大一学生,学的物联网,求推荐笔记本电脑,不打游戏,用来学习编程,以及一些娱乐,女生,5000左右

建议:先好好学学C/C++, 有了oo概念再說。

你现在才大一急什么,先好好享受好好打好基础,大一就学JAVA难道你想大二就毕业,

如果想大二就毕业也可以,建议看《JAVA2 核心技术--基础篇》

随便问一句,你是不是在比较好的学校如果是就多代三年,美关系来日方长,。。

对于学习游戏开发的一些想法 [问題点数:20分结帖人qq]

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看过了网上的很多关于如何成为一名游戏程序员的文章,其中对初学者的建议都是看书...看书...还是看书我觉得实践才是最好的学习方法,首先要有一个目标要知道自己想做一个什麼样的游戏,最初的时候不必太难比如说先试着做俄罗斯方块,贪吃蛇啊甚至是猜宝都可以.在制作游戏的过程中,你可能会遇到各种各样的问题这个时候才是看书的最佳时间,这样才能比较方便的把书里的内容弄懂并且运用到你的游戏中去。

   等你对制作这种小游戏遊刃有余的时候你就可以尝试制作更为复杂的游戏,这时候你也将学习到更为复杂的技术

各位学习游戏制作的新人,

或者愿意帮助我們这些的新人的前辈们希望你们能加入此群()。

什么都是虚的关键是要沉的下心来学习。基础要打好至少要熟练掌握C++,当你精通┅门语言的时候特别是C++其他的基本相通。初学的人除了看书还要写代码,光看书基本没什么用当C++本身不是你编程的障碍的时候就可鉯进阶了,这个时候学什么都飞快

学主要是面试用,面试问的面广一些所以要多学些基础的东西背。这样面试才能过关如果只精通┅种技术,恐怕连面试都过不了

做主要是证明自己的实力。不过这个需要你一步一步的做集中精力一个模块一个类的做。这个不能急

学的话,起码学校的基础比如C++,数据结构和简单的算法还有图形学都要会的吧。

还有DX之类的内容也要背吧还可能要一些网络知识の类的。

做的话就不能像学一样什么都学。就要集中精力一个模块一个类的做

这个就要一点一滴的认真的做了。

小型游戏和大型游戏簡直是两回事如果真的想做游戏的话,如果你的代码水平已经理解OO了对别人的代码理解也很顺畅了,那就去找一个成熟的游戏引擎然後看API吧边学边做。当然你得有足够的时间和持久的狂热才行。

1个小时连猜带蒙实现了个简陋的贪吃蛇

对需要什么看什么,不需要什麼不必勉强去看

实际上,如果一个人真想做游戏他肯定会从最简单的功能做起,对每一个细小的东西总会努力去实现。然后积少成多,慢慢就有了些经验和想法.

学主要是面试用面试问的面广一些。所以要多学些基础的东西背这样面试才能过关。如果只精通一种技术恐怕连面试都过不了。
做主要是证明自己的实力不过这个需要你一步一步的做。集中精力一个模块一个类的做这个不能急。

楼主所谓的"學"是不要漫无目的的去学,而要以一个实际需求为导向,比如为了解决某一游戏性能瓶颈,学一下汇编优化亦或是为了解决音频文件数据占用磁盘过大的问题,而去临时学一下IMA ADPCM压缩算法等等

游戏开发就是"实践"两个字,这一点我想无庸质疑.实践必然就会伴随着学习,看书,查阅资料

顶LZ,再次对LZ之前的无私分享表示感谢~

莫非你是独孤 

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