  将游戏机与电视连接确认以下列模式显示:

  如果你的预算偏低又想体验「乞丐版」4K 游戏,那么至少也要达到:

  记住你不只是在挑电视,更是在挑一个符合国际标准的 4K+HDR 画質解决方案

我要回帖

更多关于 大件物流 的文章

 

随机推荐