Xboxone 和Xboxiponex和8有什么区别别

XBOX 国行的常见问题_百度文库
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XBOX 国行的常见问题
京东智能与社交运营|
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在次世代大战中,微软Xbox One主机早就显露了败象,其在全球都敌不过索尼的PS4,这也包括了微软颇为看重的中国内地市场,虽然在外行人看来,国行Xbox One炒的风风火火,不过它并没有展现强势的一面,反而微软关于该次世代主机的销量却吞吞吐吐,不愿透露更多详细情报,不得不让人怀疑。Xbox One在中国市场的遇冷并不代表他们在其他地区卖得不好,欧洲和美国Xbox One还是非常强势的,但是相比较于PS4,差距还是有点大。& &今年七月份进行的一份调查显示,索尼的PS4游戏主机在中国地区可以吸引到比Xbox One游戏主机更多的消费者。索尼在主机市场的优势已经不是什么秘密了,PS4发售至今在销量上几乎都达到了Xbox One的两倍。根据数据网站vgchartz的消息,在9月14-9月20日的这一周中这两款主机的销量基本保持了这个势头,Xbox One销售还是没有什么好转的迹象。& &据悉,在9月14-20日的这一周中PS4在全球范围内共售出超过178,000部,而Xbox One则只有94,000部,差距还是非常明显。而考虑到微软在最近为了Xbox One的销售屡出新策,只能说这样的数字还是证明了Xbox One在主机市场的无力。无论从哪个角度看,PS4是至少目前看来,已经成为本世代当之无愧的胜者。& &为什么PS4毫无悬念的碾压Xbox One?是微软自己作死?还是另有他因。是,微软何止是作死,简直是闷声做大死。前期各种marketing失误导致人们对这个产品的印象一开始就不那么好,而且价格又比 playstation 4 贵一百块。但这里我们不要去考虑价格这种简单因素,Xbox One价格贵只是因为捆绑了kinect,对真粉玩家来说,这永远不是障碍。& &Xbox One本代是败在刻板印象上,根源是去年E3。事实上去年E3这个关键节点上没几人讨论机能的问题,PS4满堂喝彩也是在说支持二手游戏的时候。你要知道,如果人们对产品出现了负面的刻板印象,那么你的产品就已经完蛋了。这种刻板印象是永远无法洗白的——而且人们会想尽一切理由来给它「找证据」——这也正是 E3 结束后、微软重新允许二手游戏后,机能论尘嚣甚上的来由。& &不过微软真正被索尼打败的,其实倒还是产品上的硬伤。& &经过了这么多年的发展,游戏主机终于进入到了高清世代。尽管会场只有一些CG播片,但媒体和玩家还是天真地相信,这个世代就是我们拥抱高清游戏的世代。但经过一系列的等待后,我们最后不得不悲催的承认1080p在本世代已经是不可能完成的任务。全高清已经成了全世界玩家心中的怨念。谁能实现1080p+4AA+60fps,谁就是名正言顺的次世代主机。谁达不到,谁就是耍流氓,就是对全世界玩家的二次欺骗!& &所以说微软闷声作大死,不是说什么强制联网不是说什么禁止二手交易不是说不鸟indie开发者。微软作死就作在所有人都意识到PC和主机已经同架构,而且主机因为成本问题性能远逊于PC(一块GTX680战术核显卡就能买两台主机)的情况下,还自甘堕落的搞了个纸面性能比PS4落后将近30%的主机。诚然,真正打起来,1080p跟900p的区别不太大,但是在营销上,这就是天壤之别。& &你走进Gamestop,店里小哥告诉你,PS4能玩1080p游戏,Xbox One嘛,或许能。你买哪个?
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SONY的商业炒作很是NB&&当年新闻说美国禁止PS2的随便出口怕将PS2的强大处理器用于军事 这不是扯吗 ?
本帖最后由 玩趣吧 于
09:33 编辑
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不知道国行 X1到底买了多少台了?
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发表自UC浏览器
没开战微软早就输啦,第一xbox发售价格高达5000元,PS4才2700元,第二就是索尼独占游戏多,xboxone到是全平台包括PC,那居然到全平台我又何必买xboxone
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不明帮顶╮(╯▽╰)╭
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我觉得2个机器都买 但是现在机器太多玩不过来 我有PS4 PS3 PS2 XBOX360 PSP PSV 以后在买XBOX0NE 因为现在游戏太少
性格活泼开朗
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我在网站上看到黑客已经有XBOXONE破解程序 PS4太难黑客没有办法破解
性格活泼开朗
举报党操你玛B
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好人一生平安
好色者我也
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我觉得还是主机硬件方面,还有主要是X1没有蓝光光驱!
快乐每一天!做真实的自己!
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还打算入手,现在要考虑
我是打酱油的
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叫好的都是Xbox One掏钱时都是要ps4
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只会买能破解的那个。
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游戏发展到今天已经到瓶颈了,以后发展反向应该似乎虚拟现实,否则游戏再做也很难突破了
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机能不是主要问题,对玩家的诚意,索尼要比微软大很多,看看那些游戏就知道了。。。还是那句话,有些下贱的厂商非要在pc平台上去折腾,却沾pc的边,那是一个让优秀的游戏变成垃圾的地方,而且还会让厂商颗粒无收。
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Powered by微软:有些人还是买360吧 Xbox One不适合你
[导读]当被问及有玩家可能无法联网,因此不能完成Xbox One主机要求的在线验证过程,对此微软有何应对方案时,微软如此回答。
腾讯数码讯(编译:骆逸)近日,互动娱乐部门主管唐·马特里克(Don Mattrick)在接受媒体采访时表示:对于那些无法接入互联网的玩家来说,Xbox 360才是正确的选择,最新的游戏主机Xbox One不适合他们。据报道,马特里克是在接受国外科技媒体GameTrailers的采访时做出上述表态的。当记者问及,有玩家可能无法联网,因此不能完成Xbox One主机要求的在线验证过程,对此微软有何应对方案时,马特里克的回答是:“很幸运,我们对那些无法接入互联网的玩家准备了另一款产品,那就是Xbox 360。如果你根本没法联网,360这样的离线设备才是正确的选择。”对此,有业内人士风趣地评论道:说不定,微软只是为了增加Xbox 360的销量,才举行之前包括Xbox One发布会在内的一系列营销活动。说不定,Xbox One只是个根本不存在的幌子,微软的真实目的在于让人们明白,购买PlayStation 4之类的下一代游戏主机根本没有必要!多么为玩家着想的一家良心企业啊!作为当前游戏业界的领头羊来说,微软做出这样的表态确实令人意外。他们不仅忽略了相当数量的玩家群体,还傲慢的让后者去将就一款有些过时的主机。不过,回首过去,E3游戏展上类似的情况并不是第一次发生。当某家企业开始被胜利冲昏了头脑,就会发表这样自以为是的言论。然而,这也往往是“大厦将倾”的先兆。2005年的E3游戏展上,将刚刚面世的PlayStation 3主机标上了599美元(约合3677元人民币)的天价。面对外界的质疑,该公司CEO平井一夫(Kaz Hirai)却建议玩家打零工干兼职来挣钱买他们的产品。故事的结局大家都知道:因为定价过高,PS3失去了市场的领先地位。与之类似,2008年的E3展会正是Wii如日中天之时。当时,这款主机几乎就是任天堂的印钞机。然而,在获得巨大成功之后,任天堂开始梦想着将其引入音乐游戏领域,让玩家们拿着Wii-Mote体感控制器,在《Wii音乐》里傻傻摆弄现实中并不存在的乐器。然而,由于游戏设计过于小众,玩家上手门槛较高,这款作品最终未能获得成功。如今,面对微软高管们自大的言论和自满的决策,不能联网的玩家们只会脚投票:比起Xbox 360来说,PlayStation 4会是更好的选择。来源:TechnoBuffalo
[责任编辑:shulaiyang]
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还能输入140字耍起来爽不爽?XBOX ONE手柄拆解+评测
本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  小歪我木有家用机,是纯PC党,在次世代家用机出来的时候也是蛮向往的,但是家用机没玩过FPS游戏,不知道手感如何,不敢轻举妄动,所以一直没入r(s_t)q。没记错是6月初windows平台的手柄驱动泄露,于是我又蠢蠢欲动了,先入个手柄,再考虑家用机。  回到正题,这篇帖子实际内容为手柄的拆解、PC试玩和手感描述,由于字太多,标贴就偷懒了。这个手柄是在淘宝买的散货,来源是东莞代工厂,至于怎么流出的,小歪也是一知半解,有大神知道的,麻烦给予解释。和正式版盒装没啥差别,作为实用党,果断入了。自己之前也买了泰坦天降(我觉得叫天降泰坦好听点),于是狠狠心入了个泰坦版的。到手之后发现和正式版的外观有区别,手柄底部竟然不是白色的,问老板,得到的回复竟然说这批是工程版的,尼玛手柄也有ES版的?算了,不影响整体美观就好。  本文分三部分  Part1是外观展示及手柄接驳PC的介绍及游戏试玩展示;  Part2是手柄的手感介绍;  Part3部分是手柄的拆解  (为什么我把拆解这么关键的部分放最后呢,因为大家对于手柄的最直观感觉是外观,手感和实用性,拆解是相对面向DIY意识和好奇心强烈的玩家的)  Part1:  正视图,卡酷伊吧,正脸和原装的完全一样  和泰坦天降来个合照  背面就露出马脚了,原装背面是白色的  打开后盖就是电池仓  按键并不是在同一平面上的,据说这是为了提高手感  全新设计的摇杆蘑菇头  左侧握把  按键区  后侧握把  如果你眼力够好,可以看出手柄的左右握把是非对称的,左边的长一点,肥一点  XBOX手柄扳机的手感还是一如既往的棒,LT和RT键后面各有一个小的马达  Home键上的LED灯是整个手柄最受诟病的,不过我蛮喜欢白色的  手柄前面是与主机接驳的适配按钮还有Micro&USB接口  手柄底部的是连接埠  由于微软还未发布PC的无线接驳设备,那么只能通过手机数据线连接了。底部附赠PC驱动  数据线连上手柄后先验证下手柄真假(现在国内还木有能造假的  驱动识别正常  控制面板里也有显示,不过没有详细的名字  右键查看下控制器设置  控制器设置里显示的是XBOX&ONE手柄  按键设置没有任何问题  先试试最近玩的最多的《火影:究极风暴3》  控制里自动设定好了  进去游戏也是完美识别  各种操作灵活,摇杆灵敏度很合适  再是《超级房车赛:起点2》不用设置,直接识别,这个就是微软自家手柄的优势,三方的罗技F710只有少数游戏是对其做了按键预设,每次游戏都得键盘进行设置r(s_t)q挺麻烦的  《极品飞车14》依旧没问题,而且操作手感比键盘好很多很多  《极品飞车15》手柄也没问题,但是你会发现,手柄会有游戏加成!!!从刚进游戏的第一次测试圈就能感觉到,游戏对手柄的适配度超级高,什么刹车线,过弯判定都比键盘要好,全赛道弯道ALL&GREEN变的容易多了!!!  《男朋友3》说实话,这个是我买微软手柄的另一个理由,为了体验FPS游戏  从第一关玩起,尼玛,完全就反映不过来,各种准星对不上目标[晕倒],玩的晕头转向的,真是佩服那些家用机用户,你们是怎么适应的?!!!  Part2:  &&OK,现在我们来谈论最重要的手感&&&&&&&咳咳,我相信很多PC玩家其实也想有个手柄可以用来玩ACT(动作)&、AVG(冒险)、RAC(竞速)和FTG(格斗)这类游戏。我们已经厌烦了单一体验的键盘和鼠标,想要得到更多更多的体验,而手柄正好符合了玩家的这一要求。  手柄的人体工程学设计使得握在手中,手指并不会感到疲劳,并能有效杜绝鼠标手(因人而异)。再者手柄的L1、2和R1、2按键配合方向键和功能键可以实现很多组合键的设计,这一点上要比键盘的组合键更加快捷与方便,最重要的是手柄与生俱来的震动功能,让玩家体会到更强的游戏真实感,这些是键鼠玩家无法感受到的。  微软方面号称花费高达一亿美刀用来研发设计XBOX&ONE手柄,手柄整体外形依旧是延续XBOX&360的设计,对40多处细节进行了改进和创新。手柄的启动按钮被移植到手柄的最上方,开始键也被&Menu&菜单暂停键所取代,常用的后退键变成了&View&窗口切换键,ABXY键的配色变成了黑底,字体也大的多了,后背的电池仓取消了,变成了内嵌式的。肩键和扳机变的更大更贴合手指,遥感的蘑菇头也变的更高,更小了。  对于手感来说,最重要的是遥感、扳机和ABXY键对此的改进微软可是下了一番功夫。  摇杆的蘑菇头是全新设计的,四周是菱形的防滑纹,中间是凹陷式设计,并且高度比XBOX&360更高、更小,这些都是为了保证游戏中操作的精准度,实际操作中也确实如此。摇杆的阻尼恰到好处,不是特别灵活的那种,也不是很死,使用起来更轻松,更准确。  扳机键被重新设计,外形更大、更突出,扳机的按压力度也变得更小,让RAC游戏中的轻踩油门/刹车的反馈变的更准确。  由于手柄的整体外形变得更倾斜,ABXY键外形也相应的为此改变了。手感完全靠导电胶来体现,不过这个真不敢恭维,按压力度略高,直上直下的,按下去疙瘩疙瘩的声响挺大,有种摸惯了薄膜键盘再去体验机械键盘的感觉。  LB/RB个人觉得设计的很失败,按键很硬,通过上面的拆解图可以看出,是通过杠杆原理来激发手柄中央的微动,微软键程不深,但是按键的力度会比较大,高于欧姆龙的国产白点,估计也是因人而异,小歪我是很讨厌这种手感,肩键应该更软更细腻一点。  十字键的手感也比较生硬(除了扳机和摇杆以外,所以的按键都很生硬),不过按压和回弹的手感不错。这都得益于十字键下部的弹性垫片,不过这玩意是金属材质的,按压次数过多导致金属疲劳,带来手感下降是在所难免的r(s_t)q  手柄罕见的采用了4个马达,其中两个在扳机内,另两个在握把内。扳机处的马达很小,用于轻微的反馈震动。握把处的马达沿用了XBOX&360手柄的设计,左大右小,同时震动时带来的左右手手感是不同的。有一点很赞的是,手柄的马达灵敏度很高,游戏中细微的动作都会带来手柄的震动,甚至可以做到1S这种很短的震动,所以整个游戏过程手柄大多数时间都处于震动当中。  最后再来说下手柄的材质,手柄的上部外壳和底部外壳并不是同一种材质(也有可能是我的版本不同)。二者都是简单的塑料材质,不过上部外壳摸上去更光滑一点,磨砂手感没底部那么强烈。不过感觉都是普通的ABS塑料,并没有什么特殊涂层并没有太多的讲究。  有一点,我想并不是所有人都能注意到:手柄的左右握把其实是非对称的,左边的宽一点,长一点。这里是考虑到左侧的摇杆在上部,按键区在下部而特意设计的。这也是微软手柄和索尼手柄最大的布局差别,因此也带来了二者独一无二的抓握手感。  XBOX&ONE的手柄手感类似于360的,但是要越与后者(毕竟有40多处的改进和创新)。手柄整体偏大,小手用户会略为苦恼,并且握把肥厚,虽然贴合度很高,但是仍旧不适宜3小时以上这种长时间抓握;手柄的按键区手感偏硬,十字键回弹手感不错,ABXY键则是直上直下的手感;摇杆阻尼合适,精准度很高,使用更加轻松;扳机手感一级棒!!按压力度很合适,回弹干脆,不肉;四个内置马达保证了游戏过程中手柄精准的震动反馈。  Part3:  开始拆解了  其实最主要的工具是中间这个特殊螺丝刀  为什么说它特殊呢。列位看官请仔细看,六角的中间是有孔的  对应的内六角有孔螺丝  先把两个握把的后盖拆开(由于一个人在家,拍照不便,此步骤省略)里面的螺丝就暴露出来了  事先做过功课,知道标签贴后面有螺丝  用吹风机把贴纸吹热,这样就容易解开了  取下所有螺丝就可以把最外面的外壳取下了  整体如图所示  拿着主体我们继续拆  PS:这里的飞线原装的也是如此,包括那个双面胶亦是  这张图就可以明显看出来左右握把的区别了,连马达都不一样大  全新的十字按键,底部是弹性的钢圈(应该能这么称呼吧  扳机键  扳机的回弹全凭转轴上的弹簧,别小看了这个弹簧,扳机无论是按下还是回弹,手感都是非常棒的  这是按下后的状态  肩键和适配按钮所对应的微动  下面开始拆PCB板  要想拆下PCB板,必须把右下角的蘑菇头取下  摇杆  最下层PCB板  这个是最核心的芯片,只有微软知道里面到底是什么,这也是为啥还没出山寨手柄的原因  飞思卡尔&SCKL&26Z128LL4&官网上也查不到详细资料,不过应该是传感器之类的  ABXY键下面的薄膜按键  最中间的就是Home键的LED  肩键的微动  R91电感  4R7电感  XBOX&ONE的蘑菇头手感是相当不错的,相对XBOX&360增加了菱形防滑纹,并且更小,中间是内凹设计,为了增加控制的精确度  按键区内部的导电胶  解开导电胶就是按键  4颗按键  从侧面看,可以看出四颗按键的高度及倾斜度都是不一样的,这个是为了更好的贴合手柄的弧度外壳。

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